クロックタワーの続編を作るスレ2周目 (707レス)
クロックタワーの続編を作るスレ2周目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1086855882/
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263: ドンタコス [sage] 04/10/12 20:46:58 ID:FXqaorLz 眉を上げると日本人ぽくなるわ 眉毛太くしたほうがいいかもね? ジェニファー・コネリーも太いし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1086855882/263
264: 92924 [sage] 04/10/13 17:13:15 ID:9JAYPrch >>ドンタコス 返信しておきました。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1086855882/264
265: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/10/13 22:28:46 ID:aIe85u05 >>261 想定する動作環境や背景のポリゴン数を知らないけど、ゲフォ4MXでもSVGAで2万5千頂点位なら30fps程度で描画可能。 描画を1/2回にしてやればゲームは60fpsで動かせる。 1キャラに2000ポリは使えると思われ。 実際描画でネックはポリの数より重ね書きや半透明処理。 テクスチャも圧縮する事で少し速くなる。 ポリは使えるだけ使った方が見た目良いですよ。 スペックが的外れだったらスマソ。 ゲームに使う描画処理で一度測定するのが一番だけど、シーンが出来上がってく
ると予定よりFPSが下がっている... がんばってください。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1086855882/265
266: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/10/14 01:22:21 ID:lH3D+BDv このゲームはどれぐらいの環境をターゲットにしてるのだろう? 低スペックでも動くようにするのか、プログラマブルシェーダなんかをバリバリに使って RADEON9600ぐらいを要求するのか。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1086855882/266
267: ドンタコス [sage] 04/10/17 16:31:10 ID:Qxii8oLU >>265-266 低スペック向きに作っているんだけど 完成度とフレームレートが反比例してます…。 >ポリゴン 描画負荷は、265氏の通りみたいすね。 おれの環境は VRAM:16MB メモリ64MB 背景500〜2000ポリ 人物400〜700×1〜4人程度 シザー700 だから全体は最大でも5000ポリ位。 フレームレートについて質問が。 同モデルを縮小して表示させるのと 拡大して表示させるのとではfpsに差が生じるんだけどなぜ? 例えばこんな感じ↓ http://cgi.f36.aaacafe.ne.jp/~clock/up
/dat/up066.jpg あと、92924メールしときました http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1086855882/267
268: 名前は開発中のものです。 [] 04/10/17 16:35:05 ID:mFP8UQ1p 少しは開発度あがったかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1086855882/268
269: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/10/17 20:59:04 ID:LpOwqbeT >>267 その「消す」の処理をどうやってるのか知らないけど、 フィルレートの問題か? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1086855882/269
270: 265 [sage] 04/10/17 23:29:25 ID:paDeWbwr フィルレートだろうね。 非描画領域のカリングは、頂点を本当にハードの限界まで使う場合に生きてくるから。 VRAM16MBか。 オンボードのアクセラレータでも動かそうとしているなら凄いって。 がんがれ。 漏れの経験値が役に立つか分からんが書いておくよ。 ちなみにDirectXを前提。 全ての物体を透過ONで描かない。 透過物だけ後でまとめて透過ONで描けば10%位稼げた記憶がある。 テクスチャを分割して1キャラ 256^2 x 2程度に押さえてみる。 このサイズでも結構クオリティを出せるのが分かる。 当然
圧縮テクスチャを使用する。 これで5%未満稼げる。 もしテクスチャ投影やステンシルで影を作っていたら諦めて丸影にする。これも10%位稼げる。 CT1は全エンディング見るまでやった位好きだから期待してるよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1086855882/270
271: ドンタコス [sage] 04/10/19 17:19:26 ID:EFuj4zbk >>269-270 ありがとう。 フィルレートが低いせいですか 性能が低いんじゃしょうがないすね >オンボード 無謀ともいう 透過はバリバリ使うわけじゃないですが試してみます。 テクスチャは256^2 x 2の方が早いのかー 把握しやすいように一枚で済ましちゃったよ 影はもちろん丸影です。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1086855882/271
272: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/10/19 20:12:22 ID:Cxf9XmBo >オンボード 自分も恩棒度なので 快適に動いてくれるかチョット不安 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1086855882/272
273: 265 [sage] 04/10/23 10:07:47 ID:F/y+NPel すまん一部ウソっぽいこと書いちまった。 カリングに関してはテクスチャ部分でのアドバンテージが結構でかい。 激しくテクスチャを切り替える場合は少し早くなるかもしれない。 にしてもVRAM16MBじゃテクスチャ面でも不利だよな。 現状のクオリティ維持出来ると良いんだが。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1086855882/273
