クロックタワーの続編を作るスレ2周目 (707レス)
クロックタワーの続編を作るスレ2周目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1086855882/
上
下
前
次
1-
新
通常表示
512バイト分割
レス栞
15: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/06/11 23:49 ID:YyRy5YP4 なんなんだこの自慰スレは・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1086855882/15
16: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/06/13 00:49 ID:rQOz1YEX おっぱい触らせろ!! おんなのきれいでおおきなおっぱい触らせろーーーー!! …… … 制作頑張ってください。 お休みなさい。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1086855882/16
17: ドンタコス [sage] 04/06/13 20:29 ID:Sru6kLRR >>6 9%くらいかな >>7 おーソーリー、サンクス >>8 ああ、今手伝って欲しいことはモデリングと資料集めかな。 ?モデリングは建物のモデリング ?資料集めはモデリング、MAP作成のための参考資料の収集 >うp おれに書き込みを制限できる権利はないよ 製作に直接関係無くてもクロックタワーに関係する内容ならいいんじゃん? けどここにズラッと貼り付けるのはいかんよ(´∀`) >>9 おーがんばってるねー! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1086855882/17
18: 名前は開発中のものです。 [] 04/06/13 21:48 ID:FeDDyZN5 先日このスレを発見した者です クロックタワー続編製作 頑張って下さい! ところで、今までの作品では逃走中にドアを抜け、 ドアの前で突っ立ってるとシザーマンが入ってこなかったりしたんですが ドアごと鋏で突き刺されたりするなんてのはどうでしょうか? またはパニックボタン連打でドアからの進入を防ぐ、失敗すると↑とか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1086855882/18
19: 名前は開発中のものです。 [] 04/06/14 01:14 ID:OwG1vAwq >>18 それ、俺も思ったw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1086855882/19
20: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/06/14 03:44 ID:kvXypjdH どうせ作れないよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1086855882/20
21: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/06/14 05:58 ID:ADXqfHcU >>18 ドアの壊れる演出がメンドクサイ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1086855882/21
22: 92924 [] 04/06/14 16:29 ID:0d3Fg4yI 制作状況。 ジェニファー編、デパートへ。 森林センターの方は都合により後回し。 デパートへ行く理由ですがあのままにしておいた、と想定して書いてます。 アンディー編・警察署もう少しで終わりそうだがなんか台詞回し 気に食わないのでもう少し考えさせて。 ジェニファー編のストーリーはバロウズ屋敷の構想に入ってます。 MAPは1のまま、と考えて造ってるので。 シナリオ全体は世間一般でいう夏休み中にケリをつけたいな・・・・と。 あとサイレントヒル4がもう少しで発売なので購入して 閉鎖的空間でのパニくった人間の心理などを勉強します。 では。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1086855882/22
23: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/06/14 16:37 ID:ei9Y6il7 >閉鎖的空間でのパニくった人間の心理などを勉強します。 SHよりCT3の方がその辺は参考になるだろ(・,_ゝ・) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1086855882/23
24: ドンタコス [sage] 04/06/14 17:23 ID:6Ypyz8IF >>18 ありがとう それにアイデアも大歓迎! >ドアごと鋏で〜 いいですな。シリーズでは安全地帯というかそんなのがあったねー (内部的にそういう判定をしているのか確証は無いけど) 実現するとしたら、次のことが気になるな↓ ?ドアごと突き刺す=ドア壊れるorドア傷つく、すなわちドアが壊れるのはまずい。 ドアの両側の部屋がつながってしまうから ※>>21ドアが壊れる演出は可能。そんなにメンドクナイ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1086855882/24
25: ドンタコス [sage] 04/06/14 17:28 ID:6Ypyz8IF んで、解決案↓ ?『ドアごと鋏で〜』を単発イベントにする。 ある特定の場所(部屋がつながっても問題ない所)でしか起こらないようにするってこと。 ついでに、安全地帯の問題について『ドアごと鋏で〜』を応用して次のようにする 例えば、ドアの前で一定時間突っ立ってるとドアが急に開き吹き飛ばされる→ シザー登場襲い掛かってくる→連打→失敗or回避成功! て感じ。どう? 『ドアごと鋏で〜』はカコイイので使わせてもらおうと思います また、続編製作ではなるべく理不尽さをなくしたいと考えています。 (CT2でシザーが主人公以外のキャラの前を素通り、とか。←92924氏の意見 しかし、いい理不尽さは残します。例えば一本道でシザーに追われていたのに 反対のドアから現れやがった、とか) だからこういったアイデアや要望があったら積極的に書き込んでみてちょ それから、キミのアイデアからおれが勝手に演出を考えているが 「こんなのはどう?」ってかんじで独自の演出を提案してくれても 全くかまわないよ。むしろうれしい。そういうの考えるのって面白よなー! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1086855882/25
