クロックタワーの続編を作るスレ2周目 (707レス)
上下前次1-新
496: 2005/07/22(金)23:08 ID:3b2TRGfB(1)調 AAS
>>492
同じく、制御室のイベントをクリアした直後に捕まった。
497(1): 尼寺 ◆jfRNwhsGW2 2005/07/23(土)05:22 ID:T4yc3Q24(1)調 AAS
制御盤操作後のイベントはデバッグ用に使った処理を取って付けたようなインチキイベントなので、
そこで捕まった方々には申し訳ないです。そこをうまく抜けられたら、もうすぐクリアです。
酔いについて、館の中での3人称移動視点はちょっと厳しいかもしれませんね。
平気な人(作者含む)は全然気にならないのですが、多くの人にプレイしてもらうと
こういうご指摘をいただけるので、プレイアブルを公開した甲斐がありました。
できればこの問題の改善策について、詳しい方からの助言も得られると
さらにありがたいのですが。
92924氏に上げていただいた資料ですが、文学のレポートみたいで、原典を知らないと
まるで暗号のようです。「クロックタワー ストーリー」などで検索した様々な紹介ページを
参考にがんばって読んでいますが、最初から通して読めば、初プレイの人でも
世界観が理解できるように(理解した上で納得できる分岐するように)なっていることを
期待します。
ところで、このような物語上の裏づけとなる設定も大事ですが、
もう少しチェックしやすいように、時系列で展開が整理されたもの、たとえば
演劇の脚本のような書き方や、いわゆるフローチャートの形式にまとめて
みる気になりませんか?
「やる気がおきない」のであれば無理は申しませんが、
過去から学んで次に挑戦してみるには、そろそろ良い時期ではないかと思います。
ただ、このスレが以前ほど盛り上がらないうちは、半信半疑だとは思いますが、
今のところ、サンプルゲームのダウンロード実績から推定して
全国に少なくとも40人ぐらいは見ている人がいるようです。
498: 92924 2005/07/23(土)14:22 ID:szP/SeWM(1)調 AAS
>>497
まぁもとはクロックタワー知ってるドンタコス氏と資料交換してるときに送ったりしてたものを
直してるものだから判りづらいか。
こういう資料に関しては毎回確認を取って二人だけで納得しあってた部分もあったですし・・・。
演劇の脚本のような・・・っていうのは実はバロウズ城以外の一部はほんの少し出来てました。
ちょっとフローチャートみたいなものが見つかるかは判りませんが。
製作が止まったときに消しちゃったものもあるので。
作るとしたら多少、新規かな。
>>「やる気がおきない」
次に挑戦することはこの場でなくてもできます。
が、この場でもう一度挑戦しなければこのスレの住人に申し訳ない気もします。
しかし今は別の事やってるしこのスレに戻ってきたのはしっかりけじめをつけておきたかったから。
長い間プロジェクトの進行も無いのに落とさずに保守してくれた人たちに何も言わずに雲隠れは嫌だったから。
けど、こんなこといっておきながら正直もう一度挑戦したいです。
499(1): 2005/07/24(日)02:14 ID:436Af4xX(1/2)調 AAS
92924のアップしたシナリオ案を読んだが、
どうも彼はクロックタワーのストーリーを誤解しているようだ!
作りかけのままほったらかしになっていたクロックタワーのメッセージ集を
同じところにアップしておいたから、よかったら見てくれ!
なにぶん未完成なので読みにくい書き方になっているし、
省略している部分も多い(特にバッドエンドルートは全部無視している)が、
ストーリー上の重要なイベントは全てフォローしてあるぞ!
500(1): 499 2005/07/24(日)12:35 ID:436Af4xX(2/2)調 AAS
いま見なおしたらおかしな部分があったので、
少し修正したものを再度アップしたぞ!
501: 92924 2005/07/24(日)16:17 ID:wkA1kBgG(1)調 AAS
>>500
?!
