クロックタワーの続編を作るスレ2周目 (707レス)
クロックタワーの続編を作るスレ2周目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1086855882/
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65: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/06/24 16:31 ID:d4tINxrk _, ._ ( ゚ Д゚) ( つ旦O と_)_) _, ._ ( ゚ Д゚) ガシャ ( つ O. __ と_)_) (__()、;.o:。 ゚*・:.。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1086855882/65
66: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/06/24 22:17 ID:I8+eFUqU 保守 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1086855882/66
67: 名前は開発中のものです。 [] 04/06/24 23:28 ID:lT0L+owm 初めてカキコさせて頂きます。 この企画には大変期待しております。頑張って下さい。 さて、私のほうからも一つ提案させてください。ガイシュツor既に考えられてらっしゃるかもしれませんが・・ シザーマンの回避手段の中にトラップ的な物を用意してはイカガでしょうか? 前作では隠れた場所を発見されてしまう様なものはありましたが、もっとショッキングなものを。 例えば、CT2でナベを持って待ち構え、シザーマンに被せて回避、ってのがありましたが、 ナベ被せて逃げて一安心、っと思ったらプレイヤーキャラの後頭部にナベ投げつけられて、 振り向くと怒り狂ったシザーマンが・・・、とか ナベもって待ち構えてたら、逆に突然後ろからナベ被せられた上バッサリ、とか・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1086855882/67
68: ネファト ◆9ySIznTsmg [sage] 04/06/25 15:50 ID:PJRIkLkA 鍋かぶせたら、鍋の底が無かったとか(笑) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1086855882/68
69: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/06/25 16:17 ID:q3dkB9WM >>67 >プレイヤーキャラの後頭部にナベ投げつけられて 笑いを取る演出? あんまり面白くないと思う。 それとも、恐怖する演出? あんまり怖くないと思う。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1086855882/69
70: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/06/25 16:18 ID:Ep6mL7Xm 寧ろ寒い。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1086855882/70
71: 92924 [sage] 04/06/25 16:51 ID:0TA++rOd >>67 そういう類いの演出は普通に考えてる。 今回は同じ所ばかり隠れてられないと思うよ。 シザーマン出る→さっき見つけたポイントで回避 っていう流れを断ち切るものを考えてあるから。 あとはイスなげつけてシザーが気絶したとおもったら横を歩くといきなり起き上がったり。 まぁこれは一部だけどそういうことを考えてたりはしてる。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1086855882/71
72: ドンタコス [sage] 04/06/25 17:54 ID:OySKgeLg >>67 ありがとう。 トラップ型回避方法ですね CT2かGH(ゴーストヘッド)だったか 椅子を持って待ち構えてるってのもあったっけ? そういうのとは違うが、罠を仕掛け息を潜めて待つってのがあります >逃げて一安心 ねちっこく付きまとわせると怖そうっすね こういう場合、回避体力が2回分必要になるかもね 「ナベを〜」は一歩間違えるとコントっぽい雰囲気になるな(*´Д`) CT2ではシザーの「お馬鹿っぽさ、幼稚さ」を表現したんだろうね 続編製作のシザーはそういう雰囲気ではありません(っすよね92924氏?) >逆に突然後から〜 フェイントですな。 ○シザー出現イベント 突然、普通にシザーらしき人影が背中を向けて立っている。プレイヤーびっくりする。 が、シザーは気付いていないのかじっとして動かない。 「なんで?」「襲ってこないの?」「進もうか?」と色々考察する。←これが怖い びくびくしながらシザーの横をソロ〜っと通り過ぎようとしたら… (プレイヤーはシザーの方に集中しているので、他の何かで不意をつくとたぶんビビる) ってのはどう? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1086855882/72
73: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/06/25 19:02 ID:C0luMcBv プログラムはドンタコス氏一人だけだよね?今のところ それなのに次々と出される要望(アイディア)にOKしてるけど、もしかしてかなり凄い人? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1086855882/73
74: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/06/25 21:02 ID:fa4a/DD6 妄想だけ先行・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1086855882/74
