クロックタワーの続編を作るスレ2周目 (707レス)
上下前次1-新
533: 2005/10/23(日)18:07 ID:Ywrud+u1(1)調 AAS
そうしてください
534(1): 2005/10/30(日)03:56 ID:+x0DDxJw(1)調 AAS
今、このスレ&まとめサイト見た。
あまりに酷いね。
ゲームでなくてもよいから、なにか物を作ったことある人がいなかったんだろうか。
まず、必要な素材やタスクがリストアップされてない時点で相当ヤバい。
進捗もわからないしな。
とにかく設計というフェーズが皆無だな。
映画でいえば、脚本もない、スポンサーもついてない、役者も決まってない。
そんな状況で撮影に出ちゃった感じか。
535: 2005/10/31(月)08:12 ID:x64oXV0U(1)調 AAS
ちらばったシナリオばっかで詳細が無いなぁとは思ってた
536: 2005/11/08(火)12:17 ID:aORV9OFC(1)調 AAS
あれ?
制作に意気込んでいた連中はどうしたの?
もう、飽きちゃったの〜〜?
537: 505 2005/11/09(水)05:43 ID:4JdpNVem(1)調 AAS
長く見てなかった…。
できてるところまで上げる?
作業してないから、進行状況進んでない&バグがあるけど。ああ、ゲームにはなってないよ^^;
538: 2005/11/09(水)18:47 ID:KDXy8Ob3(1)調 AAS
age
539: 2005/11/09(水)20:17 ID:03kA4oof(1)調 AAS
sage
540(1): 505 2005/11/10(木)20:53 ID:oW6dWG3J(1)調 AAS
反応無いから、いいってことにしとくかな。
フェノミナ見たい〜!!
541: 2005/11/10(木)23:40 ID:hwbeE6XB(1)調 AAS
ゲームは完成した。俺の脳内で。
542: 2005/11/11(金)11:01 ID:Z/XushT3(1)調 AAS
マターリあと10年は待つよ
マターリ作成頑張ってください
543: 2005/11/18(金)17:30 ID:XY1ui3JP(1)調 AAS
>>534
是非とも監督よろしく
544: 2005/11/19(土)09:39 ID:fm9J3egg(1)調 AAS
http://noujoumonogatari.sakura.ne.jp/oldsf.parts/kurokkutawa.jpg
イイ
545: 2005/11/26(土)19:56 ID:J3MJzNzJ(1)調 AAS
>>540
505よ、偽りは良くないぞw
546(2): 505 2005/11/26(土)23:09 ID:IhiN0K9V(1)調 AAS
2chでこんなことを気にしてちゃいけないんだろうけど、545がむしょうにムカつくんだけど。
反応がないから上げなかっただけだ。
http://gamdev2.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0182zip.html
547: 2005/11/29(火)12:09 ID:HJVaVoJ3(1)調 AAS
幼い人でちゅね〜
548: 2005/12/08(木)23:15 ID:tu3Rvt6k(1)調 AAS
>>546
イイネ
549: 2005/12/09(金)11:52 ID:Ecb2dcn1(1)調 AAS
>>546
これにストーリーやら、細かい部分を肉付けしていけば
遊べる作品になるね。
影ながら応援してる。
550: 2005/12/10(土)12:46 ID:mWm4libH(1)調 AAS
それができりゃー、苦労はしない。
どうせ、また挫折すんじゃねーか?
551(1): 505 2005/12/10(土)18:25 ID:HbWoi8XI(1)調 AAS
ストーリーを表現するのはそんなに難しくないけど、ストーリーを作るのはほとんど俺にはできない。
あと絵とか音楽とかも。
一番難しいと思っているのはシザーマンのセクシーな動き。
今年度いっぱいは時間がないのでまったく進まない予定です。
552: 2005/12/11(日)11:10 ID:SsgKm54q(1)調 AAS
>>551
あのな。ゲームのストーリーだぜ?別に小説雑誌の新人賞に応募しようってんじゃ
ないんだぜ?お前はゲームのストーリーをたっぷり味わってきたはずだ。どれも
ちんけなもんだったろう?小学生でも考えつくようなアイデアだったろう?