なにせ現物が手元に実は無いだけにこういうのはありがたいです・・・。
499氏の指摘を受けて少しバロウズ家の内部についての考察をやりなおしてみました。
うp
502: 2005/08/26(金)00:48 ID:LuOYyXL/(1)調 AAS
>>492
クリアできました。すごく酔いました。でも、なかなか面白かったです。
503: 2005/09/03(土)05:11 ID:y4xR9tAh(1)調 AAS
保守
504: 2005/09/03(土)14:33 ID:YlnDk+eR(1)調 AAS
ぶっちゃけもう完結じゃね?一応ゲームにしてくれた人は現れてくれたし。
505(7): 2005/09/03(土)23:19 ID:KZW8URzW(1)調 AAS
ぶっちゃけ一応ゲームにしてくれた人の今までの発言は良いと思うね。
意見を戦わせている感じで、スキ!
506(6): 2005/09/04(日)15:12 ID:EeoRQLDh(1)調 AAS
代わりにやってみたかったけど、今年受験生だし脱落しそうだったのでヤメ。。。
時間の空いた時にでもちょこっとずつ作ってみるから、そのうちヘボ評価版などあげるかも。そのときにはどうぞよろしくです。
507: 506 2005/09/07(水)06:20 ID:U9l/Hhm2(1)調 AAS
一人で話を進めることに…。
クロック1のような2Dで行こうかと。3Dはムリポ。
カーソルで選んでとことこと。
一部屋分でもちゃんと動くプログラムを作ったら協力者現れるかな??
http://gamdev2.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0169.jpg
508: amadela ◆jfRNwhsGW2 2005/09/07(水)09:35 ID:z64J6BBT(1)調 AAS
何を協力してもらいたいかによると思うけど、506氏がプログラマ志望なら
1)クリックポイントをマウスオーバーしたことを検出しカーソルに反映
2)クリックポイントをクリックしたことを検出
3)クリックポイントを調査するまでの移動
4)クリックポイントを使わないプレイヤーの移動
5)ドアをクリックしたときに別室へ場面転換する一連の流れ
6)アイテムを入手してアイテム欄に反映
7)アイテム欄をクリックしたことを検出、カーソルに反映
8)敵(シザーマン?)の発生、表示、制御
9)敵との格闘(ボタン連打?)
までの見通しが立ったら、募集してみても良いのではないでしょうか
画面を見たところ絵も描ける方のようなので、
一人で全部作れてしまいそうですが
509: 506 2005/09/07(水)16:19 ID:OUcT2Z36(1)調 AAS
絵は、フリー素材流用です。
私も少しぐらいなら描けますが設定画止まりがいいところ。
担当はプログラム希望でRPGを一からプログラミングしたぐらいの経験はあります。
ちなみにとうぶん協力者の募集はしません。
一通りのシステムをプログラミングした上で、作れそうかを考えます。
506の通り受験生ですので、今は日曜プログラマーですし^^;
現在出来上がっているモノリスト。
○1)クリックポイントをマウスオーバーしたことを検出しカーソルに反映
×2)クリックポイントをクリックしたことを検出
×3)クリックポイントを調査するまでの移動
×4)クリックポイントを使わないプレイヤーの移動
×5)ドアをクリックしたときに別室へ場面転換する一連の流れ
×6)アイテムを入手してアイテム欄に反映
×7)アイテム欄をクリックしたことを検出、カーソルに反映
×8)敵(シザーマン?)の発生、表示、制御
×9)敵との格闘(ボタン連打?)
○10)背景画の表示
言語を変えるかもしれないので…まあ、気長にやります。
募集するとしたら絵とシナリオですね。だいぶ先の話ですが。
510(1): 名無しさん@そうだ選挙に行こう [おsageのあかり] 2005/09/11(日)13:05 ID:ay1tgPvH(1)調 AAS
これ作ったらフリーじゃなくて売ればいいんじゃないの?
そうすれば皆の士気もあがるだろうし。
511: 名無しさん@そうだ選挙に行こう 2005/09/11(日)17:13 ID:oXjYT28d(1)調 AAS
ハァ?