75: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/06/26 01:29 ID:rxD4FxAM 2周目とかは隠れられる場所変えてみるってのはどうよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1086855882/75
76: 92924 [sage] 04/06/26 10:00 ID:lJriKXJN >>72 けっしてヌルいゲームを作ろうとは思っていません。 >>74 けっこう具体的に進んでるよ スクリーンショットも出てることだし。 >>75 PGさん的にできるならやってもいいかもしれないけど なにせ動き方がバイオ式なため隠れるとこをも見つけづらい。 だからそれをやると別なところでやった難易度上げが重なって さらに難しくなるということになりかねないので・・・・・悩みどころかも。 ちなみに全体的に難易度高めに作ってます。 私はこれから少しシナリオ書きを休憩。 七月中旬頃からまた書き始めます。 ここではコメントをし続けるので消えるわけではないです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1086855882/76
77: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/06/26 15:07 ID:7ZSMQ7QV >>76 がんばれー! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1086855882/77
78: 名前は開発中のものです。 [] 04/06/26 17:43 ID:4ov2C6uN 完成度は? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1086855882/78
79: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/06/26 19:25 ID:s1ukSVyj 0% http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1086855882/79
80: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/06/27 01:51 ID:dYLTT7kF んなわきゃない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1086855882/80
81: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/06/28 17:07 ID:V0Yusmdf 頑張ってください保守 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1086855882/81
82: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/06/28 18:51 ID:/XQ6lFlM まだかなまだかなー クロックの 続編まだかな〜 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1086855882/82
83: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/06/28 22:10 ID:Q9tOKMY9 >>82 2年待て http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1086855882/83
84: ドンタコス [sage] 04/06/29 00:21 ID:IbV8+wMe >>73 おれは別に凄くない 難しくないだけ それなりの手間は掛かるけど。 出来るかどうかわからなければ、わからんと答えます >>75 2周目といっても、ジェニファー編・アンディ編とあるから その分、隠れネタ・回避ネタ・バランスを考えなきゃならないので 余裕&アイデアがあったらやってみよう >>76 >スクリーンショット あれは、モデラーのスクリーンショット。誤解を与えてすまん >隠れるところを見つけづらい についてこう考えています、 ノーマルモード中に隠れ・回避ポイントを調べると 「〜に亀裂がある」「〜は〜だろうか」などそれを臭わすメッセージを表示させる。 ロッカーを調べた時、ただ開けて閉めて終わりという動作だけでも 勘のいいプレイヤーならピンとくるっしょ また、トイレや物陰など直感で隠れられそうなポイントは メッセージを表示しない場合もある。 バイオハザードをプレイした時は、 部屋中を総当りで調べボタンを連打したものです 『緊急回避ボタン連打』もあるので大丈夫でしょう。 >休憩 わかりやした http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1086855882/84
85: ドンタコス [sage] 04/06/29 00:26 ID:IbV8+wMe >>77、81 がんばります >>82 〃∩ ∧_∧ ⊂⌒( ´・ω・) `ヽ_っ⌒/⌒c >> いいや >>ネファト 資料集めてくれた? >>877さん 設定画の調子はどうすか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1086855882/85
86: 877 [sage] 04/06/29 04:28 ID:3fsV8v75 顔の構造とか一部大きく間違えて覚えてることに気づいて大慌てで写真模写やら教本やらやっておりました(;´д゚)前横後ろだけだからそう必要なことでもなかったんですが・・・・ 今漸く着手しました。大きく分けてモデル顔と少女顔の2つで描きます 髪型は弄ったりしない方がいいんですか?イメージ変わっちゃうかな・・・時間あったらやる予定です 服装は3つぐらい考えれました。小物は装飾品の類は無しで、鞄と靴だけ。個人的にハイヒールがいいんですが・・・走ったりすると無理ですよね 3Dに起こすときにどういう面割にするのかとかも描かないといけないんでしょうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1086855882/86
