簡単にゲームを作るほうほう (161レス)
1-

16: 02/06/21 23:28 ID:??? AAS
結論
すぐ挫折する>>1はゲーム作りに向かない。
17: 1 02/06/21 23:29 ID:rBaIqnmk(3/3)調 AAS
>>15
RPGばっかじゃん
18: あぼーん [あぼーん] AAS
あぼーん
19
(1): 02/06/21 23:47 ID:XqFvF0D6(1)調 AAS
簡単にはいかないけど
ソフトウェア工学って
学問分野があるよ

本がいろいろあるから
読んで勉強したら

わたしも勉強中です
20: 親切な人 [親切な人] 02/06/22 00:01 ID:??? AAS
ヤフーオークションで、凄い人気商品、発見!!!

「 RX-2001 」がパワーアップした、
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21
(1): 02/06/22 00:02 ID:??? AAS
簡単なゲームからこつこつと
下積みがないと成長しない!
22: 19 02/06/22 00:06 ID:??? AAS
>>21
同意

実際作ってみると
本で勉強するときの
吸収が違う
23: [age] 02/06/22 00:23 ID:??? AAS
>>1
具体的にどうゆうアイデアをゲームかしたいのか書いてミソ。
24
(1): 02/06/22 00:56 ID:??? AAS
騙して、他人に作らせる。
金で、他人に作らせる。
このどちらかしかないと思われますが?

マジレスするなら、ゲームを作る前にプログラムを作るための
勉強をした方がいいよ。
25: 24 02/06/22 00:58 ID:??? AAS
ゲームプログラムは、プログラムとして見ると
どうしても比較的大規模なものになるから。
まずは、スクリーンセーバーでも作ってみたら?
26
(3): 1 02/06/22 01:27 ID:eudHL8rA(1)調 AAS
例えばテトリスみたいなゲームを作りたい場合って
やっぱプログラマーはフローチャートとか書くんでしょうか?
いきなりプログラムを書いたりしないしないんでしょうか
27: 02/06/22 01:30 ID:??? AAS
>>26
私はいきなりプログラムを書くよ。
でも完全に集中して一週間以内に大雑把な骨組みを組み上げる必要がある。

テトリスくらいならその程度で十分だと思うけど、
複数で作る、あるいは一週間以上かかるような
大規模なプログラムだった場合は仕様書だけでも書いたほうがいいよ。
28: 02/06/22 01:31 ID:??? AAS
>>26
とにかく作り始めてみなよ。失敗してもいいんだからいろいろ試行錯誤しながらさ。
いくつも作っていくうちに感覚がわかってくるから。
テトリスいいと思うよ。俺の友達もこの前テトリス作ってた(初ゲーム作成)。
29: 02/06/22 11:05 ID:??? AAS
まずは三角関数を勉強するといいよ
30: 02/06/22 11:42 ID:qrwgTwNE(1)調 AAS
ああ、数学は大事ですね。
行列とか知らないと3Dグラフィックは書けません。
31: 02/06/22 12:06 ID:??? AAS
お教えしましょう
プロのプログラマは0と1の羅列だけでプログラムを書きます。
それをやる覚悟があるかな
32: 02/06/22 13:18 ID:ALC4fWJw(1)調 AAS
お教えしましょう
プロのプログラマは電圧の高い低いだけでプログラムを書きます。
それをやる覚悟があるかな
33: 02/06/22 14:44 ID:01FtHdNU(1)調 AAS
解決方法は簡単。
一度始めたら挫折するな。
ややこしくなってしまっても、ややこしいまま気合いで乗り切れ。
そうすればいずれその経験からスマートな書き方も身に付くはずだ。
34: 02/06/22 16:29 ID:D/WPgc4A(1)調 AAS
>>1
ねーよばかしね
35: 02/06/22 18:34 ID:??? AAS
>>1
たぶん設計もせずにいきなりコーディングに入ったんでしょ。
特定の機能を扱う単純なクラスをいくつも書いて、
メインプログラムはそれらの生成、消滅、呼び出しだけを行うようにする。
そうすれば複雑にならない。

>>26
オブジェクト指向ではあんまりフローチャートは使わない。
UMLとか使ってクラス関連図だけでも書いてからコーディングしてみな。
36: 02/06/22 19:00 ID:??? AAS
ほうほう φ(´Д` )

