クロックタワーの続編を作るスレ2周目 (707レス)
クロックタワーの続編を作るスレ2周目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1086855882/
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475: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/04/02(土) 10:10:29 ID:zNxIfUJo donnmai http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1086855882/475
476: 名前は開発中のものです。 [] 2005/04/20(水) 20:51:00 ID:rVuv4b4g tesuto http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1086855882/476
477: 名前は開発中のものです。 [] 2005/04/29(金) 15:37:27 ID:NiAWAioE 保留 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1086855882/477
478: 名前は開発中のものです。 [] 2005/05/09(月) 14:06:36 ID:ERllMXYK あげ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1086855882/478
479: 名前は開発中のものです。 [] 2005/05/09(月) 15:13:13 ID:tWMlUECY http://Y043084.ppp.dion.ne.jp/ wおkwwwwwwっうぇうぇwwwwwwwwwwwwwwww っwwwwwwwwwおkwwwwwwwwwwwwwww うぇwwwwwwwwwwwwwww http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1086855882/479
480: 名前は開発中のものです。 [] 2005/05/21(土) 20:37:18 ID:6weI7HrX おーい、誰かいないか〜? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1086855882/480
481: 名前は開発中のものです。 [] 2005/05/29(日) 14:48:01 ID:4CzlW5TB 終わりか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1086855882/481
482: ヤブヘビ [] 2005/06/15(水) 15:36:19 ID:XKM/nFzs 終わったな… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1086855882/482
483: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/06/16(木) 06:02:53 ID:6W9FOsG/ かなりの初心者ですが、VisualC++が少し使えるんで、 よかったらお手伝い致しましょうか?3Dは全然無理ですが・・・。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1086855882/483
484: 名前は開発中のものです。 [] 2005/06/17(金) 19:05:10 ID:w0JHOsuy きたぞおおおおおおおおおおおおおおお http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1086855882/484
485: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/06/17(金) 19:30:25 ID:yCdvxfJV 本音言うと3Dよか2Dのを希望 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1086855882/485
486: 名前は開発中のものです。 [] 2005/06/17(金) 19:56:24 ID:nPabS8Xx >>483 すまないが、大元の製作者は逃げた様子なので 「手伝い」というのは無理かと・・・ 「なら俺が1からゲーム作ってやるよ!」と言うのなら是非ともお願いしたい。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1086855882/486
487: 名前は開発中のものです。 [] 2005/06/26(日) 11:49:20 ID:+/ynjcYE ttp://saionji.net/hiru1.htm クロックタワーチックなゲーム この追跡者を脳内変換でシザーマソにする→(゚Д゚)ウマー さらにこのゲームはこのスレの住人が作ったものと考える→少し諦めがつく→(゚Д゚)ウ‥‥マ‥- orz http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1086855882/487
488: 尼寺 ◆jfRNwhsGW2 [sage] 2005/06/28(火) 20:41:59 ID:ysOvAqqZ 宣伝、失礼します ttp://www7a.biglobe.ne.jp/~amadela/ このスレッドで求められているものとは違うかもしれないけれども、 ここを読んだのがきっかけで開設しております 近日完成予定 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1086855882/488
489: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/07/10(日) 16:06:41 ID:gYD20mqu >>488 足音、ドアの開閉音があると盛り上がりそう。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1086855882/489