26: ドンタコス [sage] 04/06/14 17:32 ID:6Ypyz8IF >>22 了解 本来構想はじっくり時間かけてやるもんだからね >サイレントヒル4 サイレントヒルってプレーしてると心がズーンと重くなるんだよなぁ 胸くそ悪くなるっちゅーか。でもおれは好きなゲームだ >>23 ん、どちらも学ぶトコロはあるかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1086855882/26
27: 18 [] 04/06/14 18:36 ID:FhDGxQ5p >>ドンタコスさん 気に入ってもらえて良かったです! ホント、演出を考えるのは面白いですね〜 お言葉に甘えて要望をまた一つおば 2の時もそうだったんですが、後半になるとシザーマンの出現に慣れ 殺されても「あ、また死んだ」と恐怖が薄れていくので シザーマンのキモイ動きを増やしてみてはどうでしょうか 例えばチャプター進むにつれて殺され方が残虐になっていくとか・・・ プレイヤーに嫌悪感を抱かせられれば、恐怖も増すかも。多分 見落としかもしれないですが、シザーマンって鋏なのに挟んでこない気が 個人的に2のはらわたが出てる死に様が とても嫌でした(良い意味で 刺すだけでなく 裂くとか 切断されるのも 嫌ですね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1086855882/27
28: ネファト ◆9ySIznTsmg [sage] 04/06/14 21:07 ID:1N7cBu6+ >>18氏えぐいの好み!?(笑)でも、切断は例の事件で問題が・・・(有るかなぁ?) にしても。。。マヂで映画(または小説)にしたくなってきたYO...そっちの方のストーリー(妄想ともいうが) 募集してもよいかな??(´・w・`) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1086855882/28
29: 18 [] 04/06/14 23:13 ID:FhDGxQ5p >>ネファトさん いやいや、エグイのが好きって訳では!(笑 こうゆう殺され方だけは嫌だ!っていう案を並べただけです 映画だったらパラサイトとか戦争モノとか生理的に受け付けませんし 実写でグロいのは無理ぽ 映画化ですか!良いですね〜。フェノミナ観た事無いんですが 元ネタの映画があるからって 映画化×って事もないっすよね クロックタワーの映画 あったら良いなあ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1086855882/29
30: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/06/15 07:03 ID:4rqnjTXU >>29 フェノミナはチンパンくんの演技がすばらしい。 あの監督の作品は(というかイタリア発の映画は) グロいのが多いのでダメな人はダメかも。 同じ監督の古い映画で水道の蛇口に顔面たたきつけるってのは良かった。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1086855882/30
31: 210 ◆JESqgLNjwA [sage] 04/06/15 16:10 ID:mv2hWbSI 裏でちまちま進行させている企画があるのだが・・・・ まあ、ガンガってきますorz http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1086855882/31
32: ネファト ◆9ySIznTsmg [sage] 04/06/15 23:31 ID:+WFB70X0 >>375氏のまとめページに映画のスレ立てますた!報告までにw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1086855882/32
33: 92924 [] 04/06/16 13:05 ID:XkPZZbkI まとめページのスレがまだ一周目になってるので変更plz。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1086855882/33
34: ドンタコス [sage] 04/06/16 21:01 ID:ugfIe//4 >>27 コンティニュー機能もあったしマンネリになっちゃうんだよな。 チャプターが進むにつれシザーの殺し方や動きが変わるってのは面白いね (足引きずりや、動きが雑になるとか) 殺害シーンだけどポリゴンでの細かい描写は難しい。 「はらわた〜」か、記憶に無いな〜 そういう演出は固定アングルで出来なくもないが 今は決められないわ 首ちょんぱは簡単。 音だけで死を表すのもいいよね「ドサッ…」とか「グシュ」とか「ぐゅ…(声)」とか …なーんかアブナイこと書き込んでしまった >>30 フェノミナは見たことないけど 最近(ちょっと古いけど)の映画『ドーン・オブザ・デッド』って 面白そう?(CMの見せ方がいいのか) 少女がシュタッと立つシーンがなんかウケるよ >>33 サンクス直しといたよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1086855882/34
35: 877 [sage] 04/06/16 21:35 ID:XGnMtGy+ 漸く復帰できました。すいませんでした えっと今ジェニファーの顔を数パターン描いてる所で、それが通ったら身長・体格とか服装とかに取り掛かる予定なんですが・・・ 服装全然思いつきません(;´Д`)。ファッション誌読んでみてもお洒落すぎててなんか似合わないのばっかで・・・。こんなのどう?ってのあったらplzです。 あ、俺がしっかり読んでないだけかもしれませんが季節は何時頃なのでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1086855882/35
36: ネファト ◆9ySIznTsmg [sage] 04/06/16 21:37 ID:BVzOzsho >>ドンタコスさん 音だけだと。。。 遭遇→死亡確定→画面真っ暗→ドサとかの音→画面に「DEAD」の文字 後ろにシザーの顔がうっすらと浮かびあがる。。。 みたいなのキボン!!できますかね?? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1086855882/36
