クロックタワーの続編を作るスレ2周目 (707レス)
1-

415
(1): 05/02/10 22:25 ID:AHYrz194(1)調 AAS
>>414
してたよ
416
(1): 05/02/11 09:38 ID:TDM5ULdK(1)調 AAS
>>415
SSもEXEもないのはナゼ?
417
(2): 05/02/11 11:53 ID:gSa91/NK(1)調 AAS
これだけ開発期間長いとモチベーションが落ちたりするのも
しょうがないんじゃないのかなぁ・・。(´・ω・`)
ずっと素材とかの下準備だったし・・。

ドンタコスさんが戻ってきた時のためにこのスレを風化させないのと
戻りやすい雰囲気でまたーりまつのがイイと思う。
418: 92924 05/02/11 19:41 ID:4AonOBoU(1)調 AAS
>>417
引き受けたのはドンタコス氏ですけど・・・
スタッフ募集をかけたけど誰も来なかったみたいですし
正直一人で仕事をするのがつらかったのかもしれません。

マターリ待ちましょう。
ドンタコス氏が願わくばこのスレが生きてることを確認できますよう。

>>416
EXEは前スレ
SSは今書いてる。
419: 05/02/12 13:08 ID:cIgNVzvY(1)調 AAS
糞スレ発見しました!!
420
(1): 05/02/12 13:20 ID:Xpsxt0f/(1)調 AAS
SSはスクリーンショットでしょ。
サイトに動くものが何もアップされてない時点で作る気なし。
これだけスレ消費してれば普通のプログラマなら少しは形にする。
それともシステムまわりすら仕様が未確定なのか?仮すらなくて?
421: 05/02/12 18:09 ID:gZViEKjv(1)調 AAS
>>420
>>417
422: 05/02/13 17:05 ID:/j7DKYsX(1)調 AAS
マターリ(´∀`)
423: 05/02/16 00:00 ID:fibKIwMt(1)調 AAS
なんか連絡ないの?
424: 05/02/18 16:39 ID:jmCyml9f(1/2)調 AAS
燃料無いともたないよママン・・・
425: 05/02/18 17:49 ID:jmCyml9f(2/2)調 AAS
もう他板に助けを求めるしかないんじゃないかと思うんだがどうか
426: 05/02/18 19:09 ID:TmY49vjV(1)調 AAS
助けというと?
427: ヤ○ヘビ 05/02/18 21:44 ID:cvPVdZny(1)調 AAS
そろそろ、俺の出……いや、何でもない。
428: 05/02/19 00:35 ID:pR4Y4AGE(1)調 AAS
半年ぶりに来てみました
その後どうなりましたか?
429: 05/02/19 01:27 ID:pn0UkACs(1)調 AAS
ドンタコスが逃げたっぽい
430: 05/02/19 01:37 ID:cKhKSIfg(1/2)調 AAS
信じてたのに・・・・
431
(2): 05/02/19 08:41 ID:xBgFrJyc(1)調 AAS
企画の段階でスケールを大きくしすぎ。
スケールを小さくした仮仕様を決めて、まずはαを作る。
動くことを確認してからスケールを大きくしていく。
この板の大半の人間が、この第一段階を超えられない。
1スレ半も消費したなら普通はαぐらいできてるだろ。

頭と口しか使わない奴は苦にならないだろうが、
スケールだけが大きくなってしまったゲームというのは、
実際に手を動かす側とすれば重荷になるだけだ。

仕事で金が入るわけでもないのに、
モチベーション落ちてからも続ける意味がない。
彼はそう思ったのではないか?
432: 05/02/19 08:52 ID:1rAF19AM(1)調 AAS
基本的に口だけの奴は
逃げ足も速いよ
433
(1): 92924 05/02/19 11:45 ID:aTK0mVPY(1/4)調 AAS
どうしましょ。

