クロックタワーの続編を作るスレ2周目 (707レス)
クロックタワーの続編を作るスレ2周目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1086855882/
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140: 名前は開発中のものです。 [] 04/07/17 15:17 ID:1VrhEUkC ttp://www.jmedia.tv/argento/suspiria.html ここの「スージーは8歳ぐらいの少女と想定」って欄に フェノミナ撮影時のジェニファーは13って書いてあるよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1086855882/140
141: 132 [sage] 04/07/17 17:43 ID:Mw7jVUJH ああごめん。ジェニファー・コネリーの誕生日が12月で、 撮影開始の6月にはまだ13歳か。悪かった。 ちゃんとパンフ確認すればよかった。 お詫びの印にいまからDVD買ってきて見るから許してくれ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1086855882/141
142: ドンタコス [sage] 04/07/19 21:55 ID:KO89VAZo >>92924 遅れてすまんメール送っといたよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1086855882/142
143: 92924 [sage] 04/07/19 23:16 ID:EmTN5zuw http://g-horror.ten.thebbs.jp/1084203961/ ここに俺たちのスレのアドが張られてる。 結構知れてるみたいです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1086855882/143
144: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/07/19 23:29 ID:+toWcJxq ↑変な奴が流れてきそうな予感。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1086855882/144
145: ドンタコス [sage] 04/07/19 23:48 ID:KO89VAZo ほんとだ まだ読んでないけど よくめっけたね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1086855882/145
146: 92924 [sage] 04/07/20 00:00 ID:OeIQkr6F >>144 うーむ、確かに。 まぁ結構見てる人はいるんだな。 >>145 メール見ました。 返信しときました。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1086855882/146
147: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/07/20 10:14 ID:EsYH4+M9 音楽には力入れてくれよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1086855882/147
148: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/07/20 18:03 ID:PIxM/n1A >>147 期待してます。 MALICE MIZERとかMoi dix Moisなんかも参考にしてみたらどうでしょう? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1086855882/148
149: 92924 [sage] 04/07/20 19:11 ID:OeIQkr6F うーん 音楽としてはストンプみたいな荒削りな音が欲しいのですが。 無機質でそれでいて恐怖を煽るような感じ。 まぁ少し明かすとオカルトじみた展開が有ったりするのですが パイプオルガンとかそういう感じの音は出したくない。 まぁ音楽やってくれる人がいないからまだ何ともいえないが。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1086855882/149
150: ドンタコス [sage] 04/07/21 23:22 ID:02P7QS5K 音楽に関しては実際に聞かないとぴんとこないな http://cgi.f36.aaacafe.ne.jp/~clock/up/dat/up044.jpg これヘレンのモデル 続編の設定だと40歳くらいだっけ? ちと若いな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1086855882/150
151: 92924 [sage] 04/07/22 09:10 ID:ttKDzlRy >>ドンタコス 若く見えるのは服装のせいだろう。 もうすこしフォーマルな感じがいいとおもうなぁ。 髪のボリュウムはもう少し有ってもいいかも。 キャラ見ると私も制作意欲が増します。 ガンバローッと。 後質問ですがモーション(驚いたりする動き等)は シナリオが提出されてから作るんですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1086855882/151
152: ドンタコス [sage] 04/07/22 21:17 ID:yGOTiqSP >>151 >服装 もう少しスーツっぽく大人っぽくしてみるか。 髪もボリューム増やそうか? おれはペタッとした小頭風が好きなんだけど一応二通り作ってみよう それからヘレンの上半身はスーツを脱いだ、 あのシャツのようなキャミのような服のままがいいんだが。 上着は脱いでいたほうが自然。暑いし >モーション イベントなどのモーションのこと? 確定したイベントから順次モーション(というか演技か)をつけてくよ。 前にうpしたキャラの基本動作(歩く、走る、緊急回避etc)は キャ
ラモデルが完成次第作ってくよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1086855882/152
153: 92924 [sage] 04/07/23 09:12 ID:y5zZbD90 >>ドンタコス 了解。 最近暇がなくてシナリオ書きが止まってますが 日曜日は作業できそうでうれしいです。 メールの件、うまいこと話を持っていきますので。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1086855882/153
154: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/07/23 17:42 ID:b4bGDrQi 業務連絡だらけだな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1086855882/154
