クロックタワーの続編を作るスレ2周目 (707レス)
クロックタワーの続編を作るスレ2周目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1086855882/
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575: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/08/18(金) 06:33:55 ID:1uROWIqo 操作性がイマイチ せめて既定のクリックポイントまでぐらいは障害物を避けて歩いて欲しい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1086855882/575
576: 505 [sage] 2006/08/20(日) 23:21:06 ID:zJ7/PQXq そうっすね。 あんまし組み込むのが大変なルーチンは入れたくないですが、簡単な経路探査ぐらいは組み込みたいです。せめて、長方形の障害物一つぐらいはよけてくれるような…。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1086855882/576
577: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/08/21(月) 21:13:28 ID:z3T5lzNj 確実に追い詰められる経路探査がないとシザーマンの思考ルーチンが作れんと思うけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1086855882/577
578: 名前は開発中のものです。 [] 2006/09/01(金) 15:26:06 ID:Uub//rGP >>562 に貼ってあるブログ消えちゃってる・・ だれかそのブログに貼られてたクロックタワー2.5のテキストデータもってないだろうか? 久々に読み返そうと思ったのに途中までしか取ってなかったんで、ラストまで読めずにもやもやしてる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1086855882/578
579: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/10/01(日) 21:37:44 ID:sRAzAoR7 >>578 ttp://soregavipquality.blog52.fc2.com/blog-entry-22.html これか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1086855882/579
580: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/10/02(月) 19:21:25 ID:/7XBIy3t >>579 おー!久々にこのスレ見たら貼ってくれてる! マジアリガトウ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1086855882/580
581: 名前は開発中のものです。 [] 2006/10/12(木) 20:47:04 ID:ai4G0Iyz 俺様の出番か http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1086855882/581
582: 名前は開発中のものです。 [] 2006/10/13(金) 23:26:53 ID:KSLyrsFR 保守 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1086855882/582
583: 名前は開発中のものです。 [] 2006/11/02(木) 15:59:16 ID:Wm46mUEw 夢破れて山河あり http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1086855882/583
584: 名前は開発中のものです。 [] 2006/12/13(水) 10:57:13 ID:pwQ63SuN 3があり… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1086855882/584
585: 名前は開発中のものです。 [] 2006/12/13(水) 15:50:44 ID:1lWEshOb まだあったのか、このスレ 懐かしいな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1086855882/585
586: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/12/13(水) 20:29:55 ID:CdaPTb3i そうだな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1086855882/586
587: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/12/14(木) 01:57:20 ID:9QBIY+JT 仕事中にたまにここ見てたなー・・・ そんな俺も今ではりっぱなニート('A`) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1086855882/587
588: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/12/14(木) 09:11:34 ID:HYf8EzNe 就職活動してたらneetじゃないぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1086855882/588
589: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/12/16(土) 17:58:34 ID:yORJzy+4 ttp://blog6.fc2.com/baratawa/ こういうゲーム?の企画もあるようでゲス。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1086855882/589
590: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/02/19(月) 13:29:41 ID:Ac1SXayY 勃起 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1086855882/590
591: 名前は開発中のものです。 [] 2007/02/28(水) 11:35:50 ID:6KBjBtTO 勃発 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1086855882/591
592: 名前は開発中のものです。 [] 2007/03/14(水) 15:01:30 ID:PThbJb7g 今だに期待している 応援あげ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1086855882/592
593: PSP [] 2007/03/22(木) 12:30:18 ID:9ZN8X+s8 もしも続編があればまたカプコンが出すのか? ならば次はPlayStation3でOK! 「クロックタワー4」 映像監督:デメントに引き続き「竹中直人」を採用 物語:CT3から1年後の話 主人公:アリッサと新キャラ(美少年) ジャンル:パニックホラー&クラッシュアクション http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1086855882/593
