クロックタワーの続編を作るスレ2周目 (707レス)
1-

176: 92924 04/08/08 21:42 ID:Cwzelua4(1)調 AAS
うーん
マスクはさせたくないなぁ。
ちゃんとした理由があるんだけど・・・・。
ネタバレになるし伏せます。
マスクはしない方向かと。
177: ドンタコス 04/08/09 00:31 ID:QWPZnVcq(1)調 AAS
>>174
こう?なんかゾンビみたい
http://cgi.f36.aaacafe.ne.jp/~clock/up/dat/up050.jpg


>>92924
>顔
シザーは基本的に無表情だと思うが
具体的にどんな風がいい?
おれ的には顔面神経痛のような感じかなと。
あと表情の変化はテクスチャ変えで行うよ
全キャラポリは使わん

それから、だいぶ前に「シザーはもう少し前傾姿勢がいい〜」
ということだったけど、今まで出た画像は直立状態なので
実際動く時は前傾姿勢に出来ます

>マスク
おれはどっちでも

>デパート
了解
178: 04/08/09 04:22 ID:betDKbc3(1)調 AAS
オープン・ザ・ドア!

ン・ハ・異臭!!
179: 04/08/09 11:34 ID:mknDL1g5(1)調 AAS
↑オモワズワロタw
180: 04/08/09 11:38 ID:dZdm6kaq(1)調 AAS
こういうスレくるといい刺激になるよ。
181: 04/08/09 15:02 ID:BH4H1B4i(1)調 AAS
完成度本当は4%くらいはあるんだろ?
182
(1): 04/08/09 15:16 ID:HoDtoygY(1)調 AAS
プログラムができないまま風化とみた
183
(1): 04/08/09 17:22 ID:wiXJxrPW(1)調 AAS
何でこんなにレスがついてるんだ・・・
どっかに貼られたか?
184
(1): 04/08/10 16:12 ID:wtcUzumo(1)調 AAS
貼られたよ。
185: 04/08/11 01:31 ID:XG+9+AU7(1)調 AAS
>>184
な、なんだってーーーーーーー!?
186: 04/08/12 10:01 ID:O8insEqZ(1)調 AAS
保全
187: ドンタコス 04/08/13 16:21 ID:C57ObFoM(1)調 AAS
>>182
だいじょうぶ
>>183
夏ですから
188
(1): 92924 04/08/14 11:40 ID:L1EC5RiO(1)調 AAS
お久しぶりです
戻ってきました
とりあえず生存してますよ、とだけ。
すいません、コメントは後で。
189: ドンタコス 04/08/14 18:23 ID:yjEJ9rDd(1)調 AAS
>>188
了解
190
(1): 92924 04/08/16 12:11 ID:7sj1sOz6(1)調 AAS
忙しいんですよ!!助けて!!
と心の叫びを
すいません、コメント遅くなって。
なんだか悪い気がします。

>>92924
>顔
>シザーは基本的に無表情だと思うが
>具体的にどんな風がいい?
>おれ的には顔面神経痛のような感じかなと。
>あと表情の変化はテクスチャ変えで行うよ

シザーってゲーム中よく叫んでた(攻撃されたとき)
あのときって表情かわってるのかなぁ?

「2」ゲーム中に出てきたマスクっておかしなもので
実は闇に葬りたいほど解釈に困る物なんだな、これが
だっておかしいでしょう。
とりあえず「1」のなかで残っていたのはエドワードとジェニファーだけ
エドワードはどうか知らんがジェニファーなんて絶対にマスク作るために顔の証言はしないはず。
あったとしても警察はばらさないでしょう。
なぜならシザーマンは死んだ、とそのときには思われていたわけだから。
死んでる殺人鬼の顔を公開する、というのは意味がない、さらにジェニファーはかなりそのとき衰弱していて
バートンは「極限の精神状態で見た幻」とまでいってるわけだから。
そんなこんなでマスクができることってあり得ない気がする。