C++でもやるか
37: 02/06/22 20:54 ID:??? AAS
「簡単にゲームを作る方法・・・」か。

業界歴長いけど、未だに効率化の方法が思い浮かぶ時があるね。
ファミコン時代RPG(例えばDQだとか)をC++がある現代で
見真似で書けと言われて、デバッグ込みで短期間で書ける自信がない。
38: 02/06/23 03:26 ID:lb9WaovA(1)調 AAS
>>1VisualBasic
39
(1):   02/06/23 05:25 ID:QrLhkw8Y(1)調 AAS
マウスでドラッグするだけであたり判定とかが設定できたらいいのに。
40: 02/06/23 05:35 ID:??? AAS
>>39
そんな感じのツールを使うのが普通だよ。
あたり判定の調整をするのはプログラマじゃないから。
41
(1): 02/06/23 05:56 ID:??? AAS
サブプログラマでつくことになると、そういうツール作ったりすることになる。
ステージ構成とかエンコードとか、メイン以外の部分。
42: 02/06/23 21:11 ID:??? AAS
>>41
ああ懐かしいな。新人の頃マップエディタとかフォント吸い取りツールとか
データコンバータとか作らされたもんだったよ。
ゲーム本体のプログラムに参加できたのは2年目からだったなぁ。
43
(1): 02/06/26 19:56 ID:??? AAS
GOTO文を使いなさい。
そして配列じゃなく、たくさん変数を定義して使いなさい。
main関数の中にたくさん詰めれば詰めるほど吉ナリ。
44:   02/06/26 23:55 ID:c60D9PdY(1)調 AAS
>>43
ほんと?
45: 02/06/27 00:05 ID:??? AAS
嘘・・・ だろ・・・
可読性が上がる場合もあるが往々にしてスパゲッティーコードの出来上がりっと・・・

いやらしい奴だ・・・
46: 02/06/27 00:25 ID:??? AAS
          人
         / 0.ヽ
         // ||ヽヽ   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
        (( / ヽ))  < ネタにマジレスされると、なんだか悲しくなるよねっ!!
         ヽヽ//    \______________
          ヽ/   
        /⌒ヽ⌒ヽ
               Y
            八  ヽ
     (   __//. ヽ,, ,)
      丶1    八.  !/
       ζ,    八.  j
        i    丿 、 j
        |     八   |
        | !    i 、 |
       | i し " i   '|
      |ノ (   i    i|
      ( '~ヽ   !  ‖
        │     i   ‖
      |      !   ||
      |    │    |
      |       |    | |
     |       |   | |
     |        !    | |
47: あぼーん [あぼーん] AAS
あぼーん
48: [age] 02/09/09 02:43 ID:??? AAS
          , ‐ァ'⌒ヾヽ  ァ'⌒-‐-、
          {___{==O}}.}⌒ ⌒ー-::,,.}ユ、      ∧∧
         r「-‐ヾ、ァ'´,::'´/ハヾ::、、ヽ、ノ     < 2  
         ハ _,、_/:::/::::/ ノ  }ノ \i} ト、      < g
.        /:..l`ト⌒ヾ.、::/⌒`   ⌒`// .:ヽ.    < e
        {:::::|::iヽ、 、 ){ァ'T.ヽ  .ハヾ/ハ::::::::l     < t
        ヾ、::l ヽ 'ヾ:l {__ツ  {ツ.'{ノ .l:i::ツ.    < !
          ヾ ハ ,__ト, ''.'' (⌒ ツ::} レ'^     < !
            〉ニ,,_ノヽ` ー‐''´ヾシ'        < !  
            l、  ノl/iニ)、ヾ、         <!!
             `} '´  〈  〉^ツ         ∨∨
            / ==   `ー'  〉‐っ       
           /、_...._     ヾ〉┘         
          〈ー、 ,,..,, .``ヽ、... ,べヽ
           ̄ ~`´iー`ヽ、_,,..=-、ハノ
                l  | |  l
              {,、,、,i, l,、,、|
             [ ェュソ[ ,ェ}_
             F=ィ⌒ヽ =ィ'⌒ヽ
             [、_ノ⌒l_ノ⌒}
49: あぼーん [あぼーん] AAS
あぼーん
50: ほうほう [age] 02/10/19 21:50 ID:??? AAS
漏れが簡単にゲームを作るYO!
51
(1): 02/10/19 22:48 ID:??? AAS
プログラマーの友達を作ってメシおごるからと頼む。
52: 02/10/20 02:38 ID:??? AAS
それリアルに頼まれて困ったから笑えない
結局マズイメシを自分の金で払った(ワラ
53: . [t-akiyama@asco.sony.co.jp] 02/11/05 19:15 ID:??? AAS