512: amadela ◆jfRNwhsGW2 2005/09/11(日)17:28 ID:66RCm1zK(1/2)調 AAS
全スレ中盤で、配布に伴う必要経費(CD代とか)を回収するために有償配布するかどうか
という話題が出たことで、第一期メンバーが崩壊した過去があるようです。
その時は版権者(カポコン)への許諾の話も絡んでいましたが、まさに「取らぬ狸の皮算用」で、
水を差されたような出来事でした。
シェアウェアにして小銭を稼ぐ程度から、ゲーム会社に売り込もうという人まで、
モチベーションの持ち方は人それぞれかもしれませんが、このスレッドに限って言えば、
有償配布を前提にすると、かえって荒れるような気がしますが、どうでしょうか?
513: amadela ◆jfRNwhsGW2 2005/09/11(日)17:30 ID:66RCm1zK(2/2)調 AAS
失礼
誤)カポコン
正)カプコン
間抜けすぎるミスタイプでした。
514: 2005/09/12(月)16:38 ID:Qc12nKfy(1)調 AAS
カポコンかわいいよカポコン
515(1): 2005/09/12(月)17:59 ID:0QZrTqXK(1/2)調 AAS
おお まだこのスレ残ってたのか。
>>506のんびりがんばれ。
無償配布で当然という考え方をしていた人間の一人。
「クロックタワーが好きだから」というのが、製作の理由の一番先に来るんだしね。
516: 2005/09/12(月)17:59 ID:0QZrTqXK(2/2)調 AAS
>>515
三行目「俺は」 主語が抜けてた。
517: 506 2005/09/14(水)17:02 ID:demRxt9U(1)調 AAS
のんびり頑張ってますw
週一テストですので、なかなか時間をさけません…
現在できてることリスト。
○1)クリックポイントをマウスオーバーしたことを検出しカーソルに反映
○2)クリックポイントをクリックしたことを検出
×3)クリックポイントを調査するまでの移動
○4)クリックポイントを使わないプレイヤーの移動
○5)ドアをクリックしたときに別室へ場面転換する一連の流れ
×6)アイテムを入手してアイテム欄に反映
×7)アイテム欄をクリックしたことを検出、カーソルに反映
×8)敵(シザーマン?)の発生、表示、制御
×9)敵との格闘(ボタン連打?)
○10)背景画の表示
518: 510 [おsageのあかり] 2005/09/14(水)20:05 ID:lhOF/cWz(1)調 AAS
なるほど、そのような経緯があって今があるのですが。
何も知らずに軽率な発言をしてしまいすみませんでした。
519: amadela ◆jfRNwhsGW2 2005/09/15(木)12:52 ID:r0hBGOEj(1)調 AAS
参考までに、過去ログから第一期破綻(04/3/17〜19)の流れを抜粋してみました。
なるべく各発言の主旨を踏まえたつもりですが、
デリケートな発言が続いている箇所なので、
発言者の意図と合わないまとめ方になっていたら申し訳ありません。
573 名無しによる絵脚404氏の批判
576 絵脚404氏、撤退を宣言
583 にゃんこ吉井氏、企画書第一稿を発表 http://www.geocities.jp/legirra/project-CT3.TXT
584 MAX517氏、版権問題クリアのため製作前にカプコンへのメールを提案(有料無償も含めて)
586 444氏、無料を前提、個人のパクリゲームで許可は不要と主張
589 にゃんこ吉井氏、クォリティ確保の必要経費徴収と、版元への礼儀を主張
590 絵脚404氏、版元への確認はPG47氏の判断だと主張 92924氏も同調
592 PG47氏、後々の問題回避のため、メールを出した方が良いとコメント
618 444氏、原価自己負担を改めて主張する一方、アマチュアよりHUMAN製を求めると発言
624 にゃんこ吉井氏、444氏に反論(動機はアンチカプコン版とは限らない)
625 にゃんこ吉井氏、444氏の参加動機に疑問を投げかける
628 にゃんこ吉井氏、撤退宣言
640 スレッドの終了を宣言するアスキーアートが連投される
672 絵師210氏、問題回避のため確認を取ることを主張、「有償と勘違いする馬鹿」発言
678 スィートホームリメイク企画から、カプコンの「二次創作に対する見解」メールが転載される
696 絵師210氏、撤退宣言
それ以前からホラー性重視の絵脚404氏と、
ノベライズ版を含む背景設定重視のにゃんこ吉井氏の議論もありましたが、
直接的には、にゃんこ吉井氏の企画書第一稿内に、有償配布も視野に入れた記述と、
カプコンへの問い合わせに関する記述があったらしく、そこに議論が集中し、
参加者各自の主張の食い違いが大きくなり、破綻したかのように読みとれます。
実際は名無しが混じってかなり複雑な展開になっていました。
問題の企画書にどのような内容が書かれていたのか、今後の参考のために
知りたいのですが、お持ちの方はどなたか、まとめサイト等にアップして頂けないでしょうか?