155: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/07/24 02:51 ID:pdDSGAIt まあ、順調に制作が進んでるってことでどうよ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1086855882/155
156: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/07/25 00:40 ID:3QINMJi2 いいよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1086855882/156
157: ドンタコス [sage] 04/07/25 16:56 ID:UOXgOYep >>152 自己レス >演技 というより「シーン」ですな。はずかし >>92924 あいよー あと、以前シザーモデルうpしたとき「もう少しやせてるほうがいい」といってたけど、 http://cgi.f36.aaacafe.ne.jp/~clock/up/dat/up045.jpg どっちがいい? Bが以前。Aが細くしたほう。どっちがいい? おれの感想としてはAを動かしてみたが存在感がないというか弱そうだった あと、 http://cgi.f36.aaacafe.ne.jp/~clock/up/dat/up046.jpg ヘレン直した。髪は1cmくらいふくらました。 あんま
かわってないな。こだわるときりがないので この辺でどうですか >>154-156 ゆっくりでごめんね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1086855882/157
158: 92924 [sage] 04/07/26 09:09 ID:9hzAsK9Q >>157 うん、ヘレンはいい感じ。 シザーはクロックタワーの顔だからこだわりたいよね。 細くしたシザーだけどなんか細くなると1のシザーににてくるね。 てなわけで細くなくてもいいかも。 ていうかなんで大きく見えるかというとあまりタイトな服を着てなくて ぶかぶかな服を着てるからなんだよね。 結局見た目は太ってるようにした方が自然かもしれないと 現物を見て思いました。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1086855882/158
159: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/07/29 13:32 ID:2qbxpFKo 保守 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1086855882/159
160: ドンタコス [sage] 04/07/29 20:33 ID:nnPQqlcA >>158 遅レスすまんせん 明日までにシザー作っとくよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1086855882/160
161: ドンタコス [sage] 04/07/30 23:47 ID:IH8ye5Bv テクスチャ、イケてないけど http://cgi.f36.aaacafe.ne.jp/~clock/up/dat/up047.jpg 大体こんな感じ。 もっとボロくしたほうがいいとか 鋏に血をつけたほうがいいとか なんか注文ある? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1086855882/161
162: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/07/31 05:12 ID:ORJVDo4r 格好イイ! もうちょっと短足でぶかぶかのローブみたいな服を着せたらいいかも知れません。 素人が口出ししてすいません。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1086855882/162
163: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/07/31 17:45 ID:81INWGKr >>161 血って乾くと茶色くなるものだから 茶色にしたほうがいいと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1086855882/163
164: 92924 [sage] 04/07/31 23:24 ID:2E4C09W/ せっかくの休みが諸事情により使えずシナリオ全く進んでおりません。 ごめんね。 とりあえず今度の休みにペースあげてやっていきます。 >>シザーマン 格好いいね! はさみについてなんだけど 2のムービーのときシザーのハサミが動くとき (「シャキーン!!」ってやつ)その動作の前にさびたドアが開くような音がしてました。 ようするにもう少しハサミをさびたようにする、っていうのをアイディアとして出したいです (血錆ってやつです) あとテクスチャーなんだけどキャラ本体は(いけてな
いとかいってるけど)かなりいいと思うんだけど ハサミ・・・・色をわざわざ分けずに単色にして汚しをきつくしてみたらどうだろう? なんか刃の部分が大きな高枝切りばさみみたいだな、と思った。 持ち手の部分は包帯ぐるぐるまきで血が染みてる・・・・とか。 全体的にいいと思います。 3Dの作品は初めて関わるけど迫力が凄いです。 動いてる姿が早くみたいです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1086855882/164
165: ドンタコス [sage] 04/08/03 02:03 ID:aYACFHgo >>162 ありがと。 でも、動かすことを考えると足の長さはこれくらいがいいんだわ それとローブのようなひらひらしたものはあまり使いたくないんです >>163 うほっいい意見 >>164 作業速度に関してはお互い様ですな… シザー作り直してみたんだけどどう? http://cgi.f36.aaacafe.ne.jp/~clock/up/dat/up048.jpg 服に付いた血はもう少し褐色にしたほうがいいかもな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1086855882/165
166: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/08/03 17:14 ID:s8fiCoAt 顔何かが足りない気がする http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1086855882/166
167: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/08/05 13:55 ID:Lo7cH7MH ほす http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1086855882/167
