クロックタワーの続編を作るスレ2周目 (707レス)
クロックタワーの続編を作るスレ2周目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1086855882/
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536: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/11/08(火) 12:17:38 ID:aORV9OFC あれ? 制作に意気込んでいた連中はどうしたの? もう、飽きちゃったの〜〜? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1086855882/536
537: 505 [sage] 2005/11/09(水) 05:43:15 ID:4JdpNVem 長く見てなかった…。 できてるところまで上げる? 作業してないから、進行状況進んでない&バグがあるけど。ああ、ゲームにはなってないよ^^; http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1086855882/537
538: 名前は開発中のものです。 [] 2005/11/09(水) 18:47:52 ID:KDXy8Ob3 age http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1086855882/538
539: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/11/09(水) 20:17:37 ID:03kA4oof sage http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1086855882/539
540: 505 [sage] 2005/11/10(木) 20:53:42 ID:oW6dWG3J 反応無いから、いいってことにしとくかな。 フェノミナ見たい〜!! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1086855882/540
541: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/11/10(木) 23:40:09 ID:hwbeE6XB ゲームは完成した。俺の脳内で。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1086855882/541
542: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/11/11(金) 11:01:58 ID:Z/XushT3 マターリあと10年は待つよ マターリ作成頑張ってください http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1086855882/542
543: 名前は開発中のものです。 [] 2005/11/18(金) 17:30:22 ID:XY1ui3JP >>534 是非とも監督よろしく http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1086855882/543
544: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/11/19(土) 09:39:46 ID:fm9J3egg ttp://noujoumonogatari.sakura.ne.jp/oldsf.parts/kurokkutawa.jpg イイ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1086855882/544
545: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/11/26(土) 19:56:56 ID:J3MJzNzJ >>540 505よ、偽りは良くないぞw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1086855882/545
546: 505 [] 2005/11/26(土) 23:09:13 ID:IhiN0K9V 2chでこんなことを気にしてちゃいけないんだろうけど、545がむしょうにムカつくんだけど。 反応がないから上げなかっただけだ。 http://gamdev2.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0182zip.html http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1086855882/546
547: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/11/29(火) 12:09:36 ID:HJVaVoJ3 幼い人でちゅね〜 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1086855882/547
548: 名前は開発中のものです。 [] 2005/12/08(木) 23:15:42 ID:tu3Rvt6k >>546 イイネ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1086855882/548
549: 名前は開発中のものです。 [] 2005/12/09(金) 11:52:27 ID:Ecb2dcn1 >>546 これにストーリーやら、細かい部分を肉付けしていけば 遊べる作品になるね。 影ながら応援してる。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1086855882/549
550: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/12/10(土) 12:46:26 ID:mWm4libH それができりゃー、苦労はしない。 どうせ、また挫折すんじゃねーか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1086855882/550
551: 505 [sage] 2005/12/10(土) 18:25:38 ID:HbWoi8XI ストーリーを表現するのはそんなに難しくないけど、ストーリーを作るのはほとんど俺にはできない。 あと絵とか音楽とかも。 一番難しいと思っているのはシザーマンのセクシーな動き。 今年度いっぱいは時間がないのでまったく進まない予定です。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1086855882/551
552: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/12/11(日) 11:10:23 ID:SsgKm54q >>551 あのな。ゲームのストーリーだぜ?別に小説雑誌の新人賞に応募しようってんじゃ ないんだぜ?お前はゲームのストーリーをたっぷり味わってきたはずだ。どれも ちんけなもんだったろう?小学生でも考えつくようなアイデアだったろう? 俺的には我孫子武丸の「かまいたちの夜」のみ評価する。2がひどかったのは 言うまでもないだろう?名作METAL GEARシリーズだって、ゲーム全体としては 素晴らしいけど、ストーリーだけ抜き出して考えたらどうよ。小説の新人
賞の 下読みが読んだら、速攻ゴミ箱行きだね。絵だって同じ。別に美術絵画描こう ってわけじゃない。ゲーム絵もお前はタップリ見てきたはず。どうしてもでき ないならもうグラデーションかけただけのグラフィックにしちまえ!セクシー な動き?知らんがたぶんくねくねしてるだけだろ?1日他の事キャンセルして じっくり描いてみ。1日でできるから。 音楽と効果音はフリー素材使え。 >今年度いっぱいは時間がないのでまったく進まない予定です。 それはお前がそんなに忙しいにもかかわらずゲ製作が好きだってことさ。 ストーリーを表現するのはそ