37: 92924 [] 04/06/16 23:51 ID:XkPZZbkI >>36 俺としては首きられた人形なんてのを出してほしいです。 最後の方、ジェニファー編がオカルトチックなんで。 まぁまだあくまで構想ですが。 あまり死体の描写がうまくできない(ローポリだから)のなら音だけ、というのは私も賛成です。 想像力ほど怖いもの無いですから。 >>18 イベント(恐怖描写)などはまだ手探りの状態です。 そんなときにこういうアイディアがあるととても助かります。 >>23 悪い、ただ単にSH4がやりたいだけだ。 明日発売。 楽しみだなぁ。 シナリオですがここ最近忙しくてできません。 けど前の方に書いた通りきっちりケリはつけるので。 演出面、もうすこしアイディア募集します。 2のシザーマンのような動きの感じではなくもっとなんていうか「野性的」なシザーを考えてます。 殺し方も荒削りで(それこそはさみで体をちぎるとか。)荒々しい感じを出したいと思ってます。 では。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1086855882/37
38: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/06/17 19:36 ID:BuH/L2Jy 保 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1086855882/38
39: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/06/18 18:33 ID:pfTihHbJ 守 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1086855882/39
40: 名前は開発中のものです。 [] 04/06/18 21:29 ID:N4xJcjxs あ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1086855882/40
41: ヤブヘビ [sage] 04/06/18 21:53 ID:cMrdEPqE どーも僕です。 何か本格ゲーは進んでいるようだねー。 ところで、こっちの制作進行度は23パーセント程度。 で断念したよ。 結局、ボンクラ程度の漏れの頭じゃ無理なんだよ。 23パーってのも嘘。 ホントは24パー。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1086855882/41
42: 名前は開発中のものです。 [] 04/06/18 21:57 ID:N4xJcjxs >>41 だからお前はボンクラなんだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1086855882/42
43: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/06/19 00:03 ID:6G1tBzPZ >>41 何のこと? バカゲーの方? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1086855882/43
44: ドンタコス [sage] 04/06/19 10:47 ID:U6a/vUtC >>35 うーん。 ラフで描くのもまだジェニファーの顔しかやってないのか 服装まで聞かれるときみに頼んだ意味がないんだが… ほい、ロクなの無いけど↓(DL後拡張子をzipに変えて) http://cgi.f36.aaacafe.ne.jp/~clock/up/dat/up038.jpg スキルアップのつもりでがんばってくれ それから季節は夏〜夏の終わり頃です。(92924氏、異論無かったら) 森の奥深くをCGで描くとき生い茂っていたほうが描きやすい それからファッション誌、買ったおまえは、度胸ある (立ち読みしただけ?) >>36 簡単 それはいいんだけど、>>17できみへレスしたんだが スルーされちゃいましたね 何か演出を考え、それを誰かに伝えたいとき 「絵コンテ」を用いるとイメージが伝わりやすいよん 絵がヘタクソでも問題ない 興味があればみなさん描いてみては? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1086855882/44
45: ドンタコス [sage] 04/06/19 10:51 ID:U6a/vUtC >>37 死亡シーンは、 刺され→突っ伏し→床に血の池じわーん、や 首ちょんぱ、 どっか刺され血しぶきブシューッ、 のようなのは出来ます >殺し方も荒削り いいっすねーおれのイメージとシンクロしたよ 操作キャラにたいして「鋏で体をちぎる」はモデリング的にあまり使いたくないが 脇役(殺られキャラ)ならOK 乱暴に振り回した鋏が壁に刺さって抜けなくなるのもおやくそくですな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1086855882/45
46: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/06/19 13:41 ID:9OCEd2Yv これ2D? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1086855882/46
47: 18 [] 04/06/19 13:49 ID:oyUfGoiP >>46 3Dですよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1086855882/47
48: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/06/19 13:59 ID:ZjKjlWXl 企画の人 細かい仕様は本家のゲームを見てください とか言わないようにね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1086855882/48
49: 92924 [] 04/06/19 22:52 ID:D/hAt0iP >>ドンタコス氏 季節はそれでOK。 基本的に季節に左右されることの無いシナリオですから。 なんだか最近シナリオ書いてて思うのだが 「こんなの〜じゃない」とかゲームの続編は叩かれてたりするけど(デビルメイクライ2とか)さぁ・・・・。 やはりそれなりにみんなの心に残ったゲームの続編を造るとなると それぞれ描いてるビジョンが違う(それこそおれがいったような野性的なシザーより2みたいなシザーがいい・・・・とか)ので大変。 やはり名作ゲームの続編を造るというのは重圧ありますよね。 万人受けするクロックタワーを造る、というのは大変です。 そんなこんなでシナリオ執筆、がんばってます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1086855882/49
50: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/06/19 23:45 ID:9OCEd2Yv >>47 えー、何故に? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1086855882/50