54: あぼーん [あぼーん] AAS
あぼーん
55: 02/11/05 22:02 ID:??? AAS
>>51
それ自分はゲーム作ってねぇじゃないかよ!!
56: 02/12/08 08:19 ID:3lPdRBf6(1)調 AAS
http://www.vector.co.jp/soft/dl/win95/game/se264942.html
2ちゃんねる、さよなら、青い鳥
ベクターフリーソフト
有名スレ、さよなら、青い鳥をまとめたサウンドノベル風の
感動系読み物。 

同じ作者による、学問作品 ダウンロード数130000以上
http://www.vector.co.jp/soft/win95/game/se253012.html
公式ホームページ
http://www.geocities.co.jp/Technopolis-Jupiter/1889/sumida.html

人生の目的
http://www.geocities.co.jp/Technopolis-Jupiter/1889/jinseinomokuteki.html
          
57: 02/12/08 08:59 ID:pkG9l1Xm(1)調 AAS
  ☆。:.+: . /■\
   .. :.   ( ´∀`)   クソスレ、ループスレ ハ シュウリョウシマス
     / ̄ヽ/,― 、\ o。。。
.:☆   | ||三∪●)三mΕ∃.
.:*    \_.へ--イ\  ゚ ゚ ゚
+:..♪.:。゚*.:..  (_)(_)     ☆。:.+:
 ☆。:.+::..   ☆:.°+     .. :
   。*.:☆゚x*+゚。::.☆ο::.+。 *ρ

「なんでだろ〜♪」   「終了なんだろ〜♪」
   /■\   /■\   /■\
  ( ´∀`)  ( ´∀`)  ( ´∀`)
 ⊂    つ⊂    つ⊂    つ
  .人  Y   人  Y   人  Y
  し'(_)   し'(_)   し'(_)   【完】
58: あぼーん [あぼーん] AAS
あぼーん
59: あぼーん [あぼーん] AAS
あぼーん
60: あぼーん [あぼーん] AAS
あぼーん
61: _ 03/05/29 05:14 ID:KvPbKVm/(1)調 AAS
http://homepage.mac.com/hiroyuki43/jaz10.html
62: あぼーん [あぼーん] AAS
あぼーん
63: あぼーん [あぼーん] AAS
あぼーん
64: 03/06/02 12:42 ID:ITVwHYA/(1)調 AAS
現在、荒らしによってこの板の利用が困難になっているため、避難所を作成しています。
出来ればこちらに移動するのをお勧めします。

ゲ製作技術板(避難所)
http://bbs.gamdev.org/gamedev/
65: あぼーん [あぼーん] AAS
あぼーん
66: 無料動画直リン 03/06/09 01:12 ID:REX7mH9O(1)調 AAS
http://homepage.mac.com/norika27/
67: あぼーん [あぼーん] AAS
あぼーん
68: 04/07/03 21:09 ID:E3a3uuaW(1)調 AAS
漏れら極悪非道のage武田騎馬ブラザーズ!
ネタもないのにageてやるからな!
 ̄ ̄∨ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
  ∧_ヘ      ∧_ヘ
  / \〇ノゝ    / \〇ノゝ age 
 /三/´∀`)∩ ∩/´∀`)  age
 (つ  丿    (   ⊂) age
  ( ヽノ      ヽ/  )   age
  し(_)      (_)J
69: [age] 04/08/13 04:44 ID:PB6WbjSS(1)調 AAS
プログラミングを独習するには10年かかる
http://www1.neweb.ne.jp/wa/yamdas/column/technique/21-daysj.html
70: 04/08/13 09:12 ID:SEexJ/Fq(1)調 AAS
【2D】ゲーム作成ツールGameMaker【マンセー】
2chスレ:gamedev
ツール・スクリプト総合スレッド
2chスレ:gamedev
71
(1): 04/08/13 13:42 ID:BiIMOCNM(1)調 AAS
ゲームなんて簡単じゃねーかYO!

