クロックタワーの続編を作るスレ2周目 (707レス)
上下前次1-新
138: 92924 04/07/17 10:01 ID:eCQBYp0E(3/3)調 AAS
http://www.jmedia.tv/argento/suspiria.html
こんな感じでもいい。
まだいっぱい有りそうだな
139: 132 04/07/17 13:14 ID:Dq7sOy2w(3/3)調 AAS
>>135
フェノミナの撮影時は14歳だよ。
140: 04/07/17 15:17 ID:1VrhEUkC(1)調 AAS
http://www.jmedia.tv/argento/suspiria.html
ここの「スージーは8歳ぐらいの少女と想定」って欄に
フェノミナ撮影時のジェニファーは13って書いてあるよ
141: 132 04/07/17 17:43 ID:Mw7jVUJH(1)調 AAS
ああごめん。ジェニファー・コネリーの誕生日が12月で、
撮影開始の6月にはまだ13歳か。悪かった。
ちゃんとパンフ確認すればよかった。
お詫びの印にいまからDVD買ってきて見るから許してくれ。
142: ドンタコス 04/07/19 21:55 ID:KO89VAZo(1/2)調 AAS
>>92924
遅れてすまんメール送っといたよ
143: 92924 04/07/19 23:16 ID:EmTN5zuw(1)調 AAS
http://g-horror.ten.thebbs.jp/1084203961/
ここに俺たちのスレのアドが張られてる。
結構知れてるみたいです。
144(1): 04/07/19 23:29 ID:+toWcJxq(1)調 AAS
↑変な奴が流れてきそうな予感。
145(1): ドンタコス 04/07/19 23:48 ID:KO89VAZo(2/2)調 AAS
ほんとだ
まだ読んでないけど
よくめっけたね
146: 92924 04/07/20 00:00 ID:OeIQkr6F(1/2)調 AAS
>>144
うーむ、確かに。
まぁ結構見てる人はいるんだな。
>>145
メール見ました。
返信しときました。
147(1): 04/07/20 10:14 ID:EsYH4+M9(1)調 AAS
音楽には力入れてくれよ
148: 04/07/20 18:03 ID:PIxM/n1A(1)調 AAS
>>147
期待してます。
MALICE MIZERとかMoi dix Moisなんかも参考にしてみたらどうでしょう?
149: 92924 04/07/20 19:11 ID:OeIQkr6F(2/2)調 AAS
うーん
音楽としてはストンプみたいな荒削りな音が欲しいのですが。
無機質でそれでいて恐怖を煽るような感じ。
まぁ少し明かすとオカルトじみた展開が有ったりするのですが
パイプオルガンとかそういう感じの音は出したくない。
まぁ音楽やってくれる人がいないからまだ何ともいえないが。
150: ドンタコス 04/07/21 23:22 ID:02P7QS5K(1)調 AAS
音楽に関しては実際に聞かないとぴんとこないな
http://cgi.f36.aaacafe.ne.jp/~clock/up/dat/up044.jpg
これヘレンのモデル
続編の設定だと40歳くらいだっけ?
ちと若いな
151(1): 92924 04/07/22 09:10 ID:ttKDzlRy(1)調 AAS
>>ドンタコス
若く見えるのは服装のせいだろう。
もうすこしフォーマルな感じがいいとおもうなぁ。
髪のボリュウムはもう少し有ってもいいかも。
キャラ見ると私も制作意欲が増します。
ガンバローッと。
後質問ですがモーション(驚いたりする動き等)は
シナリオが提出されてから作るんですか?
152(1): ドンタコス 04/07/22 21:17 ID:yGOTiqSP(1)調 AAS
>>151
>服装
もう少しスーツっぽく大人っぽくしてみるか。
髪もボリューム増やそうか?
おれはペタッとした小頭風が好きなんだけど一応二通り作ってみよう
それからヘレンの上半身はスーツを脱いだ、
あのシャツのようなキャミのような服のままがいいんだが。
上着は脱いでいたほうが自然。暑いし
>モーション
イベントなどのモーションのこと?
