【画像生成AI】LoRA作成スレ (325レス)
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1(3): 05/15(木)00:28 ID:Zqf0XBYO(1)調 AAS
LoRA作成について語ろう!
226: 09/07(日)08:22 ID:U/CDqi9U(2/3)調 AAS
そして権利問題になりそうだから著作権フィギュア使いたくない
だとしてフィギュアをどう用意したらいいかわからない。
詰みです。
227: 09/07(日)09:35 ID:hqnENp7q(1)調 AAS
実写でdim64にして試してみたけど奇形になって駄目だったな
設定は16のときと同じ
設定変えなきゃいけないならあんま意味なさそうに感じた
228: 09/07(日)17:08 ID:U/CDqi9U(3/3)調 AAS
実写の品質はは学習に使用するベースモデルにもよるよ
229(1): 09/08(月)01:49 ID:Q4fz+KJY(1)調 AAS
すっとSDXLだから知らなかったけど
Fluxのエロ解禁版とか結構あるのね
今度作ってみるか何か
230: 09/08(月)12:44 ID:jc0EFOhg(1)調 AAS
Flux解禁版で以前何度も試したけどエロにした途端かなり質が下がって諦めた記憶、最近のは知らんけど
231(1): 09/08(月)16:29 ID:WgG4PBvs(1/3)調 AAS
>>224
そういう重みづけができるとは聞いたことないけど
そもそも角が生えたないのに生えてしまうのは学習画像に問題があるか生成時のプロンプトに問題があるかだぞ(例えばトリガーワードが他のその手のキャラと被ってるとか
232: 09/08(月)17:18 ID:HXLFvDWS(1/4)調 AAS
最近XLのROLAに手を出し始めたんだけどタグ付け意味あるのか?解説サイトでは学習させたいタグを消せと書いてあるが試しに全く逆のタグ付けしても出来はほぼ同じだった
233: 09/08(月)17:34 ID:B4+jXIX5(1)調 AAS
解説サイトが本当の解説をしていないことに気付くことが新たなる一歩
234: 09/08(月)17:52 ID:WgG4PBvs(2/3)調 AAS
タグ付けは意味あるけど、学習画像が少ない時に過学習気味に回すとトリガーワード(ぶっちゃけ1girlだけでもそうなる)しか意味ないなんてことはよくある
タグを消すやり方はいわゆるマルゼン式なんだけど、このやり方自体は1.5のテクニックでSDXLではもうあんま関係ない
あえてやるメリットが無くはないけどほぼ無いってのが現状
235(2): 09/08(月)20:41 ID:HXLFvDWS(2/4)調 AAS
civiに上がってるキャラLORAみたいに顔+衣装の作り方がわかりゃん。JACKETを消すとJACKETなしのキャラが生成できるようにしたいんだけどそうするには俗に言うマルゼン式にしないと駄目だよね?
ここでタグ付けの意味が出てくるのかしら?
236: 09/08(月)21:10 ID:WgG4PBvs(3/3)調 AAS
>>235
マルゼン式は衣装のON/OFFをやるなら向かないよ。大事なのは衣装AとB(jacketの違いだろうが何だろうが)タグがしっかり別れてることの方が大事
後当然のごとくJacketオフの画像がしっかりある事、簡単なjacketならなくても何とかなる時もあるが
237: 09/08(月)21:37 ID:D5mp67dd(1)調 AAS
>>235
普通にすればできると思うんだけど
238: 09/08(月)21:46 ID:HXLFvDWS(3/4)調 AAS
<lora>トリガーワード,jaket,shirts,skirts
みたいなキャラロラでJacket消すとJacketなしで生成、みたいなのを作りたいんだけどよく分からん!公式絵一枚しかないキャラでもLORAあるしどうやってんだ
239(2): 09/08(月)22:01 ID:HXLFvDWS(4/4)調 AAS
今はトリガーワードのみでキャラと衣装が出ちゃうの…一般的なキャラLORAみたいにプロンプトの一部を消すとその部分が消える、みたいにならない
そもそもLORAの作り方がおかしいのかな?16枚でParamのテンプレ通りにやってるんだけど
240(1): 09/08(月)22:40 ID:1loGUwS5(1)調 AAS
皆さんFORGEでTAGGER動く?