87: ドンタコス [sage] 04/06/29 17:18 ID:IbV8+wMe >>86 今のきみのペースでやってもらうのは大変厳しいです 設定画を描く人の役割は、髪型・服装・身長などの容姿を決めることです。 前横後を描いてもらうのは、(当たり前だけど)正面だけじゃ全体の詳細がつかめないから。 モデリングをする人は、その設定画を元に(場合によっては三面図を起こして)モデリングします。 >面割 モデリングをする人が決めます この調子じゃマジ2年かかっちゃうぞ (わかっていると思うが2年や3年という書き込みはネタだぞ) ※お約束だけど、提供された素材(画像や音楽など)のすべての権利は作成者に帰属します。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1086855882/87
88: 92924 [sage] 04/06/30 15:26 ID:Qgiu10PA シナリオは夏休み中に終了するぞ〜。 1〜2年はネタ・・・・だよね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1086855882/88
89: 877 [sage] 04/06/30 19:52 ID:HaG77cik と、とりあえずジェニファー顔4つうp・・・顔のプロポーションです 既存のキャラなので目鼻口はパターン増やしても意味無いかな・・・と 顔決まるまでに髪型のヴァリエーションと体のプロポーション考えておきます ヒール折れて焦るイベントってどうですかね?その後素足になっちゃうけど・・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1086855882/89
90: ドンタコス [sage] 04/06/30 21:08 ID:NBQRCaTA >>89 ジェニファーの顔見ました おれ的には「アゴ小目大きく眉短く」がよかったです 時間かかりそうだったら正面だけでもいいっすよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1086855882/90
91: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/07/01 01:26 ID:kgFkvhIX 唇もう少し薄くてもいいんじゃない? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1086855882/91
92: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/07/02 22:55 ID:oj35qIDo hosyu http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1086855882/92
93: 92924 [sage] 04/07/04 13:03 ID:fyh4nExN 休止とかいっておきながら少しだけシナリオの洗い直ししてます。 と、やっているとかなり微妙な会話シーンがあることに気づく。 少し手直しをしています。 台詞回しのチェックをし始めていた警察署はまぁ納得のできですが・・・。 演出面、少しずつ考えてはいますがまだまだです。 演出専用にアシストしてくれる人が欲しいなぁ。 >>顔 私もドンタコス氏に賛成。 >>91 あまり薄くなると日本人な感じになっちゃうかもね。 あとこれからシナリオ関係のファイルをupすることはないです。 すべてネタバレを防ぐためメールで送ります。 さらにシナリオに関わるところすべてをアップローダーから削除していただきたいのですが・・・・ そろそろネタバレしないようにしたいので。 キャラなどの設定は随時アップローダーにてupします。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1086855882/93
94: ドンタコス [sage] 04/07/04 16:10 ID:DI6CoYjP >>877氏 全人物(登場人物は92924に聞いて)描くのにどれくらいかかりますか 最低でもラフで一週間以内(あと3〜4日)じゃないと無理です http://cgi.f36.aaacafe.ne.jp/~clock/up/dat/up041.jpg ラフはこんなもんでいいんだぞ >>92924 こういうスレでは自分以外の良アイデアは出にくいもんだけど ここにはいいアイデア出してくれる人はけっこういるな。 アシスタントは好きにしていいよ 手伝ってみたいやつがいたら92924にかけあってみてくれ! シナリオを読めば想像も膨らむと思うが、ネタばれし過ぎるのもつまらん かといって何も見えないと、外野や新参者がつまらん。 こういうスレを建てた以上多少ネタばれするのは仕方ない(義務がある)と思います しかし、シナリオ公開は主要メンバーのみということでどうですか。 あとメール見てちょ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1086855882/94
95: 877 [sage] 04/07/04 22:59 ID:I4VrtvOZ 描くのはそれくらいで描けると思いますが、 既存のキャラクターの情報がもうちょい欲しいのです・・・ 2が手に入らなくて既存のキャラの把握できてないです。検索しても情報集まりませんでした 取説や攻略本のキャップチャとか、人種・性格・顔つきと体格辺りが出来るだけ知りたいのですが・・・ごめんなさい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1086855882/95
96: ネファト ◆9ySIznTsmg [sage] 04/07/05 14:04 ID:fn2maMfK >>ドンタコス氏 すみません、色々あってしばらくこれませんでしたw今から資料探し再会します^^ Σ(゜A゜)もしかして俺、メンバーから外されてる?? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1086855882/96