確定したイベントから順次モーション(というか演技か)をつけてくよ。
前にうpしたキャラの基本動作(歩く、走る、緊急回避etc)は
キャラモデルが完成次第作ってくよ。
153: 92924 04/07/23 09:12 ID:y5zZbD90(1)調 AAS
>>ドンタコス
了解。
最近暇がなくてシナリオ書きが止まってますが
日曜日は作業できそうでうれしいです。
メールの件、うまいこと話を持っていきますので。
154(1): 04/07/23 17:42 ID:b4bGDrQi(1)調 AAS
業務連絡だらけだな
155(1): 04/07/24 02:51 ID:pdDSGAIt(1)調 AAS
まあ、順調に制作が進んでるってことでどうよ?
156(1): 04/07/25 00:40 ID:3QINMJi2(1)調 AAS
いいよ
157(1): ドンタコス 04/07/25 16:56 ID:UOXgOYep(1)調 AAS
>>152
自己レス
>演技
というより「シーン」ですな。はずかし
>>92924
あいよー
あと、以前シザーモデルうpしたとき「もう少しやせてるほうがいい」といってたけど、
http://cgi.f36.aaacafe.ne.jp/~clock/up/dat/up045.jpg
どっちがいい?
Bが以前。Aが細くしたほう。どっちがいい?
おれの感想としてはAを動かしてみたが存在感がないというか弱そうだった
あと、
http://cgi.f36.aaacafe.ne.jp/~clock/up/dat/up046.jpg
ヘレン直した。髪は1cmくらいふくらました。
あんまかわってないな。こだわるときりがないので
この辺でどうですか
>>154-156
ゆっくりでごめんね
158(1): 92924 04/07/26 09:09 ID:9hzAsK9Q(1)調 AAS
>>157
うん、ヘレンはいい感じ。
シザーはクロックタワーの顔だからこだわりたいよね。
細くしたシザーだけどなんか細くなると1のシザーににてくるね。
てなわけで細くなくてもいいかも。
ていうかなんで大きく見えるかというとあまりタイトな服を着てなくて
ぶかぶかな服を着てるからなんだよね。
結局見た目は太ってるようにした方が自然かもしれないと
現物を見て思いました。
159: 04/07/29 13:32 ID:2qbxpFKo(1)調 AAS
保守
160: ドンタコス 04/07/29 20:33 ID:nnPQqlcA(1)調 AAS
>>158
遅レスすまんせん
明日までにシザー作っとくよ
161(1): ドンタコス 04/07/30 23:47 ID:IH8ye5Bv(1)調 AAS
テクスチャ、イケてないけど
http://cgi.f36.aaacafe.ne.jp/~clock/up/dat/up047.jpg
大体こんな感じ。
もっとボロくしたほうがいいとか
鋏に血をつけたほうがいいとか
なんか注文ある?
162(1): 04/07/31 05:12 ID:ORJVDo4r(1)調 AAS
格好イイ!
もうちょっと短足でぶかぶかのローブみたいな服を着せたらいいかも知れません。
素人が口出ししてすいません。
163(1): 04/07/31 17:45 ID:81INWGKr(1)調 AAS
>>161
血って乾くと茶色くなるものだから
茶色にしたほうがいいと思う
164(1): 92924 04/07/31 23:24 ID:2E4C09W/(1)調 AAS
せっかくの休みが諸事情により使えずシナリオ全く進んでおりません。
ごめんね。
とりあえず今度の休みにペースあげてやっていきます。
>>シザーマン
格好いいね!
はさみについてなんだけど
2のムービーのときシザーのハサミが動くとき
(「シャキーン!!」ってやつ)その動作の前にさびたドアが開くような音がしてました。
ようするにもう少しハサミをさびたようにする、っていうのをアイディアとして出したいです
(血錆ってやつです)
あとテクスチャーなんだけどキャラ本体は(いけてないとかいってるけど)かなりいいと思うんだけど
ハサミ・・・・色をわざわざ分けずに単色にして汚しをきつくしてみたらどうだろう?