んなに難しくないと言ってる時点でお前はスキル がめちゃめちゃある。 ってか小説家をゲ製作のスタッフに加えるとひどいね。ゲームだってことで力 抜いちゃう(我孫子のかまいたちの夜を除く)。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1086855882/552
553: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/12/11(日) 19:08:20 ID:eTuNR5iA え、えーと、電波? ひどく独だ…強い信念を感じる書き込みだ。 こういう勘ちが…熱意に溢れる方の書き込みを待っているぞ! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1086855882/553
554: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/12/13(火) 06:57:16 ID:ez37hjEY とりあえず、バカだろお前 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1086855882/554
555: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/01/13(金) 18:32:48 ID:1QZI6q4W ttp://furari.exblog.jp/2970849/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1086855882/555
556: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/01/14(土) 10:52:05 ID:/fx96PCu ↑何度やっても見れないんだけど…。 消された? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1086855882/556
557: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/01/14(土) 13:52:53 ID:icTIQNyw スマソ。上のやっと見れた。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1086855882/557
558: 名前は開発中のものです。 [] 2006/02/08(水) 20:19:42 ID:h4zNz+JQ は〜〜 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1086855882/558
559: すたーん・ごっつ [] 2006/02/18(土) 23:47:57 ID:R4YRHOm5 警察署を入れるならゴッツはどうする!? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1086855882/559
560: 名前は開発中のものです。 [] 2006/02/27(月) 19:48:13 ID:b5VflUUi メアリーがシザーマンに扮して復讐するとか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1086855882/560
561: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/02/27(月) 20:46:25 ID:4iY0ZP+2 それ最終的には宇宙へ行きそう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1086855882/561
562: 名前は開発中のものです。 [] 2006/03/08(水) 16:33:56 ID:zXOx688u http://kyodatu.blog53.fc2.com/ っていうVIPブログで、クロックタワーの続編に関して創作してるスレがある http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1086855882/562
563: 名前は開発中のものです。 [] 2006/04/11(火) 18:08:54 ID:xMQ79Wzq ドンタコス一体今頃何してんだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1086855882/563
564: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/04/16(日) 19:36:17 ID:HjfwN2g7 そろそろヤブヘビの出番か? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1086855882/564
565: 名前は開発中のものです。 [] 2006/04/19(水) 17:55:01 ID:k+HJlvIy ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1086855882/565
566: 名前は開発中のものです。 [] 2006/04/25(火) 20:54:08 ID:cGGjn3Qh ?? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1086855882/566
567: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/05/01(月) 11:25:12 ID:PshZZ57m アハッ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1086855882/567
568: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/05/26(金) 10:49:41 ID:qx2vF37V 楽しみにしてたのになぁ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1086855882/568
569: 名前は開発中のものです。 [] 2006/06/13(火) 23:12:48 ID:KimnlwIQ まったくだ。もう挫折したんだろ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1086855882/569
570: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/06/15(木) 11:27:57 ID:V8eeCRsn 来年このスレ使うから保守 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1086855882/570
571: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/06/16(金) 09:33:40 ID:DAkbwARm 保守 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1086855882/571
572: 505 [sage] 2006/06/18(日) 09:51:34 ID:MEihe6On おひさ。 クロックタワーは作ってないけど、楽しくやってるよ。 いつの日か、気が向いたらまた作るさ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1086855882/572
573: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/07/13(木) 22:17:53 ID:ukkbnzhE (*`ω´*) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1086855882/573
574: 505 [sage] 2006/08/11(金) 22:38:14 ID:hm++9lH4 気が向いたから、作ってみた。あんまし真面目に作ってないので、sageで。 http://gamdev.org/up/img/7068.lzh http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1086855882/574