俺的には我孫子武丸の「かまいたちの夜」のみ評価する。2がひどかったのは
言うまでもないだろう?名作METAL GEARシリーズだって、ゲーム全体としては
素晴らしいけど、ストーリーだけ抜き出して考えたらどうよ。小説の新人賞の
下読みが読んだら、速攻ゴミ箱行きだね。絵だって同じ。別に美術絵画描こう
ってわけじゃない。ゲーム絵もお前はタップリ見てきたはず。どうしてもでき
ないならもうグラデーションかけただけのグラフィックにしちまえ!セクシー
な動き?知らんがたぶんくねくねしてるだけだろ?1日他の事キャンセルして
じっくり描いてみ。1日でできるから。
音楽と効果音はフリー素材使え。
>今年度いっぱいは時間がないのでまったく進まない予定です。
それはお前がそんなに忙しいにもかかわらずゲ製作が好きだってことさ。
ストーリーを表現するのはそんなに難しくないと言ってる時点でお前はスキル
がめちゃめちゃある。
ってか小説家をゲ製作のスタッフに加えるとひどいね。ゲームだってことで力
抜いちゃう(我孫子のかまいたちの夜を除く)。
553: 2005/12/11(日)19:08 ID:eTuNR5iA(1)調 AAS
え、えーと、電波?
ひどく独だ…強い信念を感じる書き込みだ。
こういう勘ちが…熱意に溢れる方の書き込みを待っているぞ!
554: 2005/12/13(火)06:57 ID:ez37hjEY(1)調 AAS
とりあえず、バカだろお前
555: 2006/01/13(金)18:32 ID:1QZI6q4W(1)調 AAS
http://furari.exblog.jp/2970849/
556: 2006/01/14(土)10:52 ID:/fx96PCu(1)調 AAS
↑何度やっても見れないんだけど…。
消された?
557: 2006/01/14(土)13:52 ID:icTIQNyw(1)調 AAS
スマソ。上のやっと見れた。
558: 2006/02/08(水)20:19 ID:h4zNz+JQ(1)調 AAS
は〜〜
559: すたーん・ごっつ 2006/02/18(土)23:47 ID:R4YRHOm5(1)調 AAS
警察署を入れるならゴッツはどうする!?
560: 2006/02/27(月)19:48 ID:b5VflUUi(1)調 AAS
メアリーがシザーマンに扮して復讐するとか
561: 2006/02/27(月)20:46 ID:4iY0ZP+2(1)調 AAS
それ最終的には宇宙へ行きそう
562(1): 2006/03/08(水)16:33 ID:zXOx688u(1)調 AAS
http://kyodatu.blog53.fc2.com/
っていうVIPブログで、クロックタワーの続編に関して創作してるスレがある
563: 2006/04/11(火)18:08 ID:xMQ79Wzq(1)調 AAS
ドンタコス一体今頃何してんだ
564: 2006/04/16(日)19:36 ID:HjfwN2g7(1)調 AAS
そろそろヤブヘビの出番か?
565: 2006/04/19(水)17:55 ID:k+HJlvIy(1)調 AAS
?
566: 2006/04/25(火)20:54 ID:cGGjn3Qh(1)調 AAS
??