51: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/06/20 16:05 ID:89lZDwh2 dousshiyou mada owaranai ,..-──- 、 /. : : : : : : : : : \ 冒 /.: : : : : : : : : : : : : : ヽ l l ,!::: : : :,-…-…-ミ: : : : :', ./〜ヽ{:: : : : :i '⌒' '⌒' i: : : : :} ________ |__| {:: : : : | ェェ ェェ |: : : : :} / . .||ポサ.|| { : : : :| ,.、 |:: : : :;! < うわゎぁぁぁぁぁっ /|.l ン||_.ヾ: :: :i r‐-ニ-┐| : : :ノ \ |  ̄ -!、 ゞイ! ヽ 二゙ノ イゞ‐′  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ | −! \` ー一'´丿 \ ノ ,二!\ \___/ /`丶、 /\ / \ /~ト、 / l \ / 、 `ソ! \/l::::|ハ/ l-7 _ヽ /\ ,へi ⊂ニ''ー-ゝ_`ヽ、 |_厂 _゙:、 ∧  ̄ ,ト| >‐- ̄` \. | .r'´ ヽ、 ,ヘ \_,. ' | | 丁二_ 7\、|イ _/ ̄ \ i \ ハ? |::::|`''ー-、,_/ /\_ _/⌒ヽ _________________________________________________ このスレを見た人は、10年以内にかならず氏にます。 でも、逃れる方法はあります、 ※10日以内に20箇所のスレにこれをはるのです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1086855882/51
52: ネファト ◆9ySIznTsmg [sage] 04/06/21 11:05 ID:BMRu8Smo >>ドンタコスさん すいません、普通に気づいていませんでした;; 資料集め、どんなものを集めればいいでしょうか?? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1086855882/52
53: ドンタコス [sage] 04/06/21 17:21 ID:jHaDg9zy >>48 まとめページ見た? >>49 全ての要望を受け入れるのは不可能だよね 万人受けというビジョン(視野)を持っているのはいいと思う。 しかし、おれは個性が出ていてもかまわんです 自分が作りたいクロックタワーを自信を持ってめざしつつ 気楽にやってね >>50 前スレで決まったのである。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1086855882/53
54: ドンタコス [sage] 04/06/21 17:25 ID:jHaDg9zy >>52 集めて欲しいのは、 ?大学の内部の画像(大学じゃなくても大学っぽければいい) ?新聞社(っぽい)の内部の画像 ?イギリスの警察署(っぽい)の内部の画像 どんなのを集めるかはまとめページにうpした見取り図を参照してくださいね 資料集めは面倒で難しいと思いますが 出来るだけ多く集めて欲しいです。 よろしくお願いします。 背景配布のHPだけでなく、大学のHPに行ったり、建築系のHP行ったり 警察マニア(あるのか?)のHP行ったり、ゲームのスクショとかでもいいです。 収集方法は自分で工夫してね ※集めた資料はzip等で圧縮後、拡張子をjpgなどに変えて まとめページのあぷろだにうpしてください http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1086855882/54
55: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/06/22 03:26 ID:+movkFrc 誰かPC版かPS版で画像吸いだせるやり方知らない? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1086855882/55
56: ネファト ◆9ySIznTsmg [sage] 04/06/22 20:35 ID:3MxJnjoK >>55 エミュレーターでなかったっけ?? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1086855882/56
57: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/06/22 22:59 ID:+movkFrc >>56 エミュってSFCだけだよね PC版かPS版がいいんだけど まあでもSFCでもいいんで、やり方知らない? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1086855882/57
58: 前スレ1 [sage] 04/06/23 02:22 ID:sKVjGLqB 何する気? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1086855882/58
59: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/06/23 02:23 ID:sKVjGLqB ごめn名前消すの忘れた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1086855882/59
60: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/06/23 04:47 ID:YtUgu+AX VRAMをダンプしてDIBに変換すればOK http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1086855882/60
61: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/06/23 10:55 ID:n1JYzEET >>60 それはSFCのことでせうか? VRAMってことは一度ゲームを起動しないと駄目なんですかね >>58 gifアニメ作ろうかと。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1086855882/61
62: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/06/23 13:06 ID:azruO6vb プレステのエミュレータだってあるだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1086855882/62