594: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/03/23(金) 01:51:51 ID:g7KuPF8W 惜しい、おしいなあ、このプロジェクト。 もし92924、ドンタコスの他、もう一人モデリング関係を任せられる人がいれば完成しただろうに。 ドンタコスは開発に専念すれば小さなα版を小出しにして、それをブラッシュアップしていく手法をとり、 モチベーションを維持できて、完成しただろうに。 それで今頃はカポコンと権利を争ってたりしてな。 でもこのスレの惨劇も、シザーマンの呪いと考えれば悪くないかも http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1086855882/594
595: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/03/24(土) 00:28:38 ID:0j7/x/iT クロックタワー最近始めたばっかの俺がこのスレの残念な結果を見て一言。 「煽り屋はシザーマンより怖し。」 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1086855882/595
596: 名前は開発中のものです。 [] 2007/06/25(月) 23:26:28 ID:A1qehWFW >>593 Wiiでもいんじゃない? それになんか3はアクションばっかでつまんなかった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1086855882/596
597: 名前は開発中のものです。 [] 2007/07/16(月) 04:36:13 ID:pYimzBi6 ここでまた、何かを始めても良いんじゃないのか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1086855882/597
598: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/07/16(月) 22:02:35 ID:/UfK2Rk5 絵が描けなくてモデリングもできないプログラマならここに一人転がってるよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1086855882/598
599: 名前は開発中のものです。 [] 2007/08/02(木) 15:11:21 ID:Qpq/t152 うーむ・・・ あおりって怖いなあ 誰か残ってるならなにかやらないか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1086855882/599
600: 名前は開発中のものです。 [] 2007/08/02(木) 16:35:00 ID:i14y3ryC ウホ☆ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1086855882/600
601: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/08/02(木) 19:43:46 ID:1cF7oq6q アッー! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1086855882/601
602: 名前は開発中のものです。 [] 2007/08/12(日) 03:37:14 ID:fSLIf+8j かき氷ウマー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1086855882/602
603: 名前は開発中のものです。 [] 2008/03/24(月) 14:35:39 ID:saI7vG7v (´・ω・`) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1086855882/603
604: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/03/27(木) 02:43:37 ID:TZJrnRYB 3が残念だったから、みんなの意見で 初期のクロックタワーのような初心に帰ったつもりで みんなの理想のクロックタワーが語れるだけでも素敵だし、 実現したら本当に素敵だよね ゲーム会社にアピールしたら考えてくんないかな〜 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1086855882/604
605: 名前は開発中のものです。 [] 2008/04/14(月) 06:10:27 ID:FcYXkbDo クロックタワーシリーズは 3>2>1の順におもしろい。 電気ともしてプレイだと2>1>3かもしれない。 だが、 電気消してヘッドフォンプレイだと3>2>1だ絶対に!!! 3を電気消灯&ヘッドフォンプレイしたことない奴は損してる!! まるでハリウッド映画の主人公になった気分になれるぜ!!! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1086855882/605
606: 名前は開発中のものです。 [] 2008/04/14(月) 06:13:14 ID:FcYXkbDo >>604 どうせ部屋明るいまま、小さなテレビでプレイしたんだろ? ドラクエとかFFとか、そんなストーリー重視で考えれば2あたりがおもしろいかもしんないが、 迫力、恐怖で考えるなら絶対に3だ!!!!! もう1回真っ暗プレイしてみろこのチキンが! どーせしたしとか嘘つくだろうがな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1086855882/606
607: 名前は開発中のものです。 [] 2008/05/02(金) 22:46:10 ID:n4MHT3Pj 他のスレに宣伝しまくったら案外協力者募れるんじゃね? ファン多いんじゃないだろうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1086855882/607
608: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/05/06(火) 20:56:20 ID:EZkfBb0h >>605 >3 ゴーストヘッドを指すのだろうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1086855882/608
609: 名前は開発中のものです。 [] 2008/05/17(土) 00:29:57 ID:fcWlSlME このスレにまだ作りたいって気の有る人いるんかな? 御本尊クロックタワーはやったことないのですが、このスレとか見ている内に興味が沸いたんで ちょっと作ってみました。いや「ちょっと」かは微妙か。 ttp://cerebralmuddystream.hp.infoseek.co.jp/cf.JPG ttp://cerebralmuddystream.hp.infoseek.co.jp/cruel_flow.zip とりあえず今こんな感じになっています。感想や報告を下さると嬉しいです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1086855882/609
610: 名前は開発中のものです。 [] 2008/05/19(月) 20:09:14 ID:coswRQwO シザーマンの後継者=ダニーっていう設定で4出てほしい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1086855882/610
611: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/06/04(水) 17:43:32 ID:L+J8Zv6W ニダー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1086855882/611
612: 名前は開発中のものです。 [] 2008/06/22(日) 14:24:25 ID:SJp7bzso 有志によるクロックタワー2の製作中に提案者がシザーマンによって殺害される。 その後、関係者も次々と… こういうシナリオにしたらドンタコス氏も浮ばれるかと。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1086855882/612