168: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/08/05 14:52 ID:ZEXi05C7 この板で保守とはまた面白い方ですね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1086855882/168
169: ドンタコス [sage] 04/08/05 19:22 ID:hca6Bm9B >>166 サンキュー http://cgi.f36.aaacafe.ne.jp/~clock/up/dat/up049.jpg http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1086855882/169
170: 92924 [sage] 04/08/05 23:09 ID:JX6Ku/eP 遅レスすいません。 >>169 つねにこの顔じゃぁ不自然な気がします・・・。 部分的に使うといいかなぁ、と。 >>165はいい感じですね。 シナリオ、例のデパートがやはり変更に。 よくある恐怖スポットですが・・・・。 まとまったらメールします。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1086855882/170
171: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/08/07 22:58 ID:jNp5/bTG そういえばピエロみたいなシザーマンはどうなったの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1086855882/171
172: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/08/08 00:53 ID:7q3witj7 開発者が「もうだめぽ」宣言して、お蔵入り。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1086855882/172
173: 名前は開発中のものです。 [] 04/08/08 11:59 ID:ZXGH5NOV 完成度は? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1086855882/173
174: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/08/08 13:16 ID:Pyo8sTYU 0% つるっとした顔より、しわとかあった方がいいんじゃないかなあ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1086855882/174
175: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/08/08 15:59 ID:LlFiPO7O シザーマンてなんかマスクとかしてなかった? 2でなんかシザーマンのマスクが 若者の間ではやってるとか聞いたような聞いてないような http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1086855882/175
176: 92924 [sage] 04/08/08 21:42 ID:Cwzelua4 うーん マスクはさせたくないなぁ。 ちゃんとした理由があるんだけど・・・・。 ネタバレになるし伏せます。 マスクはしない方向かと。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1086855882/176
177: ドンタコス [sage] 04/08/09 00:31 ID:QWPZnVcq >>174 こう?なんかゾンビみたい http://cgi.f36.aaacafe.ne.jp/~clock/up/dat/up050.jpg >>92924 >顔 シザーは基本的に無表情だと思うが 具体的にどんな風がいい? おれ的には顔面神経痛のような感じかなと。 あと表情の変化はテクスチャ変えで行うよ 全キャラポリは使わん それから、だいぶ前に「シザーはもう少し前傾姿勢がいい〜」 ということだったけど、今まで出た画像は直立状態なので 実際動く時は前傾姿勢に出来ます >マスク おれはどっちでも >デパート
了解 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1086855882/177
178: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/08/09 04:22 ID:betDKbc3 オープン・ザ・ドア! ン・ハ・異臭!! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1086855882/178
179: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/08/09 11:34 ID:mknDL1g5 ↑オモワズワロタw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1086855882/179
180: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/08/09 11:38 ID:dZdm6kaq こういうスレくるといい刺激になるよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1086855882/180
181: 名前は開発中のものです。 [] 04/08/09 15:02 ID:BH4H1B4i 完成度本当は4%くらいはあるんだろ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1086855882/181
182: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/08/09 15:16 ID:HoDtoygY プログラムができないまま風化とみた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1086855882/182
183: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/08/09 17:22 ID:wiXJxrPW 何でこんなにレスがついてるんだ・・・ どっかに貼られたか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1086855882/183
184: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/08/10 16:12 ID:wtcUzumo 貼られたよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1086855882/184