もう一本win用に回線引くまで待っててね。
macだと作業でいろいろつらい。
と、いうより設定もろもろwinの中だし。

>>431
まぁ考察はいいけど企画の仕様を決めたのはドンタコス氏ですよ。
何でも「3Dのほうがいい」と。
システムとかはすべてドンタコス氏のやりたいようにさせてましたが。
メンバー募集もドンタコス氏の案ですし。
基本的に私は頭と口しか使わない立場にあるので偉そうに仕様やらなにやら指示できる立場でないので。

スケール大きくしたのも彼。
(まぁそれは私が考えたシナリオであるのだが)
それを承諾したのも彼。
434: 05/02/19 13:13 ID:eGhdjDB6(1/2)調 AAS
せめて引継ぎしてから終われよという感じ
連絡取れないのか?
435: 05/02/19 15:18 ID:cKhKSIfg(2/2)調 AAS
>>431
確か前スレで
「こんなたくさんの要求(アイディア)を簡単にOK出しちゃうドンタコス氏ってひょっとして凄い人?」
と言われた時にドンタコス氏は
「別に凄い人ではない、ただ難しくないだけ、やれないことはやれないとハッキリ言うよ」
みたいなこと言ってた気が・・・・・

自分自身でもハードル高くしすぎちゃったのかもね。
436
(2): 05/02/19 15:30 ID:s7sPRKzY(1)調 AAS
まぁまぁ言う人間は信用しない。
どうせこの口だけ野郎が裏でいろいろ言って愛想つかされたんだろ。
437: 05/02/19 16:01 ID:Ez03LQ1R(1)調 AAS
ドンタコスとかいうやつの排泄物でも検証するか。

http://f36.aaa.livedoor.jp/~clock/clocktower.html
半年近くかかってコレだ
うんこしかないから
誰かやるなら全部無かったことにして
0からやった方がいいよ

ではせいぜいがんばれ
438: 05/02/19 19:54 ID:eGhdjDB6(2/2)調 AAS
他板にテンプレ作って救助要請するしかなくね?
プログラミング板とか
439: 05/02/19 22:39 ID:aTK0mVPY(2/4)調 AAS
>>436
なんだそのどこか迷信臭い根拠は。
440: 92924 05/02/19 22:40 ID:aTK0mVPY(3/4)調 AAS
↑上のレス、私です。
441: 92924 05/02/19 22:46 ID:aTK0mVPY(4/4)調 AAS
重ね重ねスマン。

>>436
確かにここで口しか出してないのも事実だしなにか固まったものでも提供できればいいのですが。
まぁ少し待ってて。

裏で何かいったというより何も言わなかった時期はありましたが
気に障ること(システム面はすべて任せているので)はいってないと思いますよ。
多分一番の原因は私が戻ってこないと思った、というのだと思います。
442
(1): 05/02/20 00:04 ID:SEBHlwWC(1)調 AAS
まぁまぁ言うのはぼやかしとか逃げ。
そのくせ自尊心だけは保ちたい。その表れ。
443: 92924 05/02/20 00:08 ID:ZwRivxs+(1)調 AAS
>>442
そうですか。
これからはいわないように気をつけます。
でも本当に逃げる気はないんですよ。
444: 05/02/20 20:19 ID:c+udePD2(1)調 AAS
お前らマターリしる
445: 05/02/20 21:06 ID:dndtfPYg(1)調 AAS
>>433
92924が必死にドンタコスに責任をなすりつけようとしてウケルw
つか、こんな奴が音頭とっててもドンタコスも戻ってこないだろ。