575: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/08/18(金) 06:33:55 ID:1uROWIqo 操作性がイマイチ せめて既定のクリックポイントまでぐらいは障害物を避けて歩いて欲しい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1086855882/575
576: 505 [sage] 2006/08/20(日) 23:21:06 ID:zJ7/PQXq そうっすね。 あんまし組み込むのが大変なルーチンは入れたくないですが、簡単な経路探査ぐらいは組み込みたいです。せめて、長方形の障害物一つぐらいはよけてくれるような…。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1086855882/576
577: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/08/21(月) 21:13:28 ID:z3T5lzNj 確実に追い詰められる経路探査がないとシザーマンの思考ルーチンが作れんと思うけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1086855882/577
578: 名前は開発中のものです。 [] 2006/09/01(金) 15:26:06 ID:Uub//rGP >>562 に貼ってあるブログ消えちゃってる・・ だれかそのブログに貼られてたクロックタワー2.5のテキストデータもってないだろうか? 久々に読み返そうと思ったのに途中までしか取ってなかったんで、ラストまで読めずにもやもやしてる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1086855882/578
579: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/10/01(日) 21:37:44 ID:sRAzAoR7 >>578 ttp://soregavipquality.blog52.fc2.com/blog-entry-22.html これか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1086855882/579
580: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/10/02(月) 19:21:25 ID:/7XBIy3t >>579 おー!久々にこのスレ見たら貼ってくれてる! マジアリガトウ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1086855882/580
581: 名前は開発中のものです。 [] 2006/10/12(木) 20:47:04 ID:ai4G0Iyz 俺様の出番か http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1086855882/581
582: 名前は開発中のものです。 [] 2006/10/13(金) 23:26:53 ID:KSLyrsFR 保守 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1086855882/582
583: 名前は開発中のものです。 [] 2006/11/02(木) 15:59:16 ID:Wm46mUEw 夢破れて山河あり http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1086855882/583
584: 名前は開発中のものです。 [] 2006/12/13(水) 10:57:13 ID:pwQ63SuN 3があり… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1086855882/584
585: 名前は開発中のものです。 [] 2006/12/13(水) 15:50:44 ID:1lWEshOb まだあったのか、このスレ 懐かしいな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1086855882/585
586: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/12/13(水) 20:29:55 ID:CdaPTb3i そうだな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1086855882/586
587: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/12/14(木) 01:57:20 ID:9QBIY+JT 仕事中にたまにここ見てたなー・・・ そんな俺も今ではりっぱなニート('A`) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1086855882/587
588: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/12/14(木) 09:11:34 ID:HYf8EzNe 就職活動してたらneetじゃないぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1086855882/588
589: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/12/16(土) 17:58:34 ID:yORJzy+4 ttp://blog6.fc2.com/baratawa/ こういうゲーム?の企画もあるようでゲス。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1086855882/589
590: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/02/19(月) 13:29:41 ID:Ac1SXayY 勃起 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1086855882/590
591: 名前は開発中のものです。 [] 2007/02/28(水) 11:35:50 ID:6KBjBtTO 勃発 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1086855882/591
592: 名前は開発中のものです。 [] 2007/03/14(水) 15:01:30 ID:PThbJb7g 今だに期待している 応援あげ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1086855882/592
593: PSP [] 2007/03/22(木) 12:30:18 ID:9ZN8X+s8 もしも続編があればまたカプコンが出すのか? ならば次はPlayStation3でOK! 「クロックタワー4」 映像監督:デメントに引き続き「竹中直人」を採用 物語:CT3から1年後の話 主人公:アリッサと新キャラ(美少年) ジャンル:パニックホラー&クラッシュアクション http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1086855882/593
594: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/03/23(金) 01:51:51 ID:g7KuPF8W 惜しい、おしいなあ、このプロジェクト。 もし92924、ドンタコスの他、もう一人モデリング関係を任せられる人がいれば完成しただろうに。 ドンタコスは開発に専念すれば小さなα版を小出しにして、それをブラッシュアップしていく手法をとり、 モチベーションを維持できて、完成しただろうに。 それで今頃はカポコンと権利を争ってたりしてな。 でもこのスレの惨劇も、シザーマンの呪いと考えれば悪くないかも http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1086855882/594