274: ドンタコス [sage] 04/10/24 20:10:35 ID:KgL5kF9e >>272 ん〜 >>273 作っててテクスチャによる負荷が大きいと感じるよ ステージも一枚のでかいテクスチャじゃなくて ある程度分割した方がいいのか >>92924 メール見てちょ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1086855882/274
275: 92924 [sage] 04/10/26 16:59:52 ID:wJdvTIys >>ドンタコス 返信しておきました。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1086855882/275
276: 名前は開発中のものです。 [] 04/10/28 16:02:28 ID:umWGVFxA hosyu http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1086855882/276
277: 256 [sage] 04/10/28 21:17:43 ID:O29WNpt7 >>273 状況によって変わってくると思う。 効率的な張替えをすると仮定した場合は、 大きいの1枚よりは256^2以内を数枚程度に押さえた方が速い事はあるよ。 視界に入らない為に描画イベントさえ発行されない可能性があるからなんだけどね。 しかしだね、実際テクスチャ全部剥がして描画してみるとそれほど速くならなくてショックを受ける事もしばしば。 手元に16MBレベルのボードがあれば検証して結果報告程度は出来るんだがね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1086855882/277
278: 277 [sage] 04/10/28 21:18:26 ID:O29WNpt7 漏れは265だった、うん。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1086855882/278
279: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/10/30 16:11:14 ID:6VyXaU0f 本当に技能があるのですか? 動くものを早くみせなさい。 画像は取り敢えず適当にかけばいいから。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1086855882/279
280: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/10/30 18:04:40 ID:HybF0WNo >>279 前スレに動く物を公開してたような気がする。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1086855882/280
281: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/10/30 23:35:26 ID:XsV6f08C スマソ、前スレNScripterスレかと思ってた・・。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1086855882/281
282: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/11/01 15:36:57 ID:7LmO4HUv >>279 お前は何様のつもりやねん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1086855882/282
283: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/11/01 18:22:35 ID:ynsABN3P >>279 ヲタ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1086855882/283
284: ドンタコス [sage] 04/11/01 21:44:38 ID:Yp+iGd1v >>277 ども教えてばかりですまん >描画イベント となると、オブジェクトも効率よく分割した方がいいのかな >>279-283 まえにサンプル張ってたけど、 あれは初心者でも作れるような代物だったからね。 とはいえ、しばらく動く物をうpしてないな 辛抱してください。 んで、ちょっと相談なんだけど、 ドアの出入りに関して、これ見て↓ http://cgi.f32.aaacafe.ne.jp/~toruru/upload/img/clock015.jpg どっちがいい? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1086855882/2
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285: 名前は開発中のものです。 [] 04/11/01 22:16:31 ID:bMl3x2Wc 2 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1086855882/285
286: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/11/01 22:36:49 ID:T6SpEZfh 俺は2だな。クロックの扉を開ける際のもたつき感が結構好きだった。 あと、逃亡中は少し遅れて別の扉からシザーが現れて入れ違いになるのとか。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1086855882/286
287: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/11/01 22:56:40 ID:+xCzFwDH oremo2 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1086855882/287
288: 18 [] 04/11/02 12:32:02 ID:3zdc+KCi 作業着々と進んでるみたいですね。感動! 284見てふと思ったんですが、ドア入る時に追いつかれたらどうなるのかな? やっぱ無敵なんですかね。無敵じゃなかったらキツイか。 部屋移動の処理と襲われる処理がごっちゃになりそう ていうかドアあるのに袋小路状態に! PSのセカンドの時ドア付近どうなったか覚えてないんですが… 確か見守られるんでしたっけ、シザーに(笑) バイオ風のはシザーがデカく表示されるのが怖いと思いますが やっぱCTは2の方が 良いかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/
gamedev/1086855882/288