<html><script>alert("壮大スケールゲームのオープニング");alert("感動のエンディング");alert("The_End");</script></html>
72: 04/08/21 11:59 ID:+lg+vVNX(1)調 AAS
んな簡単にゲームなんてつくれねよ=−
自分で考えろボケ!
73: 04/08/21 12:33 ID:tsOcOj49(1)調 AAS
>>71
スタッフロールが抜けてるぞw
74
(1): 04/08/21 12:35 ID:+f3YZn4r(1/2)調 AAS
まぁ、プロの俺から言わせてもらえば、
チョーこれは大切だ。
「いかに簡単に作るか」
君たちは難しく考えすぎているところがあるな。
75: 04/08/21 14:29 ID:mQZ6HWzp(1)調 AAS
簡単、これを把握してないな、アフォは・・・。
76
(1): 04/08/21 15:22 ID:4tMYKEeH(1)調 AAS
>>74
じゃあ、三次元空間上の円柱と三角錐の衝突判定を、あなただったらいかに簡単に処理するか実例を見せてください。
77: 04/08/21 16:07 ID:+f3YZn4r(2/2)調 AAS
>>76
おいおいキミ、それは数学じゃないか。
大学入試センター試験レベル。勉強したまえ。

科学的シミュレータが目的なら厳密さが必要だが、
ゲームは楽しむことが目的だ。近似計算は必須。

ゲーム内容にもよるが、衝突判定は三角錐を
球と考えれるのであればそうすべきじゃ。
円柱の中心線分と球の中心点の距離の計算くらい簡単であろぅ。

つまらない計算に労力を使わず、
いかに楽しめるものを作るかが重要であることを、
プログラマは忘れないようにしないといけないぞ。

わかるかな?
78: 04/08/25 01:20 ID:sWeRAt8R(1)調 AAS
ゲームを作れるやつに、「これぜってー流行るって、神になっとけ」、と口車に乗せる。
79: 04/08/25 12:22 ID:hhQ99L1e(1)調 AAS
ABAさんが「熱は絶対に冷める。妥協してでも一気に作りきれ!」って書いてたよ。
あと一気に作れるような環境にしとけ、って。
80: 04/08/25 12:44 ID:6+O/ysl+(1)調 AAS
なにかやろうとすると邪魔が入るのは仕様でつか?。・゚・(ノД`)
81: 04/08/26 01:29 ID:fPX4PusU(1)調 AAS
邪魔するやつ必ずいるよ。2chなら特に。
相手にしなきゃいい。
一応、ご意見は参考程度に聞いておけばいいんじゃない?
82: [mail@unko.deru] 04/08/29 13:42 ID:QcV0kTin(1)調 AAS
シナリオをマイクにしゃべったら、
自動でゲームソフトを作ってくれるソフト希望。
83: 04/08/29 13:45 ID:koAj9KyF(1)調 AAS
ドラえもんのひみつ道具でそんなのあったな
あれは漫画だったかな
84: 04/08/29 14:05 ID:ZeReJhdk(1)調 AAS
くだらねぇ
85: 04/08/29 14:11 ID:zhyfUvr0(1)調 AAS
「しずかちゃんとHできるエロゲー作って」

『しばらくおま・・・ できました!』

「 ・・オフロタマンネ ・・・ハァハァ ・・・シズカチャーーーーーーーン!! ウッ!」

「まぁ!! のび太さん何やってるの!! ・・変態!!」

 .....orz....
86: 04/10/02 15:19 ID:yQUOTdOB(1)調 AAS
道具使えばゲームなんかつくらないで実体験できるのにな。
87: 2005/06/05(日)02:01 ID:RYT0hB1D(1)調 AAS
ツクールでつくーれ
88: & ◆hgfnHSk4aY 2005/06/05(日)10:18 ID:XFoa7pAo(1)調 AAS
http://www.nhk.or.tv/kow/program/index.php

テトリスの作り方を丁寧に解説
89: 2005/06/05(日)17:07 ID:seAuKd7V(1/6)調 AAS
のび太さん・・・ソレ・・・そんなになって・・・痛くないの?

エ、うん、全然ン!! 

しずかのはだかを見ちゃったから・・・そんなに、なる・・・の?

うん、しずかちゃんのせい!!