63: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/06/24 09:41 ID:qDyoV3M8 ↑論点ずれてる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1086855882/63
64: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/06/24 11:24 ID:nBq1r2CM ↓頭ずれてる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1086855882/64
65: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/06/24 16:31 ID:d4tINxrk _, ._ ( ゚ Д゚) ( つ旦O と_)_) _, ._ ( ゚ Д゚) ガシャ ( つ O. __ と_)_) (__()、;.o:。 ゚*・:.。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1086855882/65
66: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/06/24 22:17 ID:I8+eFUqU 保守 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1086855882/66
67: 名前は開発中のものです。 [] 04/06/24 23:28 ID:lT0L+owm 初めてカキコさせて頂きます。 この企画には大変期待しております。頑張って下さい。 さて、私のほうからも一つ提案させてください。ガイシュツor既に考えられてらっしゃるかもしれませんが・・ シザーマンの回避手段の中にトラップ的な物を用意してはイカガでしょうか? 前作では隠れた場所を発見されてしまう様なものはありましたが、もっとショッキングなものを。 例えば、CT2でナベを持って待ち構え、シザーマンに被せて回避、ってのがありましたが、 ナベ被せて逃げて一安心、っと思ったらプレイヤーキャラの後頭部にナベ投げつけられて、 振り向くと怒り狂ったシザーマンが・・・、とか ナベもって待ち構えてたら、逆に突然後ろからナベ被せられた上バッサリ、とか・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1086855882/67
68: ネファト ◆9ySIznTsmg [sage] 04/06/25 15:50 ID:PJRIkLkA 鍋かぶせたら、鍋の底が無かったとか(笑) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1086855882/68
69: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/06/25 16:17 ID:q3dkB9WM >>67 >プレイヤーキャラの後頭部にナベ投げつけられて 笑いを取る演出? あんまり面白くないと思う。 それとも、恐怖する演出? あんまり怖くないと思う。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1086855882/69
70: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/06/25 16:18 ID:Ep6mL7Xm 寧ろ寒い。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1086855882/70
71: 92924 [sage] 04/06/25 16:51 ID:0TA++rOd >>67 そういう類いの演出は普通に考えてる。 今回は同じ所ばかり隠れてられないと思うよ。 シザーマン出る→さっき見つけたポイントで回避 っていう流れを断ち切るものを考えてあるから。 あとはイスなげつけてシザーが気絶したとおもったら横を歩くといきなり起き上がったり。 まぁこれは一部だけどそういうことを考えてたりはしてる。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1086855882/71
72: ドンタコス [sage] 04/06/25 17:54 ID:OySKgeLg >>67 ありがとう。 トラップ型回避方法ですね CT2かGH(ゴーストヘッド)だったか 椅子を持って待ち構えてるってのもあったっけ? そういうのとは違うが、罠を仕掛け息を潜めて待つってのがあります >逃げて一安心 ねちっこく付きまとわせると怖そうっすね こういう場合、回避体力が2回分必要になるかもね 「ナベを〜」は一歩間違えるとコントっぽい雰囲気になるな(*´Д`) CT2ではシザーの「お馬鹿っぽさ、幼稚さ」を表現したんだろうね 続編製作のシザーはそういう雰囲気ではありません(っすよね92924氏?) >逆に突然後から〜 フェイントですな。 ○シザー出現イベント 突然、普通にシザーらしき人影が背中を向けて立っている。プレイヤーびっくりする。 が、シザーは気付いていないのかじっとして動かない。 「なんで?」「襲ってこないの?」「進もうか?」と色々考察する。←これが怖い びくびくしながらシザーの横をソロ〜っと通り過ぎようとしたら… (プレイヤーはシザーの方に集中しているので、他の何かで不意をつくとたぶんビビる) ってのはどう? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1086855882/72
73: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/06/25 19:02 ID:C0luMcBv プログラムはドンタコス氏一人だけだよね?今のところ それなのに次々と出される要望(アイディア)にOKしてるけど、もしかしてかなり凄い人? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1086855882/73
74: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/06/25 21:02 ID:fa4a/DD6 妄想だけ先行・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1086855882/74