なんか刃の部分が大きな高枝切りばさみみたいだな、と思った。
持ち手の部分は包帯ぐるぐるまきで血が染みてる・・・・とか。
全体的にいいと思います。
3Dの作品は初めて関わるけど迫力が凄いです。
動いてる姿が早くみたいです。
165(1): ドンタコス 04/08/03 02:03 ID:aYACFHgo(1)調 AAS
>>162
ありがと。
でも、動かすことを考えると足の長さはこれくらいがいいんだわ
それとローブのようなひらひらしたものはあまり使いたくないんです
>>163
うほっいい意見
>>164
作業速度に関してはお互い様ですな…
シザー作り直してみたんだけどどう?
http://cgi.f36.aaacafe.ne.jp/~clock/up/dat/up048.jpg
服に付いた血はもう少し褐色にしたほうがいいかもな
166(1): 04/08/03 17:14 ID:s8fiCoAt(1)調 AAS
顔何かが足りない気がする
167: 04/08/05 13:55 ID:Lo7cH7MH(1)調 AAS
ほす
168: 04/08/05 14:52 ID:ZEXi05C7(1)調 AAS
この板で保守とはまた面白い方ですね。
169(1): ドンタコス 04/08/05 19:22 ID:hca6Bm9B(1)調 AAS
>>166
サンキュー
http://cgi.f36.aaacafe.ne.jp/~clock/up/dat/up049.jpg
170: 92924 04/08/05 23:09 ID:JX6Ku/eP(1)調 AAS
遅レスすいません。
>>169
つねにこの顔じゃぁ不自然な気がします・・・。
部分的に使うといいかなぁ、と。
>>165はいい感じですね。
シナリオ、例のデパートがやはり変更に。
よくある恐怖スポットですが・・・・。
まとまったらメールします。
171: 04/08/07 22:58 ID:jNp5/bTG(1)調 AAS
そういえばピエロみたいなシザーマンはどうなったの?
172: 04/08/08 00:53 ID:7q3witj7(1)調 AAS
開発者が「もうだめぽ」宣言して、お蔵入り。
173: 04/08/08 11:59 ID:ZXGH5NOV(1)調 AAS
完成度は?
174(1): 04/08/08 13:16 ID:Pyo8sTYU(1)調 AAS
0%
つるっとした顔より、しわとかあった方がいいんじゃないかなあ。
175: 04/08/08 15:59 ID:LlFiPO7O(1)調 AAS
シザーマンてなんかマスクとかしてなかった?
2でなんかシザーマンのマスクが
若者の間ではやってるとか聞いたような聞いてないような
176: 92924 04/08/08 21:42 ID:Cwzelua4(1)調 AAS
うーん
マスクはさせたくないなぁ。
ちゃんとした理由があるんだけど・・・・。
ネタバレになるし伏せます。
マスクはしない方向かと。
177: ドンタコス 04/08/09 00:31 ID:QWPZnVcq(1)調 AAS
>>174
こう?なんかゾンビみたい
http://cgi.f36.aaacafe.ne.jp/~clock/up/dat/up050.jpg
>>92924
>顔
シザーは基本的に無表情だと思うが
具体的にどんな風がいい?
おれ的には顔面神経痛のような感じかなと。
あと表情の変化はテクスチャ変えで行うよ
全キャラポリは使わん
それから、だいぶ前に「シザーはもう少し前傾姿勢がいい〜」
ということだったけど、今まで出た画像は直立状態なので
実際動く時は前傾姿勢に出来ます
>マスク
おれはどっちでも
>デパート
了解
178: 04/08/09 04:22 ID:betDKbc3(1)調 AAS
オープン・ザ・ドア!
ン・ハ・異臭!!
179: 04/08/09 11:34 ID:mknDL1g5(1)調 AAS
↑オモワズワロタw
180: 04/08/09 11:38 ID:dZdm6kaq(1)調 AAS
こういうスレくるといい刺激になるよ。
181: 04/08/09 15:02 ID:BH4H1B4i(1)調 AAS
完成度本当は4%くらいはあるんだろ?
182(1): 04/08/09 15:16 ID:HoDtoygY(1)調 AAS
プログラムができないまま風化とみた
183(1): 04/08/09 17:22 ID:wiXJxrPW(1)調 AAS
何でこんなにレスがついてるんだ・・・
どっかに貼られたか?
184(1): 04/08/10 16:12 ID:wtcUzumo(1)調 AAS
貼られたよ。
185: 04/08/11 01:31 ID:XG+9+AU7(1)調 AAS
>>184
な、なんだってーーーーーーー!?