490: 名前は開発中のものです。 [] 2005/07/18(月) 13:25:33 ID:5SZ4IjHk >>488 そこを見ると、ただ敵が追いかけてきてプレーヤーが逃げるってだけでもゲームにするにはもの凄く大変なのがわかる(呆れるぐらい無知でスマソ) ドンタコス氏はそれ以上のことを一人でやろうとしてたんだから、まぁ挫折するのも無理ないな。 だからと言って雲隠れはどうかと思うが。 488氏とりあえず応援してます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1086855882/490
491: 92924 [] 2005/07/21(木) 18:16:39 ID:iBeXlzFS どうも、お久しぶりです。 相当な時間が経ってしまった後にこうして書き込みにきても あまり信じてはくれないでしょうが本物です。 結局ドンタコス氏は帰ってきてはくれませんでした。 原因は結局彼一人でプログラミング、マップの製作、の二つをやらせてしまったことにあるのかもしれません。 わたしにはプログラム言語の知識はありませんし3DCG製作の知識もありませんでした。 正直、企画をこんな形で終わらせてしまったことは後悔してます。 ドンタコス氏に全てのそういったものをやらせてしまったことに対して。 彼も正直疲れたのでしょう、わたしは彼を責める気は全く無いです。 むしろ私のシナリオをゲーム化しよう、という意思を持ってくれたことには感謝もしてます。 このまま雲隠れ、というのもずるいし後味悪いのでこうして文章をつらつら書いております。 シナリオは未だに私の脳内にはあります。 現にドンタコス氏が帰ってくる、と思っていた時期にはシナリオを書きつづけていました、データも残ってます。 けどもうドンタコス氏はいません。 ずいぶん前にここの住人に言われたように口だけしか出せない人間です。 正直私一人でこの企画を続けることは不可能です。 悔しいです、けどなにもできません。 ごめんなさい。 488氏、がんばってください。 私にはこの一言しか言うことはできません。 これからは彼の作るゲームを見守っていきたいと思います。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1086855882/491
492: 尼寺 ◆jfRNwhsGW2 [sage] 2005/07/22(金) 12:52:06 ID:E361KX3r あまり期待されても困るけれども、訪問してくれた皆様ありがとうございました。 ところで公開中のサンプルゲーム、クリアできた人どれくらいいるのかな? HP開設に先立って本スレ、前スレ、まとめページを十分チェックしてみましたが、 ドンタコス氏は、デジタルロケなるツールを使ってシステムを組める見通しが あったから、データ作成に集中していたように読めませんか? 彼が年末の書き込みを最後に何の前触れもなく失踪したのは、 むしろミステリーとして興味深く、マイペースな性格らしいので92924氏や、 このスレの住人達がプレッシャーになっていたとは思えません。 それよりも気になったのは92924氏の方で、>>93辺りの書き込みから、 「俺様のクロックタワー」的な意識が出てきていませんか? もしそうだとすると、匿名コミュニティは勿論、クローズドなメンバーでも ボランティア精神に期待しての開発は無理だと思います。 シナリオを書かれたのであれば、思い切って発表してみれば、何らかの 進展があるかもしれませんよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1086855882/492
493: 92924 [sage] 2005/07/22(金) 17:14:24 ID:vGIP5mwi >>492 俺様のクロックタワーというより発表したときにシナリオが筒抜けだと あまり面白くないんじゃないかな、と思ってやったことだったのですが・・・・ そういう風にも言われてみれば取れなくも無いですね・・・すいません。 こういう場ではシナリオをしっかりみんなに教えつつ意見を頂くほうがよかったのでしょうかね。 シナリオの発表か・・・・残念ではありますが私個人としてはこういう状態になってまで進展して欲しくも無いのですが。 (1,2とおしてやっていないと全くわからない内容です・・・) わからないところなどがあるなら質問受け付けます。 今、急いで書いてないところなども付け加えつつ書いたものなので説明不足感もあるので。 ドンタコス氏まとめページにうpしてあるのでどうぞご覧ください。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1086855882/493
494: 92924 [sage] 2005/07/22(金) 17:17:59 ID:vGIP5mwi ちなみにラストのみを書いています。 途中も書くべきなのでしょうが・・・・・。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1086855882/494
495: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/07/22(金) 18:06:21 ID:IeMQXoQc >>492 制御室で何か操作した後、シザーマンに捕まった。 凄く良くできてると思う。 が、 激しく酔う(;´д`) 10分以上やれない・・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1086855882/495
496: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/07/22(金) 23:08:56 ID:3b2TRGfB >>492 同じく、制御室のイベントをクリアした直後に捕まった。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1086855882/496