567: 2006/05/01(月)11:25 ID:PshZZ57m(1)調 AAS
アハッ
568: 2006/05/26(金)10:49 ID:qx2vF37V(1)調 AAS
楽しみにしてたのになぁ
569: 2006/06/13(火)23:12 ID:KimnlwIQ(1)調 AAS
まったくだ。もう挫折したんだろ。
570: 2006/06/15(木)11:27 ID:V8eeCRsn(1)調 AAS
来年このスレ使うから保守
571: 2006/06/16(金)09:33 ID:DAkbwARm(1)調 AAS
保守
572: 505 2006/06/18(日)09:51 ID:MEihe6On(1)調 AAS
おひさ。
クロックタワーは作ってないけど、楽しくやってるよ。
いつの日か、気が向いたらまた作るさ。
573: 2006/07/13(木)22:17 ID:ukkbnzhE(1)調 AAS
(*`ω´*)
574: 505 2006/08/11(金)22:38 ID:hm++9lH4(1)調 AAS
気が向いたから、作ってみた。あんまし真面目に作ってないので、sageで。
http://gamdev.org/up/img/7068.lzh
575: 2006/08/18(金)06:33 ID:1uROWIqo(1)調 AAS
操作性がイマイチ
せめて既定のクリックポイントまでぐらいは障害物を避けて歩いて欲しい
576: 505 2006/08/20(日)23:21 ID:zJ7/PQXq(1)調 AAS
そうっすね。
あんまし組み込むのが大変なルーチンは入れたくないですが、簡単な経路探査ぐらいは組み込みたいです。せめて、長方形の障害物一つぐらいはよけてくれるような…。
577: 2006/08/21(月)21:13 ID:z3T5lzNj(1)調 AAS
確実に追い詰められる経路探査がないとシザーマンの思考ルーチンが作れんと思うけど
578(1): 2006/09/01(金)15:26 ID:Uub//rGP(1)調 AAS
>>562
に貼ってあるブログ消えちゃってる・・
だれかそのブログに貼られてたクロックタワー2.5のテキストデータもってないだろうか?
久々に読み返そうと思ったのに途中までしか取ってなかったんで、ラストまで読めずにもやもやしてる
579(2): 2006/10/01(日)21:37 ID:sRAzAoR7(1)調 AAS
>>578
http://soregavipquality.blog52.fc2.com/blog-entry-22.html
これか?
580: 2006/10/02(月)19:21 ID:/7XBIy3t(1)調 AAS
>>579
おー!久々にこのスレ見たら貼ってくれてる!
マジアリガトウ
581: 2006/10/12(木)20:47 ID:ai4G0Iyz(1)調 AAS
俺様の出番か
582: 2006/10/13(金)23:26 ID:KSLyrsFR(1)調 AAS
保守
583: 2006/11/02(木)15:59 ID:Wm46mUEw(1)調 AAS
夢破れて山河あり
584: 2006/12/13(水)10:57 ID:pwQ63SuN(1)調 AAS
3があり…
585: 2006/12/13(水)15:50 ID:1lWEshOb(1)調 AAS
まだあったのか、このスレ
懐かしいな
586: 2006/12/13(水)20:29 ID:CdaPTb3i(1)調 AAS
そうだな。
587: 2006/12/14(木)01:57 ID:9QBIY+JT(1)調 AAS
仕事中にたまにここ見てたなー・・・
そんな俺も今ではりっぱなニート('A`)
588: 2006/12/14(木)09:11 ID:HYf8EzNe(1)調 AAS
就職活動してたらneetじゃないぞ
589: 2006/12/16(土)17:58 ID:yORJzy+4(1)調 AAS
http://blog6.fc2.com/baratawa/
こういうゲーム?の企画もあるようでゲス。
590: 2007/02/19(月)13:29 ID:Ac1SXayY(1)調 AAS
勃起
591: 2007/02/28(水)11:35 ID:6KBjBtTO(1)調 AAS
勃発
592: 2007/03/14(水)15:01 ID:PThbJb7g(1)調 AAS
今だに期待している
応援あげ
593(1): PSP 2007/03/22(木)12:30 ID:9ZN8X+s8(1)調 AAS
もしも続編があればまたカプコンが出すのか?
ならば次はPlayStation3でOK!
