簡単にゲームを作るほうほう (161レス)
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1(13): 1 02/06/21 20:58 ID:rBaIqnmk(1/3)調 AAS
頭の中にあるアイディアをいざゲームにしようと思っても
プログラムがややこしくなってしまって途中で挫折してしまう
事が多々あります。
よい解決方法教えてください。
2(1): 02/06/21 21:01 ID:??? AAS
あきらめろ
3: 02/06/21 21:02 ID:??? AAS
こんなスレを作っても、
まともなレスがつかないと予想できる能力が欠けているのなら、
何をどうやってもプログラムの才能はありません
諦めましょう
4: 02/06/21 21:03 ID:??? AAS
検索して ぱくって コピぺ
5: 02/06/21 21:09 ID:QTqcL5EA(1)調 AAS
作ろうとして挫折した事があるなら、ソフトウェア設計の大事さが解っているでしょう。
オブジェクト指向とか今流行ってるし、勉強してみたら?
UMLとか書いてさ。
6: 02/06/21 21:12 ID:??? AAS
練習・訓練・勉強で解決すれや。
7: 02/06/21 21:13 ID:??? AAS
プログラムをややこしくしなきゃいいだろ
8(2): 02/06/21 21:16 ID:??? AAS
そんなときにはツクールシリーズだ!
9: 02/06/21 21:17 ID:??? AAS
挫折しない事。
10: 02/06/21 21:20 ID:??? AAS
>>8
それだ!
11: 02/06/21 22:32 ID:jWziF2U6(1)調 AAS
ややこしくならないようにしたらいいよ>>1
12: 02/06/21 22:37 ID:??? AAS
頭の中にあるアイディアをゲームにしてくれるプログラムを作ればいいよ
13: 02/06/21 22:50 ID:F8nEhMAg(1)調 AAS
頭の中にあるアイディアをゲームにしてくれるプログラマを探せばいいYO
14: 1 02/06/21 23:04 ID:rBaIqnmk(2/3)調 AAS
>>8
どんなものがあるのか教えてください
15(1): 02/06/21 23:19 ID:??? AAS
ツクール系ソフトをじゃんじゃん挙げていこうスレ
2chスレ:gamedev
16: 02/06/21 23:28 ID:??? AAS
結論
すぐ挫折する>>1はゲーム作りに向かない。
17: 1 02/06/21 23:29 ID:rBaIqnmk(3/3)調 AAS
>>15
RPGばっかじゃん
18: あぼーん [あぼーん] AAS
あぼーん
19(1): 02/06/21 23:47 ID:XqFvF0D6(1)調 AAS
簡単にはいかないけど
ソフトウェア工学って
学問分野があるよ
本がいろいろあるから
読んで勉強したら
わたしも勉強中です
20: 親切な人 [親切な人] 02/06/22 00:01 ID:??? AAS
ヤフーオークションで、凄い人気商品、発見!!!
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21(1): 02/06/22 00:02 ID:??? AAS
簡単なゲームからこつこつと
下積みがないと成長しない!
22: 19 02/06/22 00:06 ID:??? AAS
>>21
同意
実際作ってみると
本で勉強するときの
吸収が違う
23: [age] 02/06/22 00:23 ID:??? AAS
>>1
具体的にどうゆうアイデアをゲームかしたいのか書いてミソ。
24(1): 02/06/22 00:56 ID:??? AAS
騙して、他人に作らせる。
金で、他人に作らせる。
このどちらかしかないと思われますが?
マジレスするなら、ゲームを作る前にプログラムを作るための
勉強をした方がいいよ。
25: 24 02/06/22 00:58 ID:??? AAS
ゲームプログラムは、プログラムとして見ると
どうしても比較的大規模なものになるから。
まずは、スクリーンセーバーでも作ってみたら?
26(3): 1 02/06/22 01:27 ID:eudHL8rA(1)調 AAS
例えばテトリスみたいなゲームを作りたい場合って
やっぱプログラマーはフローチャートとか書くんでしょうか?
いきなりプログラムを書いたりしないしないんでしょうか
27: 02/06/22 01:30 ID:??? AAS
>>26
私はいきなりプログラムを書くよ。
でも完全に集中して一週間以内に大雑把な骨組みを組み上げる必要がある。
テトリスくらいならその程度で十分だと思うけど、
複数で作る、あるいは一週間以上かかるような
大規模なプログラムだった場合は仕様書だけでも書いたほうがいいよ。
28: 02/06/22 01:31 ID:??? AAS
>>26
とにかく作り始めてみなよ。失敗してもいいんだからいろいろ試行錯誤しながらさ。
いくつも作っていくうちに感覚がわかってくるから。
テトリスいいと思うよ。俺の友達もこの前テトリス作ってた(初ゲーム作成)。
29: 02/06/22 11:05 ID:??? AAS
まずは三角関数を勉強するといいよ
30: 02/06/22 11:42 ID:qrwgTwNE(1)調 AAS
ああ、数学は大事ですね。
行列とか知らないと3Dグラフィックは書けません。
31: 02/06/22 12:06 ID:??? AAS
お教えしましょう
プロのプログラマは0と1の羅列だけでプログラムを書きます。
それをやる覚悟があるかな
32: 02/06/22 13:18 ID:ALC4fWJw(1)調 AAS
お教えしましょう
プロのプログラマは電圧の高い低いだけでプログラムを書きます。
それをやる覚悟があるかな
33: 02/06/22 14:44 ID:01FtHdNU(1)調 AAS
解決方法は簡単。
一度始めたら挫折するな。
ややこしくなってしまっても、ややこしいまま気合いで乗り切れ。
そうすればいずれその経験からスマートな書き方も身に付くはずだ。
34: 02/06/22 16:29 ID:D/WPgc4A(1)調 AAS
>>1
ねーよばかしね
35: 02/06/22 18:34 ID:??? AAS
>>1
たぶん設計もせずにいきなりコーディングに入ったんでしょ。
特定の機能を扱う単純なクラスをいくつも書いて、
メインプログラムはそれらの生成、消滅、呼び出しだけを行うようにする。
そうすれば複雑にならない。
>>26
オブジェクト指向ではあんまりフローチャートは使わない。