さらに出てきたシザーマンはそのマスクの顔とそっくり。
あり得ない。
だから実はマスクはあまり使いたくない。(本当はシナリオ的に、というのもあるんだけど)
191: ネファト ◆9ySIznTsmg 04/08/16 16:14 ID:OUM4nN5K(1)調 AAS
マスクは、「1」で脱出したジェニファーともう一人(誰だっけ?)が警察に事情聴取されて、
そのときに似顔絵というか特徴?みたいなのを聞かれたんだと思ってたんだけど。。。
死体はあるわけだから(しかも三体)警察も捜すし、情報も求めなきゃいけないだろうから
マスコミも報道。
でどっかの会社がブームにのって制作。
2のシザーは双子なんだから似てるのは当たり前・・・って解釈は駄目??
192: ドンタコス 04/08/16 19:33 ID:9E5XEJ8R(1)調 AAS
>>190
忙しいならしかたないっすよ。こっちは趣味なんだから

シザーは通常顔・やられ顔・喜び顔?も一緒でかまわないんじゃない?

CT1、2のことはうろ覚えだからなんとも言えないけど
モデリングに影響がないなら、設定のほうはネファトの
感じでいいと思う
193
(1): 04/08/16 20:51 ID:tq2rNnz6(1)調 AAS
似顔絵や顔の情報が、ジェニファーやその他の人間からもれる事はあり得る。
現実だって、犯人の顔等が、外にもれる事なんて珍しくないだろう?
しかも、外国なら尚更と思う。
それと「1」は、ボビィの父親が生き残っていたよね?
194: 92924 04/08/16 22:05 ID:1ongyyUZ(1)調 AAS
>>193
最期の一行、俺の心が透視された気分になりますた。
195: 92924 04/08/22 12:04 ID:v3GjBvMW(1)調 AAS
早く起きて久しぶりにシナリオ書いてます。
ノランのキャラを一瞬忘れて焦りました。
演出などは絵で描いて説明した方が早いと思うのでコンテみたいな感じで書いてます。
もう少し後でむちゃくちゃ重たいファイルがドンタコス氏の元へ届くでしょう。

もう少しで出かけなければいけないので今のうちにかけるだけ書いておきます。

久しぶりの生存報告をかねて92924でした。
196
(1): ドンタコス 04/08/22 16:27 ID:AS4xf84M(1)調 AAS
>>92924
絵コンテがあると非常に助かります。
でも、ファイルサイズはなるべく小さくしてくれー
(縮小専用というフリーソフトを使うといいぞ)

http://cgi.f36.aaacafe.ne.jp/~clock/up/dat/up051.jpg

途中だけどジェニファーはこんな感じ
(ベストはノースリーブじゃなくて半袖になる)
197: 92924 04/08/25 10:42 ID:mc40By0W(1)調 AAS
>>196
季節が夏だしね。

シナリオ
警察署のシナリオがどうしてもバイオハザードになる。
もう少しこだわらせてください。
とはいってもまだ直してないが。

大学はほぼ完成。
後は絵コンテのみ。
内装が決まっていないのでテキトウにしてます。

実質森林センターの方はまだ骨にしかなってません。
資料を探してますが施設が施設だけになかなか検索に引っかかってくれません。
流れなどはバイオっぽくならないように努力はしていますが。
これをゲームとして遊んだことを想定すると「面白いのか」と思ってしまいます。
しかしバイオっぽくなると既出感がビンビンなのでこれもあまり面白そうではない。

もうすこし流れ以外の細かな物は考えなければいけないようです。
(私の頭がないだけなのか、それとも時間がないのか。)

では。
198: ドンタコス 04/08/25 20:24 ID:sdmqnCMV(1)調 AAS
>>92924
>警察署
内装…は資料がねーんだよなー
バイオや映画を参考にするしかないな

>大学
内装ね。すまん
急いで完成させます

>森林センター
内装(モデリング)はほぼ完成してるので
モデルデータをうpしときます。(DL後、拡張子をmqoに変えてね)
http://cgi.f36.aaacafe.ne.jp/~clock/up/dat/up053.jpg

メタセコイアというフリーソフトで見るといいだろう
念のためメタセコイアの操作方法もうpしとくよ
http://cgi.f36.aaacafe.ne.jp/~clock/up/dat/up054.txt