497: 尼寺 ◆jfRNwhsGW2 [sage] 2005/07/23(土) 05:22:02 ID:T4yc3Q24 制御盤操作後のイベントはデバッグ用に使った処理を取って付けたようなインチキイベントなので、 そこで捕まった方々には申し訳ないです。そこをうまく抜けられたら、もうすぐクリアです。 酔いについて、館の中での3人称移動視点はちょっと厳しいかもしれませんね。 平気な人(作者含む)は全然気にならないのですが、多くの人にプレイしてもらうと こういうご指摘をいただけるので、プレイアブルを公開した甲斐がありました。 できればこの問題の改善策について、詳しい方からの助言も得られると さらにありがたいのですが。 92924氏に上げていただいた資料ですが、文学のレポートみたいで、原典を知らないと まるで暗号のようです。「クロックタワー ストーリー」などで検索した様々な紹介ページを 参考にがんばって読んでいますが、最初から通して読めば、初プレイの人でも 世界観が理解できるように(理解した上で納得できる分岐するように)なっていることを 期待します。 ところで、このような物語上の裏づけとなる設定も大事ですが、 もう少しチェックしやすいように、時系列で展開が整理されたもの、たとえば 演劇の脚本のような書き方や、いわゆるフローチャートの形式にまとめて みる気になりませんか? 「やる気がおきない」のであれば無理は申しませんが、 過去から学んで次に挑戦してみるには、そろそろ良い時期ではないかと思います。 ただ、このスレが以前ほど盛り上がらないうちは、半信半疑だとは思いますが、 今のところ、サンプルゲームのダウンロード実績から推定して 全国に少なくとも40人ぐらいは見ている人がいるようです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1086855882/497
498: 92924 [sage] 2005/07/23(土) 14:22:03 ID:szP/SeWM >>497 まぁもとはクロックタワー知ってるドンタコス氏と資料交換してるときに送ったりしてたものを 直してるものだから判りづらいか。 こういう資料に関しては毎回確認を取って二人だけで納得しあってた部分もあったですし・・・。 演劇の脚本のような・・・っていうのは実はバロウズ城以外の一部はほんの少し出来てました。 ちょっとフローチャートみたいなものが見つかるかは判りませんが。 製作が止まったときに消しちゃったものもあるので。 作るとしたら多少、新規かな。 >>「やる気がおきない」 次に挑戦することはこの場でなくてもできます。 が、この場でもう一度挑戦しなければこのスレの住人に申し訳ない気もします。 しかし今は別の事やってるしこのスレに戻ってきたのはしっかりけじめをつけておきたかったから。 長い間プロジェクトの進行も無いのに落とさずに保守してくれた人たちに何も言わずに雲隠れは嫌だったから。 けど、こんなこといっておきながら正直もう一度挑戦したいです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1086855882/498
499: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/07/24(日) 02:14:47 ID:436Af4xX 92924のアップしたシナリオ案を読んだが、 どうも彼はクロックタワーのストーリーを誤解しているようだ! 作りかけのままほったらかしになっていたクロックタワーのメッセージ集を 同じところにアップしておいたから、よかったら見てくれ! なにぶん未完成なので読みにくい書き方になっているし、 省略している部分も多い(特にバッドエンドルートは全部無視している)が、 ストーリー上の重要なイベントは全てフォローしてあるぞ! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1086855882/499
500: 499 [sage] 2005/07/24(日) 12:35:25 ID:436Af4xX いま見なおしたらおかしな部分があったので、 少し修正したものを再度アップしたぞ! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1086855882/500
501: 92924 [sage] 2005/07/24(日) 16:17:03 ID:wkA1kBgG >>500 ?! なにせ現物が手元に実は無いだけにこういうのはありがたいです・・・。 499氏の指摘を受けて少しバロウズ家の内部についての考察をやりなおしてみました。 うp http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1086855882/501
502: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/08/26(金) 00:48:10 ID:LuOYyXL/ >>492 クリアできました。すごく酔いました。でも、なかなか面白かったです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1086855882/502
503: 名前は開発中のものです。 [] 2005/09/03(土) 05:11:15 ID:y4xR9tAh 保守 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1086855882/503
504: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/09/03(土) 14:33:25 ID:YlnDk+eR ぶっちゃけもう完結じゃね?一応ゲームにしてくれた人は現れてくれたし。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1086855882/504
505: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/09/03(土) 23:19:23 ID:KZW8URzW ぶっちゃけ一応ゲームにしてくれた人の今までの発言は良いと思うね。 意見を戦わせている感じで、スキ! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1086855882/505
506: 名前は開発中のものです。 [] 2005/09/04(日) 15:12:50 ID:EeoRQLDh 代わりにやってみたかったけど、今年受験生だし脱落しそうだったのでヤメ。。。 時間の空いた時にでもちょこっとずつ作ってみるから、そのうちヘボ評価版などあげるかも。そのときにはどうぞよろしくです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1086855882/506
507: 506 [] 2005/09/07(水) 06:20:18 ID:U9l/Hhm2 一人で話を進めることに…。 クロック1のような2Dで行こうかと。3Dはムリポ。 カーソルで選んでとことこと。 一部屋分でもちゃんと動くプログラムを作ったら協力者現れるかな?? http://gamdev2.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0169.jpg http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1086855882/507