動かなくなっちゃったよ
241: 09/08(月)23:26 ID:Ncm4pt4P(1)調 AAS
>>231
画像生成してて効果無かった事が分かった
問題は学習画像にある
瞳孔にどうタグつけても付けなくてもヘビ目とかダイヤとかその他の要素を持ってしまう
今のところ何もしないでプロンプトで整えるのが最善
242(1): 09/08(月)23:39 ID:RQ4EBaqq(1)調 AAS
>>240
特に問題ない
243: 09/09(火)00:42 ID:XBegTrw1(1)調 AAS
シースルーのスカートを学習させたら透明感がありすぎたんで不透明の場合のスカートの素材も作ろうとしたら
bananaもQwen image editもシースルーを不透明にすることが出来ないんだな
244: 09/09(火)01:09 ID:Q0BjIeJN(1)調 AAS
>>242 サンガツ
245: 09/09(火)03:33 ID:q+NfnIn2(1/4)調 AAS
>>239
過学習の結果だね
paramのテンプレってのは知らんが、動作としては正常だよ
学習画像以外に何かをしたい場合、画像生成時の方に工夫が必要で例えばLoraのウェイトを落とすとかあんま学習していない段階のLora使って生成するとかして素材を作ってさらに再度学習とかやらんと厳しい
1枚しかなくてもできてる場合は二次絵とか使ってるかあんま学習させてないかとかいろいろ
246: 09/09(火)06:25 ID:KVS+H9k4(1/2)調 AAS
>>239
ちょっとよくわからんね 普通に衣装変えるくらいできると思うんだけど
247: 09/09(火)06:49 ID:q+NfnIn2(2/4)調 AAS
1衣装で過学習させると変更するの難しくなるよ
衣装の細部まで拘るならよくあること
248: 09/09(火)06:58 ID:q+NfnIn2(3/4)調 AAS
補足すると以下のような学習素材とタグを用意したとして
トリガータグ,1girl,solo,school unioform,jacket,shirt,skirt
このタグには学習素材の要素がすべて学習されるわけで、jacketを抜いたとしても
他のすべてのタグがjacketの形も覚えてるので過学習されているとでてきてしまう
トリガータグだけでも他の要素がすべてでてくるのは同じ理由。これを防止するにはjacketが無い画像も覚えさせるか
それがなければ過学習させないようにしたりなどしないといけない
元々モデルが覚えてるキャラや画風なら過学習しないまでも再現できるのでそこは何個か試さんとわからん
249: 09/09(火)07:02 ID:9FsjRcFw(1)調 AAS
なるほど過学習なのか。確かに素材ほぼまんまの絵が生成される。素材自体もvtuberの配信からキャプチャした物だからほぼ正面画像しかない。エポック数?減らして再チャレンジしてみるか。皆様有難う
250(1): 09/09(火)08:11 ID:KVS+H9k4(2/2)調 AAS
ほとんど1衣装でしか学習させてないけどなんの支障もないけどね
251: 09/09(火)09:52 ID:q+NfnIn2(4/4)調 AAS
>>250
衣装の難しさやどれだけ再現したいかは人によるので結果として過学習になりがち
例えば大幅な衣装チェンジ(例えば水着や巫女服など)は過学習気味のLoraでも問題ないけど、羽織ってる上着を脱ぐとかはそういう素材を学習していないと非常に難しい
あとモデルがもともと覚えてるキャラの場合はわりと過学習気味でもわりかしいけるのでそういうパターンもあるで
252: 09/09(火)21:56 ID:aTDHN4TD(1/2)調 AAS
>>229
使ってみたけどあんまりエロい絵は作れなくて挫折した
はっきり言ってSDXLを超えるものはなかった
253: 09/09(火)21:59 ID:aTDHN4TD(2/2)調 AAS
キャラに複数の衣装がある場合、
ちゃんと学習枚数を合わせるか、
衣装に特別なタグつけて分けるかしないと
枚数が多いものの要素に持っていかれがちというのはある
254: 09/10(水)13:30 ID:JCXFsVev(1/2)調 AAS
色々試してそれっぽいのが出来た!普通に衣装タグと顔の特徴タグほぼぶち込んで、生成時に消したい要素をプロンプトに書かなければある程度出なくなった。解説サイトにある必要なタグを消すとはなんだったのか。それと素材7枚で800stepとかでも普通にLORAできるんやね
255: 09/10(水)14:01 ID:tODBhU1v(1)調 AAS
必要なタグを消すは残ったタグに学習結果を集約させるテクニック(特にトリガーに集約させる)だから着せ替え目的で衣装のタグを消したら衣装のオンオフができなくなるのは当たり前
256: 09/10(水)14:18 ID:JCXFsVev(2/2)調 AAS