613: 名前は開発中のものです。 [] 2008/06/25(水) 08:06:57 ID:MUJKdGHK パニックは良いなと思うよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1086855882/613
614: 名前は開発中のものです。 [] 2008/08/08(金) 13:34:28 ID:Sn7XI4KS まとめサイト見たけど凄いな……凄くCTの続編臭がする 2chじゃなくても良いから誰かこれつくってくれるやついねえのかなあ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1086855882/614
615: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/08/09(土) 09:46:27 ID:PBTC0YOJ ドンタゴスさん何処行ったの http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1086855882/615
616: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/08/10(日) 18:13:12 ID:X0ibNPho 3はホントに残念だったな 俺が一番好きなのは2だけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1086855882/616
617: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/08/21(木) 00:30:29 ID:dN1/GRCJ このスレ途中まではマジになって読みこんでた。 もし俺がそういう技術を持ってたら引き継いだのに。 個人的にはゴーストヘッドの人格交代みたいな機能(Aで出来ないことがBでは出来る) がツボ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1086855882/617
618: 名前は開発中のものです。 [] 2008/09/09(火) 08:11:30 ID:yPmqJrgb みんなで活性化しようぜー パニックボタン連打でハサミの刃に靴下を被せるってのを提案しる! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1086855882/618
619: 名前は開発中のものです。 [] 2008/09/15(月) 13:40:16 ID:X7dgB5iz もっとメジャーな板じゃないと人集まらないだろうな ここまでの流れを動画にしてニコニコとかにupするのもいいかもしれん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1086855882/619
620: 名前は開発中のものです。 [] 2009/01/27(火) 18:38:34 ID:f/41A+eq この話結局どうなったんすか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1086855882/620
621: 名前は開発中のものです。 [] 2009/01/27(火) 18:46:36 ID:QcfL3nSR うんこ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1086855882/621
622: 名前は開発中のものです。 [] 2009/01/28(水) 03:33:56 ID:Z6bcEAmx CTの恐怖について。 1、2、gh、どれも敵がいなくなって落ち着ける場所と敵の現れた時の落ち着きの無さのギャップがすごい。 落ち着きこそCTの醍醐味ではなかろうか・・・。 落ち着き依存。 落ち着きたくなる一心で逃げ隠れする。 3、デメ、は敵がいない間もあせる感覚あるけど、それがかえって敵の存在感を薄くしているよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1086855882/622
623: 名前は開発中のものです。 [] 2009/01/29(木) 18:33:12 ID:v1l7GmBd 505さん、ドンタコスさん、:92924さんはどこへ行っちゃったんだ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1086855882/623
624: 名前は開発中のものです。 [] 2009/02/26(木) 20:15:28 ID:6ctjmXoO 3は3でめちゃめちゃ怖いと思うけど、自分の中でクロックタワーと認められないんだよな。 やっぱり1が神。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1086855882/624
625: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/04/04(土) 19:14:39 ID:8W9vIpD3 のびハザ見てるとRPGツクールでも作れそう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1086855882/625
626: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/04/05(日) 13:25:58 ID:4lNuQSk6 あれはちょっと http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1086855882/626
627: 名前は開発中のものです。 [] 2009/05/02(土) 16:18:05 ID:j8PRLttb まだ〜? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1086855882/627
628: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/05/03(日) 10:28:36 ID:i9MWL9lz 今出ました http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1086855882/628
629: 名前は開発中のものです。 [] 2009/05/09(土) 14:28:59 ID:BKRvgawU ながれてきますた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1086855882/629
630: 名前は開発中のものです。 [age] 2009/08/26(水) 22:03:31 ID:BoIgpfqA あげ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1086855882/630
631: 名前は開発中のものです。 [] 2009/08/27(木) 08:10:02 ID:Jp1J35I0 ホラゲー好きなだけなんだけど、素人がホラゲー自主制作するとしたら便利なツールとかありますかね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1086855882/631
632: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/08/27(木) 11:30:26 ID:fptPAOlI 楽なのはノベルツール。 クロックタワーみたいなの作りたきゃアクションゲームツクールでもMMF2でも。 結局ほとんどが「演出力」の勝負だから、ツールは何でも良いんじゃない? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1086855882/632
633: 名前は開発中のものです。 [] 2009/08/27(木) 13:35:00 ID:Jp1J35I0 >>632 参考になりました。 演出なら自信あるんでやってみます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1086855882/633
634: 名前は開発中のものです。 [] 2009/08/28(金) 19:43:20 ID:MSZLWYnJ 期待 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1086855882/634