「クロックタワー4」
映像監督:デメントに引き続き「竹中直人」を採用
物語:CT3から1年後の話
主人公:アリッサと新キャラ(美少年)
ジャンル:パニックホラー&クラッシュアクション
594: 2007/03/23(金)01:51 ID:g7KuPF8W(1)調 AAS
惜しい、おしいなあ、このプロジェクト。
もし92924、ドンタコスの他、もう一人モデリング関係を任せられる人がいれば完成しただろうに。
ドンタコスは開発に専念すれば小さなα版を小出しにして、それをブラッシュアップしていく手法をとり、
モチベーションを維持できて、完成しただろうに。
それで今頃はカポコンと権利を争ってたりしてな。
でもこのスレの惨劇も、シザーマンの呪いと考えれば悪くないかも
595: 2007/03/24(土)00:28 ID:0j7/x/iT(1)調 AAS
クロックタワー最近始めたばっかの俺がこのスレの残念な結果を見て一言。
「煽り屋はシザーマンより怖し。」
596: 2007/06/25(月)23:26 ID:A1qehWFW(1)調 AAS
>>593 Wiiでもいんじゃない?
それになんか3はアクションばっかでつまんなかった
597: 2007/07/16(月)04:36 ID:pYimzBi6(1)調 AAS
ここでまた、何かを始めても良いんじゃないのか?
598: 2007/07/16(月)22:02 ID:/UfK2Rk5(1)調 AAS
絵が描けなくてモデリングもできないプログラマならここに一人転がってるよ
599: 2007/08/02(木)15:11 ID:Qpq/t152(1)調 AAS
うーむ・・・
あおりって怖いなあ
誰か残ってるならなにかやらないか?
600: 2007/08/02(木)16:35 ID:i14y3ryC(1)調 AAS
ウホ☆
601: 2007/08/02(木)19:43 ID:1cF7oq6q(1)調 AAS
アッー!
602: 2007/08/12(日)03:37 ID:fSLIf+8j(1)調 AAS
かき氷ウマー
603: 2008/03/24(月)14:35 ID:saI7vG7v(1)調 AAS
(´・ω・`)
604(1): 2008/03/27(木)02:43 ID:TZJrnRYB(1)調 AAS
3が残念だったから、みんなの意見で
初期のクロックタワーのような初心に帰ったつもりで
みんなの理想のクロックタワーが語れるだけでも素敵だし、
実現したら本当に素敵だよね
ゲーム会社にアピールしたら考えてくんないかな〜
605(1): 2008/04/14(月)06:10 ID:FcYXkbDo(1/2)調 AAS
クロックタワーシリーズは
3>2>1の順におもしろい。
電気ともしてプレイだと2>1>3かもしれない。
だが、
電気消してヘッドフォンプレイだと3>2>1だ絶対に!!!
3を電気消灯&ヘッドフォンプレイしたことない奴は損してる!!
まるでハリウッド映画の主人公になった気分になれるぜ!!!
606: 2008/04/14(月)06:13 ID:FcYXkbDo(2/2)調 AAS
>>604
どうせ部屋明るいまま、小さなテレビでプレイしたんだろ?
ドラクエとかFFとか、そんなストーリー重視で考えれば2あたりがおもしろいかもしんないが、
迫力、恐怖で考えるなら絶対に3だ!!!!!
もう1回真っ暗プレイしてみろこのチキンが!
どーせしたしとか嘘つくだろうがな。
607: 2008/05/02(金)22:46 ID:n4MHT3Pj(1)調 AAS
他のスレに宣伝しまくったら案外協力者募れるんじゃね?
ファン多いんじゃないだろうか
608: 2008/05/06(火)20:56 ID:EZkfBb0h(1)調 AAS
>>605
>3
ゴーストヘッドを指すのだろうか
609: 2008/05/17(土)00:29 ID:fcWlSlME(1)調 AAS
このスレにまだ作りたいって気の有る人いるんかな?