やっぱ仕切る奴は、実際にモノ作れる奴じゃないと成功しないな。

92924はこのスレでも嫁。
2chスレ:news
446
(1): 05/02/21 16:32 ID:KZdSpq7e(1/2)調 AAS
92924氏を責めてもしょうがないだろう
とりあえず他の板に協力を求めるなら求めるで
テンプレとか考えようぜ
447: 05/02/21 18:20 ID:9Se5Lduz(1)調 AAS
ここはゲ製板ですよ?なんで他の板に協力を求めるのか意味不明。
448
(1): 05/02/21 21:51 ID:KZdSpq7e(2/2)調 AAS
だって人手足りないじゃん
449: 05/02/22 01:14 ID:/kVZ1b5d(1)調 AAS
>>446
>>448
お前92924だろ。
450: 05/02/22 01:58 ID:apQ70h/5(1)調 AAS
やっぱり俺って鼻利くなぁ。ドンタコスがいなくなったとたん
態度が豹変する92924。最初から臭ってたよ。
451: 446 448 05/02/22 02:54 ID:g5oQDHiX(1)調 AAS
いや、違う
証拠とかないけど。
452: 05/02/24 14:54 ID:2qVqQ30Z(1)調 AAS
今日、夢ん中でシザー万(2)に追いかけられた。やっぱり、実際にあんなのいると怖いよ。
453: ドンタコス 05/02/25 03:23 ID:42ch0T1b(1)調 AAS
もうできたよ
454: 05/02/25 12:04 ID:KBmHtbks(1)調 AAS
本物のわけないよね?
455: 05/02/25 17:59 ID:bhX4JNVN(1)調 AAS
IDが2ch
456: 05/02/25 20:20 ID:/ANroyr7(1)調 AAS
シザーマンはエルム街のパクリ
457: 05/02/25 22:48 ID:vSNIYn5P(1)調 AAS
だがそれがいい
458
(1): ドンタコス 05/02/27 16:07 ID:Gkt0eZtx(1)調 AAS
うpしてほしい?
してほしいなら明日のこの時間までにこのスレを埋めよう
459: 05/02/28 02:43 ID:DCQvZrJQ(1)調 AAS
>>458
もう少し頭を使ってくれるとありがたいです。
460: 05/03/02 15:14 ID:fOOO65KL(1)調 AAS
期待してたのにこんなオチとは
461: 05/03/09 15:49 ID:2+4XNQkX(1)調 AAS
最後の保守
462: 05/03/12 04:55 ID:Q6rPFa5e(1)調 AAS
最後なんて悲しいこと言うなよ!
463: 05/03/15 14:13 ID:tDDtbqXo(1)調 AAS
建物の内部まで詳細にモデリングされてたけど、
メタセコであそこまでつくれるんだ。
464: 05/03/16 11:03 ID:tc1TUoVi(1)調 AAS
悲しいぞごるぁ
465: 05/03/17 14:05 ID:SzI6oxgc(1)調 AAS
頑張れ
466: 2005/03/23(水)10:13 ID:5OH8/WVT(1)調 AAS
え〜この企画終わっちったの〜??
467: ID:6OT0aDMf(1)調 AAS
あげ
468: ID:4V5dbh1P(1)調 AAS
>皇紀2665/04/01
なにこれ
469: ID:ifdLehdq(1)調 AAS
皇紀2665/04/01(金)
470: ID:nZ3cSmmd(1)調 AAS
エプリルだ
471: ID:BNJ8ujLT(1)調 AAS
●●●エープリルフールだけ特別仕様@2ちゃん。。。だそうです●●●
 1.トップの壷が・・・
 2.名前の横の日付が・・・
 3.名前欄に竜京山崎渉河風と入れると何かが起こる・・・

個人的に3が一番ワロタ
472: 竜京 YahooBB219186078026.bbtec.net河風 ID:/Eyn6FXZ(1/2)調 AAS
試してみる
473: ID:/Eyn6FXZ(2/2)調 AAS
わお。IP晒されちゃった。
つかこれIPか?
474: ID:KXRZVvBP(1)調 AAS
リモートホスト
475: 2005/04/02(土)10:10 ID:zNxIfUJo(1)調 AAS
donnmai
476: 2005/04/20(水)20:51 ID:rVuv4b4g(1)調 AAS
tesuto
477: 2005/04/29(金)15:37 ID:NiAWAioE(1)調 AAS
保留
478: 2005/05/09(月)14:06 ID:ERllMXYK(1)調 AAS
あげ
479: 2005/05/09(月)15:13 ID:tWMlUECY(1)調 AAS
http://Y043084.ppp.dion.ne.jp/
wおkwwwwwwっうぇうぇwwwwwwwwwwwwwwww
っwwwwwwwwwおkwwwwwwwwwwwwwww