185: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/08/11 01:31 ID:XG+9+AU7 >>184 な、なんだってーーーーーーー!? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1086855882/185
186: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/08/12 10:01 ID:O8insEqZ 保全 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1086855882/186
187: ドンタコス [sage] 04/08/13 16:21 ID:C57ObFoM >>182 だいじょうぶ >>183 夏ですから http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1086855882/187
188: 92924 [sage] 04/08/14 11:40 ID:L1EC5RiO お久しぶりです 戻ってきました とりあえず生存してますよ、とだけ。 すいません、コメントは後で。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1086855882/188
189: ドンタコス [sage] 04/08/14 18:23 ID:yjEJ9rDd >>188 了解 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1086855882/189
190: 92924 [sage] 04/08/16 12:11 ID:7sj1sOz6 忙しいんですよ!!助けて!! と心の叫びを すいません、コメント遅くなって。 なんだか悪い気がします。 >>92924 >顔 >シザーは基本的に無表情だと思うが >具体的にどんな風がいい? >おれ的には顔面神経痛のような感じかなと。 >あと表情の変化はテクスチャ変えで行うよ シザーってゲーム中よく叫んでた(攻撃されたとき) あのときって表情かわってるのかなぁ? 「2」ゲーム中に出てきたマスクっておかしなもので 実は闇に葬りたいほど解釈に困る物なんだな、これが だっ
ておかしいでしょう。 とりあえず「1」のなかで残っていたのはエドワードとジェニファーだけ エドワードはどうか知らんがジェニファーなんて絶対にマスク作るために顔の証言はしないはず。 あったとしても警察はばらさないでしょう。 なぜならシザーマンは死んだ、とそのときには思われていたわけだから。 死んでる殺人鬼の顔を公開する、というのは意味がない、さらにジェニファーはかなりそのとき衰弱していて バートンは「極限の精神状態で見た幻」とまでいってるわけだから。 そんなこんなでマスクができることってあり得ない気がする。 さらに
出てきたシザーマンはそのマスクの顔とそっくり。 あり得ない。 だから実はマスクはあまり使いたくない。(本当はシナリオ的に、というのもあるんだけど) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1086855882/190
191: ネファト ◆9ySIznTsmg [sage] 04/08/16 16:14 ID:OUM4nN5K マスクは、「1」で脱出したジェニファーともう一人(誰だっけ?)が警察に事情聴取されて、 そのときに似顔絵というか特徴?みたいなのを聞かれたんだと思ってたんだけど。。。 死体はあるわけだから(しかも三体)警察も捜すし、情報も求めなきゃいけないだろうから マスコミも報道。 でどっかの会社がブームにのって制作。 2のシザーは双子なんだから似てるのは当たり前・・・って解釈は駄目?? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1086855882/191
192: ドンタコス [sage] 04/08/16 19:33 ID:9E5XEJ8R >>190 忙しいならしかたないっすよ。こっちは趣味なんだから シザーは通常顔・やられ顔・喜び顔?も一緒でかまわないんじゃない? CT1、2のことはうろ覚えだからなんとも言えないけど モデリングに影響がないなら、設定のほうはネファトの 感じでいいと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1086855882/192
193: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/08/16 20:51 ID:tq2rNnz6 似顔絵や顔の情報が、ジェニファーやその他の人間からもれる事はあり得る。 現実だって、犯人の顔等が、外にもれる事なんて珍しくないだろう? しかも、外国なら尚更と思う。 それと「1」は、ボビィの父親が生き残っていたよね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1086855882/193
194: 92924 [sage] 04/08/16 22:05 ID:1ongyyUZ >>193 最期の一行、俺の心が透視された気分になりますた。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1086855882/194
195: 92924 [sage] 04/08/22 12:04 ID:v3GjBvMW 早く起きて久しぶりにシナリオ書いてます。 ノランのキャラを一瞬忘れて焦りました。 演出などは絵で描いて説明した方が早いと思うのでコンテみたいな感じで書いてます。 もう少し後でむちゃくちゃ重たいファイルがドンタコス氏の元へ届くでしょう。 もう少しで出かけなければいけないので今のうちにかけるだけ書いておきます。 久しぶりの生存報告をかねて92924でした。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1086855882/195
196: ドンタコス [sage] 04/08/22 16:27 ID:AS4xf84M >>92924 絵コンテがあると非常に助かります。 でも、ファイルサイズはなるべく小さくしてくれー (縮小専用というフリーソフトを使うといいぞ) http://cgi.f36.aaacafe.ne.jp/~clock/up/dat/up051.jpg 途中だけどジェニファーはこんな感じ (ベストはノースリーブじゃなくて半袖になる) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1086855882/196
197: 92924 [sage] 04/08/25 10:42 ID:mc40By0W >>196 季節が夏だしね。 シナリオ 警察署のシナリオがどうしてもバイオハザードになる。 もう少しこだわらせてください。 とはいってもまだ直してないが。 大学はほぼ完成。 後は絵コンテのみ。 内装が決まっていないのでテキトウにしてます。 実質森林センターの方はまだ骨にしかなってません。 資料を探してますが施設が施設だけになかなか検索に引っかかってくれません。 流れなどはバイオっぽくならないように努力はしていますが。 これをゲームとして遊んだことを想定すると「面白いのか