520: ヤブヘビ 2005/09/16(金)23:47 ID:N3ueQ+Eo(1)調 AAS
何か、面白くなってきたな〜。
ひひひっ。
521(2): 2005/09/19(月)13:20 ID:yP+CRrqq(1)調 AAS
自分もアイディア出しとして参加したいなぁ〜と
へたれてみる
522: 521 2005/09/20(火)00:08 ID:134YKYmw(1)調 AAS
やはりここはシザーマンを一新して納豆持って襲ってくることにしたらどうだ?
523: 521 2005/09/20(火)23:35 ID:+pmrDFpC(1)調 AAS
わかった俺が悪かったよ
ネタじゃないんだ本気なんだ
友人に相談したら納豆だからネタだと思われたんだと言われたから
靴下ならいい感じだと言われたから
靴下なんかどうだ?
524(1): amadela ◆jfRNwhsGW2 2005/09/23(金)19:29 ID:S4gW+uV8(1)調 AAS
スレッド活性化を願いつつ、一枚、絵を出してみます。
http://www7a.biglobe.ne.jp/~amadela/pub/tsimage5b.jpg
あとはご想像にお任せ。
525: 2005/09/23(金)23:31 ID:b1dJJJBB(1)調 AAS
シザー兄弟の、体の基本構造?としてはグッド。
526: 2005/09/24(土)11:13 ID:GYPsoKfX(1)調 AAS
527: 2005/09/24(土)16:59 ID:NjEDe/5F(1)調 AAS
>>524
楽しみ度が200%減少した
528: 506 2005/09/26(月)22:46 ID:LZ/VExvQ(1)調 AAS
一応ご報告。。。
RPGをプログラムしててこっちさぼってましたw
そんな調子なので、私にはあんま期待しないでくださいね^^;
529: 2005/09/27(火)11:12 ID:ZCa4Evs3(1)調 AAS
端から期待してねーよ。
530: 2005/10/13(木)21:33 ID:a6qNDXNS(1)調 AAS
ていうかだから、どうでもイイつうんだよボケ
ここは姉ちゃんスレであって言語スレじゃないんだから。
やりたけりゃ専門板行けアホ。
531: 2005/10/22(土)10:36 ID:1MFJiUbe(1)調 AAS
ストップですか?
532: 506 2005/10/23(日)11:32 ID:DPF8S/yf(1)調 AAS
気ままにやります。
533: 2005/10/23(日)18:07 ID:Ywrud+u1(1)調 AAS
そうしてください
534(1): 2005/10/30(日)03:56 ID:+x0DDxJw(1)調 AAS
今、このスレ&まとめサイト見た。
あまりに酷いね。
ゲームでなくてもよいから、なにか物を作ったことある人がいなかったんだろうか。
まず、必要な素材やタスクがリストアップされてない時点で相当ヤバい。
進捗もわからないしな。
とにかく設計というフェーズが皆無だな。
映画でいえば、脚本もない、スポンサーもついてない、役者も決まってない。
そんな状況で撮影に出ちゃった感じか。
535: 2005/10/31(月)08:12 ID:x64oXV0U(1)調 AAS
ちらばったシナリオばっかで詳細が無いなぁとは思ってた
536: 2005/11/08(火)12:17 ID:aORV9OFC(1)調 AAS
あれ?