186: 04/08/12 10:01 ID:O8insEqZ(1)調 AAS
保全
187: ドンタコス 04/08/13 16:21 ID:C57ObFoM(1)調 AAS
>>182
だいじょうぶ
>>183
夏ですから
188(1): 92924 04/08/14 11:40 ID:L1EC5RiO(1)調 AAS
お久しぶりです
戻ってきました
とりあえず生存してますよ、とだけ。
すいません、コメントは後で。
189: ドンタコス 04/08/14 18:23 ID:yjEJ9rDd(1)調 AAS
>>188
了解
190(1): 92924 04/08/16 12:11 ID:7sj1sOz6(1)調 AAS
忙しいんですよ!!助けて!!
と心の叫びを
すいません、コメント遅くなって。
なんだか悪い気がします。
>>92924
>顔
>シザーは基本的に無表情だと思うが
>具体的にどんな風がいい?
>おれ的には顔面神経痛のような感じかなと。
>あと表情の変化はテクスチャ変えで行うよ
シザーってゲーム中よく叫んでた(攻撃されたとき)
あのときって表情かわってるのかなぁ?
「2」ゲーム中に出てきたマスクっておかしなもので
実は闇に葬りたいほど解釈に困る物なんだな、これが
だっておかしいでしょう。
とりあえず「1」のなかで残っていたのはエドワードとジェニファーだけ
エドワードはどうか知らんがジェニファーなんて絶対にマスク作るために顔の証言はしないはず。
あったとしても警察はばらさないでしょう。
なぜならシザーマンは死んだ、とそのときには思われていたわけだから。
死んでる殺人鬼の顔を公開する、というのは意味がない、さらにジェニファーはかなりそのとき衰弱していて
バートンは「極限の精神状態で見た幻」とまでいってるわけだから。
そんなこんなでマスクができることってあり得ない気がする。
さらに出てきたシザーマンはそのマスクの顔とそっくり。
あり得ない。
だから実はマスクはあまり使いたくない。(本当はシナリオ的に、というのもあるんだけど)
191: ネファト ◆9ySIznTsmg 04/08/16 16:14 ID:OUM4nN5K(1)調 AAS
マスクは、「1」で脱出したジェニファーともう一人(誰だっけ?)が警察に事情聴取されて、
そのときに似顔絵というか特徴?みたいなのを聞かれたんだと思ってたんだけど。。。
死体はあるわけだから(しかも三体)警察も捜すし、情報も求めなきゃいけないだろうから
マスコミも報道。
でどっかの会社がブームにのって制作。
2のシザーは双子なんだから似てるのは当たり前・・・って解釈は駄目??
192: ドンタコス 04/08/16 19:33 ID:9E5XEJ8R(1)調 AAS
>>190
忙しいならしかたないっすよ。こっちは趣味なんだから
シザーは通常顔・やられ顔・喜び顔?も一緒でかまわないんじゃない?
CT1、2のことはうろ覚えだからなんとも言えないけど
モデリングに影響がないなら、設定のほうはネファトの
感じでいいと思う
193(1): 04/08/16 20:51 ID:tq2rNnz6(1)調 AAS
似顔絵や顔の情報が、ジェニファーやその他の人間からもれる事はあり得る。
現実だって、犯人の顔等が、外にもれる事なんて珍しくないだろう?
しかも、外国なら尚更と思う。
それと「1」は、ボビィの父親が生き残っていたよね?