97: 92924 [sage] 04/07/05 17:56 ID:8DKAQCVi >>94 メール見ました、返信しときました。 ご覧の通りです。 ゲーム的に面白いのか、と聞かれると実験的なものですが。 アンディーも同じところで動くので極力アイディアをつぎ込まないようにしています。 ちなみに「暫定」です。 また面白いことが浮かんだら追加したりとかします。 >>95 うーん・・・・探してきます。 無いかもしれないから当てにしないでね。 >>96 そんなことないとおもうよ。 なんか流れ的に制作再開、って感じなのでシナリオも再開しようかと思ってます。 もっとゆっくり書いてても間に合いそうかも。 ネタ公開の件だけど ステージだけは公開してもいいと思う。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1086855882/97
98: 92924 [sage] 04/07/05 18:00 ID:8DKAQCVi あ、クロックタワー2の最初のメニュー画面で流れてた音楽って使えるのかなぁ。 できたらぜひとも使いたいが。 あと音楽担当者がいないからマズいかも。 まぁ後でもいいかもしれないが。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1086855882/98
99: 名前は開発中のものです。 [] 04/07/06 08:39 ID:BTpXoaJG 完成度は? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1086855882/99
100: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/07/06 11:54 ID:QPRStHDK ↑ログ見直せ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1086855882/100
101: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/07/06 11:58 ID:Mv76TOEY 0% http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1086855882/101
102: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/07/06 12:53 ID:k2enkHVt >>99-101 自演乙 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1086855882/102
103: ドンタコス [sage] 04/07/06 19:36 ID:E3dVj0s2 >>95 わかった、ひきつづきよろしく頼みます。 CT1、2は古いゲームだからググってもむずいかもね 資料が見つからなければオリジナルで描くのも一つの選択肢だよ。 あと答え忘れてたけど、 >ヒール 確かにヒールの高い靴で軽快に走り回るのは無理があるけど 細かいことはキニシナイ!でもいい(パンプスでもいいけどね) それから「ヒールが折れて〜」は可能。 けど、ストーリーに大きく関わる理由がないなら やるほどのことではない >>96 しばらく音沙汰が無かったからね。 テクスチャ描く時やモデリングする時に参考になる資料があると 非常に助かるので頑張って欲しい。よろしく あと、写真撮りにロケに行かなくてもいいぞ〜っと http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1086855882/103
104: ドンタコス [sage] 04/07/06 19:41 ID:E3dVj0s2 >>97 内容呑みこむからまって。 >ネタ公開 オーライ。適当に消しとくよ メール返信しといたよ >>98 どんな音楽だっけ コピー(または耳コピー)はまずいっしょ いい音楽担当が見つかればいいが まだいらない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1086855882/104
105: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/07/08 18:06 ID:COTbBDDw >>102 ハァ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1086855882/105
106: ヤブヘビ [] 04/07/08 21:38 ID:X7iKMPXq やあ、お前達、元気か? 前スレでも無駄な発言してたボクです。 制作ストップしたけど、未練が、かなり…いや、相当あるんだよ。 俺にどうしろってんだよーーーーー!! じゃあ、お休み。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1086855882/106
107: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/07/08 22:30 ID:2x3/lfDC お休みそして2度と来ないように http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1086855882/107
108: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/07/08 23:35 ID:ymaSxqgF 前スレでは期待の星だったヤブヘビ氏も今じゃこのスレの癌に・・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1086855882/108
109: 92924 [sage] 04/07/09 17:19 ID:03HVGv4F さてさて。 シナリオ作成を再開したいと思います。 現在、シナリオ自体の洗い直しの作業を行ってます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1086855882/109
110: ドンタコス [sage] 04/07/09 17:21 ID:v3kT1ujX >>92924 森林保護センター(アンディ編)の方のシナリオを 教えて欲しかったんだけど、一応メール見て。 気になったこと送っときました http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1086855882/110
111: ドンタコス [sage] 04/07/09 18:38 ID:v3kT1ujX >>109 メール見ました。おれももう少し練ってみます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1086855882/111