制作に意気込んでいた連中はどうしたの?
もう、飽きちゃったの〜〜?
537: 505 2005/11/09(水)05:43 ID:4JdpNVem(1)調 AAS
長く見てなかった…。
できてるところまで上げる?
作業してないから、進行状況進んでない&バグがあるけど。ああ、ゲームにはなってないよ^^;
538: 2005/11/09(水)18:47 ID:KDXy8Ob3(1)調 AAS
age
539: 2005/11/09(水)20:17 ID:03kA4oof(1)調 AAS
sage
540(1): 505 2005/11/10(木)20:53 ID:oW6dWG3J(1)調 AAS
反応無いから、いいってことにしとくかな。
フェノミナ見たい〜!!
541: 2005/11/10(木)23:40 ID:hwbeE6XB(1)調 AAS
ゲームは完成した。俺の脳内で。
542: 2005/11/11(金)11:01 ID:Z/XushT3(1)調 AAS
マターリあと10年は待つよ
マターリ作成頑張ってください
543: 2005/11/18(金)17:30 ID:XY1ui3JP(1)調 AAS
>>534
是非とも監督よろしく
544: 2005/11/19(土)09:39 ID:fm9J3egg(1)調 AAS
http://noujoumonogatari.sakura.ne.jp/oldsf.parts/kurokkutawa.jpg
イイ
545: 2005/11/26(土)19:56 ID:J3MJzNzJ(1)調 AAS
>>540
505よ、偽りは良くないぞw
546(2): 505 2005/11/26(土)23:09 ID:IhiN0K9V(1)調 AAS
2chでこんなことを気にしてちゃいけないんだろうけど、545がむしょうにムカつくんだけど。
反応がないから上げなかっただけだ。
http://gamdev2.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0182zip.html
547: 2005/11/29(火)12:09 ID:HJVaVoJ3(1)調 AAS
幼い人でちゅね〜
548: 2005/12/08(木)23:15 ID:tu3Rvt6k(1)調 AAS
>>546
イイネ
549: 2005/12/09(金)11:52 ID:Ecb2dcn1(1)調 AAS
>>546
これにストーリーやら、細かい部分を肉付けしていけば
遊べる作品になるね。
影ながら応援してる。
550: 2005/12/10(土)12:46 ID:mWm4libH(1)調 AAS
それができりゃー、苦労はしない。
どうせ、また挫折すんじゃねーか?
551(1): 505 2005/12/10(土)18:25 ID:HbWoi8XI(1)調 AAS
ストーリーを表現するのはそんなに難しくないけど、ストーリーを作るのはほとんど俺にはできない。
あと絵とか音楽とかも。
一番難しいと思っているのはシザーマンのセクシーな動き。
今年度いっぱいは時間がないのでまったく進まない予定です。
552: 2005/12/11(日)11:10 ID:SsgKm54q(1)調 AAS
>>551
あのな。ゲームのストーリーだぜ?別に小説雑誌の新人賞に応募しようってんじゃ
ないんだぜ?お前はゲームのストーリーをたっぷり味わってきたはずだ。どれも
ちんけなもんだったろう?小学生でも考えつくようなアイデアだったろう?