「面白さ」に関しては、
ほとんど、イベント(ストーリー、音もあるけどね)に依存しているので
一度、すべてのイベントをまとめて、
打ち合わせをする必要がありますね

あと、ジェニファーうpしました。
http://cgi.f36.aaacafe.ne.jp/~clock/up/dat/up052.jpg

199
(1): 04/08/25 22:21 ID:5zOK4NaC(1)調 AAS
ジェニファー鼻細すぎじゃない?
200
(1): 04/08/26 04:39 ID:+p5LnrdP(1)調 AAS
ジェニファー外人ぽくないね
201
(1): 04/08/26 07:50 ID:Rybs+5jM(1)調 AAS
服とスカートがちょっとおばさん臭い気がする。
202
(1): 92924 04/08/27 09:16 ID:dIch+xg5(1)調 AAS
>>ドンタコス

うーん。
鼻が細いね。
そこを変えるだけでも良くなると思う。

MAPみました。
それ参照しつつイベント絵コンテ書いてみます。
203
(1): 04/08/27 17:35 ID:sM0Eibk3(1)調 AAS
ごめんな作れもしないのにいろいろいっちゃて
204
(1): ドンタコス 04/08/27 21:16 ID:SLjm1JIH(1)調 AAS
>>199-201
サンクス
おれもそう思う直します
あの服なんかださいよな
でもショボーン

>>202
よろしくー

>>203
どんどん言いなさい
205
(1): 04/08/27 23:34 ID:28Bmupto(1)調 AAS
>204
服はださいというよりも上も柄物で下もチェックなのは柄物同士で合わない
と思うんだ。形はそのままで色合いを変えるだけでも印象違うと思うよ
自分も作れないのに勝手に言ってごめんね
206: ドンタコス 04/08/27 23:43 ID:bTdfjWrc(1)調 AAS
>>205
柄物×柄物か…納得
コーディネートがまずかったな
テクスチャだけ変えてみよう
207: 04/08/28 09:00 ID:Wckj1bir(1)調 AAS
作れないからこそせめて口だけでも出そうじゃないか。
208: 04/08/31 19:00 ID:W5K0+q1B(1)調 AAS
燃料投下きぼん
209: 04/09/02 20:32 ID:orEIASLK(1)調 AAS
 
210
(1): [age] 04/09/02 22:50 ID:jGwzMUGZ(1)調 AAS
age
211: ドンタコス 04/09/03 21:25 ID:Wu1ogw/U(1)調 AAS
すいません。ちょっと家を空けていたので。

今日は疲れたのでもう寝ますごめん
212: ドンタコス 04/09/05 20:55 ID:UvwR2JNb(1)調 AAS
ほいアンディ、ジェニサンプル
http://cgi.f36.aaacafe.ne.jp/~clock/up/dat/up057.jpg

http://cgi.f36.aaacafe.ne.jp/~clock/up/dat/up058.jpg


あと、手伝ってくださる方いませんか。
現在募集しているのは、3Dグラフィッカーです
詳しくは、まとめページを参照ください
213: 04/09/05 22:47 ID:MfkBS2eh(1)調 AAS
アンディの尻がイイ!
214: 04/09/07 20:58 ID:/RPgYHAa(1)調 AAS
↓せっかく燃料が投下されたんだからなんか書けよ
215
(1): 04/09/08 13:56 ID:NMhBnfUO(1)調 AAS
もっと進んでるのかと思ってた。
216
(2): 04/09/09 08:44 ID:UBABjGrA(1)調 AAS
俺的恐怖は・・・光と影、微かに聞こえる物音、シミ、孤独、臭い

心霊スポットでかくれんぼした時のスリルは忘れられないな。
なのでそこらへんよろしく。ヒャ
217
(2): 92924 04/09/09 17:29 ID:DulPVSpE(1)調 AAS
久しぶりです。

>>ドンタコス
キャラはなかなか順調に進んでいるみたいですね。
がんばってください。

皆様、ドンタコス氏の手伝いができる人は積極的に手伝ってあげてくださいね。
まとめページを参照・・・・ってもう発言してるし。

>>215
がんばってますが・・・すいません。
確実に進んではいますので完成をお楽しみに。

>>216
クロックタワーは「死と隣り合わせの鬼ごっこ」です。
さすがに臭いは無理ですがそれ以外には力を入れてみたいですね。
ドンタコス氏、どうでしょう?