508: amadela ◆jfRNwhsGW2 [sage] 2005/09/07(水) 09:35:38 ID:z64J6BBT 何を協力してもらいたいかによると思うけど、506氏がプログラマ志望なら 1)クリックポイントをマウスオーバーしたことを検出しカーソルに反映 2)クリックポイントをクリックしたことを検出 3)クリックポイントを調査するまでの移動 4)クリックポイントを使わないプレイヤーの移動 5)ドアをクリックしたときに別室へ場面転換する一連の流れ 6)アイテムを入手してアイテム欄に反映 7)アイテム欄をクリックしたことを検出、カーソルに反映 8)敵(シザーマン?)の発生、表示、制御 9)敵との格闘(ボタン連打?) までの見通しが立ったら、募集してみても良いのではないでしょうか 画面を見たところ絵も描ける方のようなので、 一人で全部作れてしまいそうですが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1086855882/508
509: 506 [sage] 2005/09/07(水) 16:19:58 ID:OUcT2Z36 絵は、フリー素材流用です。 私も少しぐらいなら描けますが設定画止まりがいいところ。 担当はプログラム希望でRPGを一からプログラミングしたぐらいの経験はあります。 ちなみにとうぶん協力者の募集はしません。 一通りのシステムをプログラミングした上で、作れそうかを考えます。 506の通り受験生ですので、今は日曜プログラマーですし^^; 現在出来上がっているモノリスト。 ○1)クリックポイントをマウスオーバーしたことを検出しカーソルに反映 ×2)クリックポイントをクリックしたことを検出 ×3)クリックポイントを調査するまでの移動 ×4)クリックポイントを使わないプレイヤーの移動 ×5)ドアをクリックしたときに別室へ場面転換する一連の流れ ×6)アイテムを入手してアイテム欄に反映 ×7)アイテム欄をクリックしたことを検出、カーソルに反映 ×8)敵(シザーマン?)の発生、表示、制御 ×9)敵との格闘(ボタン連打?) ○10)背景画の表示 言語を変えるかもしれないので…まあ、気長にやります。 募集するとしたら絵とシナリオですね。だいぶ先の話ですが。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1086855882/509
510: 名無しさん@そうだ選挙に行こう [おsageのあかり] 2005/09/11(日) 13:05:02 ID:ay1tgPvH これ作ったらフリーじゃなくて売ればいいんじゃないの? そうすれば皆の士気もあがるだろうし。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1086855882/510
511: 名無しさん@そうだ選挙に行こう [] 2005/09/11(日) 17:13:27 ID:oXjYT28d ハァ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1086855882/511
512: amadela ◆jfRNwhsGW2 [sage] 2005/09/11(日) 17:28:53 ID:66RCm1zK 全スレ中盤で、配布に伴う必要経費(CD代とか)を回収するために有償配布するかどうか という話題が出たことで、第一期メンバーが崩壊した過去があるようです。 その時は版権者(カポコン)への許諾の話も絡んでいましたが、まさに「取らぬ狸の皮算用」で、 水を差されたような出来事でした。 シェアウェアにして小銭を稼ぐ程度から、ゲーム会社に売り込もうという人まで、 モチベーションの持ち方は人それぞれかもしれませんが、このスレッドに限って言えば、 有償配布を前提にすると、かえって荒れるような気がしますが、どうでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1086855882/512
513: amadela ◆jfRNwhsGW2 [sage] 2005/09/11(日) 17:30:39 ID:66RCm1zK 失礼 誤)カポコン 正)カプコン 間抜けすぎるミスタイプでした。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1086855882/513
514: 名前は開発中のものです。 [] 2005/09/12(月) 16:38:57 ID:Qc12nKfy カポコンかわいいよカポコン http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1086855882/514
515: 名前は開発中のものです。 [] 2005/09/12(月) 17:59:14 ID:0QZrTqXK おお まだこのスレ残ってたのか。 >>506のんびりがんばれ。 無償配布で当然という考え方をしていた人間の一人。 「クロックタワーが好きだから」というのが、製作の理由の一番先に来るんだしね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1086855882/515
516: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/09/12(月) 17:59:48 ID:0QZrTqXK >>515 三行目「俺は」 主語が抜けてた。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1086855882/516
517: 506 [sage] 2005/09/14(水) 17:02:11 ID:demRxt9U のんびり頑張ってますw 週一テストですので、なかなか時間をさけません… 現在できてることリスト。 ○1)クリックポイントをマウスオーバーしたことを検出しカーソルに反映 ○2)クリックポイントをクリックしたことを検出 ×3)クリックポイントを調査するまでの移動 ○4)クリックポイントを使わないプレイヤーの移動 ○5)ドアをクリックしたときに別室へ場面転換する一連の流れ ×6)アイテムを入手してアイテム欄に反映 ×7)アイテム欄をクリックしたことを検出、カーソルに反映 ×8)敵(シザーマン?)の発生、表示、制御 ×9)敵との格闘(ボタン連打?) ○10)背景画の表示 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1086855882/517