289: 92924 [sage] 04/11/02 13:43:57 ID:Y7Mc3DBR >>284私も「2」で。 11月10日に出発します。 そこからは全く返信できません。 (いや、なんとかはるばる海を越えてできるかもしれない・・・) 現地で参考写真をとってこようかと思ってます。 デジカメの要領が許す限りとってこようと思いますが忙しくてとれないかもしれません。 (海外研修といっても親がやっている仕事の手伝いですからそんなに人が多くないので) 絵コンテの件 絵コンテ見直してますがかなり汚いのできれいに写し直そうと思います。 こちらはメールにて>>ド
ンタコス メール返信はもうじきできるとおもいます(ていうか書いてる) 少し待っててね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1086855882/289
290: 18 [] 04/11/03 20:10:37 ID:SYSIcAhx またちょっとしたネタを思いついたので申告。 シザーは2だと遅めの速度でジワジワ追ってきて 1だと鋏バシバシ鳴らしながら2に比べると微妙に速かったような (最初のイベントだけだっけか?)気がします。 ここで、シザーの移動速度を故意に変えたりするのも面白いんじゃないかと… 例えば、逃亡中にシザーのスピードが著しく遅くなる(又は止まる) その後短時間だけど爆発的なスピードで「走って」追っかけてくる 鋏の音がしなくなったら走るパワー溜めてる合図で、 ターボ時は鋏の音も増えるとか・・・(さらに狂
った感じでジャジャジャジャキ) 1、2と追跡速度は一定を保ってたし、追跡者に加速されたら絶対焦ると 動きも加速によってキモさUP、音も加速してプレイヤー大混乱みたいな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1086855882/290
291: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/11/03 20:25:32 ID:o2awcmvU 行き止まりに逃げてるときとか、 ゆっくり迫られると怖いね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1086855882/291
292: 18 [] 04/11/03 22:22:38 ID:SYSIcAhx >>291 確かに、ジワジワくる恐怖。やるなら早くやってくれ的なじれったさがありますね 殺されるのが確定の状況だと絶対楽に殺してくれなさそうですしね… 逆に追い詰められてるのに猛スピードで自動車事故のようにズガーンて やられたらもうそれはホラーじゃなさそう(笑) 画面に出てきた初速度のまま刺されるとか笑えるし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1086855882/292
293: ドンタコス [sage] 04/11/06 22:02:14 ID:lpf2Angb みんな「2」がいいのか しかもあの「はやく部屋に入れよ!!」ってモタモタ感がいいのか… そういうことなら「2」でいきます。 で、処理や判定についてまとめたよ 穴がないか確認してくれ。 内部的なシザーの出現・存在処理は、 ?エンカウント又はイベントでシザー出現 ?基本的にはシザーが同室にいるとき 部屋を出て、一定時間内に同じ部屋に戻ると シザーは同じ位置or固定位置にいる。 ?ただし、例外としていない時もある。 ?逃走中、一定時間同じ部屋にいるとシザーが入ってくる。
(イベント条件下で窓やドアを破って出現させたりしたい) ?上記少し前の一定時間中なら部屋を出ると同時に シザーが入ってくる。 または、ドアを開けると目の前にシザーがいることもある。 ?基本的には自分が入ってきたドアからシザーが現れるが 廊下や特定の部屋では例外もたま〜にある。 ?逃走中、シザーが主人公を見失う(通常モードに切り替わる)ことがある。 これは…どうしようかなー。ひとつ案がある。 『ドア値』という物を作り、 ドアを開けるたびに増えていく(自分が入ってきたドアに入ると減少)。 時間経過とと
もに減っていき、ある一定値まで増加すると シザーが見失うというもの。 けど、問題がある。 このシステムを多用されてしまう恐れがある。 ステージによっては、環状の部分があるので 簡単にドア値を増やせてしまう。 解決法として、そういった場所では強制的に?を用いる。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1086855882/293
294: ドンタコス [sage] 04/11/06 22:05:39 ID:lpf2Angb もういっちょ ○危機回避イベントの発動条件について CTシリーズでは、逃走中消火器やダンボールなどを、 シザーが「同室内にいない間」にクリックすると 危機回避イベントが発生したけど 本製作では基本的に、 ?隠れ系回避イベント(ポイント)は、 シザーが同室内にいない間のみ有効。 ?撃退系回避イベント(ポイント)は、 シザーが同室内にいても シザーとの距離、シザーの位置によっては 有効な場合もある。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1086855882/294
295: ドンタコス [sage] 04/11/06 22:06:56 ID:lpf2Angb ○部屋移動の際の襲われ判定について ドアノブ調べ→ドア入り中は操作不可になるわけだが、 ドアノブに手を掛けるまでが襲われ判定。 (逃走中はドアへ入る動作が通常時より素早い) 襲われが確定すればノブに手を掛ける直前に殺られモーション。 したがって、ドアノブに手を掛けたら無敵状態。 しかし、入りきるまでの間シザーは、振りかぶる→ドア閉じる→ジョキンン!(空振り)とする。 (ちと間がもたんか…。でもこうじゃないとドアが邪魔になる時があんの。 なるべく素早く開閉するよ
うにするよ) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1086855882/295
296: ドンタコス [sage] 04/11/06 22:08:43 ID:lpf2Angb >>92924 出来れば色んな建物の内部を撮ってきてホシイ 現地でロケできたらサイコーだな〜 あ、個人的にクリスマス関係の写真も… あと、絵コンテヨロシク >>290-291 >例えば、逃走中に〜 うむ、おもしろい。 おれもシザーの動きには変化をつけたいと思っていたんだけど、 まとめページのあぷろだにだいぶ前におれが考えた シザーや主人公の『基本動作』がうpしてあるよ。見てみ しかし、問題はどういう条件で発生するかだね。 また、3Dだから奥行きを考えなきゃなん
ないから シザーに追い詰められてもスイスイ避けれるようじゃつまんないし (ま、撃退するまでシザーは追いかけてくるけどサ) >>292 微妙な違いだけど、ピタリと一瞬止まって乱暴に突っ込んでくるのも怖いと思う。 くるぞくるぞ、って緊張とゾンビのような大雑把さ。 ノラン途中↓ http://cgi.f36.aaacafe.ne.jp/~clock/up/dat/up067.jpg http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1086855882/296