ドンタコス氏の制作状況はこうして見えているのに私の状況はまったく見えない。
なのでこうして文にしてます。

シナリオ、少しだけ進めました。
頭に描いてることを描いてみるとイベントとして短かったり不自然だったり。
調整が大変です。
イベント演出やシナリオライターを職にしてる人間は凄いですね。

海外研修が近づいている92924でした。
218
(1): 04/09/11 21:27 ID:7QxPTdKU(1)調 AAS
海外研修がんばれー
219
(1): 04/09/11 21:43 ID:BefmBm7z(1)調 AAS
おまえらまだ完成してないの
220: 92924 04/09/12 10:11 ID:5AcodCKE(1)調 AAS
>>218
近づいているっていってもまだかなり後ですけどね。
221
(1): 04/09/12 13:34 ID:3pP3Fsqr(1)調 AAS
アンディジェニサンプル!いいねぇ!
見てたらわくわくしてきたよ。
完成までかなりあるらしいけどがんばってね。
222
(1): 04/09/12 17:12 ID:ih3hqPhK(1)調 AAS
雰囲気としてはどれに近い?
1?2?ゴーストヘッド?
223: 04/09/13 23:07 ID:NgQGF2Ze(1)調 AAS
>222
それ、気になるね。
224: 04/09/14 16:49 ID:VKv4VFGt(1)調 AAS
2じゃないの?
225
(2): ドンタコス 04/09/14 21:13 ID:lTBuR6gS(1)調 AAS
1、2のオカルト要素を少し強くした感じ(PS2の『3』程じゃないけど)すかね92924?

>>216
自分の足音てのも怖いよな。
できるだけディティールはこだわるようにしよう、ね92924
(余談だけど、おれは怖い夢を見たらメモるようにしてるぞ)

>>217
第三者なら自分では思いつかない考えが出ることもあるよ
シナリオを部分的にでもメールしてくれるとありがたいんだが、どう?

ところで研修て長いの?
(なんか脈絡無いなー)

>>219
うん

>>221
がんばりまーす

アンディ仮塗りとノランモデルです
http://cgi.f36.aaacafe.ne.jp/~clock/up/dat/up059.jpg

http://cgi.f36.aaacafe.ne.jp/~clock/up/dat/up060.jpg

226
(1): 04/09/15 04:24 ID:Zm/k9rG/(1)調 AAS
>>217
今作もマルチエンディングなんですか?

>>225
アンディイイ!
227: 92924 04/09/15 17:20 ID:KxLhRQWV(1/2)調 AAS
>>226
マルチエンディングを考えています。
CT3っぽい操作感に(カーソル制じゃないので)1、2の雰囲気。
最後の方などはきちんとオチを考えてます。
(1、2のような死んだか死なないか結局はっきりしない終わり方でない、ということです)
オカルト色があるかもしれません。

>>225
スマンね。
時間がなかったので詳しく書かなかっただけで。
いずれ詳しく書こうと思ってました。

海外研修ですが場所は「霧の都」です。
(CTはノルウェーだっけ?、近いかな?)
予定としては11月下旬から2月下旬までです。
あまりリアルについて話したくはないのでこれくらいでいいでしょうか?

>ドンタコス
ここで私に聞くよりメール送った方が返事が早いかもしれません。
急な用事ならメール送ってね。
228: 92924 04/09/15 17:20 ID:KxLhRQWV(2/2)調 AAS
続きです。
>海外へ行く
研修もあるのですがちょうどそこに私の友達がいるので久しぶりに顔見せる、ということもあるので
個人的な用も含まれてます。

すんません、かなり忙しくなりそうです。

研修終わればまた少しゆったりした時間が過ごせます。

脈絡なくてすいません。

>シナリオ
了解、次にwin開くときに送ります。
日曜日にでも。
内容はデパートの代わりになる場所についての文章とほぼ決定稿のプロローグです。

あと非常に大学以外のシナリオ書きが難しいです。
見取り図が全くないのでほとんど想像になってしまい、正直制作しにくいです。
演出も(絵コンテ)考えるときにもつらいのでとりあえず見取り図(平面で)をお願いします。
229: ドンタコス 04/09/19 07:17 ID:jdE4TunC(1)調 AAS
>>メール
了解。確実に連絡取りたいときはそっち使います

>>見取り図
残りは、
?博物館
?デパートに変わるステージ
?バロウズ屋敷でしたよね
?、?は確定なのかわからなかったのでまだ作ってません。
確定次第作ります
?はCT1のマップでOK?ならゲームからマップ起こしときますわ
230
(1): 04/09/19 17:13 ID:xpvnMOKT(1)調 AAS
CT1のバウロズ屋敷ってドット絵だったから
ポリゴンにすると
どんな雰囲気になるのかチョット楽しみ!