冷静に考えればそうなんだけど、どこもとにかく特徴のタグは消せとしか書いてなくて…LORAの解説サイト少ない上に情報が古いっぽい?自分が馬鹿なだけか。でも調べてる途中でI2Vで素材水増しする方法があってこれめっちゃいいわ。1枚絵からかなりクオリティ高いLORA作れる
257: 09/10(水)16:29 ID:YDxhTB4H(1)調 AAS
タガーに放り込んでそのまま学習させればいいだけ
258(1): 09/10(水)16:48 ID:R7LQwvHq(1)調 AAS
ブレスレットやネックレスほか、アクセサリーのような小さな一部分のみの学習難しいな
どうしても過学習になりがち
あとどこも二次絵の学習資料ばかりで実写系の参考が少ない
259: 09/11(木)09:53 ID:JLiA8fSp(1)調 AAS
>>258
SDXLで実写学習するなら
学習ベースモデルを実写ベースのものにするのを守れば
あとは絵と変わらない
260: 09/12(金)10:49 ID:gLIMJpeV(1)調 AAS
ピクスエーアイとcivitaiを使い分けるのがコスパ良い気がする
261(4): 09/13(土)09:38 ID:3Hdo91/8(1)調 AAS
ある作品でキャラAのローラだけを作る予定だったけど他のユーザーから「キャラBのローラも作ってください」みたいなコメントが来たらキャラBのローラも作る?
262: 09/13(土)18:37 ID:L26KRAL9(1/2)調 AAS
>>261
他のユーザって誰の話をしてるんだ?
263: 09/13(土)21:56 ID:yKAR+/3h(1/3)調 AAS
>>261
要はCivitaiとかでアニメやゲームのキャラ1体作ったら、
作の他キャラも(無償かつ素材無提供で)作ってって依頼でしょ?
俺のとこにもたまに来るけど、ろくな結果をうまないからやめとけ
264: 09/13(土)22:00 ID:L26KRAL9(2/2)調 AAS
あぁそういうことか
人を疲弊させるテイカーはスルーだわ
265: 09/13(土)22:49 ID:yKAR+/3h(2/3)調 AAS
都合の良いLoraジェネレーター扱いなんだよなそういうやつにとっては
マジでゴミ
266: 09/13(土)22:53 ID:yKAR+/3h(3/3)調 AAS
だから>>261さんも、Loraの出来をおだてられたのかもですけど、
利用されてるだけですからね
267: 09/14(日)07:58 ID:gIYSdiJO(1/2)調 AAS
>>261
無償で頼み事を1度でも引き受けるとこの人は自分の頼みを聞いてくれる人だと認識されて何度も頼んでくるからキリがないし261にとって良いこと無いよ。これはLoRA作成だけじゃなくて人生でも一緒
268: 09/14(日)13:33 ID:uqB9NRWi(1)調 AAS
civiだってpxiaiだってサービス内のポイントは使うんだろ?
Google colabの無料でもない限り他人になんか
自分で作れよ手順とパラメーターのプリセットはやるからで終わりだろ
キャプションや素材を加工する労力をタダにしろとか1度もやったこと無いやつだし
269: 09/14(日)18:01 ID:+P0sl1Kx(1)調 AAS
自分も興味があって作るのに乗り気なら作るかな
知ってはいるけど全く興味無いキャラなら完全スルー
270: 09/14(日)18:52 ID:gIYSdiJO(2/2)調 AAS
シビタイで(ローラ名)is not enabled for generation. Please contact support@civitai.com if you believe this to be an error.って出てローラが使えない。問い合わせしても返答ないし
271(2): 09/14(日)19:01 ID:4Hslk6vY(1)調 AAS
結局キャプションは学習させたい要素だけ書けばいいのか
それ+画像の情報を極力入れたほうがいいのかいまだにわからん
272: 09/14(日)20:41 ID:hMiKO79p(1)調 AAS
LoRA作成は答えが無さすぎてトライ&エラーしか無いのが沼ね
トライが毎回時間掛かるから大変
273: 09/14(日)21:09 ID:8Ufca451(1)調 AAS
>>271
Lora歴2年のワイはTaggerの出したキャプションは全部入れてる(プラスで、キャラ名のタグを付与)
それで何も困ったことはない。
274: 09/15(月)13:06 ID:KFeCjy32(1)調 AAS
1枚の公式絵から素材を水増ししつつ最終的に学習させてるキャラLoraなんかは、その(トリガー名となる)キャラ名+特徴タグを羅列する仕様でいいんだろうが
画風は生成時のモデルで変えたいから、あまり公式絵の絵柄をそこまで強く学習してほしくないってニーズもあるからね
275: 09/15(月)13:17 ID:jZ2bGG9j(1)調 AAS