」と思ってしまいます。 しかしバイオっぽくなると既出感がビンビンなのでこれもあまり面白そうではない。 もうすこし流れ以外の細かな物は考えなければいけないようです。 (私の頭がないだけなのか、それとも時間がないのか。) では。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1086855882/197
198: ドンタコス [sage] 04/08/25 20:24 ID:sdmqnCMV >>92924 >警察署 内装…は資料がねーんだよなー バイオや映画を参考にするしかないな >大学 内装ね。すまん 急いで完成させます >森林センター 内装(モデリング)はほぼ完成してるので モデルデータをうpしときます。(DL後、拡張子をmqoに変えてね) http://cgi.f36.aaacafe.ne.jp/~clock/up/dat/up053.jpg メタセコイアというフリーソフトで見るといいだろう 念のためメタセコイアの操作方法もうpしとくよ http://cgi.f36.aaacafe.ne.jp/~clock/up/dat/up054.txt 「面白さ
」に関しては、 ほとんど、イベント(ストーリー、音もあるけどね)に依存しているので 一度、すべてのイベントをまとめて、 打ち合わせをする必要がありますね あと、ジェニファーうpしました。 http://cgi.f36.aaacafe.ne.jp/~clock/up/dat/up052.jpg http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1086855882/198
199: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/08/25 22:21 ID:5zOK4NaC ジェニファー鼻細すぎじゃない? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1086855882/199
200: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/08/26 04:39 ID:+p5LnrdP ジェニファー外人ぽくないね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1086855882/200
201: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/08/26 07:50 ID:Rybs+5jM 服とスカートがちょっとおばさん臭い気がする。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1086855882/201
202: 92924 [sage] 04/08/27 09:16 ID:dIch+xg5 >>ドンタコス うーん。 鼻が細いね。 そこを変えるだけでも良くなると思う。 MAPみました。 それ参照しつつイベント絵コンテ書いてみます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1086855882/202
203: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/08/27 17:35 ID:sM0Eibk3 ごめんな作れもしないのにいろいろいっちゃて http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1086855882/203
204: ドンタコス [sage] 04/08/27 21:16 ID:SLjm1JIH >>199-201 サンクス おれもそう思う直します あの服なんかださいよな でもショボーン >>202 よろしくー >>203 どんどん言いなさい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1086855882/204
205: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/08/27 23:34 ID:28Bmupto >204 服はださいというよりも上も柄物で下もチェックなのは柄物同士で合わない と思うんだ。形はそのままで色合いを変えるだけでも印象違うと思うよ 自分も作れないのに勝手に言ってごめんね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1086855882/205
206: ドンタコス [sage] 04/08/27 23:43 ID:bTdfjWrc >>205 柄物×柄物か…納得 コーディネートがまずかったな テクスチャだけ変えてみよう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1086855882/206
207: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/08/28 09:00 ID:Wckj1bir 作れないからこそせめて口だけでも出そうじゃないか。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1086855882/207
208: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/08/31 19:00 ID:W5K0+q1B 燃料投下きぼん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1086855882/208
209: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/09/02 20:32 ID:orEIASLK http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1086855882/209
210: 名前は開発中のものです。 [age] 04/09/02 22:50 ID:jGwzMUGZ age http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1086855882/210
211: ドンタコス [sage] 04/09/03 21:25 ID:Wu1ogw/U すいません。ちょっと家を空けていたので。 今日は疲れたのでもう寝ますごめん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1086855882/211
212: ドンタコス [sage] 04/09/05 20:55 ID:UvwR2JNb ほいアンディ、ジェニサンプル http://cgi.f36.aaacafe.ne.jp/~clock/up/dat/up057.jpg http://cgi.f36.aaacafe.ne.jp/~clock/up/dat/up058.jpg あと、手伝ってくださる方いませんか。 現在募集しているのは、3Dグラフィッカーです 詳しくは、まとめページを参照ください http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1086855882/212