595: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/03/24(土) 00:28:38 ID:0j7/x/iT クロックタワー最近始めたばっかの俺がこのスレの残念な結果を見て一言。 「煽り屋はシザーマンより怖し。」 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1086855882/595
596: 名前は開発中のものです。 [] 2007/06/25(月) 23:26:28 ID:A1qehWFW >>593 Wiiでもいんじゃない? それになんか3はアクションばっかでつまんなかった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1086855882/596
597: 名前は開発中のものです。 [] 2007/07/16(月) 04:36:13 ID:pYimzBi6 ここでまた、何かを始めても良いんじゃないのか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1086855882/597
598: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/07/16(月) 22:02:35 ID:/UfK2Rk5 絵が描けなくてモデリングもできないプログラマならここに一人転がってるよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1086855882/598
599: 名前は開発中のものです。 [] 2007/08/02(木) 15:11:21 ID:Qpq/t152 うーむ・・・ あおりって怖いなあ 誰か残ってるならなにかやらないか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1086855882/599
600: 名前は開発中のものです。 [] 2007/08/02(木) 16:35:00 ID:i14y3ryC ウホ☆ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1086855882/600
601: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/08/02(木) 19:43:46 ID:1cF7oq6q アッー! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1086855882/601
602: 名前は開発中のものです。 [] 2007/08/12(日) 03:37:14 ID:fSLIf+8j かき氷ウマー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1086855882/602
603: 名前は開発中のものです。 [] 2008/03/24(月) 14:35:39 ID:saI7vG7v (´・ω・`) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1086855882/603
604: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/03/27(木) 02:43:37 ID:TZJrnRYB 3が残念だったから、みんなの意見で 初期のクロックタワーのような初心に帰ったつもりで みんなの理想のクロックタワーが語れるだけでも素敵だし、 実現したら本当に素敵だよね ゲーム会社にアピールしたら考えてくんないかな〜 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1086855882/604
605: 名前は開発中のものです。 [] 2008/04/14(月) 06:10:27 ID:FcYXkbDo クロックタワーシリーズは 3>2>1の順におもしろい。 電気ともしてプレイだと2>1>3かもしれない。 だが、 電気消してヘッドフォンプレイだと3>2>1だ絶対に!!! 3を電気消灯&ヘッドフォンプレイしたことない奴は損してる!! まるでハリウッド映画の主人公になった気分になれるぜ!!! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1086855882/605
606: 名前は開発中のものです。 [] 2008/04/14(月) 06:13:14 ID:FcYXkbDo >>604 どうせ部屋明るいまま、小さなテレビでプレイしたんだろ? ドラクエとかFFとか、そんなストーリー重視で考えれば2あたりがおもしろいかもしんないが、 迫力、恐怖で考えるなら絶対に3だ!!!!! もう1回真っ暗プレイしてみろこのチキンが! どーせしたしとか嘘つくだろうがな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1086855882/606
607: 名前は開発中のものです。 [] 2008/05/02(金) 22:46:10 ID:n4MHT3Pj 他のスレに宣伝しまくったら案外協力者募れるんじゃね? ファン多いんじゃないだろうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1086855882/607
608: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/05/06(火) 20:56:20 ID:EZkfBb0h >>605 >3 ゴーストヘッドを指すのだろうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1086855882/608
609: 名前は開発中のものです。 [] 2008/05/17(土) 00:29:57 ID:fcWlSlME このスレにまだ作りたいって気の有る人いるんかな? 御本尊クロックタワーはやったことないのですが、このスレとか見ている内に興味が沸いたんで ちょっと作ってみました。いや「ちょっと」かは微妙か。 ttp://cerebralmuddystream.hp.infoseek.co.jp/cf.JPG ttp://cerebralmuddystream.hp.infoseek.co.jp/cruel_flow.zip とりあえず今こんな感じになっています。感想や報告を下さると嬉しいです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1086855882/609
610: 名前は開発中のものです。 [] 2008/05/19(月) 20:09:14 ID:coswRQwO シザーマンの後継者=ダニーっていう設定で4出てほしい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1086855882/610
611: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/06/04(水) 17:43:32 ID:L+J8Zv6W ニダー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1086855882/611
612: 名前は開発中のものです。 [] 2008/06/22(日) 14:24:25 ID:SJp7bzso 有志によるクロックタワー2の製作中に提案者がシザーマンによって殺害される。 その後、関係者も次々と… こういうシナリオにしたらドンタコス氏も浮ばれるかと。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1086855882/612
613: 名前は開発中のものです。 [] 2008/06/25(水) 08:06:57 ID:MUJKdGHK パニックは良いなと思うよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1086855882/613
614: 名前は開発中のものです。 [] 2008/08/08(金) 13:34:28 ID:Sn7XI4KS まとめサイト見たけど凄いな……凄くCTの続編臭がする 2chじゃなくても良いから誰かこれつくってくれるやついねえのかなあ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1086855882/614