モ〜のび太さんたら・・・ しずかのせいなんだ・・・フーン、

さわってみる!?

エ、ヤダ、のび太さんのバカ! ・・・モゥ、

って、しっかり見てるじゃないか、しずかちゃんも!!
90: 2005/06/05(日)17:49 ID:seAuKd7V(2/6)調 AAS
だって、のび太さんのソレ・・・ 「 勃 起 」って言うんでしょ?

エ、アア、ソウ、これが「 勃 起 」だよ!

ペ、ペニスを、女の人のヴァギナに「 挿 入 」して赤ちゃんが出来るのね?

・・・・・・

のび太さんは・・・しずかと、赤ちゃんが作りたいの?

ウゥン、よくわかん無い・・・

・・・・・・

しずかちゃんのはだかを見たら、自然にコウなっちゃうんだもん・・・。

 
91: 2005/06/05(日)18:03 ID:seAuKd7V(3/6)調 AAS
フ――――――ン

・・・・・・

・・・・・・

あ、チッチャくぅなっちゃった!!

しずかちゃん、マギー慎司みたいなこというね;

それを言うなら、大きくなっちゃつた!! デショ!!

アハハハハハハ
ウフフフフフフ

・・・・・・

おっきくしてみょっかナ?

エ!? イイの? イイイのォ? シテ、シテ!!
92: 2005/06/05(日)18:27 ID:seAuKd7V(4/6)調 AAS
             ア !

固い・・・でも、柔らかーい、 固いのに柔らかい、変ナノ・・・

ハアハアハアハアハアハアハアハアハアハアハアハアハアハアハアハア

デモ、熱い。

あぁッ!!
キ ャ!!

ゴ、ゴメンね、しずかちゃん・・・ハァハァ

ううん、大丈夫
93: 2005/06/05(日)19:02 ID:seAuKd7V(5/6)調 AAS
ちょっとビックリしただけ。

ゴメンね―――ッ!!

のび太さん・・・ しずかのこと嫌いなった・・・ ・・・?

エエッ、なんでェー!?

だって、こんなことする女の子なんて・・・

ちがうヨ!! しずかちゃんは全然、悪く無い。
悪いのはボク しずかちゃんにさせたボクだよ。

のび太さん。

しずかちゃん。
94: 2005/06/05(日)19:16 ID:seAuKd7V(6/6)調 AAS
将来、ボクが大人になったら、しずかちゃんと結婚する!!

エ!!

やっぱりイヤ、こんなボクなんかより出来杉と・・・

モ〜ばかぁ、のび太さんのォ!! 好きだからこんなこと、コンナ・・・

ほんと!?

ウン、

ワ―――――――――イ!! 約束だよ!! 約束ゥ!!
将来、大人になったら、しずかちゃんは、ボク、野比 のび太、と
結婚しますッテ!   約 束 ダヨ!!

不肖、 亀 井  し ず か  嘘は、ゆわん !!