213: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/09/05 22:47 ID:MfkBS2eh アンディの尻がイイ! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1086855882/213
214: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/09/07 20:58 ID:/RPgYHAa ↓せっかく燃料が投下されたんだからなんか書けよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1086855882/214
215: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/09/08 13:56 ID:NMhBnfUO もっと進んでるのかと思ってた。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1086855882/215
216: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/09/09 08:44 ID:UBABjGrA 俺的恐怖は・・・光と影、微かに聞こえる物音、シミ、孤独、臭い 心霊スポットでかくれんぼした時のスリルは忘れられないな。 なのでそこらへんよろしく。ヒャ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1086855882/216
217: 92924 [sage] 04/09/09 17:29 ID:DulPVSpE 久しぶりです。 >>ドンタコス キャラはなかなか順調に進んでいるみたいですね。 がんばってください。 皆様、ドンタコス氏の手伝いができる人は積極的に手伝ってあげてくださいね。 まとめページを参照・・・・ってもう発言してるし。 >>215 がんばってますが・・・すいません。 確実に進んではいますので完成をお楽しみに。 >>216 クロックタワーは「死と隣り合わせの鬼ごっこ」です。 さすがに臭いは無理ですがそれ以外には力を入れてみたいですね。 ドンタコス氏、どうでしょう?
ドンタコス氏の制作状況はこうして見えているのに私の状況はまったく見えない。 なのでこうして文にしてます。 シナリオ、少しだけ進めました。 頭に描いてることを描いてみるとイベントとして短かったり不自然だったり。 調整が大変です。 イベント演出やシナリオライターを職にしてる人間は凄いですね。 海外研修が近づいている92924でした。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1086855882/217
218: 名前は開発中のものです。 [] 04/09/11 21:27:05 ID:7QxPTdKU 海外研修がんばれー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1086855882/218
219: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/09/11 21:43:27 ID:BefmBm7z おまえらまだ完成してないの http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1086855882/219
220: 92924 [sage] 04/09/12 10:11:40 ID:5AcodCKE >>218 近づいているっていってもまだかなり後ですけどね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1086855882/220
221: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/09/12 13:34:02 ID:3pP3Fsqr アンディジェニサンプル!いいねぇ! 見てたらわくわくしてきたよ。 完成までかなりあるらしいけどがんばってね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1086855882/221
222: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/09/12 17:12:04 ID:ih3hqPhK 雰囲気としてはどれに近い? 1?2?ゴーストヘッド? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1086855882/222
223: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/09/13 23:07:32 ID:NgQGF2Ze >222 それ、気になるね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1086855882/223
224: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/09/14 16:49:04 ID:VKv4VFGt 2じゃないの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1086855882/224
225: ドンタコス [sage] 04/09/14 21:13:28 ID:lTBuR6gS 1、2のオカルト要素を少し強くした感じ(PS2の『3』程じゃないけど)すかね92924? >>216 自分の足音てのも怖いよな。 できるだけディティールはこだわるようにしよう、ね92924 (余談だけど、おれは怖い夢を見たらメモるようにしてるぞ) >>217 第三者なら自分では思いつかない考えが出ることもあるよ シナリオを部分的にでもメールしてくれるとありがたいんだが、どう? ところで研修て長いの? (なんか脈絡無いなー) >>219 うん >>221 がんばりまー
す アンディ仮塗りとノランモデルです http://cgi.f36.aaacafe.ne.jp/~clock/up/dat/up059.jpg http://cgi.f36.aaacafe.ne.jp/~clock/up/dat/up060.jpg http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1086855882/225
226: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/09/15 04:24:16 ID:Zm/k9rG/ >>217 今作もマルチエンディングなんですか? >>225 アンディイイ! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1086855882/226