635: 名前は開発中のものです。 [] 2009/08/29(土) 08:57:52 ID:CHI/gp6O スレと関係ないけど、怖いストーリーのアイデアとかあったら聞かせてくれないか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1086855882/635
636: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/08/29(土) 12:04:34 ID:/t7a1Skj 『葬儀社で働く事になりました』みたいなタイトルで ステージや工程が限定されたシチュエーションの繰り返しの中 ポツポツとイベントが起きるオムニバスドラマ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1086855882/636
637: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/08/29(土) 14:19:04 ID:CHI/gp6O なるほど、モダンなJホラーですか 葬儀屋とは新しいですね 自分もオムニバス形式はホラーにあっていると思います。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1086855882/637
638: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/08/29(土) 16:01:38 ID:/t7a1Skj 多分色々な所で既に言われてると思うけど ホラーって属性は正反対だけど基本は「コント」と同じ流れじゃないですか。 「来るぞ・・・来るぞ!・・・ほらキター!」や 「来るぞ・・・ッと思ったら来ね〜!・・・ッと思ったらキター!」みたいな お約束とハズしの応酬で話を回して行くって言う。 そういう意味でドリフ的なシチュエーション限定劇との相性は良いと思われ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1086855882/638
639: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/08/29(土) 17:34:42 ID:CHI/gp6O お笑いって観客の裏をとるというか意外性を重視しているように見えます。 例えば怪談でいうなら後で思い返して恐怖する等の意外性が必要な気がします。 さらにお笑いもホラーもネタが使い捨てになっていて常に新しいものが要求されているように思えます。 テンポも早くたくさんのネタがある方が引っ張って古典オチよりうけがいいと言う話も聞きました。 ただ、「志村後ろ」は名作です http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1086855882/639
640: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/08/31(月) 12:45:16 ID:pL1T00hY 完結してる作品ありますか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1086855882/640
641: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/09/21(月) 03:13:40 ID:Ja9S+ptX ■WOLF RPGエディター公式サイト ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/ これを使えばプログラムの負担は大幅に減りそう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1086855882/641
642: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/09/24(木) 15:16:53 ID:bcOjU09Y >>640 生きる権利を行使するなら それに見合った義務を果たせ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1086855882/642
643: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/09/28(月) 12:35:15 ID:/8O0jFCl >>642 お前もな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1086855882/643
644: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/10/17(土) 12:12:22 ID:cVt9M5iL 保守 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1086855882/644
645: 名前は開発中のものです。 [age] 2009/12/18(金) 21:48:00 ID:YXuktgWu ドンタコス復帰age http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1086855882/645
646: 名前は開発中のものです。 [] 2010/05/04(火) 12:09:27 ID:OD5PS/mG age http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1086855882/646
647: 名前は開発中のものです。 [] 2010/05/22(土) 01:38:09 ID:kpRfIapH 保守期待age http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1086855882/647
648: 名前は開発中のものです。 [] 2010/05/23(日) 00:45:54 ID:XebwyzaN 1週目っていい感じだったね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1086855882/648
649: 名前は開発中のものです。 [] 2010/05/23(日) 00:47:03 ID:XebwyzaN 怖いのがいいねー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1086855882/649
650: 名前は開発中のものです。 [] 2010/05/28(金) 21:12:54 ID:cHG58rol うん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1086855882/650
651: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/06/07(月) 08:30:44 ID:9NK/zPMz もう作ってないのかな? 期待していたんだが・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1086855882/651
652: 名前は開発中のものです。 [] 2010/07/28(水) 02:40:55 ID:is5ebkLj 作ってると思う とまってるだけ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1086855882/652
653: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/11/03(水) 00:17:50 ID:sXwPPmmu まだ期待してます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1086855882/653
654: 名前は開発中のものです。 [] 2010/11/26(金) 13:08:36 ID:C4uN0Rc2 他力本願age http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1086855882/654