>>225
アンディイイ!!
231
(1): 04/09/19 23:40 ID:MT5nbmpo(1)調 AAS
サウンドはどんな風に考えてるの?
ホラーゲームの場合、サウンドの出来で
恐怖感がだいぶ変わってくると思うんですけど
232
(2): 04/09/21 16:52 ID:RUhuxMB+(1)調 AAS
チェンバロとか
233: ドンタコス 04/09/23 14:32 ID:WJm4wkSP(1)調 AAS
>>230
見取り図や内装を考えなくて済むから楽だ。
ただ、時が経っているからその辺を
どう表現するかだね。

>>231
おれは音楽やったこと無いからわからんが
探索中は無音(足音や時計などの自然音のみ)
追いかけられてる時は、煽るような音楽で。

>>232
?

博物館のMAP作っといたよ
http://cgi.f36.aaacafe.ne.jp/~clock/up/dat/up061.jpg

234
(1): 04/09/24 02:12 ID:ZwT+jJJL(1)調 AAS
崩壊したバロウズ城がどのように元通り復活するのか、
非常に楽しみです。

>サリバンの死体

前作のジェニファー編で生き残っても結局は殺されるのか・・w
235: 92924 04/09/24 16:16 ID:oRZhTFJi(1)調 AAS
>>234
バロウズ城でなくバロウズの屋敷。
「1」に出てくる屋敷です。

>>232
チェンバロね。
いいかもしれない。
けど音楽担当が一人もいないからまだなんともいえないね。
236: 92924 04/09/25 11:39 ID:qvjh6RyT(1)調 AAS
>ドンタコス
返信しておきました。
237
(1): 04/09/26 08:26 ID:05jzj4le(1)調 AAS
BGMはMIDIできぼんぬ
自分で入れ替えて楽しみたいから
238: ドンタコス 04/09/26 22:42 ID:wGcbCPAI(1)調 AAS
>>92924
メールみました納得です
バロウズ屋敷もうちょっと待ってね

>>237
オープンソースでないから差し替え
できないと思うけど
239
(1): 04/09/27 21:30 ID:0LST8Y1R(1)調 AAS
えぇ
せっかくサスペリアのMIDI持ってるのにぃ
240
(1): 04/09/27 21:57 ID:+pLwhA0i(1)調 AAS
オリジナルに期待しようよ。
241
(1): 04/09/28 00:39 ID:5MeYHD6x(1/2)調 AAS
手伝いたいけど929から嫌いな匂いがするからやめた。
242: 04/09/28 03:58 ID:gjbe267/(1/2)調 AAS
そんな事をわざわざ書き込むような奴には
92924もドンタコスも手伝って欲しくないだろうな。
243: 04/09/28 06:29 ID:5MeYHD6x(2/2)調 AAS
君、鼻悪いな。
244: 04/09/28 21:19 ID:gjbe267/(2/2)調 AAS
人並みですが。
245: 04/09/28 21:57 ID:FM7f/++W(1)調 AAS
なんかワロタ
246
(1): 04/09/28 23:47 ID:sh8TeJF+(1)調 AAS
久々にまとめページ見ました。
シザーたんのハサミの血錆がイイ感じでした。

着々と進行中みたいですね。
がんばってください。
247: くわ男 04/09/29 21:27 ID:oCNNWO2/(1)調 AAS
http://www.sankei.co.jp/news/040929/sha067.htm
くわで四人を殺傷。
248: ドンタコス 04/09/29 22:43 ID:oao30aSm(1)調 AAS
>>239-240
そうしてください
しかし、完成したとき差し替えてくれと
言ってくれれば差し替えるかもしれんが
あまり期待しないように。
サスペリアのmidi聴いてみたい

>>241
こら!