>>271
>学習させたい要素だけ書けばいいのか
まず「大前提」として学習素材のすべてが学習対象、だから学習させたい要素だけ学習させるというのは無理
キャプションを記述してもしなくても、Loraを適用した時点で学習したLoraの影響が生成画像にでてくる
キャプションをいれて学習させると生成時に学習したタグに紐づいて出やすくなるというだけ
276: 09/15(月)13:28 ID:YYCY06h1(1)調 AAS
Seaartで初めてloraトレーニングやってみたけど髪の色すら煮なかった
コツコツ試行錯誤するしかないか
277(1): 09/15(月)18:06 ID:jCqgItws(1)調 AAS
キャラ 覚えさせたい要素を記述
シチュ 覚えさせたい要素を排除
黒髪はキャラの要素なので記述
SEXはスタイル要素なので排除
>>192
これを議論してたと思ってたが
答えはでずじまい、俺も試してない
278: 09/15(月)18:53 ID:NP5zvhM8(1)調 AAS
大変そうだな⋯とりあえず職人には敬礼しながら使わせてもらうゆ
279: 09/16(火)12:50 ID:eCy11K24(1)調 AAS
taggerは拾い辛いタグがあるから過信しない方が良いよ。text類やblurry類
まあNPで対応できるから困ることは無い
280: 09/16(火)19:38 ID:XxrYTU/y(1/2)調 AAS
懐かしのマイナーゲーの女キャラLoraの制作に着手してるが
さすがに絵柄含めて造形も古すぎるので、素材絵の段階で少し現代チックにリメイクを施して学習させたいが
でもwaiシリーズのような最新のリアス系の人気モデルは優秀で、プロンプトでstyleやartistの指示を与えてやれば強引にその画風に変換してくれそうな気もするし
このへん意識しながら重点的に学習させてみるか…
281: 09/16(火)20:16 ID:05QKyHrf(1)調 AAS
とりあえずそのまま作れば?
タグにretoro artstyleとか1990とかつくからそれ抜けば絵柄も変わる
2000sとか入れるとかLoRA強度を下げるとかでも対応できる
ただそれで理想通りになるかどうかは別だけどね
282: 09/16(火)21:16 ID:iKax3p7B(1)調 AAS
昔の絵柄で作っても今風に出力できるからそのまま作れば?
だだしその作品のキャラ2人分のloraを作って共演させたりすると
昔の画風が強くなりすぎる事があるけど
283(1): 09/16(火)21:33 ID:XxrYTU/y(2/2)調 AAS
ありがとう
スタイルタグも学習時に意識するってのは、このスレ見るまで気づかなかった盲点だった
絵柄や画風もそうだが、キャラ衣装の細かい装飾や模様が再現されることも理想としたいので注意してやってみる
284: 09/18(木)07:19 ID:ZLBEUQ5N(1)調 AAS
civitaiで日本語環境にするベストはあるかな
285: 09/19(金)07:30 ID:eESCQWsg(1/3)調 AAS
>>277
~記述~排除
こういう覚え方はあんまよく無いで
loraってのはモデルとの差分を学習させて出力結果を意図して偏らせる手法なので、学習しない要素というのがそもそも無い
286: 09/19(金)07:32 ID:eESCQWsg(2/3)調 AAS
>>283
スタイルタグはあっても無くてもええで、Loraの煮込み具合でもここらへんは変わるしな
あんま煮込まないLoraならモデルの持ってる画風に相乗りした方が差分の学習が少なく済むこともある程度なので
287(1): 09/19(金)08:11 ID:f7odv4ny(1/2)調 AAS
色情報のタグは消そうが残そうがある程度保持されると思うけど
そのキャラ必須のパーツや髪の長さとかのタグを残しちゃうと生成する時にいちいちタグを入れなきゃ再現されないから使い勝手悪いよな
だから結構消す派
288(2): 09/19(金)08:14 ID:/qK+lej1(1/2)調 AAS
最近はnano bananaでキャラの特徴残して絵柄変えれるんでしょ
それでバリエーション増やしてlora作ればいいんじゃね
289: 09/19(金)08:28 ID:Wh1HXOBd(1)調 AAS
>>288
まぁその通りなんだけど確実に一発で採用するべき絵が出るわけではないので
何度かトライしてると2,30枚で打ち止めだから1日一つできればいいとこ2日で一つ作って
それを補強するための素材増やしにまた数日ってなってる
290: 09/19(金)08:34 ID:/qK+lej1(2/2)調 AAS
なるほど……
291(1): 09/19(金)14:25 ID:2OgIKkT3(1)調 AAS
>>287
前はキャラ名だけが多かったけど
最近は服や髪の長さなんかは追記記述する方式が流行ってない?