のび太: ボッコン!! 
95: 2005/06/07(火)17:44 ID:QXSMQEDd(1)調 AAS
のびた「しずか…ちゃん…い、イクよぉ…」
しずか「の、のびたさん…きて…」
両「うぉぉぉぉ…」
効果音「ドピュッ」
のびた「はぁはぁ…」
しずか「ああぁぁ…ん…」
のびた「膣にだしてよかったのかい?」
しずか「…うん。のびたさんなら……」
96: 2006/08/07(月)02:30 ID:8haH4LDi(1)調 AAS
nai
97: 2006/08/07(月)19:38 ID:NcC4sRv3(1)調 AAS
コンピュータ使わないゲームにすればプログラムがややこしくなることも無いんじゃね?
98
(1): 2006/09/22(金)08:32 ID:seYHxo/2(1)調 AAS
    ハ,,ハ  
    ( ゚∀゚) おいらをどこかのスレに送って!
  〜(ouub  お別れの時にはお土産を持たせてね!
現在の所持品:たばこ他48品圧縮.zip・どようび・ドエット
糞スレ・rigel・ギコペ・Jane・ニンバス2000
99: 2006/10/18(水)21:31 ID:GKFsZium(1)調 AAS
あれから4年4ヶ月の月日が流れた
100: 2006/10/18(水)22:13 ID:ALbxm3FD(1)調 AAS
HSP使っても作れなかったら、諦めろ。
101: 2006/10/18(水)23:59 ID:T1WZsdza(1)調 AAS
という言葉が、>>1の頭に浮かんできた。>>1はしがないたこ焼き屋になっていた。
「おっちゃん、たこ焼き一つ」という声に、我に返った。
「へいらっしゃい」と言い、たこ焼きをプラスチックの箱につめていった。ふと、目の前の
兄ちゃんのTシャツに「かんたんにゲームを作る方法」と書いてあるような気がした。
よく見ると「かんじゃに・エイト」と書いてあるのだった。
102
(1): 2006/10/20(金)01:07 ID:ssSHq56p(1)調 AAS
お教えしましょう
プロのプログラマはおもしろいTV番組があるかないかだけでプログラムを書きます。
それをやる覚悟があるかな
103: 2006/10/20(金)23:37 ID:BblfpBST(1)調 AAS
>>102
あながち間違ってない・・・
あと10分でアニメ始まるって時に
その時間に合わせて集中してコーディングしたら意外と
上手くかける
だらだらするよりはいいよ
104: 2007/05/01(火)01:15 ID:fEbrgoLu(1)調 AAS
プログラミングが苦手なら製作ツール使うしかないね 
それでもある程度使うのもあるけど
game maker
アリス system
ジャンルによっていろいろあるけどここも参考にしてみれ
http://www.freem.ne.jp/contents/create/tool.html
105
(1): 2007/05/04(金)01:20 ID:35m+XnbG(1)調 AAS
ゲーム作りに適したプログラミングは?
106: 2007/05/05(土)02:35 ID:WcHz0Tx6(1)調 AAS
>>105
ゲーム製作に最適な言語
2chスレ:tech

結論。自分が使いやすい言語
107: 2007/05/10(木)15:20 ID:ZW6U54qC(1)調 AAS
>>98
                 ハ_ハ  
               ('(゚∀゚∩ 送ったよ!
                ヽ  〈 
                 ヽヽ_)
Xenepic Online 57
2chスレ:mmominor
108: 2008/05/13(火)18:40 ID:WdYIFPfl(1)調 AAS
お金です
109: 2008/05/13(火)19:14 ID:gqR199KO(1)調 AAS
ズブの素人にとっては「お金」を使ってゲーム作るのって、決して簡単な事じゃないと思うぞ?
金だろうがツクールだろうが、使う道具だけあっても使いこなせなきゃゲームに限らずモノなんて作れるワケ無いんだからさ
110: 2008/05/14(水)16:58 ID:ETeBisjD(1)調 AAS
その金で作ってもらえば言い分けで
111
(1): 2008/05/14(水)20:38 ID:2X63EQko(1)調 AAS
だぁーかぁーらぁーさぁー
あーもう、オマエなんも考えて無いだろ?
その「金で作ってもらう」ことが簡単じゃないって話をしてるんだろが
金で人を動かす為のノウハウも持たない素人が、資金だけでどうやって自分の望むゲームを他人に作らせることが出来んだよ
どうせ「ゲーム作れる奴探して来て金払って頼めばいい」程度の認識しか無いんだろうが、
そいつを探す伝手は?作成依頼や報酬の交渉は?
そもそも作って欲しいゲームの正確なイメージをどうやって相手に伝える?
どう考えても簡単じゃない問題が山盛りだろうがよ
その辺含めて「簡単に」できる方法があるっつーんなら言ってみ?
112: 2008/05/14(水)22:02 ID:gXH2TZXV(1)調 AAS
子供を作って育成ゲーム
113
(1): 2008/05/15(木)07:36 ID:qQIRwjWE(1)調 AAS
会社買い取ればいい
114
(1): 2008/05/15(木)10:05 ID:/FOI5wln(1/2)調 AAS
だれか実写か3Dの同級生みたいなゲーム作って!
街歩いてるキャラナンパ出来るみたいなの
115: 2008/05/15(木)13:32 ID:MN3Dv7zj(1)調 AAS
>>113
>>111

それはそうとこないだ出た週アスの無料ソフト紹介コーナーにちょっと面白いのが載ってたな
Phunっていう物理シミュレータなんだけど、昔懐かしのアナログチックなゲーム機をPC上で再現するのに使えそうだ
簡単かどうかはともかくプログラムレスで直感的に作れるから>>1の要求は満たしてるかも知れん
1-
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