615: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/08/09(土) 09:46:27 ID:PBTC0YOJ ドンタゴスさん何処行ったの http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1086855882/615
616: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/08/10(日) 18:13:12 ID:X0ibNPho 3はホントに残念だったな 俺が一番好きなのは2だけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1086855882/616
617: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/08/21(木) 00:30:29 ID:dN1/GRCJ このスレ途中まではマジになって読みこんでた。 もし俺がそういう技術を持ってたら引き継いだのに。 個人的にはゴーストヘッドの人格交代みたいな機能(Aで出来ないことがBでは出来る) がツボ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1086855882/617
618: 名前は開発中のものです。 [] 2008/09/09(火) 08:11:30 ID:yPmqJrgb みんなで活性化しようぜー パニックボタン連打でハサミの刃に靴下を被せるってのを提案しる! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1086855882/618
619: 名前は開発中のものです。 [] 2008/09/15(月) 13:40:16 ID:X7dgB5iz もっとメジャーな板じゃないと人集まらないだろうな ここまでの流れを動画にしてニコニコとかにupするのもいいかもしれん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1086855882/619
620: 名前は開発中のものです。 [] 2009/01/27(火) 18:38:34 ID:f/41A+eq この話結局どうなったんすか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1086855882/620
621: 名前は開発中のものです。 [] 2009/01/27(火) 18:46:36 ID:QcfL3nSR うんこ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1086855882/621
622: 名前は開発中のものです。 [] 2009/01/28(水) 03:33:56 ID:Z6bcEAmx CTの恐怖について。 1、2、gh、どれも敵がいなくなって落ち着ける場所と敵の現れた時の落ち着きの無さのギャップがすごい。 落ち着きこそCTの醍醐味ではなかろうか・・・。 落ち着き依存。 落ち着きたくなる一心で逃げ隠れする。 3、デメ、は敵がいない間もあせる感覚あるけど、それがかえって敵の存在感を薄くしているよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1086855882/622
623: 名前は開発中のものです。 [] 2009/01/29(木) 18:33:12 ID:v1l7GmBd 505さん、ドンタコスさん、:92924さんはどこへ行っちゃったんだ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1086855882/623
624: 名前は開発中のものです。 [] 2009/02/26(木) 20:15:28 ID:6ctjmXoO 3は3でめちゃめちゃ怖いと思うけど、自分の中でクロックタワーと認められないんだよな。 やっぱり1が神。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1086855882/624
625: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/04/04(土) 19:14:39 ID:8W9vIpD3 のびハザ見てるとRPGツクールでも作れそう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1086855882/625
626: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/04/05(日) 13:25:58 ID:4lNuQSk6 あれはちょっと http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1086855882/626
627: 名前は開発中のものです。 [] 2009/05/02(土) 16:18:05 ID:j8PRLttb まだ〜? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1086855882/627
628: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/05/03(日) 10:28:36 ID:i9MWL9lz 今出ました http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1086855882/628
629: 名前は開発中のものです。 [] 2009/05/09(土) 14:28:59 ID:BKRvgawU ながれてきますた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1086855882/629
630: 名前は開発中のものです。 [age] 2009/08/26(水) 22:03:31 ID:BoIgpfqA あげ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1086855882/630
631: 名前は開発中のものです。 [] 2009/08/27(木) 08:10:02 ID:Jp1J35I0 ホラゲー好きなだけなんだけど、素人がホラゲー自主制作するとしたら便利なツールとかありますかね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1086855882/631
632: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/08/27(木) 11:30:26 ID:fptPAOlI 楽なのはノベルツール。 クロックタワーみたいなの作りたきゃアクションゲームツクールでもMMF2でも。 結局ほとんどが「演出力」の勝負だから、ツールは何でも良いんじゃない? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1086855882/632
633: 名前は開発中のものです。 [] 2009/08/27(木) 13:35:00 ID:Jp1J35I0 >>632 参考になりました。 演出なら自信あるんでやってみます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1086855882/633
634: 名前は開発中のものです。 [] 2009/08/28(金) 19:43:20 ID:MSZLWYnJ 期待 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1086855882/634
635: 名前は開発中のものです。 [] 2009/08/29(土) 08:57:52 ID:CHI/gp6O スレと関係ないけど、怖いストーリーのアイデアとかあったら聞かせてくれないか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1086855882/635
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