75: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/06/26 01:29 ID:rxD4FxAM 2周目とかは隠れられる場所変えてみるってのはどうよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1086855882/75
76: 92924 [sage] 04/06/26 10:00 ID:lJriKXJN >>72 けっしてヌルいゲームを作ろうとは思っていません。 >>74 けっこう具体的に進んでるよ スクリーンショットも出てることだし。 >>75 PGさん的にできるならやってもいいかもしれないけど なにせ動き方がバイオ式なため隠れるとこをも見つけづらい。 だからそれをやると別なところでやった難易度上げが重なって さらに難しくなるということになりかねないので・・・・・悩みどころかも。 ちなみに全体的に難易度高めに作ってます。 私はこれから少しシナリオ書きを休憩。 七月中旬頃からまた書き始めます。 ここではコメントをし続けるので消えるわけではないです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1086855882/76
77: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/06/26 15:07 ID:7ZSMQ7QV >>76 がんばれー! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1086855882/77
78: 名前は開発中のものです。 [] 04/06/26 17:43 ID:4ov2C6uN 完成度は? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1086855882/78
79: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/06/26 19:25 ID:s1ukSVyj 0% http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1086855882/79
80: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/06/27 01:51 ID:dYLTT7kF んなわきゃない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1086855882/80
81: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/06/28 17:07 ID:V0Yusmdf 頑張ってください保守 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1086855882/81
82: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/06/28 18:51 ID:/XQ6lFlM まだかなまだかなー クロックの 続編まだかな〜 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1086855882/82
83: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/06/28 22:10 ID:Q9tOKMY9 >>82 2年待て http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1086855882/83
84: ドンタコス [sage] 04/06/29 00:21 ID:IbV8+wMe >>73 おれは別に凄くない 難しくないだけ それなりの手間は掛かるけど。 出来るかどうかわからなければ、わからんと答えます >>75 2周目といっても、ジェニファー編・アンディ編とあるから その分、隠れネタ・回避ネタ・バランスを考えなきゃならないので 余裕&アイデアがあったらやってみよう >>76 >スクリーンショット あれは、モデラーのスクリーンショット。誤解を与えてすまん >隠れるところを見つけづらい についてこう考えています、 ノーマルモード中に隠れ・回避ポイントを調べると 「〜に亀裂がある」「〜は〜だろうか」などそれを臭わすメッセージを表示させる。 ロッカーを調べた時、ただ開けて閉めて終わりという動作だけでも 勘のいいプレイヤーならピンとくるっしょ また、トイレや物陰など直感で隠れられそうなポイントは メッセージを表示しない場合もある。 バイオハザードをプレイした時は、 部屋中を総当りで調べボタンを連打したものです 『緊急回避ボタン連打』もあるので大丈夫でしょう。 >休憩 わかりやした http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1086855882/84
85: ドンタコス [sage] 04/06/29 00:26 ID:IbV8+wMe >>77、81 がんばります >>82 〃∩ ∧_∧ ⊂⌒( ´・ω・) `ヽ_っ⌒/⌒c >> いいや >>ネファト 資料集めてくれた? >>877さん 設定画の調子はどうすか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1086855882/85
86: 877 [sage] 04/06/29 04:28 ID:3fsV8v75 顔の構造とか一部大きく間違えて覚えてることに気づいて大慌てで写真模写やら教本やらやっておりました(;´д゚)前横後ろだけだからそう必要なことでもなかったんですが・・・・ 今漸く着手しました。大きく分けてモデル顔と少女顔の2つで描きます 髪型は弄ったりしない方がいいんですか?イメージ変わっちゃうかな・・・時間あったらやる予定です 服装は3つぐらい考えれました。小物は装飾品の類は無しで、鞄と靴だけ。個人的にハイヒールがいいんですが・・・走ったりすると無理ですよね 3Dに起こすときにどういう面割にするのかとかも描かないといけないんでしょうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1086855882/86
87: ドンタコス [sage] 04/06/29 17:18 ID:IbV8+wMe >>86 今のきみのペースでやってもらうのは大変厳しいです 設定画を描く人の役割は、髪型・服装・身長などの容姿を決めることです。 前横後を描いてもらうのは、(当たり前だけど)正面だけじゃ全体の詳細がつかめないから。 モデリングをする人は、その設定画を元に(場合によっては三面図を起こして)モデリングします。 >面割 モデリングをする人が決めます この調子じゃマジ2年かかっちゃうぞ (わかっていると思うが2年や3年という書き込みはネタだぞ) ※お約束だけど、提供された素材(画像や音楽など)のすべての権利は作成者に帰属します。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1086855882/87