俺的には我孫子武丸の「かまいたちの夜」のみ評価する。2がひどかったのは
言うまでもないだろう?名作METAL GEARシリーズだって、ゲーム全体としては
素晴らしいけど、ストーリーだけ抜き出して考えたらどうよ。小説の新人賞の
下読みが読んだら、速攻ゴミ箱行きだね。絵だって同じ。別に美術絵画描こう
ってわけじゃない。ゲーム絵もお前はタップリ見てきたはず。どうしてもでき
ないならもうグラデーションかけただけのグラフィックにしちまえ!セクシー
な動き?知らんがたぶんくねくねしてるだけだろ?1日他の事キャンセルして
じっくり描いてみ。1日でできるから。
音楽と効果音はフリー素材使え。
>今年度いっぱいは時間がないのでまったく進まない予定です。
それはお前がそんなに忙しいにもかかわらずゲ製作が好きだってことさ。
ストーリーを表現するのはそんなに難しくないと言ってる時点でお前はスキル
がめちゃめちゃある。
ってか小説家をゲ製作のスタッフに加えるとひどいね。ゲームだってことで力
抜いちゃう(我孫子のかまいたちの夜を除く)。
553: 2005/12/11(日)19:08 ID:eTuNR5iA(1)調 AAS
え、えーと、電波?
ひどく独だ…強い信念を感じる書き込みだ。
こういう勘ちが…熱意に溢れる方の書き込みを待っているぞ!
554: 2005/12/13(火)06:57 ID:ez37hjEY(1)調 AAS
とりあえず、バカだろお前
555: 2006/01/13(金)18:32 ID:1QZI6q4W(1)調 AAS
http://furari.exblog.jp/2970849/
556: 2006/01/14(土)10:52 ID:/fx96PCu(1)調 AAS
↑何度やっても見れないんだけど…。
消された?
557: 2006/01/14(土)13:52 ID:icTIQNyw(1)調 AAS
スマソ。上のやっと見れた。
558: 2006/02/08(水)20:19 ID:h4zNz+JQ(1)調 AAS
は〜〜
559: すたーん・ごっつ 2006/02/18(土)23:47 ID:R4YRHOm5(1)調 AAS
警察署を入れるならゴッツはどうする!?
560: 2006/02/27(月)19:48 ID:b5VflUUi(1)調 AAS
メアリーがシザーマンに扮して復讐するとか
561: 2006/02/27(月)20:46 ID:4iY0ZP+2(1)調 AAS
それ最終的には宇宙へ行きそう
562(1): 2006/03/08(水)16:33 ID:zXOx688u(1)調 AAS
http://kyodatu.blog53.fc2.com/
っていうVIPブログで、クロックタワーの続編に関して創作してるスレがある
563: 2006/04/11(火)18:08 ID:xMQ79Wzq(1)調 AAS
ドンタコス一体今頃何してんだ
564: 2006/04/16(日)19:36 ID:HjfwN2g7(1)調 AAS
そろそろヤブヘビの出番か?
565: 2006/04/19(水)17:55 ID:k+HJlvIy(1)調 AAS
?
566: 2006/04/25(火)20:54 ID:cGGjn3Qh(1)調 AAS
??
567: 2006/05/01(月)11:25 ID:PshZZ57m(1)調 AAS
アハッ
568: 2006/05/26(金)10:49 ID:qx2vF37V(1)調 AAS
楽しみにしてたのになぁ
569: 2006/06/13(火)23:12 ID:KimnlwIQ(1)調 AAS
まったくだ。もう挫折したんだろ。
570: 2006/06/15(木)11:27 ID:V8eeCRsn(1)調 AAS
来年このスレ使うから保守
571: 2006/06/16(金)09:33 ID:DAkbwARm(1)調 AAS
保守
572: 505 2006/06/18(日)09:51 ID:MEihe6On(1)調 AAS
おひさ。
クロックタワーは作ってないけど、楽しくやってるよ。
いつの日か、気が向いたらまた作るさ。
573: 2006/07/13(木)22:17 ID:ukkbnzhE(1)調 AAS
(*`ω´*)
574: 505 2006/08/11(金)22:38 ID:hm++9lH4(1)調 AAS
気が向いたから、作ってみた。あんまし真面目に作ってないので、sageで。
http://gamdev.org/up/img/7068.lzh
575: 2006/08/18(金)06:33 ID:1uROWIqo(1)調 AAS
操作性がイマイチ
せめて既定のクリックポイントまでぐらいは障害物を避けて歩いて欲しい
576: 505 2006/08/20(日)23:21 ID:zJ7/PQXq(1)調 AAS
そうっすね。
あんまし組み込むのが大変なルーチンは入れたくないですが、簡単な経路探査ぐらいは組み込みたいです。せめて、長方形の障害物一つぐらいはよけてくれるような…。
577: 2006/08/21(月)21:13 ID:z3T5lzNj(1)調 AAS
確実に追い詰められる経路探査がないとシザーマンの思考ルーチンが作れんと思うけど
578(1): 2006/09/01(金)15:26 ID:Uub//rGP(1)調 AAS
>>562
に貼ってあるブログ消えちゃってる・・
だれかそのブログに貼られてたクロックタワー2.5のテキストデータもってないだろうか?