194: 92924 04/08/16 22:05 ID:1ongyyUZ(1)調 AAS
>>193
最期の一行、俺の心が透視された気分になりますた。
195: 92924 04/08/22 12:04 ID:v3GjBvMW(1)調 AAS
早く起きて久しぶりにシナリオ書いてます。
ノランのキャラを一瞬忘れて焦りました。
演出などは絵で描いて説明した方が早いと思うのでコンテみたいな感じで書いてます。
もう少し後でむちゃくちゃ重たいファイルがドンタコス氏の元へ届くでしょう。
もう少しで出かけなければいけないので今のうちにかけるだけ書いておきます。
久しぶりの生存報告をかねて92924でした。
196(1): ドンタコス 04/08/22 16:27 ID:AS4xf84M(1)調 AAS
>>92924
絵コンテがあると非常に助かります。
でも、ファイルサイズはなるべく小さくしてくれー
(縮小専用というフリーソフトを使うといいぞ)
http://cgi.f36.aaacafe.ne.jp/~clock/up/dat/up051.jpg
途中だけどジェニファーはこんな感じ
(ベストはノースリーブじゃなくて半袖になる)
197: 92924 04/08/25 10:42 ID:mc40By0W(1)調 AAS
>>196
季節が夏だしね。
シナリオ
警察署のシナリオがどうしてもバイオハザードになる。
もう少しこだわらせてください。
とはいってもまだ直してないが。
大学はほぼ完成。
後は絵コンテのみ。
内装が決まっていないのでテキトウにしてます。
実質森林センターの方はまだ骨にしかなってません。
資料を探してますが施設が施設だけになかなか検索に引っかかってくれません。
流れなどはバイオっぽくならないように努力はしていますが。
これをゲームとして遊んだことを想定すると「面白いのか」と思ってしまいます。
しかしバイオっぽくなると既出感がビンビンなのでこれもあまり面白そうではない。
もうすこし流れ以外の細かな物は考えなければいけないようです。
(私の頭がないだけなのか、それとも時間がないのか。)
では。
198: ドンタコス 04/08/25 20:24 ID:sdmqnCMV(1)調 AAS
>>92924
>警察署
内装…は資料がねーんだよなー
バイオや映画を参考にするしかないな
>大学
内装ね。すまん
急いで完成させます
>森林センター
内装(モデリング)はほぼ完成してるので
モデルデータをうpしときます。(DL後、拡張子をmqoに変えてね)
http://cgi.f36.aaacafe.ne.jp/~clock/up/dat/up053.jpg
メタセコイアというフリーソフトで見るといいだろう
念のためメタセコイアの操作方法もうpしとくよ
http://cgi.f36.aaacafe.ne.jp/~clock/up/dat/up054.txt
「面白さ」に関しては、
ほとんど、イベント(ストーリー、音もあるけどね)に依存しているので
一度、すべてのイベントをまとめて、
打ち合わせをする必要がありますね
あと、ジェニファーうpしました。
http://cgi.f36.aaacafe.ne.jp/~clock/up/dat/up052.jpg
199(1): 04/08/25 22:21 ID:5zOK4NaC(1)調 AAS
ジェニファー鼻細すぎじゃない?
200(1): 04/08/26 04:39 ID:+p5LnrdP(1)調 AAS
ジェニファー外人ぽくないね
201(1): 04/08/26 07:50 ID:Rybs+5jM(1)調 AAS
服とスカートがちょっとおばさん臭い気がする。
202(1): 92924 04/08/27 09:16 ID:dIch+xg5(1)調 AAS
>>ドンタコス
うーん。
鼻が細いね。
そこを変えるだけでも良くなると思う。
MAPみました。
それ参照しつつイベント絵コンテ書いてみます。
203(1): 04/08/27 17:35 ID:sM0Eibk3(1)調 AAS
ごめんな作れもしないのにいろいろいっちゃて
204(1): ドンタコス 04/08/27 21:16 ID:SLjm1JIH(1)調 AAS
>>199-201
サンクス
おれもそう思う直します
あの服なんかださいよな
でもショボーン
>>202
よろしくー
>>203
どんどん言いなさい
205(1): 04/08/27 23:34 ID:28Bmupto(1)調 AAS
>204
服はださいというよりも上も柄物で下もチェックなのは柄物同士で合わない
と思うんだ。形はそのままで色合いを変えるだけでも印象違うと思うよ
自分も作れないのに勝手に言ってごめんね
206: ドンタコス 04/08/27 23:43 ID:bTdfjWrc(1)調 AAS
>>205
柄物×柄物か…納得
コーディネートがまずかったな
テクスチャだけ変えてみよう
207: 04/08/28 09:00 ID:Wckj1bir(1)調 AAS
作れないからこそせめて口だけでも出そうじゃないか。
208: 04/08/31 19:00 ID:W5K0+q1B(1)調 AAS
燃料投下きぼん
209: 04/09/02 20:32 ID:orEIASLK(1)調 AAS
210(1): [age] 04/09/02 22:50 ID:jGwzMUGZ(1)調 AAS
age
211: ドンタコス 04/09/03 21:25 ID:Wu1ogw/U(1)調 AAS
すいません。ちょっと家を空けていたので。
今日は疲れたのでもう寝ますごめん
212: ドンタコス 04/09/05 20:55 ID:UvwR2JNb(1)調 AAS
ほいアンディ、ジェニサンプル
http://cgi.f36.aaacafe.ne.jp/~clock/up/dat/up057.jpg
http://cgi.f36.aaacafe.ne.jp/~clock/up/dat/up058.jpg
あと、手伝ってくださる方いませんか。
現在募集しているのは、3Dグラフィッカーです
詳しくは、まとめページを参照ください
213: 04/09/05 22:47 ID:MfkBS2eh(1)調 AAS
アンディの尻がイイ!