297: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/11/06 22:46:23 ID:YHNLka5B すごいね、おもしろそう。 自分は何にも出来ないけど応援してます。 皆さん頑張って! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1086855882/297
298: 92924 [sage] 04/11/06 23:49:13 ID:8n1osNu9 あまりゲームの話を私がしないのもアレなので 近況報告。 設定(キャラ) ほぼ完成、帰ってきた後最終的な調整をドンタコスとしようと思ってます。 殺られキャラの設定は詳しくないけどほとんど終了。 設定(ロケ) ほとんど終了。 骨組みはできているので後はすかすかになっている部分などを固めていくことによって リアル感をつけていこうと思ってます。 設定(鍵配置等) まだ打ち合わせないので何ともいえず。 肝心のシナリオ 場所などでネタバレあるので伏せますが着々と進行中。 絵コン
テ 書き直し中。 線が多すぎて何かいてあるのか分からないので。 小ネタなど結構絵としてたまってきてはいます。 と、こんなところです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1086855882/298
299: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/11/07 02:55:29 ID:ASjaRyO5 >小ネタ …気になる_┃ ̄┃○ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1086855882/299
300: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/11/07 16:22:18 ID:v38+56I2 CTって、色んな場所を調べられるのが 楽しかったりもしたんだよね。 だから、今回も回避ポイントに関係ないトコも 調べられると良いなあ。 「こんなもので回避できんの?」みたいな隠し回避ポイントでも、 ヒントがあるとかなり嬉しい。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1086855882/300
301: 名前は開発中のものです。 [] 04/11/08 11:11:51 ID:RZQRZ9Jd 何かの本に、 本当の恐怖は、確実に避けられないであろう事態が迫ってくるのを待っている時にある。 みたいな事が書いてありました。 クロックタワーの怖さは しざーまん=死なない という前提にあるのかも。 そういえば、幼き頃にやった妖怪道中記の鬼首(?)も目茶苦茶怖かったなぁ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1086855882/301
302: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/11/08 20:52:57 ID:2CdcJ5Qb >鬼首(?) 赤くて飛んでくるヤツかな? 確かにシザーマンみたいに不死身で怖かったな。 >「こんなもので回避できんの?」 …バナナの皮で滑らすとか。 ダメ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1086855882/302
303: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/11/08 23:13:29 ID:tfEzGi5N この世にあるもの全て使いようで凶器になるからね。 でも俺はどっちかつーと隠れる主体の方がいいなぁ。 見つかるか、見つかるまいか。このドキドキ感(;´Д`)ハァハァ・・・イク http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1086855882/303
304: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/11/09 20:04:33 ID:tgRVIc4j 迫り来るあのドキドキ! あのハアハアな瞬間は今も忘れられない… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1086855882/304
305: ドンタコス [sage] 04/11/09 20:39:12 ID:jHdk5jf4 >>297 どーも >>300 もちろん回避ポイント以外でも 調べられるところはたくさんあるよ 回避ポイントをひとつネタバレするが通常時に調べると、 「柱にヒビが入っている」 とメッセージを表示され、 逃走時に調べると、蹴って柱が折れ上から物が落ちてくる、 ってのがある。 >>301 そうだなー死刑囚とか最後は暴れて大変そうだなー イラクで拉致された人とかもね >>303 >隠れる おれも好き。 ホラーでは散々キシュツだろうけど ロッカーに隠れた時、カメラの視点を
内側の隙間からの視点にしたり、 視点からはシザーが見えないけど 音だけ近づいてきたり。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1086855882/305
306: 名前は開発中のものです。 [] 04/11/11 15:39:45 ID:WuFH957k >>305 おらワクワクしてきたぜ! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1086855882/306
307: ドンタコス [sage] 04/11/13 21:15:09 ID:zkg1fCMj ノラン完成↓ http://f36.aaa.livedoor.jp/~clock/up/dat/up068.jpg http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1086855882/307
308: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/11/14 13:14:46 ID:tb2ljY/2 きたー!!! イイね!ちょっと幼い感じがするけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1086855882/308
309: ドンタコス [sage] 04/11/14 17:18:01 ID:hKpre72U うんもうちょっとガシッとしててもいい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1086855882/309