久々に読み返そうと思ったのに途中までしか取ってなかったんで、ラストまで読めずにもやもやしてる
579(2): 2006/10/01(日)21:37 ID:sRAzAoR7(1)調 AAS
>>578
http://soregavipquality.blog52.fc2.com/blog-entry-22.html
これか?
580: 2006/10/02(月)19:21 ID:/7XBIy3t(1)調 AAS
>>579
おー!久々にこのスレ見たら貼ってくれてる!
マジアリガトウ
581: 2006/10/12(木)20:47 ID:ai4G0Iyz(1)調 AAS
俺様の出番か
582: 2006/10/13(金)23:26 ID:KSLyrsFR(1)調 AAS
保守
583: 2006/11/02(木)15:59 ID:Wm46mUEw(1)調 AAS
夢破れて山河あり
584: 2006/12/13(水)10:57 ID:pwQ63SuN(1)調 AAS
3があり…
585: 2006/12/13(水)15:50 ID:1lWEshOb(1)調 AAS
まだあったのか、このスレ
懐かしいな
586: 2006/12/13(水)20:29 ID:CdaPTb3i(1)調 AAS
そうだな。
587: 2006/12/14(木)01:57 ID:9QBIY+JT(1)調 AAS
仕事中にたまにここ見てたなー・・・
そんな俺も今ではりっぱなニート('A`)
588: 2006/12/14(木)09:11 ID:HYf8EzNe(1)調 AAS
就職活動してたらneetじゃないぞ
589: 2006/12/16(土)17:58 ID:yORJzy+4(1)調 AAS
http://blog6.fc2.com/baratawa/
こういうゲーム?の企画もあるようでゲス。
590: 2007/02/19(月)13:29 ID:Ac1SXayY(1)調 AAS
勃起
591: 2007/02/28(水)11:35 ID:6KBjBtTO(1)調 AAS
勃発
592: 2007/03/14(水)15:01 ID:PThbJb7g(1)調 AAS
今だに期待している
応援あげ
593(1): PSP 2007/03/22(木)12:30 ID:9ZN8X+s8(1)調 AAS
もしも続編があればまたカプコンが出すのか?
ならば次はPlayStation3でOK!
「クロックタワー4」
映像監督:デメントに引き続き「竹中直人」を採用
物語:CT3から1年後の話
主人公:アリッサと新キャラ(美少年)
ジャンル:パニックホラー&クラッシュアクション
594: 2007/03/23(金)01:51 ID:g7KuPF8W(1)調 AAS
惜しい、おしいなあ、このプロジェクト。
もし92924、ドンタコスの他、もう一人モデリング関係を任せられる人がいれば完成しただろうに。
ドンタコスは開発に専念すれば小さなα版を小出しにして、それをブラッシュアップしていく手法をとり、
モチベーションを維持できて、完成しただろうに。
それで今頃はカポコンと権利を争ってたりしてな。
でもこのスレの惨劇も、シザーマンの呪いと考えれば悪くないかも
595: 2007/03/24(土)00:28 ID:0j7/x/iT(1)調 AAS
クロックタワー最近始めたばっかの俺がこのスレの残念な結果を見て一言。
「煽り屋はシザーマンより怖し。」
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