655: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/11/26(金) 21:37:15 ID:im4QMzUf じゃあ、仕切りなおしてみる? システムプログラムなら作れると思うが、誰か企画他頼みます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1086855882/655
656: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/11/28(日) 22:08:01 ID:NwZJQOK/ とりあえず3Dにはしない方がいいと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1086855882/656
657: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/12/09(木) 22:41:47 ID:mD+pRepd とりあえず主人公はジェニファー("美"少女)。 シザーマンとかいう訳のわからない不死身の敵から逃れつつ、 時計塔のある建物(城?)から脱出する、というのを基本設定にしておこうか。 で、操作は直接ジェニファーを歩かせるんじゃなくて、マウスで行き先を示す方式とする。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1086855882/657
658: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/01/02(日) 14:05:04 ID:Nhf+Xb2x 個人で作るんならノベルにするのがいいんじゃないかなあ ツクールみたいな制作ツールがないと厳しいと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1086855882/658
659: 名前は開発中のものです。 [] 2011/01/03(月) 11:46:26 ID:LgeO+3+2 age http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1086855882/659
660: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/01/04(火) 01:41:16 ID:IQ5WWvmk それはない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1086855882/660
661: 名前は開発中のものです。 [] 2011/01/04(火) 08:00:52 ID:Ye2Zy8qv ハァーイッター http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1086855882/661
662: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/02/06(日) 17:16:58 ID:H7BDkMdx まだこのスレあんのかw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1086855882/662
663: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/02/08(火) 23:27:16 ID:Vmj/t6es 匿名のグループで作ろうってのは無理がある http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1086855882/663
664: 名前は開発中のものです。 [] 2011/03/30(水) 16:59:38.78 ID:geH9pqiV age http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1086855882/664
665: 名前は開発中のものです。 [] 2011/04/25(月) 12:45:18.32 ID:Mdg1TA6F >>1 ドンタコスwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1086855882/665
666: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/07/31(日) 14:17:01.15 ID:cEr7fs/z まだー?ずっと待ってるんだけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1086855882/666
667: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/08/02(火) 12:48:07.78 ID:nWIbrvTb ごめんごめん、今から作ります http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1086855882/667
668: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/01/21(土) 14:21:15.16 ID:gk+Y5Shv あけおめ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1086855882/668
669: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/01/25(水) 23:54:17.41 ID:LcrOfHG0 クロックタワーもどき作ってみたいけどツールは何がいいんですかね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1086855882/669
670: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/02/08(水) 13:47:56.92 ID:AmGL6Uht 自分が作りやすいものならなんでもいんじゃない? それにしてもこのスレも長いな・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1086855882/670
671: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/02/16(木) 03:39:19.31 ID:w4oDOpQG 今2を初プレイ中です http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1086855882/671
672: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/05/16(水) 00:00:55.91 ID:lSunBBN7 PS3でクロック2配信来てたんだな。DLしたよ ドンタコスウウウウウウウウウウウウウウウウウ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1086855882/672
673: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/10/08(月) 01:34:10.77 ID:6WzLOD6K DEMENTOってゲームが続編な http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1086855882/673
674: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/11/24(土) 22:30:16.96 ID:EgWGUate rpgツクールで12風を作った事があるが初代の閉鎖空間が再現出来なくてお蔵入りにした。やはり1は本当に色々惜しい作品だった。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1086855882/674
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