310: 名前は開発中のものです。 [] 04/11/14 18:21:14 ID:IpHhUyZw 腕が太くないかい? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1086855882/310
311: 名前は開発中のものです。 [] 04/11/14 18:29:17 ID:iDcjqufg 何か日本の若者みたい。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1086855882/311
312: 名前は開発中のものです。 [] 04/11/14 18:44:37 ID:IpHhUyZw 目を掘り下げれば外国人ぽくなるかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1086855882/312
313: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/11/14 19:03:50 ID:wkkoWrrK 胸板がたりない気がする http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1086855882/313
314: ドンタコス [sage] 04/11/14 20:14:51 ID:b29F/qM6 こんな感じ? 腕を若干細くして肩幅も。 顔もいじった http://f36.aaa.livedoor.jp/~clock/up/dat/up069.jpg http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1086855882/314
315: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/11/14 20:40:31 ID:wkkoWrrK 腕は、肘と手首がずん胴だから太く見えてるんだと思う。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1086855882/315
316: 名前は開発中のものです。 [] 04/11/14 20:54:30 ID:iDcjqufg というか、4年後のノランですよね? 公式ガイドブックによると、4年後は30歳になってるはずなんですが・・ ちょいと若すぎませんか?もう少し大人の男性っぽくしても・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1086855882/316
317: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/11/15 03:02:09 ID:wj6mc+GU 足長くしてみたら? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1086855882/317
318: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/11/15 13:28:02 ID:bP8P0ucy 十分いいと思うけどな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1086855882/318
319: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/11/18 01:30:07 ID:oVYKig3y >318 同じく ノランちょっと若い気もするけど これはこれでアリと思う。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1086855882/319
320: 名前は開発中のものです。 [] 04/11/21 11:07:22 ID:MQ4aIGfH hosyu http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1086855882/320
321: ドンタコス [sage] 04/11/21 21:01:36 ID:nPTPM5M7 うpするもんはないけどで製作はモーマンタイ進行中です http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1086855882/321
322: 名前は開発中のものです。 [] 04/11/25 16:50:33 ID:Bc78/osj がんばってください! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1086855882/322
323: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/11/26 00:27:07 ID:/DpzicYq 順調にすすんでるっていいことだよね(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1086855882/323
324: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/11/28 00:35:33 ID:vUkhF5yM 制作頑張って下さい 保守<(_ _)> http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1086855882/324
325: ドンタコス [sage] 04/11/28 07:08:00 ID:w3B5zc/z >>324 すまないこの一週間いそがしくて手をつけてなかったんだまったく。 でも今日は丸一日製作に費やすので 「かんにんしてつかぁさい」 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1086855882/325
326: 現状・。 [sage] 04/11/28 13:34:14 ID:buIAedk0 現スレ1から数えて約五ヶ月、進み具合はキャラ絵四枚ぐらい。 残りの必要なキャラ絵は四枚ぐらい。 見取り図から見た必要MAP数は五枚。 プログラムの進度は0 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1086855882/326
327: 名前は開発中のものです。 [] 04/11/28 14:10:18 ID:xrfFhYAd !!!!!!!!!!!!!!!!! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1086855882/327
328: ドンタコス [sage] 04/11/28 14:29:35 ID:w3B5zc/z >>326 >キャラ絵 って、3Dだぞ? ステージのモデリングも 大学・センター・警察署はほぼ終わったよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1086855882/328