214: 04/09/07 20:58 ID:/RPgYHAa(1)調 AAS
↓せっかく燃料が投下されたんだからなんか書けよ
215(1): 04/09/08 13:56 ID:NMhBnfUO(1)調 AAS
もっと進んでるのかと思ってた。
216(2): 04/09/09 08:44 ID:UBABjGrA(1)調 AAS
俺的恐怖は・・・光と影、微かに聞こえる物音、シミ、孤独、臭い
心霊スポットでかくれんぼした時のスリルは忘れられないな。
なのでそこらへんよろしく。ヒャ
217(2): 92924 04/09/09 17:29 ID:DulPVSpE(1)調 AAS
久しぶりです。
>>ドンタコス
キャラはなかなか順調に進んでいるみたいですね。
がんばってください。
皆様、ドンタコス氏の手伝いができる人は積極的に手伝ってあげてくださいね。
まとめページを参照・・・・ってもう発言してるし。
>>215
がんばってますが・・・すいません。
確実に進んではいますので完成をお楽しみに。
>>216
クロックタワーは「死と隣り合わせの鬼ごっこ」です。
さすがに臭いは無理ですがそれ以外には力を入れてみたいですね。
ドンタコス氏、どうでしょう?
ドンタコス氏の制作状況はこうして見えているのに私の状況はまったく見えない。
なのでこうして文にしてます。
シナリオ、少しだけ進めました。
頭に描いてることを描いてみるとイベントとして短かったり不自然だったり。
調整が大変です。
イベント演出やシナリオライターを職にしてる人間は凄いですね。
海外研修が近づいている92924でした。
218(1): 04/09/11 21:27 ID:7QxPTdKU(1)調 AAS
海外研修がんばれー
219(1): 04/09/11 21:43 ID:BefmBm7z(1)調 AAS
おまえらまだ完成してないの
220: 92924 04/09/12 10:11 ID:5AcodCKE(1)調 AAS
>>218
近づいているっていってもまだかなり後ですけどね。
221(1): 04/09/12 13:34 ID:3pP3Fsqr(1)調 AAS
アンディジェニサンプル!いいねぇ!
見てたらわくわくしてきたよ。
完成までかなりあるらしいけどがんばってね。
222(1): 04/09/12 17:12 ID:ih3hqPhK(1)調 AAS
雰囲気としてはどれに近い?
1?2?ゴーストヘッド?
223: 04/09/13 23:07 ID:NgQGF2Ze(1)調 AAS
>222
それ、気になるね。
224: 04/09/14 16:49 ID:VKv4VFGt(1)調 AAS
2じゃないの?
225(2): ドンタコス 04/09/14 21:13 ID:lTBuR6gS(1)調 AAS
1、2のオカルト要素を少し強くした感じ(PS2の『3』程じゃないけど)すかね92924?
>>216
自分の足音てのも怖いよな。
できるだけディティールはこだわるようにしよう、ね92924
(余談だけど、おれは怖い夢を見たらメモるようにしてるぞ)
>>217
第三者なら自分では思いつかない考えが出ることもあるよ
シナリオを部分的にでもメールしてくれるとありがたいんだが、どう?
ところで研修て長いの?
(なんか脈絡無いなー)
>>219
うん
>>221
がんばりまーす
アンディ仮塗りとノランモデルです
http://cgi.f36.aaacafe.ne.jp/~clock/up/dat/up059.jpg
http://cgi.f36.aaacafe.ne.jp/~clock/up/dat/up060.jpg
226(1): 04/09/15 04:24 ID:Zm/k9rG/(1)調 AAS
>>217
今作もマルチエンディングなんですか?