>>246
うん。
テクスチャー描くの苦手だけど
シザーの鋏はうまくいったよ

>>92924
メール送っといたよ
あと、バロウズ屋敷の見取り図↓
http://cgi.f36.aaacafe.ne.jp/~clock/up/dat/up062.jpg

SFC版を基に手を加えて作ってみたんだけど
変なところない?
249: 04/09/30 20:20 ID:ORKohLMW(1)調 AAS
楽しみになって来た。
250
(2): 04/09/30 22:20 ID:Zl2MRR43(1)調 AAS
おお!バウロズ屋敷!!
251
(1): 92924 04/10/01 16:07 ID:vA/GycG8(1)調 AAS
10月入ってだんだんと忙しくなってきました。
いよいよ来月か。
初めての海外は大変。

>>ドンタコス
返信しておきました。
バロウズ屋敷での基本進行やら。
(詳しくはないですが)
252
(1): 04/10/03 12:25 ID:7xwxvYKm(1)調 AAS
前にも貼ってあったが、サスペリア2(Profondo Rosso)のMIDI
http://www.jmedia.tv/argento/multimedia/profondo.mid
253: ドンタコス 04/10/03 20:23 ID:Ya2uinyS(1)調 AAS
>>250
おれずっと間違っていたのかと思った

>>251
こちらもメールしといたよ

>>252
前にも貼ってあったのかとにかく?!
254: 04/10/03 22:17 ID:6R7Qn0Im(1)調 AAS
>250
○バロウズ
×バウロズ

オレも自分が間違っていたのかと。
うろ覚えな人はイッパイいるハズだ!!
255: 04/10/06 12:40 ID:4yN1OSmY(1)調 AAS
保守
256
(2): ドンタコス 04/10/09 10:28 ID:spaMvibH(1)調 AAS
すいやせん。92924メール送っときました。

そして、アンディ
http://cgi.f36.aaacafe.ne.jp/~clock/up/dat/up063.jpg

顔がリアルじゃないな
257: 04/10/09 16:54 ID:cIsRFvsi(1)調 AAS
マネキンっぽいですね。
258: ドンタコス 04/10/10 10:28 ID:/n9v66LW(1)調 AAS
そだね
直します
259
(1): 04/10/11 21:34 ID:69kYtOSK(1)調 AAS
>>256
ちなみにそれで何ポリぐらいですかい?
260
(1): 04/10/12 00:00 ID:YlvgRwx4(1)調 AAS
股間がモッコリしてるな
261
(1): ドンタコス 04/10/12 20:24 ID:FXqaorLz(1/2)調 AAS
>>259
アンディは
四角で566ポリゴン
三角で964ポリゴン
ジェニファーは
四角で711ポリゴン
三角で1212ポリゴン

多い?少ない?
サブキャラは400くらいに抑えようと思います
あとテクスチャは512×512だよん

>>260
ウホッ目の付け所が違うなー!
じっさいモッコリしてるけどシワのつけ方もまずかった…(;´Д`)