88: 92924 [sage] 04/06/30 15:26 ID:Qgiu10PA シナリオは夏休み中に終了するぞ〜。 1〜2年はネタ・・・・だよね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1086855882/88
89: 877 [sage] 04/06/30 19:52 ID:HaG77cik と、とりあえずジェニファー顔4つうp・・・顔のプロポーションです 既存のキャラなので目鼻口はパターン増やしても意味無いかな・・・と 顔決まるまでに髪型のヴァリエーションと体のプロポーション考えておきます ヒール折れて焦るイベントってどうですかね?その後素足になっちゃうけど・・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1086855882/89
90: ドンタコス [sage] 04/06/30 21:08 ID:NBQRCaTA >>89 ジェニファーの顔見ました おれ的には「アゴ小目大きく眉短く」がよかったです 時間かかりそうだったら正面だけでもいいっすよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1086855882/90
91: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/07/01 01:26 ID:kgFkvhIX 唇もう少し薄くてもいいんじゃない? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1086855882/91
92: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/07/02 22:55 ID:oj35qIDo hosyu http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1086855882/92
93: 92924 [sage] 04/07/04 13:03 ID:fyh4nExN 休止とかいっておきながら少しだけシナリオの洗い直ししてます。 と、やっているとかなり微妙な会話シーンがあることに気づく。 少し手直しをしています。 台詞回しのチェックをし始めていた警察署はまぁ納得のできですが・・・。 演出面、少しずつ考えてはいますがまだまだです。 演出専用にアシストしてくれる人が欲しいなぁ。 >>顔 私もドンタコス氏に賛成。 >>91 あまり薄くなると日本人な感じになっちゃうかもね。 あとこれからシナリオ関係のファイルをupすることはないです。 すべてネタバレを防ぐためメールで送ります。 さらにシナリオに関わるところすべてをアップローダーから削除していただきたいのですが・・・・ そろそろネタバレしないようにしたいので。 キャラなどの設定は随時アップローダーにてupします。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1086855882/93
94: ドンタコス [sage] 04/07/04 16:10 ID:DI6CoYjP >>877氏 全人物(登場人物は92924に聞いて)描くのにどれくらいかかりますか 最低でもラフで一週間以内(あと3〜4日)じゃないと無理です http://cgi.f36.aaacafe.ne.jp/~clock/up/dat/up041.jpg ラフはこんなもんでいいんだぞ >>92924 こういうスレでは自分以外の良アイデアは出にくいもんだけど ここにはいいアイデア出してくれる人はけっこういるな。 アシスタントは好きにしていいよ 手伝ってみたいやつがいたら92924にかけあってみてくれ! シナリオを読めば想像も膨らむと思うが、ネタばれし過ぎるのもつまらん かといって何も見えないと、外野や新参者がつまらん。 こういうスレを建てた以上多少ネタばれするのは仕方ない(義務がある)と思います しかし、シナリオ公開は主要メンバーのみということでどうですか。 あとメール見てちょ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1086855882/94
95: 877 [sage] 04/07/04 22:59 ID:I4VrtvOZ 描くのはそれくらいで描けると思いますが、 既存のキャラクターの情報がもうちょい欲しいのです・・・ 2が手に入らなくて既存のキャラの把握できてないです。検索しても情報集まりませんでした 取説や攻略本のキャップチャとか、人種・性格・顔つきと体格辺りが出来るだけ知りたいのですが・・・ごめんなさい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1086855882/95
96: ネファト ◆9ySIznTsmg [sage] 04/07/05 14:04 ID:fn2maMfK >>ドンタコス氏 すみません、色々あってしばらくこれませんでしたw今から資料探し再会します^^ Σ(゜A゜)もしかして俺、メンバーから外されてる?? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1086855882/96
97: 92924 [sage] 04/07/05 17:56 ID:8DKAQCVi >>94 メール見ました、返信しときました。 ご覧の通りです。 ゲーム的に面白いのか、と聞かれると実験的なものですが。 アンディーも同じところで動くので極力アイディアをつぎ込まないようにしています。 ちなみに「暫定」です。 また面白いことが浮かんだら追加したりとかします。 >>95 うーん・・・・探してきます。 無いかもしれないから当てにしないでね。 >>96 そんなことないとおもうよ。 なんか流れ的に制作再開、って感じなのでシナリオも再開しようかと思ってます。 もっとゆっくり書いてても間に合いそうかも。 ネタ公開の件だけど ステージだけは公開してもいいと思う。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1086855882/97
98: 92924 [sage] 04/07/05 18:00 ID:8DKAQCVi あ、クロックタワー2の最初のメニュー画面で流れてた音楽って使えるのかなぁ。 できたらぜひとも使いたいが。 あと音楽担当者がいないからマズいかも。 まぁ後でもいいかもしれないが。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1086855882/98