518: 510 [おsageのあかり] 2005/09/14(水) 20:05:39 ID:lhOF/cWz なるほど、そのような経緯があって今があるのですが。 何も知らずに軽率な発言をしてしまいすみませんでした。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1086855882/518
519: amadela ◆jfRNwhsGW2 [sage] 2005/09/15(木) 12:52:33 ID:r0hBGOEj 参考までに、過去ログから第一期破綻(04/3/17〜19)の流れを抜粋してみました。 なるべく各発言の主旨を踏まえたつもりですが、 デリケートな発言が続いている箇所なので、 発言者の意図と合わないまとめ方になっていたら申し訳ありません。 573 名無しによる絵脚404氏の批判 576 絵脚404氏、撤退を宣言 583 にゃんこ吉井氏、企画書第一稿を発表 ttp://www.geocities.jp/legirra/project-CT3.TXT 584 MAX517氏、版権問題クリアのため製作前にカプコンへのメールを提案(有料無償も含めて) 586 444氏、無料を前提、個人のパクリゲームで許可は不要と主張 589 にゃんこ吉井氏、クォリティ確保の必要経費徴収と、版元への礼儀を主張 590 絵脚404氏、版元への確認はPG47氏の判断だと主張 92924氏も同調 592 PG47氏、後々の問題回避のため、メールを出した方が良いとコメント 618 444氏、原価自己負担を改めて主張する一方、アマチュアよりHUMAN製を求めると発言 624 にゃんこ吉井氏、444氏に反論(動機はアンチカプコン版とは限らない) 625 にゃんこ吉井氏、444氏の参加動機に疑問を投げかける 628 にゃんこ吉井氏、撤退宣言 640 スレッドの終了を宣言するアスキーアートが連投される 672 絵師210氏、問題回避のため確認を取ることを主張、「有償と勘違いする馬鹿」発言 678 スィートホームリメイク企画から、カプコンの「二次創作に対する見解」メールが転載される 696 絵師210氏、撤退宣言 それ以前からホラー性重視の絵脚404氏と、 ノベライズ版を含む背景設定重視のにゃんこ吉井氏の議論もありましたが、 直接的には、にゃんこ吉井氏の企画書第一稿内に、有償配布も視野に入れた記述と、 カプコンへの問い合わせに関する記述があったらしく、そこに議論が集中し、 参加者各自の主張の食い違いが大きくなり、破綻したかのように読みとれます。 実際は名無しが混じってかなり複雑な展開になっていました。 問題の企画書にどのような内容が書かれていたのか、今後の参考のために 知りたいのですが、お持ちの方はどなたか、まとめサイト等にアップして頂けないでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1086855882/519
520: ヤブヘビ [sage] 2005/09/16(金) 23:47:32 ID:N3ueQ+Eo 何か、面白くなってきたな〜。 ひひひっ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1086855882/520
521: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/09/19(月) 13:20:21 ID:yP+CRrqq 自分もアイディア出しとして参加したいなぁ〜と へたれてみる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1086855882/521
522: 521 [sage] 2005/09/20(火) 00:08:20 ID:134YKYmw やはりここはシザーマンを一新して納豆持って襲ってくることにしたらどうだ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1086855882/522
523: 521 [sage] 2005/09/20(火) 23:35:43 ID:+pmrDFpC わかった俺が悪かったよ ネタじゃないんだ本気なんだ 友人に相談したら納豆だからネタだと思われたんだと言われたから 靴下ならいい感じだと言われたから 靴下なんかどうだ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1086855882/523
524: amadela ◆jfRNwhsGW2 [sage] 2005/09/23(金) 19:29:38 ID:S4gW+uV8 スレッド活性化を願いつつ、一枚、絵を出してみます。 ttp://www7a.biglobe.ne.jp/~amadela/pub/tsimage5b.jpg あとはご想像にお任せ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1086855882/524
525: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/09/23(金) 23:31:43 ID:b1dJJJBB シザー兄弟の、体の基本構造?としてはグッド。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1086855882/525
526: 名前は開発中のものです。 [] 2005/09/24(土) 11:13:03 ID:GYPsoKfX http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1086855882/526
527: 名前は開発中のものです。 [] 2005/09/24(土) 16:59:39 ID:NjEDe/5F >>524 楽しみ度が200%減少した http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1086855882/527
528: 506 [sage] 2005/09/26(月) 22:46:44 ID:LZ/VExvQ 一応ご報告。。。 RPGをプログラムしててこっちさぼってましたw そんな調子なので、私にはあんま期待しないでくださいね^^; http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1086855882/528