あと、アンディの顔
http://cgi.f36.aaacafe.ne.jp/~clock/up/dat/up064.jpg

と、ジェニファー
http://cgi.f36.aaacafe.ne.jp/~clock/up/dat/up065.jpg

262: 04/10/12 20:40 ID:MMWVqfwS(1)調 AAS
ジェニ、眉毛の位置をずらしてみたらどうか。上とか。
ちがうな、太さかな?
263: ドンタコス 04/10/12 20:46 ID:FXqaorLz(2/2)調 AAS
眉を上げると日本人ぽくなるわ
眉毛太くしたほうがいいかもね?
ジェニファー・コネリーも太いし
264: 92924 04/10/13 17:13 ID:9JAYPrch(1)調 AAS
>>ドンタコス
返信しておきました。
265
(3): 04/10/13 22:28 ID:aIe85u05(1)調 AAS
>>261
想定する動作環境や背景のポリゴン数を知らないけど、ゲフォ4MXでもSVGAで2万5千頂点位なら30fps程度で描画可能。
描画を1/2回にしてやればゲームは60fpsで動かせる。
1キャラに2000ポリは使えると思われ。
実際描画でネックはポリの数より重ね書きや半透明処理。
テクスチャも圧縮する事で少し速くなる。
ポリは使えるだけ使った方が見た目良いですよ。
スペックが的外れだったらスマソ。
ゲームに使う描画処理で一度測定するのが一番だけど、シーンが出来上がってくると予定よりFPSが下がっている...
がんばってください。
266
(1): 04/10/14 01:22 ID:lH3D+BDv(1)調 AAS
このゲームはどれぐらいの環境をターゲットにしてるのだろう?
低スペックでも動くようにするのか、プログラマブルシェーダなんかをバリバリに使って
RADEON9600ぐらいを要求するのか。
267
(1): ドンタコス 04/10/17 16:31 ID:Qxii8oLU(1)調 AAS
>>265-266
低スペック向きに作っているんだけど
完成度とフレームレートが反比例してます…。
>ポリゴン
描画負荷は、265氏の通りみたいすね。

おれの環境は
VRAM:16MB
メモリ64MB

背景500〜2000ポリ
人物400〜700×1〜4人程度
シザー700
だから全体は最大でも5000ポリ位。
フレームレートについて質問が。
同モデルを縮小して表示させるのと
拡大して表示させるのとではfpsに差が生じるんだけどなぜ?
例えばこんな感じ↓
http://cgi.f36.aaacafe.ne.jp/~clock/up/dat/up066.jpg


あと、92924メールしときました
268: 04/10/17 16:35 ID:mFP8UQ1p(1)調 AAS
少しは開発度あがったかな?
269
(1): 04/10/17 20:59 ID:LpOwqbeT(1)調 AAS
>>267
その「消す」の処理をどうやってるのか知らないけど、
フィルレートの問題か?
270
(1): 265 04/10/17 23:29 ID:paDeWbwr(1)調 AAS
フィルレートだろうね。
非描画領域のカリングは、頂点を本当にハードの限界まで使う場合に生きてくるから。
VRAM16MBか。
オンボードのアクセラレータでも動かそうとしているなら凄いって。
がんがれ。

漏れの経験値が役に立つか分からんが書いておくよ。
ちなみにDirectXを前提。
全ての物体を透過ONで描かない。
透過物だけ後でまとめて透過ONで描けば10%位稼げた記憶がある。
テクスチャを分割して1キャラ 256^2 x 2程度に押さえてみる。
このサイズでも結構クオリティを出せるのが分かる。
当然圧縮テクスチャを使用する。
これで5%未満稼げる。
もしテクスチャ投影やステンシルで影を作っていたら諦めて丸影にする。これも10%位稼げる。

CT1は全エンディング見るまでやった位好きだから期待してるよ。
271: ドンタコス 04/10/19 17:19 ID:EFuj4zbk(1)調 AAS
>>269-270
ありがとう。
フィルレートが低いせいですか
性能が低いんじゃしょうがないすね

>オンボード
無謀ともいう

透過はバリバリ使うわけじゃないですが試してみます。
テクスチャは256^2 x 2の方が早いのかー
把握しやすいように一枚で済ましちゃったよ
影はもちろん丸影です。
272
(1): 04/10/19 20:12 ID:Cxf9XmBo(1)調 AAS
>オンボード
自分も恩棒度なので
快適に動いてくれるかチョット不安
273
(2): 265 04/10/23 10:07 ID:F/y+NPel(1)調 AAS
すまん一部ウソっぽいこと書いちまった。
カリングに関してはテクスチャ部分でのアドバンテージが結構でかい。
激しくテクスチャを切り替える場合は少し早くなるかもしれない。
にしてもVRAM16MBじゃテクスチャ面でも不利だよな。
現状のクオリティ維持出来ると良いんだが。
274: ドンタコス 04/10/24 20:10 ID:KgL5kF9e(1)調 AAS
>>272
ん〜

>>273
作っててテクスチャによる負荷が大きいと感じるよ
ステージも一枚のでかいテクスチャじゃなくて
ある程度分割した方がいいのか

>>92924
メール見てちょ
275: 92924 04/10/26 16:59 ID:wJdvTIys(1)調 AAS
>>ドンタコス
返信しておきました。
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