227: 92924 [sage] 04/09/15 17:20:30 ID:KxLhRQWV >>226 マルチエンディングを考えています。 CT3っぽい操作感に(カーソル制じゃないので)1、2の雰囲気。 最後の方などはきちんとオチを考えてます。 (1、2のような死んだか死なないか結局はっきりしない終わり方でない、ということです) オカルト色があるかもしれません。 >>225 スマンね。 時間がなかったので詳しく書かなかっただけで。 いずれ詳しく書こうと思ってました。 海外研修ですが場所は「霧の都」です。 (CTはノルウェーだっけ?、近いかな?) 予定としては1
1月下旬から2月下旬までです。 あまりリアルについて話したくはないのでこれくらいでいいでしょうか? >ドンタコス ここで私に聞くよりメール送った方が返事が早いかもしれません。 急な用事ならメール送ってね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1086855882/227
228: 92924 [sage] 04/09/15 17:20:58 ID:KxLhRQWV 続きです。 >海外へ行く 研修もあるのですがちょうどそこに私の友達がいるので久しぶりに顔見せる、ということもあるので 個人的な用も含まれてます。 すんません、かなり忙しくなりそうです。 研修終わればまた少しゆったりした時間が過ごせます。 脈絡なくてすいません。 >シナリオ 了解、次にwin開くときに送ります。 日曜日にでも。 内容はデパートの代わりになる場所についての文章とほぼ決定稿のプロローグです。 あと非常に大学以外のシナリオ書きが難しいです。 見取り図が全くな
いのでほとんど想像になってしまい、正直制作しにくいです。 演出も(絵コンテ)考えるときにもつらいのでとりあえず見取り図(平面で)をお願いします。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1086855882/228
229: ドンタコス [sage] 04/09/19 07:17:32 ID:jdE4TunC >>メール 了解。確実に連絡取りたいときはそっち使います >>見取り図 残りは、 ?博物館 ?デパートに変わるステージ ?バロウズ屋敷でしたよね ?、?は確定なのかわからなかったのでまだ作ってません。 確定次第作ります ?はCT1のマップでOK?ならゲームからマップ起こしときますわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1086855882/229
230: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/09/19 17:13:45 ID:xpvnMOKT CT1のバウロズ屋敷ってドット絵だったから ポリゴンにすると どんな雰囲気になるのかチョット楽しみ! >>225 アンディイイ!! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1086855882/230
231: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/09/19 23:40:43 ID:MT5nbmpo サウンドはどんな風に考えてるの? ホラーゲームの場合、サウンドの出来で 恐怖感がだいぶ変わってくると思うんですけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1086855882/231
232: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/09/21 16:52:34 ID:RUhuxMB+ チェンバロとか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1086855882/232
233: ドンタコス [sage] 04/09/23 14:32:04 ID:WJm4wkSP >>230 見取り図や内装を考えなくて済むから楽だ。 ただ、時が経っているからその辺を どう表現するかだね。 >>231 おれは音楽やったこと無いからわからんが 探索中は無音(足音や時計などの自然音のみ) 追いかけられてる時は、煽るような音楽で。 >>232 ? 博物館のMAP作っといたよ http://cgi.f36.aaacafe.ne.jp/~clock/up/dat/up061.jpg http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1086855882/233
234: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/09/24 02:12:33 ID:ZwT+jJJL 崩壊したバロウズ城がどのように元通り復活するのか、 非常に楽しみです。 >サリバンの死体 前作のジェニファー編で生き残っても結局は殺されるのか・・w http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1086855882/234
235: 92924 [sage] 04/09/24 16:16:56 ID:oRZhTFJi >>234 バロウズ城でなくバロウズの屋敷。 「1」に出てくる屋敷です。 >>232 チェンバロね。 いいかもしれない。 けど音楽担当が一人もいないからまだなんともいえないね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1086855882/235
236: 92924 [sage] 04/09/25 11:39:00 ID:qvjh6RyT >ドンタコス 返信しておきました。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1086855882/236
237: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/09/26 08:26:15 ID:05jzj4le BGMはMIDIできぼんぬ 自分で入れ替えて楽しみたいから http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1086855882/237
238: ドンタコス [sage] 04/09/26 22:42:17 ID:wGcbCPAI >>92924 メールみました納得です バロウズ屋敷もうちょっと待ってね >>237 オープンソースでないから差し替え できないと思うけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1086855882/238
239: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/09/27 21:30:04 ID:0LST8Y1R えぇ せっかくサスペリアのMIDI持ってるのにぃ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1086855882/239
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