御本尊クロックタワーはやったことないのですが、このスレとか見ている内に興味が沸いたんで
ちょっと作ってみました。いや「ちょっと」かは微妙か。
http://cerebralmuddystream.hp.infoseek.co.jp/cf.JPG
http://cerebralmuddystream.hp.infoseek.co.jp/cruel_flow.zip
とりあえず今こんな感じになっています。感想や報告を下さると嬉しいです。
610: 2008/05/19(月)20:09 ID:coswRQwO(1)調 AAS
シザーマンの後継者=ダニーっていう設定で4出てほしい
611: 2008/06/04(水)17:43 ID:L+J8Zv6W(1)調 AAS
ニダー
612: 2008/06/22(日)14:24 ID:SJp7bzso(1)調 AAS
有志によるクロックタワー2の製作中に提案者がシザーマンによって殺害される。
その後、関係者も次々と…
こういうシナリオにしたらドンタコス氏も浮ばれるかと。
613: 2008/06/25(水)08:06 ID:MUJKdGHK(1)調 AAS
パニックは良いなと思うよ
614: 2008/08/08(金)13:34 ID:Sn7XI4KS(1)調 AAS
まとめサイト見たけど凄いな……凄くCTの続編臭がする
2chじゃなくても良いから誰かこれつくってくれるやついねえのかなあ
615: 2008/08/09(土)09:46 ID:PBTC0YOJ(1)調 AAS
ドンタゴスさん何処行ったの
616: 2008/08/10(日)18:13 ID:X0ibNPho(1)調 AAS
3はホントに残念だったな
俺が一番好きなのは2だけど
617: 2008/08/21(木)00:30 ID:dN1/GRCJ(1)調 AAS
このスレ途中まではマジになって読みこんでた。
もし俺がそういう技術を持ってたら引き継いだのに。
個人的にはゴーストヘッドの人格交代みたいな機能(Aで出来ないことがBでは出来る)
がツボ。
618: 2008/09/09(火)08:11 ID:yPmqJrgb(1)調 AAS
みんなで活性化しようぜー
パニックボタン連打でハサミの刃に靴下を被せるってのを提案しる!
619: 2008/09/15(月)13:40 ID:X7dgB5iz(1)調 AAS
もっとメジャーな板じゃないと人集まらないだろうな
ここまでの流れを動画にしてニコニコとかにupするのもいいかもしれん
620: 2009/01/27(火)18:38 ID:f/41A+eq(1)調 AAS
この話結局どうなったんすか
621: 2009/01/27(火)18:46 ID:QcfL3nSR(1)調 AAS
うんこ
622: 2009/01/28(水)03:33 ID:Z6bcEAmx(1)調 AAS
CTの恐怖について。
1、2、gh、どれも敵がいなくなって落ち着ける場所と敵の現れた時の落ち着きの無さのギャップがすごい。
落ち着きこそCTの醍醐味ではなかろうか・・・。
落ち着き依存。
落ち着きたくなる一心で逃げ隠れする。
3、デメ、は敵がいない間もあせる感覚あるけど、それがかえって敵の存在感を薄くしているよ。
623: 2009/01/29(木)18:33 ID:v1l7GmBd(1)調 AAS
505さん、ドンタコスさん、:92924さんはどこへ行っちゃったんだ。
624: 2009/02/26(木)20:15 ID:6ctjmXoO(1)調 AAS
3は3でめちゃめちゃ怖いと思うけど、自分の中でクロックタワーと認められないんだよな。
やっぱり1が神。
625: 2009/04/04(土)19:14 ID:8W9vIpD3(1)調 AAS
のびハザ見てるとRPGツクールでも作れそう
626: 2009/04/05(日)13:25 ID:4lNuQSk6(1)調 AAS
あれはちょっと
627: 2009/05/02(土)16:18 ID:j8PRLttb(1)調 AAS
まだ〜?
628: 2009/05/03(日)10:28 ID:i9MWL9lz(1)調 AAS
今出ました
629: 2009/05/09(土)14:28 ID:BKRvgawU(1)調 AAS
ながれてきますた
630: [age] 2009/08/26(水)22:03 ID:BoIgpfqA(1)調 AAS
あげ
631: 2009/08/27(木)08:10 ID:Jp1J35I0(1/2)調 AAS
ホラゲー好きなだけなんだけど、素人がホラゲー自主制作するとしたら便利なツールとかありますかね?
632(1): 2009/08/27(木)11:30 ID:fptPAOlI(1)調 AAS
楽なのはノベルツール。
クロックタワーみたいなの作りたきゃアクションゲームツクールでもMMF2でも。
結局ほとんどが「演出力」の勝負だから、ツールは何でも良いんじゃない?
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