329: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/11/29 01:20:33 ID:j6yQV9s1 プログラミングは誰がやんの? ってか何使うかも決まってなかったり? クロックタワーだったらC++がいいのかしら。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1086855882/329
330: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/11/29 01:35:20 ID:f7UqnedN プログラムもちゃんと進んでるしね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1086855882/330
331: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/11/29 10:08:12 ID:TuBpxaiL >>328 まぁ、俺は、長くかかっても待ってるから。 あんまり、自分を追い込まないようにね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1086855882/331
332: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/11/30 00:41:03 ID:1URNl2XA >>331 禿同。おれも長くてもまつよ。 プレッシャーとか考えず楽しんで作ろうよ。 マターリと(´Д`)つ旦マアオチャデモノミナガラ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1086855882/332
333: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/11/30 19:48:48 ID:SHV9GlCY >>332 のんびりしてるとシザーが来るぞ… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1086855882/333
334: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/12/01 22:18:21 ID:8vRliFQP >>332 ほら、ドアの向こうから ハサミの音が… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1086855882/334
335: 名前は開発中のものです。 [] 04/12/01 23:24:23 ID:hipXqMZ+ >>332 キターーーーー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1086855882/335
336: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/12/02 00:34:29 ID:GpyAVL3/ 残念だが>>332はもうダメだな… ナムナム(-人-) つーことで製作チームの皆様、期待してますぉ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1086855882/336
337: ドンタコス [sage] 04/12/02 22:35:29 ID:zuvHzQxm どーも >>329 おれ。なんかそれ何度もきかれるなー >>331-336 ごふごふっ、すまないねぇ とりあえず http://f36.aaa.livedoor.jp/~clock/up/dat/up070.jpg エディサンプル http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1086855882/337
338: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/12/03 21:16:11 ID:bRBExX0T スマートな体で良いですね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1086855882/338
339: 名前は開発中のものです。 [] 04/12/05 10:56:49 ID:x8L/kI5s ほしゅ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1086855882/339
340: 名前は開発中のものです。 [] 04/12/05 11:55:46 ID:OaDXgESM え それで完成? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1086855882/340
341: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/12/05 15:43:48 ID:kXQNvvyA サンプルって書いてますやん こんなのっぺらぼうがいたらシザーマンより怖いぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1086855882/341
342: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/12/05 22:46:18 ID:XzOZKOJj たしかに怖いな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1086855882/342
343: 名前は開発中のものです。 [] 04/12/06 17:42:02 ID:JdgnsqVp 包帯男か http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1086855882/343
344: 名前は開発中のものです。 [] 04/12/06 19:27:44 ID:Jtl2NGzS 一瞬包茎男に見えた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1086855882/344
345: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/12/07 20:58:50 ID:aTjPeyWy まあ、よくあることさ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1086855882/345
346: ドンタコス [sage] 04/12/08 22:43:07 ID:X9LslDIh >>341 シザー以外にも敵が登場するんだけど ソイツの容姿はのっぺらぼー(もしくは見えにくい)だよ そのうちうpするよ エディできたけどコレ、 http://f36.aaa.livedoor.jp/~clock/up/dat/up071.jpg どう? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1086855882/346