112: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/07/11 00:39 ID:udT7sNDZ 偉そうなやつ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1086855882/112
113: 名無しさん@そうだ選挙に行こう [sage] 04/07/11 11:20 ID:yBdahFIH http://www.tanomi.com/ たのみこんでみる? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1086855882/113
114: ドンタコス [sage] 04/07/12 17:21 ID:xlLv0UP/ >>92924 メール送っときました >>ネファト 資料集めてくれた?集めたものから順次うpして欲しい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1086855882/114
115: 名前は開発中のものです。 [] 04/07/12 19:32 ID:CD3ytHwE 完成度は? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1086855882/115
116: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/07/12 19:38 ID:fHEf/1bF 0% http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1086855882/116
117: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/07/12 22:40 ID:7OfOdxdt またまたw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1086855882/117
118: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/07/13 06:43 ID:oO/2Q1wr なんも力になれないけど、頑張ってくれ〜 http://images.google.co.jp/images?q=Jennifer+Connelly&hl=ja&lr=&ie=UTF-8&start=0&sa=N ジェニファーの顔はジェニファー・コネリーがモデルだから、コネリーの顔を参考にしたら如何ですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1086855882/118
119: ドンタコス [sage] 04/07/14 19:22 ID:wZ5JQlTq >>118 ソレダ!ショーンコネリーの娘。 年齢的にもぴったりだな ところで何でそんなこと知ってるの? ってことは他キャラもモデルがいるのか? メアリーってデヴィ夫人? >>877 音沙汰無いからおれ描いたのでもういいです ダラダラとすまなかった。 >>ネファト ももういいぞ 主要人物の設定画↓ http://cgi.f36.aaacafe.ne.jp/~clock/up/dat/up042.jpg チェックしてくれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1086855882/119
120: ドンタコス [sage] 04/07/14 19:30 ID:wZ5JQlTq >>92924 あと、メールがテンポってて今見れません ほっときゃ直るのか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1086855882/120
121: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/07/14 22:06 ID:uPhe1P68 ドンタコスさんガムバレ!!俺は何も出来ませんが・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1086855882/121
122: 92924 [sage] 04/07/14 22:35 ID:Zttf/32T >>120 ん? 俺に聞かれても・・・・汗) ロバート、親父臭さMAXです。 いいですね。 ジェニファーはもう少しおとなしめでもいいかと。 アンディーとノランがかぶるのが難点か。 全体的にいい感じで私の脳内を具現化してます(話してないのに) 後は顔・・・・いや、顔なんてモデルにしたらあってないようなもの・・・ (2のときは凄かった。) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1086855882/122
123: 877 [sage] 04/07/15 03:31 ID:+qwkpjz5 |´・ω・)Σ ご、ごめんなさ・・・ ええと、じゃあもうやる事無いんでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1086855882/123
124: 92924 [sage] 04/07/15 18:35 ID:jU0fMmb8 ハードディスクフットンンダ。 バックアップヲキノウトッテタソノヨクジツノデキゴトダッタ。 フコウチュウノサイワイ。 ヨカッタ。 てなわけで制作続行。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1086855882/124
125: ネファト ◆9ySIznTsmg [sage] 04/07/16 17:43 ID:YZmm35ay モウダメポ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1086855882/125
126: 名前は開発中のものです。 [] 04/07/16 18:07 ID:5vJK4c5S もう完成ですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1086855882/126