99: 名前は開発中のものです。 [] 04/07/06 08:39 ID:BTpXoaJG 完成度は? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1086855882/99
100: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/07/06 11:54 ID:QPRStHDK ↑ログ見直せ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1086855882/100
101: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/07/06 11:58 ID:Mv76TOEY 0% http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1086855882/101
102: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/07/06 12:53 ID:k2enkHVt >>99-101 自演乙 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1086855882/102
103: ドンタコス [sage] 04/07/06 19:36 ID:E3dVj0s2 >>95 わかった、ひきつづきよろしく頼みます。 CT1、2は古いゲームだからググってもむずいかもね 資料が見つからなければオリジナルで描くのも一つの選択肢だよ。 あと答え忘れてたけど、 >ヒール 確かにヒールの高い靴で軽快に走り回るのは無理があるけど 細かいことはキニシナイ!でもいい(パンプスでもいいけどね) それから「ヒールが折れて〜」は可能。 けど、ストーリーに大きく関わる理由がないなら やるほどのことではない >>96 しばらく音沙汰が無かったからね。 テクスチャ描く時やモデリングする時に参考になる資料があると 非常に助かるので頑張って欲しい。よろしく あと、写真撮りにロケに行かなくてもいいぞ〜っと http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1086855882/103
104: ドンタコス [sage] 04/07/06 19:41 ID:E3dVj0s2 >>97 内容呑みこむからまって。 >ネタ公開 オーライ。適当に消しとくよ メール返信しといたよ >>98 どんな音楽だっけ コピー(または耳コピー)はまずいっしょ いい音楽担当が見つかればいいが まだいらない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1086855882/104
105: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/07/08 18:06 ID:COTbBDDw >>102 ハァ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1086855882/105
106: ヤブヘビ [] 04/07/08 21:38 ID:X7iKMPXq やあ、お前達、元気か? 前スレでも無駄な発言してたボクです。 制作ストップしたけど、未練が、かなり…いや、相当あるんだよ。 俺にどうしろってんだよーーーーー!! じゃあ、お休み。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1086855882/106
107: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/07/08 22:30 ID:2x3/lfDC お休みそして2度と来ないように http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1086855882/107
108: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/07/08 23:35 ID:ymaSxqgF 前スレでは期待の星だったヤブヘビ氏も今じゃこのスレの癌に・・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1086855882/108
109: 92924 [sage] 04/07/09 17:19 ID:03HVGv4F さてさて。 シナリオ作成を再開したいと思います。 現在、シナリオ自体の洗い直しの作業を行ってます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1086855882/109
110: ドンタコス [sage] 04/07/09 17:21 ID:v3kT1ujX >>92924 森林保護センター(アンディ編)の方のシナリオを 教えて欲しかったんだけど、一応メール見て。 気になったこと送っときました http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1086855882/110
111: ドンタコス [sage] 04/07/09 18:38 ID:v3kT1ujX >>109 メール見ました。おれももう少し練ってみます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1086855882/111
112: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/07/11 00:39 ID:udT7sNDZ 偉そうなやつ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1086855882/112
113: 名無しさん@そうだ選挙に行こう [sage] 04/07/11 11:20 ID:yBdahFIH http://www.tanomi.com/ たのみこんでみる? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1086855882/113
114: ドンタコス [sage] 04/07/12 17:21 ID:xlLv0UP/ >>92924 メール送っときました >>ネファト 資料集めてくれた?集めたものから順次うpして欲しい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1086855882/114
メモ帳
(0/65535文字)
上
下
前
次
1-
新
書
関
写
板
覧
索
設
栞
歴
あと 593 レスあります
スレ情報
赤レス抽出
画像レス抽出
歴の未読スレ
AAサムネイル
Google検索
Wikipedia
ぬこの手
ぬこTOP
0.013s