うぇwwwwwwwwwwwwwww
480: 2005/05/21(土)20:37 ID:6weI7HrX(1)調 AAS
おーい、誰かいないか〜?
481: 2005/05/29(日)14:48 ID:4CzlW5TB(1)調 AAS
終わりか
482: ヤブヘビ 2005/06/15(水)15:36 ID:XKM/nFzs(1)調 AAS
終わったな…
483
(1): 2005/06/16(木)06:02 ID:6W9FOsG/(1)調 AAS
かなりの初心者ですが、VisualC++が少し使えるんで、
よかったらお手伝い致しましょうか?3Dは全然無理ですが・・・。
484: 2005/06/17(金)19:05 ID:w0JHOsuy(1)調 AAS
きたぞおおおおおおおおおおおおおおお
485: 2005/06/17(金)19:30 ID:yCdvxfJV(1)調 AAS
本音言うと3Dよか2Dのを希望
486: 2005/06/17(金)19:56 ID:nPabS8Xx(1)調 AAS
>>483
すまないが、大元の製作者は逃げた様子なので
「手伝い」というのは無理かと・・・
「なら俺が1からゲーム作ってやるよ!」と言うのなら是非ともお願いしたい。
487: 2005/06/26(日)11:49 ID:+/ynjcYE(1)調 AAS
http://saionji.net/hiru1.htm
クロックタワーチックなゲーム
この追跡者を脳内変換でシザーマソにする→(゚Д゚)ウマー
さらにこのゲームはこのスレの住人が作ったものと考える→少し諦めがつく→(゚Д゚)ウ‥‥マ‥-      orz
488
(2): 尼寺 ◆jfRNwhsGW2 2005/06/28(火)20:41 ID:ysOvAqqZ(1)調 AAS
宣伝、失礼します
http://www7a.biglobe.ne.jp/~amadela/
このスレッドで求められているものとは違うかもしれないけれども、
ここを読んだのがきっかけで開設しております
近日完成予定
489: 2005/07/10(日)16:06 ID:gYD20mqu(1)調 AAS
>>488
足音、ドアの開閉音があると盛り上がりそう。
490: 2005/07/18(月)13:25 ID:5SZ4IjHk(1)調 AAS
>>488
そこを見ると、ただ敵が追いかけてきてプレーヤーが逃げるってだけでもゲームにするにはもの凄く大変なのがわかる(呆れるぐらい無知でスマソ)
ドンタコス氏はそれ以上のことを一人でやろうとしてたんだから、まぁ挫折するのも無理ないな。
だからと言って雲隠れはどうかと思うが。
488氏とりあえず応援してます。
491: 92924 2005/07/21(木)18:16 ID:iBeXlzFS(1)調 AAS
どうも、お久しぶりです。
相当な時間が経ってしまった後にこうして書き込みにきても
あまり信じてはくれないでしょうが本物です。
結局ドンタコス氏は帰ってきてはくれませんでした。
原因は結局彼一人でプログラミング、マップの製作、の二つをやらせてしまったことにあるのかもしれません。
わたしにはプログラム言語の知識はありませんし3DCG製作の知識もありませんでした。

正直、企画をこんな形で終わらせてしまったことは後悔してます。
ドンタコス氏に全てのそういったものをやらせてしまったことに対して。
彼も正直疲れたのでしょう、わたしは彼を責める気は全く無いです。
むしろ私のシナリオをゲーム化しよう、という意思を持ってくれたことには感謝もしてます。

