OpenGL (590レス)
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リロード規制です。10分ほどで解除するので、他のブラウザへ避難してください。
560: 2016/03/13(日)00:14:17.11 ID:J9928I33(1)調 AAS
シリコングラフィックス社はどうしてGLUTやGLFWのようなものを統一しないのか?
567: 2017/12/19(火)04:47:26.11 ID:BxoGGqBF(1)調 AAS
知識や技術が限りなくゼロに近いけど
今からOpenGLの勉強をしてみる(予定)
588: 2023/02/21(火)20:05:43.11 ID:uv3S8T1o(1)調 AAS
ChatGPTでglsl作成成功した人いる?
何度修正させても表示できん、、
shadertoyで表示させようとしてるんだけど

void mainImage( out vec4 fragColor, in vec2 fragCoord )
{
// 画面の解像度を取得
vec2 resolution = iResolution.xy;
// 中心座標を計算
vec2 center = resolution * 0.5;
// 角丸四角形の描画
vec2 p = fragCoord.xy / resolution.xy;
float radius = 0.2;
float aspect = resolution.x / resolution.y;
vec2 size = vec2(aspect, 1.0);
float d = length(max(abs(p - 0.5 * size) - size * radius, 0.0));
float edgeWidth = resolution.y * 0.01;
float edge = smoothstep(0.0, edgeWidth, d);
vec3 color = vec3(edge);
// 上下に移動する速度を調整
float speed = 2.0;
float time = iTime * speed;
// バンドパターンを作成
float band = smoothstep(0.0, 1.0, abs(fragCoord.y + time - resolution.y * 0.5) / (resolution.y * 0.5));
// 色をバンドパターンでマスク
color *= band;
fragColor = vec4(color, 1.0);
}
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