347: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/12/09 05:30:24 ID:9cdK/5oF エディ・マーフィン? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1086855882/347
348: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/12/09 06:40:39 ID:JhPI0yl6 いい感じだと思う。 なんか途中で裏切りそうな感じw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1086855882/348
349: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/12/09 13:41:35 ID:Rh1mArv6 >>346 いいね、ってかエディって誰? 登場人物一覧に載ってないが・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1086855882/349
350: 名前は開発中のものです。 [] 04/12/09 16:27:26 ID:WqV79Qvn いいねえ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1086855882/350
351: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/12/09 22:13:23 ID:13CUaArj はじめまして マジで作ってるんですか。 オレ、消防のころ2やって、夜うなされたけど、 すげー好きだったんで、頑張ってください。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1086855882/351
352: ドンタコス [sage] 04/12/09 22:26:02 ID:ciMywm99 >>347 エディ・マーフィン× 下条アトム○ >>348 そう?おれのイメージではもっとcoolだったのに こうなっちゃった…。 >>349 確かに。 けど警察署(アンディ) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1086855882/352
353: ドンタコス [sage] 04/12/09 22:32:09 ID:ciMywm99 あ、途中で。ソーリー >>349 けど警察署(アンディ編)で登場する操作キャラです 詳しいことは、あとでまとめページで掲載するよ (エディ自体はだいぶ前から登場が決まっていたことだけど) >>350 ゴリラ顔な。作りやすいよ >>351 thanks http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1086855882/353
354: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/12/10 21:33:34 ID:2P7tv1Q7 そういやゴッツ刑事は出てこないんですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1086855882/354
355: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/12/11 11:41:09 ID:Osp3MjUP あ、それ俺も気になってた。 ゴッツ警部ー。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1086855882/355
356: ドンタコス [sage] 04/12/12 18:03:10 ID:QeMBXfS+ 出るよ、ゴッツ。 操作はできないけどジェニファー編でチョイ役(?)として。 ただしエディとは違う部署だから接点はないよ そのかわり続編では警部になってますから http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1086855882/356
357: ドンタコス [sage] 04/12/12 21:28:12 ID:QeMBXfS+ >>349 まとめの登場人物に載せといたぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1086855882/357
358: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/12/12 23:42:59 ID:G2J2h74L そういやノベルズでは、ヘレンに 「先生、俺は警部じゃなくて警部補だ」って言ってたな〜 昇進オメ>ゴッツ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1086855882/358
359: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/12/13 01:36:36 ID:5pjzVIX3 >>357 サンクス! そういう役のキャラなのか。 俺も>>348と同じく裏切るキャラだと思ってたよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1086855882/359
360: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/12/15 00:33:38 ID:TEKlkHl4 ゴッツはいい人のままがいいなあ。 そういえばジェニファー編での死に様にショック受けたっけ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1086855882/360
361: 名前は開発中のものです。 [] 04/12/15 16:21:18 ID:sDPp6hZz 時計の針で首切断くらいインパクトあるのきぼんぬ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1086855882/361
362: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/12/15 19:08:25 ID:ovGAKVMS シザーマンのハサミで、首切断のシーンぐらいは欲しいかも…。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1086855882/362
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