>>225
アンディイイ!
227: 92924 04/09/15 17:20 ID:KxLhRQWV(1/2)調 AAS
>>226
マルチエンディングを考えています。
CT3っぽい操作感に(カーソル制じゃないので)1、2の雰囲気。
最後の方などはきちんとオチを考えてます。
(1、2のような死んだか死なないか結局はっきりしない終わり方でない、ということです)
オカルト色があるかもしれません。
>>225
スマンね。
時間がなかったので詳しく書かなかっただけで。
いずれ詳しく書こうと思ってました。
海外研修ですが場所は「霧の都」です。
(CTはノルウェーだっけ?、近いかな?)
予定としては11月下旬から2月下旬までです。
あまりリアルについて話したくはないのでこれくらいでいいでしょうか?
>ドンタコス
ここで私に聞くよりメール送った方が返事が早いかもしれません。
急な用事ならメール送ってね。
228: 92924 04/09/15 17:20 ID:KxLhRQWV(2/2)調 AAS
続きです。
>海外へ行く
研修もあるのですがちょうどそこに私の友達がいるので久しぶりに顔見せる、ということもあるので
個人的な用も含まれてます。
すんません、かなり忙しくなりそうです。
研修終わればまた少しゆったりした時間が過ごせます。
脈絡なくてすいません。
>シナリオ
了解、次にwin開くときに送ります。
日曜日にでも。
内容はデパートの代わりになる場所についての文章とほぼ決定稿のプロローグです。
あと非常に大学以外のシナリオ書きが難しいです。
見取り図が全くないのでほとんど想像になってしまい、正直制作しにくいです。
演出も(絵コンテ)考えるときにもつらいのでとりあえず見取り図(平面で)をお願いします。
229: ドンタコス 04/09/19 07:17 ID:jdE4TunC(1)調 AAS
>>メール
了解。確実に連絡取りたいときはそっち使います
>>見取り図
残りは、
?博物館
?デパートに変わるステージ
?バロウズ屋敷でしたよね
?、?は確定なのかわからなかったのでまだ作ってません。
確定次第作ります
?はCT1のマップでOK?ならゲームからマップ起こしときますわ
230(1): 04/09/19 17:13 ID:xpvnMOKT(1)調 AAS
CT1のバウロズ屋敷ってドット絵だったから
ポリゴンにすると
どんな雰囲気になるのかチョット楽しみ!
>>225
アンディイイ!!
231(1): 04/09/19 23:40 ID:MT5nbmpo(1)調 AAS
サウンドはどんな風に考えてるの?
ホラーゲームの場合、サウンドの出来で
恐怖感がだいぶ変わってくると思うんですけど
232(2): 04/09/21 16:52 ID:RUhuxMB+(1)調 AAS
チェンバロとか
233: ドンタコス 04/09/23 14:32 ID:WJm4wkSP(1)調 AAS
>>230
見取り図や内装を考えなくて済むから楽だ。
ただ、時が経っているからその辺を
どう表現するかだね。
>>231
おれは音楽やったこと無いからわからんが
探索中は無音(足音や時計などの自然音のみ)
追いかけられてる時は、煽るような音楽で。
>>232
?
博物館のMAP作っといたよ
http://cgi.f36.aaacafe.ne.jp/~clock/up/dat/up061.jpg
234(1): 04/09/24 02:12 ID:ZwT+jJJL(1)調 AAS
崩壊したバロウズ城がどのように元通り復活するのか、
非常に楽しみです。
>サリバンの死体
前作のジェニファー編で生き残っても結局は殺されるのか・・w
235: 92924 04/09/24 16:16 ID:oRZhTFJi(1)調 AAS
>>234
バロウズ城でなくバロウズの屋敷。
「1」に出てくる屋敷です。
>>232
チェンバロね。
いいかもしれない。
けど音楽担当が一人もいないからまだなんともいえないね。
236: 92924 04/09/25 11:39 ID:qvjh6RyT(1)調 AAS
>ドンタコス
返信しておきました。
237(1): 04/09/26 08:26 ID:05jzj4le(1)調 AAS
BGMはMIDIできぼんぬ
自分で入れ替えて楽しみたいから
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