529: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/09/27(火) 11:12:52 ID:ZCa4Evs3 端から期待してねーよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1086855882/529
530: 名前は開発中のものです。 [] 2005/10/13(木) 21:33:51 ID:a6qNDXNS ていうかだから、どうでもイイつうんだよボケ ここは姉ちゃんスレであって言語スレじゃないんだから。 やりたけりゃ専門板行けアホ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1086855882/530
531: 名前は開発中のものです。 [] 2005/10/22(土) 10:36:49 ID:1MFJiUbe ストップですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1086855882/531
532: 506 [sage] 2005/10/23(日) 11:32:49 ID:DPF8S/yf 気ままにやります。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1086855882/532
533: 名前は開発中のものです。 [] 2005/10/23(日) 18:07:54 ID:Ywrud+u1 そうしてください http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1086855882/533
534: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/10/30(日) 03:56:55 ID:+x0DDxJw 今、このスレ&まとめサイト見た。 あまりに酷いね。 ゲームでなくてもよいから、なにか物を作ったことある人がいなかったんだろうか。 まず、必要な素材やタスクがリストアップされてない時点で相当ヤバい。 進捗もわからないしな。 とにかく設計というフェーズが皆無だな。 映画でいえば、脚本もない、スポンサーもついてない、役者も決まってない。 そんな状況で撮影に出ちゃった感じか。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1086855882/534
535: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/10/31(月) 08:12:51 ID:x64oXV0U ちらばったシナリオばっかで詳細が無いなぁとは思ってた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1086855882/535
536: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/11/08(火) 12:17:38 ID:aORV9OFC あれ? 制作に意気込んでいた連中はどうしたの? もう、飽きちゃったの〜〜? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1086855882/536
537: 505 [sage] 2005/11/09(水) 05:43:15 ID:4JdpNVem 長く見てなかった…。 できてるところまで上げる? 作業してないから、進行状況進んでない&バグがあるけど。ああ、ゲームにはなってないよ^^; http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1086855882/537
538: 名前は開発中のものです。 [] 2005/11/09(水) 18:47:52 ID:KDXy8Ob3 age http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1086855882/538
539: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/11/09(水) 20:17:37 ID:03kA4oof sage http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1086855882/539
540: 505 [sage] 2005/11/10(木) 20:53:42 ID:oW6dWG3J 反応無いから、いいってことにしとくかな。 フェノミナ見たい〜!! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1086855882/540
541: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/11/10(木) 23:40:09 ID:hwbeE6XB ゲームは完成した。俺の脳内で。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1086855882/541
542: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/11/11(金) 11:01:58 ID:Z/XushT3 マターリあと10年は待つよ マターリ作成頑張ってください http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1086855882/542
543: 名前は開発中のものです。 [] 2005/11/18(金) 17:30:22 ID:XY1ui3JP >>534 是非とも監督よろしく http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1086855882/543
544: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/11/19(土) 09:39:46 ID:fm9J3egg ttp://noujoumonogatari.sakura.ne.jp/oldsf.parts/kurokkutawa.jpg イイ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1086855882/544