127: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/07/16 21:32 ID:xgP39Fa2 気持ちはわかるがもうちょっとなんとかならんのか。 スタッフ切るってのにもやり方があるだろうに。 あ、俺は通りすがりの人間だよ。スタッフの名誉のためにいっとくが。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1086855882/127
128: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/07/16 21:33 ID:Y9BNRWwS もうそろそろ崩壊です http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1086855882/128
129: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/07/16 21:38 ID:oVJpeIhO 崩壊はしないでしょ。分裂するだけで。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1086855882/129
130: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/07/16 22:06 ID:q+9Q/zRh >>127 ( ´д)ヒソ(´д`)ヒソ(д` ) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1086855882/130
131: ドンタコス [sage] 04/07/16 22:51 ID:vYCAhyAl >>121 アイ >>122 ソーリー独り言入ってました(;´Д`) ジェニファーの服の候補↓ http://cgi.f36.aaacafe.ne.jp/~clock/up/dat/up043.jpg チェックして(今年の流行ではスカートが少ないみたい) ところで以前、シザーに殺されるパターンで首ちょんぱができると書き込んだが 首と胴のつなぎ目が目立つのでやめよう。 あと、モデルの顔は後からも多少いじれるし、氏の言うとおりだろう >>123 さよう。すまん >>124 ((((((;゚Д゚))))))ガクブル こえーな〜 おれもとっとこう >>127 確かにちょっと冷たいが時間かかりすぎだし、こう連絡がないとな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1086855882/131
132: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/07/17 00:27 ID:Dq7sOy2w >>119 >ジェニファーの顔はジェニファー・コネリーがモデル フェノミナ見ておこうぜ。クロックタワー1はサスペリアとフェノミナを 足して2で割った感じ。 写真は http://www.jmedia.tv/argento/phenomena.html に山ほど載ってる。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1086855882/132
133: ドンタコス [sage] 04/07/17 00:36 ID:ublNRyYM >>132 トンクス!レンタル屋にあったら借りてみよう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1086855882/133
134: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/07/17 02:03 ID:Dq7sOy2w >>133 わりとエグいんでホラー慣れしてないなら気をつけて。 あと、ネタバレになるかもしれないがシザーマン(にそっくりな人)と、真の悪とが別々 というのもシナリオ上の参考になるかも。 いまは完全版というのがビデオ屋に並んでる。有名作品だからよく見かけるよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1086855882/134
135: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/07/17 08:52 ID:jCS7cJwF >>119 >>年齢的にもぴったりだな そうでもないですよ。 確かもう30過ぎだったと思います。 フェノミナ時代(15〜16?)がピッタリです。 http://aghi.hp.infoseek.co.jp/V6.htm ↑の完全版にクロックタワー2の予告が入ってるって事は、許可取ってたんですね・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1086855882/135
136: 92924 [sage] 04/07/17 09:55 ID:eCQBYp0E http://www.jmedia.tv/argento/profondo.html ここで流れてるBGMがクロックタワーっぽくていい。 できたらこんな感じの楽曲が欲しい。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1086855882/136
137: 92924 [sage] 04/07/17 09:57 ID:eCQBYp0E 盛り上がりの部分が微妙だが。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1086855882/137
138: 92924 [sage] 04/07/17 10:01 ID:eCQBYp0E http://www.jmedia.tv/argento/suspiria.html こんな感じでもいい。 まだいっぱい有りそうだな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1086855882/138
139: 132 [sage] 04/07/17 13:14 ID:Dq7sOy2w >>135 フェノミナの撮影時は14歳だよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1086855882/139