このまま雲隠れ、というのもずるいし後味悪いのでこうして文章をつらつら書いております。
シナリオは未だに私の脳内にはあります。
現にドンタコス氏が帰ってくる、と思っていた時期にはシナリオを書きつづけていました、データも残ってます。
けどもうドンタコス氏はいません。
ずいぶん前にここの住人に言われたように口だけしか出せない人間です。
正直私一人でこの企画を続けることは不可能です。
悔しいです、けどなにもできません。
ごめんなさい。

488氏、がんばってください。
私にはこの一言しか言うことはできません。
これからは彼の作るゲームを見守っていきたいと思います。
492
(4): 尼寺 ◆jfRNwhsGW2 2005/07/22(金)12:52 ID:E361KX3r(1)調 AAS
あまり期待されても困るけれども、訪問してくれた皆様ありがとうございました。
ところで公開中のサンプルゲーム、クリアできた人どれくらいいるのかな?

HP開設に先立って本スレ、前スレ、まとめページを十分チェックしてみましたが、
ドンタコス氏は、デジタルロケなるツールを使ってシステムを組める見通しが
あったから、データ作成に集中していたように読めませんか?

彼が年末の書き込みを最後に何の前触れもなく失踪したのは、
むしろミステリーとして興味深く、マイペースな性格らしいので92924氏や、
このスレの住人達がプレッシャーになっていたとは思えません。

それよりも気になったのは92924氏の方で、>>93辺りの書き込みから、
「俺様のクロックタワー」的な意識が出てきていませんか?
もしそうだとすると、匿名コミュニティは勿論、クローズドなメンバーでも
ボランティア精神に期待しての開発は無理だと思います。
シナリオを書かれたのであれば、思い切って発表してみれば、何らかの
進展があるかもしれませんよ。
493: 92924 2005/07/22(金)17:14 ID:vGIP5mwi(1/2)調 AAS
>>492
俺様のクロックタワーというより発表したときにシナリオが筒抜けだと
あまり面白くないんじゃないかな、と思ってやったことだったのですが・・・・
そういう風にも言われてみれば取れなくも無いですね・・・すいません。
こういう場ではシナリオをしっかりみんなに教えつつ意見を頂くほうがよかったのでしょうかね。

シナリオの発表か・・・・残念ではありますが私個人としてはこういう状態になってまで進展して欲しくも無いのですが。

(1,2とおしてやっていないと全くわからない内容です・・・)
わからないところなどがあるなら質問受け付けます。
今、急いで書いてないところなども付け加えつつ書いたものなので説明不足感もあるので。
ドンタコス氏まとめページにうpしてあるのでどうぞご覧ください。
494: 92924 2005/07/22(金)17:17 ID:vGIP5mwi(2/2)調 AAS
ちなみにラストのみを書いています。

途中も書くべきなのでしょうが・・・・・。
495: 2005/07/22(金)18:06 ID:IeMQXoQc(1)調 AAS
>>492
制御室で何か操作した後、シザーマンに捕まった。
凄く良くできてると思う。
が、
激しく酔う(;´д`) 10分以上やれない・・・・
496: 2005/07/22(金)23:08 ID:3b2TRGfB(1)調 AAS
>>492
同じく、制御室のイベントをクリアした直後に捕まった。
497
(1): 尼寺 ◆jfRNwhsGW2 2005/07/23(土)05:22 ID:T4yc3Q24(1)調 AAS
制御盤操作後のイベントはデバッグ用に使った処理を取って付けたようなインチキイベントなので、
そこで捕まった方々には申し訳ないです。そこをうまく抜けられたら、もうすぐクリアです。

酔いについて、館の中での3人称移動視点はちょっと厳しいかもしれませんね。
平気な人(作者含む)は全然気にならないのですが、多くの人にプレイしてもらうと
こういうご指摘をいただけるので、プレイアブルを公開した甲斐がありました。
できればこの問題の改善策について、詳しい方からの助言も得られると
さらにありがたいのですが。

92924氏に上げていただいた資料ですが、文学のレポートみたいで、原典を知らないと
まるで暗号のようです。「クロックタワー ストーリー」などで検索した様々な紹介ページを
参考にがんばって読んでいますが、最初から通して読めば、初プレイの人でも
世界観が理解できるように(理解した上で納得できる分岐するように)なっていることを
期待します。