UMLとか使ってクラス関連図だけでも書いてからコーディングしてみな。
36: 02/06/22 19:00 ID:??? AAS
ほうほう φ(´Д` )
C++でもやるか
37: 02/06/22 20:54 ID:??? AAS
「簡単にゲームを作る方法・・・」か。
業界歴長いけど、未だに効率化の方法が思い浮かぶ時があるね。
ファミコン時代RPG(例えばDQだとか)をC++がある現代で
見真似で書けと言われて、デバッグ込みで短期間で書ける自信がない。
38: 02/06/23 03:26 ID:lb9WaovA(1)調 AAS
>>1VisualBasic
39(1): 02/06/23 05:25 ID:QrLhkw8Y(1)調 AAS
マウスでドラッグするだけであたり判定とかが設定できたらいいのに。
40: 02/06/23 05:35 ID:??? AAS
>>39
そんな感じのツールを使うのが普通だよ。
あたり判定の調整をするのはプログラマじゃないから。
41(1): 02/06/23 05:56 ID:??? AAS
サブプログラマでつくことになると、そういうツール作ったりすることになる。
ステージ構成とかエンコードとか、メイン以外の部分。
42: 02/06/23 21:11 ID:??? AAS
>>41
ああ懐かしいな。新人の頃マップエディタとかフォント吸い取りツールとか
データコンバータとか作らされたもんだったよ。
ゲーム本体のプログラムに参加できたのは2年目からだったなぁ。
43(1): 02/06/26 19:56 ID:??? AAS
GOTO文を使いなさい。
そして配列じゃなく、たくさん変数を定義して使いなさい。
main関数の中にたくさん詰めれば詰めるほど吉ナリ。
44: 02/06/26 23:55 ID:c60D9PdY(1)調 AAS
>>43
ほんと?
45: 02/06/27 00:05 ID:??? AAS
嘘・・・ だろ・・・
可読性が上がる場合もあるが往々にしてスパゲッティーコードの出来上がりっと・・・
いやらしい奴だ・・・
46: 02/06/27 00:25 ID:??? AAS
人
/ 0.ヽ
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(( / ヽ)) < ネタにマジレスされると、なんだか悲しくなるよねっ!!
ヽヽ// \______________
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Y
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47: あぼーん [あぼーん] AAS
あぼーん
48: [age] 02/09/09 02:43 ID:??? AAS
, ‐ァ'⌒ヾヽ ァ'⌒-‐-、
{___{==O}}.}⌒ ⌒ー-::,,.}ユ、 ∧∧
r「-‐ヾ、ァ'´,::'´/ハヾ::、、ヽ、ノ < 2
ハ _,、_/:::/::::/ ノ }ノ \i} ト、 < g
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{:::::|::iヽ、 、 ){ァ'T.ヽ .ハヾ/ハ::::::::l < t
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ヾ ハ ,__ト, ''.'' (⌒ ツ::} レ'^ < !
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[ ェュソ[ ,ェ}_
F=ィ⌒ヽ =ィ'⌒ヽ
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49: あぼーん [あぼーん] AAS
あぼーん
50: ほうほう [age] 02/10/19 21:50 ID:??? AAS
漏れが簡単にゲームを作るYO!
51(1): 02/10/19 22:48 ID:??? AAS
プログラマーの友達を作ってメシおごるからと頼む。
52: 02/10/20 02:38 ID:??? AAS
それリアルに頼まれて困ったから笑えない
結局マズイメシを自分の金で払った(ワラ
53: . [t-akiyama@asco.sony.co.jp] 02/11/05 19:15 ID:??? AAS
?
54: あぼーん [あぼーん] AAS
あぼーん
55: 02/11/05 22:02 ID:??? AAS
>>51
それ自分はゲーム作ってねぇじゃないかよ!!
56: 02/12/08 08:19 ID:3lPdRBf6(1)調 AAS
http://www.vector.co.jp/soft/dl/win95/game/se264942.html
2ちゃんねる、さよなら、青い鳥
ベクターフリーソフト
有名スレ、さよなら、青い鳥をまとめたサウンドノベル風の
感動系読み物。
同じ作者による、学問作品 ダウンロード数130000以上
http://www.vector.co.jp/soft/win95/game/se253012.html
公式ホームページ
http://www.geocities.co.jp/Technopolis-Jupiter/1889/sumida.html
人生の目的
http://www.geocities.co.jp/Technopolis-Jupiter/1889/jinseinomokuteki.html
57: 02/12/08 08:59 ID:pkG9l1Xm(1)調 AAS
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.. :. ( ´∀`) クソスレ、ループスレ ハ シュウリョウシマス
/ ̄ヽ/,― 、\ o。。。
.:☆ | ||三∪●)三mΕ∃.
.:* \_.へ--イ\ ゚ ゚ ゚
+:..♪.:。゚*.:.. (_)(_) ☆。:.+:
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「なんでだろ〜♪」 「終了なんだろ〜♪」
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( ´∀`) ( ´∀`) ( ´∀`)
⊂ つ⊂ つ⊂ つ
.人 Y 人 Y 人 Y
し'(_) し'(_) し'(_) 【完】
58: あぼーん [あぼーん] AAS
あぼーん
59: あぼーん [あぼーん] AAS
あぼーん
60: あぼーん [あぼーん] AAS
あぼーん
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