140: 名前は開発中のものです。 [] 04/07/17 15:17 ID:1VrhEUkC ttp://www.jmedia.tv/argento/suspiria.html ここの「スージーは8歳ぐらいの少女と想定」って欄に フェノミナ撮影時のジェニファーは13って書いてあるよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1086855882/140
141: 132 [sage] 04/07/17 17:43 ID:Mw7jVUJH ああごめん。ジェニファー・コネリーの誕生日が12月で、 撮影開始の6月にはまだ13歳か。悪かった。 ちゃんとパンフ確認すればよかった。 お詫びの印にいまからDVD買ってきて見るから許してくれ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1086855882/141
142: ドンタコス [sage] 04/07/19 21:55 ID:KO89VAZo >>92924 遅れてすまんメール送っといたよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1086855882/142
143: 92924 [sage] 04/07/19 23:16 ID:EmTN5zuw http://g-horror.ten.thebbs.jp/1084203961/ ここに俺たちのスレのアドが張られてる。 結構知れてるみたいです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1086855882/143
144: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/07/19 23:29 ID:+toWcJxq ↑変な奴が流れてきそうな予感。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1086855882/144
145: ドンタコス [sage] 04/07/19 23:48 ID:KO89VAZo ほんとだ まだ読んでないけど よくめっけたね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1086855882/145
146: 92924 [sage] 04/07/20 00:00 ID:OeIQkr6F >>144 うーむ、確かに。 まぁ結構見てる人はいるんだな。 >>145 メール見ました。 返信しときました。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1086855882/146
147: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/07/20 10:14 ID:EsYH4+M9 音楽には力入れてくれよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1086855882/147
148: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/07/20 18:03 ID:PIxM/n1A >>147 期待してます。 MALICE MIZERとかMoi dix Moisなんかも参考にしてみたらどうでしょう? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1086855882/148
149: 92924 [sage] 04/07/20 19:11 ID:OeIQkr6F うーん 音楽としてはストンプみたいな荒削りな音が欲しいのですが。 無機質でそれでいて恐怖を煽るような感じ。 まぁ少し明かすとオカルトじみた展開が有ったりするのですが パイプオルガンとかそういう感じの音は出したくない。 まぁ音楽やってくれる人がいないからまだ何ともいえないが。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1086855882/149
150: ドンタコス [sage] 04/07/21 23:22 ID:02P7QS5K 音楽に関しては実際に聞かないとぴんとこないな http://cgi.f36.aaacafe.ne.jp/~clock/up/dat/up044.jpg これヘレンのモデル 続編の設定だと40歳くらいだっけ? ちと若いな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1086855882/150
151: 92924 [sage] 04/07/22 09:10 ID:ttKDzlRy >>ドンタコス 若く見えるのは服装のせいだろう。 もうすこしフォーマルな感じがいいとおもうなぁ。 髪のボリュウムはもう少し有ってもいいかも。 キャラ見ると私も制作意欲が増します。 ガンバローッと。 後質問ですがモーション(驚いたりする動き等)は シナリオが提出されてから作るんですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1086855882/151
152: ドンタコス [sage] 04/07/22 21:17 ID:yGOTiqSP >>151 >服装 もう少しスーツっぽく大人っぽくしてみるか。 髪もボリューム増やそうか? おれはペタッとした小頭風が好きなんだけど一応二通り作ってみよう それからヘレンの上半身はスーツを脱いだ、 あのシャツのようなキャミのような服のままがいいんだが。 上着は脱いでいたほうが自然。暑いし >モーション イベントなどのモーションのこと? 確定したイベントから順次モーション(というか演技か)をつけてくよ。 前にうpしたキャラの基本動作(歩く、走る、緊急回避etc)は キャラモデルが完成次第作ってくよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1086855882/152
153: 92924 [sage] 04/07/23 09:12 ID:y5zZbD90 >>ドンタコス 了解。 最近暇がなくてシナリオ書きが止まってますが 日曜日は作業できそうでうれしいです。 メールの件、うまいこと話を持っていきますので。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1086855882/153