ところで、このような物語上の裏づけとなる設定も大事ですが、
もう少しチェックしやすいように、時系列で展開が整理されたもの、たとえば
演劇の脚本のような書き方や、いわゆるフローチャートの形式にまとめて
みる気になりませんか?
「やる気がおきない」のであれば無理は申しませんが、
過去から学んで次に挑戦してみるには、そろそろ良い時期ではないかと思います。

ただ、このスレが以前ほど盛り上がらないうちは、半信半疑だとは思いますが、
今のところ、サンプルゲームのダウンロード実績から推定して
全国に少なくとも40人ぐらいは見ている人がいるようです。
498: 92924 2005/07/23(土)14:22 ID:szP/SeWM(1)調 AAS
>>497
まぁもとはクロックタワー知ってるドンタコス氏と資料交換してるときに送ったりしてたものを
直してるものだから判りづらいか。
こういう資料に関しては毎回確認を取って二人だけで納得しあってた部分もあったですし・・・。

演劇の脚本のような・・・っていうのは実はバロウズ城以外の一部はほんの少し出来てました。
ちょっとフローチャートみたいなものが見つかるかは判りませんが。
製作が止まったときに消しちゃったものもあるので。
作るとしたら多少、新規かな。

>>「やる気がおきない」
次に挑戦することはこの場でなくてもできます。
が、この場でもう一度挑戦しなければこのスレの住人に申し訳ない気もします。
しかし今は別の事やってるしこのスレに戻ってきたのはしっかりけじめをつけておきたかったから。
長い間プロジェクトの進行も無いのに落とさずに保守してくれた人たちに何も言わずに雲隠れは嫌だったから。

けど、こんなこといっておきながら正直もう一度挑戦したいです。
499
(1): 2005/07/24(日)02:14 ID:436Af4xX(1/2)調 AAS
92924のアップしたシナリオ案を読んだが、
どうも彼はクロックタワーのストーリーを誤解しているようだ!
作りかけのままほったらかしになっていたクロックタワーのメッセージ集を
同じところにアップしておいたから、よかったら見てくれ!
なにぶん未完成なので読みにくい書き方になっているし、
省略している部分も多い(特にバッドエンドルートは全部無視している)が、
ストーリー上の重要なイベントは全てフォローしてあるぞ!
500
(1): 499 2005/07/24(日)12:35 ID:436Af4xX(2/2)調 AAS
いま見なおしたらおかしな部分があったので、
少し修正したものを再度アップしたぞ!
501: 92924 2005/07/24(日)16:17 ID:wkA1kBgG(1)調 AAS
>>500
?!
なにせ現物が手元に実は無いだけにこういうのはありがたいです・・・。

499氏の指摘を受けて少しバロウズ家の内部についての考察をやりなおしてみました。
うp
502: 2005/08/26(金)00:48 ID:LuOYyXL/(1)調 AAS
>>492
クリアできました。すごく酔いました。でも、なかなか面白かったです。
503: 2005/09/03(土)05:11 ID:y4xR9tAh(1)調 AAS
保守
504: 2005/09/03(土)14:33 ID:YlnDk+eR(1)調 AAS
ぶっちゃけもう完結じゃね?一応ゲームにしてくれた人は現れてくれたし。
505
(7): 2005/09/03(土)23:19 ID:KZW8URzW(1)調 AAS
ぶっちゃけ一応ゲームにしてくれた人の今までの発言は良いと思うね。
意見を戦わせている感じで、スキ!
506
(6): 2005/09/04(日)15:12 ID:EeoRQLDh(1)調 AAS
代わりにやってみたかったけど、今年受験生だし脱落しそうだったのでヤメ。。。
時間の空いた時にでもちょこっとずつ作ってみるから、そのうちヘボ評価版などあげるかも。そのときにはどうぞよろしくです。
507: 506 2005/09/07(水)06:20 ID:U9l/Hhm2(1)調 AAS
一人で話を進めることに…。
クロック1のような2Dで行こうかと。3Dはムリポ。
カーソルで選んでとことこと。
一部屋分でもちゃんと動くプログラムを作ったら協力者現れるかな??
http://gamdev2.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0169.jpg