545: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/11/26(土) 19:56:56 ID:J3MJzNzJ >>540 505よ、偽りは良くないぞw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1086855882/545
546: 505 [] 2005/11/26(土) 23:09:13 ID:IhiN0K9V 2chでこんなことを気にしてちゃいけないんだろうけど、545がむしょうにムカつくんだけど。 反応がないから上げなかっただけだ。 http://gamdev2.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0182zip.html http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1086855882/546
547: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/11/29(火) 12:09:36 ID:HJVaVoJ3 幼い人でちゅね〜 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1086855882/547
548: 名前は開発中のものです。 [] 2005/12/08(木) 23:15:42 ID:tu3Rvt6k >>546 イイネ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1086855882/548
549: 名前は開発中のものです。 [] 2005/12/09(金) 11:52:27 ID:Ecb2dcn1 >>546 これにストーリーやら、細かい部分を肉付けしていけば 遊べる作品になるね。 影ながら応援してる。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1086855882/549
550: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/12/10(土) 12:46:26 ID:mWm4libH それができりゃー、苦労はしない。 どうせ、また挫折すんじゃねーか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1086855882/550
551: 505 [sage] 2005/12/10(土) 18:25:38 ID:HbWoi8XI ストーリーを表現するのはそんなに難しくないけど、ストーリーを作るのはほとんど俺にはできない。 あと絵とか音楽とかも。 一番難しいと思っているのはシザーマンのセクシーな動き。 今年度いっぱいは時間がないのでまったく進まない予定です。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1086855882/551
552: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/12/11(日) 11:10:23 ID:SsgKm54q >>551 あのな。ゲームのストーリーだぜ?別に小説雑誌の新人賞に応募しようってんじゃ ないんだぜ?お前はゲームのストーリーをたっぷり味わってきたはずだ。どれも ちんけなもんだったろう?小学生でも考えつくようなアイデアだったろう? 俺的には我孫子武丸の「かまいたちの夜」のみ評価する。2がひどかったのは 言うまでもないだろう?名作METAL GEARシリーズだって、ゲーム全体としては 素晴らしいけど、ストーリーだけ抜き出して考えたらどうよ。小説の新人賞の 下読みが読んだら、速攻ゴミ箱行きだね。絵だって同じ。別に美術絵画描こう ってわけじゃない。ゲーム絵もお前はタップリ見てきたはず。どうしてもでき ないならもうグラデーションかけただけのグラフィックにしちまえ!セクシー な動き?知らんがたぶんくねくねしてるだけだろ?1日他の事キャンセルして じっくり描いてみ。1日でできるから。 音楽と効果音はフリー素材使え。 >今年度いっぱいは時間がないのでまったく進まない予定です。 それはお前がそんなに忙しいにもかかわらずゲ製作が好きだってことさ。 ストーリーを表現するのはそんなに難しくないと言ってる時点でお前はスキル がめちゃめちゃある。 ってか小説家をゲ製作のスタッフに加えるとひどいね。ゲームだってことで力 抜いちゃう(我孫子のかまいたちの夜を除く)。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1086855882/552
553: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/12/11(日) 19:08:20 ID:eTuNR5iA え、えーと、電波? ひどく独だ…強い信念を感じる書き込みだ。 こういう勘ちが…熱意に溢れる方の書き込みを待っているぞ! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1086855882/553
554: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/12/13(火) 06:57:16 ID:ez37hjEY とりあえず、バカだろお前 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1086855882/554
555: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/01/13(金) 18:32:48 ID:1QZI6q4W ttp://furari.exblog.jp/2970849/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1086855882/555
556: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/01/14(土) 10:52:05 ID:/fx96PCu ↑何度やっても見れないんだけど…。 消された? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1086855882/556