154: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/07/23 17:42 ID:b4bGDrQi 業務連絡だらけだな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1086855882/154
155: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/07/24 02:51 ID:pdDSGAIt まあ、順調に制作が進んでるってことでどうよ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1086855882/155
156: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/07/25 00:40 ID:3QINMJi2 いいよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1086855882/156
157: ドンタコス [sage] 04/07/25 16:56 ID:UOXgOYep >>152 自己レス >演技 というより「シーン」ですな。はずかし >>92924 あいよー あと、以前シザーモデルうpしたとき「もう少しやせてるほうがいい」といってたけど、 http://cgi.f36.aaacafe.ne.jp/~clock/up/dat/up045.jpg どっちがいい? Bが以前。Aが細くしたほう。どっちがいい? おれの感想としてはAを動かしてみたが存在感がないというか弱そうだった あと、 http://cgi.f36.aaacafe.ne.jp/~clock/up/dat/up046.jpg ヘレン直した。髪は1cmくらいふくらました。 あんまかわってないな。こだわるときりがないので この辺でどうですか >>154-156 ゆっくりでごめんね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1086855882/157
158: 92924 [sage] 04/07/26 09:09 ID:9hzAsK9Q >>157 うん、ヘレンはいい感じ。 シザーはクロックタワーの顔だからこだわりたいよね。 細くしたシザーだけどなんか細くなると1のシザーににてくるね。 てなわけで細くなくてもいいかも。 ていうかなんで大きく見えるかというとあまりタイトな服を着てなくて ぶかぶかな服を着てるからなんだよね。 結局見た目は太ってるようにした方が自然かもしれないと 現物を見て思いました。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1086855882/158
159: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/07/29 13:32 ID:2qbxpFKo 保守 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1086855882/159
160: ドンタコス [sage] 04/07/29 20:33 ID:nnPQqlcA >>158 遅レスすまんせん 明日までにシザー作っとくよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1086855882/160
161: ドンタコス [sage] 04/07/30 23:47 ID:IH8ye5Bv テクスチャ、イケてないけど http://cgi.f36.aaacafe.ne.jp/~clock/up/dat/up047.jpg 大体こんな感じ。 もっとボロくしたほうがいいとか 鋏に血をつけたほうがいいとか なんか注文ある? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1086855882/161
162: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/07/31 05:12 ID:ORJVDo4r 格好イイ! もうちょっと短足でぶかぶかのローブみたいな服を着せたらいいかも知れません。 素人が口出ししてすいません。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1086855882/162
163: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/07/31 17:45 ID:81INWGKr >>161 血って乾くと茶色くなるものだから 茶色にしたほうがいいと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1086855882/163
164: 92924 [sage] 04/07/31 23:24 ID:2E4C09W/ せっかくの休みが諸事情により使えずシナリオ全く進んでおりません。 ごめんね。 とりあえず今度の休みにペースあげてやっていきます。 >>シザーマン 格好いいね! はさみについてなんだけど 2のムービーのときシザーのハサミが動くとき (「シャキーン!!」ってやつ)その動作の前にさびたドアが開くような音がしてました。 ようするにもう少しハサミをさびたようにする、っていうのをアイディアとして出したいです (血錆ってやつです) あとテクスチャーなんだけどキャラ本体は(いけてないとかいってるけど)かなりいいと思うんだけど ハサミ・・・・色をわざわざ分けずに単色にして汚しをきつくしてみたらどうだろう? なんか刃の部分が大きな高枝切りばさみみたいだな、と思った。 持ち手の部分は包帯ぐるぐるまきで血が染みてる・・・・とか。 全体的にいいと思います。 3Dの作品は初めて関わるけど迫力が凄いです。 動いてる姿が早くみたいです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1086855882/164
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