508: amadela ◆jfRNwhsGW2 2005/09/07(水)09:35 ID:z64J6BBT(1)調 AAS
何を協力してもらいたいかによると思うけど、506氏がプログラマ志望なら
1)クリックポイントをマウスオーバーしたことを検出しカーソルに反映
2)クリックポイントをクリックしたことを検出
3)クリックポイントを調査するまでの移動
4)クリックポイントを使わないプレイヤーの移動
5)ドアをクリックしたときに別室へ場面転換する一連の流れ
6)アイテムを入手してアイテム欄に反映
7)アイテム欄をクリックしたことを検出、カーソルに反映
8)敵(シザーマン?)の発生、表示、制御
9)敵との格闘(ボタン連打?)
までの見通しが立ったら、募集してみても良いのではないでしょうか

画面を見たところ絵も描ける方のようなので、
一人で全部作れてしまいそうですが
509: 506 2005/09/07(水)16:19 ID:OUcT2Z36(1)調 AAS
絵は、フリー素材流用です。
私も少しぐらいなら描けますが設定画止まりがいいところ。
担当はプログラム希望でRPGを一からプログラミングしたぐらいの経験はあります。

ちなみにとうぶん協力者の募集はしません。
一通りのシステムをプログラミングした上で、作れそうかを考えます。
506の通り受験生ですので、今は日曜プログラマーですし^^;

現在出来上がっているモノリスト。
○1)クリックポイントをマウスオーバーしたことを検出しカーソルに反映
×2)クリックポイントをクリックしたことを検出
×3)クリックポイントを調査するまでの移動
×4)クリックポイントを使わないプレイヤーの移動
×5)ドアをクリックしたときに別室へ場面転換する一連の流れ
×6)アイテムを入手してアイテム欄に反映
×7)アイテム欄をクリックしたことを検出、カーソルに反映
×8)敵(シザーマン?)の発生、表示、制御
×9)敵との格闘(ボタン連打?)
○10)背景画の表示

言語を変えるかもしれないので…まあ、気長にやります。
募集するとしたら絵とシナリオですね。だいぶ先の話ですが。
510
(1): 名無しさん@そうだ選挙に行こう [おsageのあかり] 2005/09/11(日)13:05 ID:ay1tgPvH(1)調 AAS
これ作ったらフリーじゃなくて売ればいいんじゃないの?
そうすれば皆の士気もあがるだろうし。
511: 名無しさん@そうだ選挙に行こう 2005/09/11(日)17:13 ID:oXjYT28d(1)調 AAS
ハァ?
512: amadela ◆jfRNwhsGW2 2005/09/11(日)17:28 ID:66RCm1zK(1/2)調 AAS
全スレ中盤で、配布に伴う必要経費(CD代とか)を回収するために有償配布するかどうか
という話題が出たことで、第一期メンバーが崩壊した過去があるようです。
その時は版権者(カポコン)への許諾の話も絡んでいましたが、まさに「取らぬ狸の皮算用」で、
水を差されたような出来事でした。

シェアウェアにして小銭を稼ぐ程度から、ゲーム会社に売り込もうという人まで、
モチベーションの持ち方は人それぞれかもしれませんが、このスレッドに限って言えば、
有償配布を前提にすると、かえって荒れるような気がしますが、どうでしょうか?
513: amadela ◆jfRNwhsGW2 2005/09/11(日)17:30 ID:66RCm1zK(2/2)調 AAS
失礼
誤)カポコン
正)カプコン
間抜けすぎるミスタイプでした。
514: 2005/09/12(月)16:38 ID:Qc12nKfy(1)調 AAS
カポコンかわいいよカポコン
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