557: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/01/14(土) 13:52:53 ID:icTIQNyw スマソ。上のやっと見れた。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1086855882/557
558: 名前は開発中のものです。 [] 2006/02/08(水) 20:19:42 ID:h4zNz+JQ は〜〜 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1086855882/558
559: すたーん・ごっつ [] 2006/02/18(土) 23:47:57 ID:R4YRHOm5 警察署を入れるならゴッツはどうする!? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1086855882/559
560: 名前は開発中のものです。 [] 2006/02/27(月) 19:48:13 ID:b5VflUUi メアリーがシザーマンに扮して復讐するとか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1086855882/560
561: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/02/27(月) 20:46:25 ID:4iY0ZP+2 それ最終的には宇宙へ行きそう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1086855882/561
562: 名前は開発中のものです。 [] 2006/03/08(水) 16:33:56 ID:zXOx688u http://kyodatu.blog53.fc2.com/ っていうVIPブログで、クロックタワーの続編に関して創作してるスレがある http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1086855882/562
563: 名前は開発中のものです。 [] 2006/04/11(火) 18:08:54 ID:xMQ79Wzq ドンタコス一体今頃何してんだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1086855882/563
564: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/04/16(日) 19:36:17 ID:HjfwN2g7 そろそろヤブヘビの出番か? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1086855882/564
565: 名前は開発中のものです。 [] 2006/04/19(水) 17:55:01 ID:k+HJlvIy ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1086855882/565
566: 名前は開発中のものです。 [] 2006/04/25(火) 20:54:08 ID:cGGjn3Qh ?? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1086855882/566
567: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/05/01(月) 11:25:12 ID:PshZZ57m アハッ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1086855882/567
568: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/05/26(金) 10:49:41 ID:qx2vF37V 楽しみにしてたのになぁ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1086855882/568
569: 名前は開発中のものです。 [] 2006/06/13(火) 23:12:48 ID:KimnlwIQ まったくだ。もう挫折したんだろ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1086855882/569
570: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/06/15(木) 11:27:57 ID:V8eeCRsn 来年このスレ使うから保守 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1086855882/570
571: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/06/16(金) 09:33:40 ID:DAkbwARm 保守 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1086855882/571
572: 505 [sage] 2006/06/18(日) 09:51:34 ID:MEihe6On おひさ。 クロックタワーは作ってないけど、楽しくやってるよ。 いつの日か、気が向いたらまた作るさ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1086855882/572
573: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/07/13(木) 22:17:53 ID:ukkbnzhE (*`ω´*) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1086855882/573
574: 505 [sage] 2006/08/11(金) 22:38:14 ID:hm++9lH4 気が向いたから、作ってみた。あんまし真面目に作ってないので、sageで。 http://gamdev.org/up/img/7068.lzh http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1086855882/574
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