どちらも一長一短やがワイは後者が好き
292: 09/19(金)15:23 ID:EZRaTFEq(1)調 AAS
全部タガーまかせだな
あとは一番再現されやすいタグを生成しながら試してそれをテンプレにしてる
293: 09/19(金)15:55 ID:Cf2S4qe3(1/2)調 AAS
>>288
それでもいいし、Midjourneyでターンテーブル動画から全身書き出してもいい
294: 09/19(金)15:58 ID:Cf2S4qe3(2/2)調 AAS
髪型変える人も居るしワイもたまに気分転換で変えるから学習させるよ
295(2): 09/19(金)20:04 ID:f7odv4ny(2/2)調 AAS
>>291
前にメカクレキャラのLoRA作った時にhair over eyesを消し忘れちゃったから生成する時いちいちこのタグ入れないと目が出てくるようになったのよ
だからワイはそのキャラのアイデンティティとなるタグは消した方が良いと思ってる
296: 09/19(金)20:33 ID:FNcNaclW(1)調 AAS
まぁLoRA追加するときに一緒にタグも入力されるんでどっちでもいいかなと
297: 09/19(金)21:34 ID:eESCQWsg(3/3)調 AAS
>>295
ここら辺の塩梅も煮込み時間増やせばあんま変わらなくなるけど
on/off要素でもあるからタグ付けておいた方がいざ変化を出したい時便利
298: 09/19(金)22:04 ID:9tzBvhrQ(1)調 AAS
>>295
まあそこは好みの問題やな
目隠れキャラの目を見せたい時があるかもしれんしかないかもしれん
299: 09/20(土)07:20 ID:L/aAxgjU(1)調 AAS
白背景の素材14枚くらいで正則化画像なしでキャラLoRAを作ったらそのLoRA使うと背景がシンプルになるんだけど
背景有りの正則化画像って必要なのかな
300: 09/20(土)07:53 ID:td45oUpb(1)調 AAS
キャラの再現をそこまで気にしないなら学習したモデルとは別のモデル、特に背景が強いモデルで生成するとええで
違うモデルで生成することで差分を多きくすることでいい感じになる場合がある
それとは別に正則化画像いれるのもありだけど、適当に背景合成した画像で学習させるのもあり
301: 09/22(月)03:36 ID:3ge3hZGF(1)調 AAS
作る物ないからなんかお題はないかね
302: 09/22(月)03:54 ID:N4XmAaYh(1)調 AAS
まぁ作ってる過程と適用した時のワクワクが楽しいのはわかる
303(1): 09/22(月)17:13 ID:YB3iJ256(1)調 AAS
シビタイで同シリーズ作品のメインキャラ達のローラアップしてたら、作る予定の無いライバルキャラ達のローラも作って下さいとメッセージくるわ
304: 09/22(月)18:07 ID:QeDVG8FQ(1)調 AAS
>>303
fckin noobとお返事返してさしあげろ
305: 09/22(月)18:39 ID:2kkxY7Zy(1)調 AAS
そこでbuzz meしたらwinwinになるのがcivitaiやんか
306: 09/23(火)00:48 ID:ux2aeT2q(1)調 AAS
Yシャツ脱ぎかけ(ボタンいじり以外)
スカートの脱ぎかけ(片足あげ)
パンティー脱ぎかけ(片足あげ)
ここらへんは世にないんじゃないかな
307: 09/23(火)04:51 ID:n7FPkMPv(1)調 AAS
optimizerをAdamWからCAMEに変えたら1.4-1.5it/sが3.7-3.9it/sくらいになったんだが原因わかる人いませんか?
308: 09/23(火)05:48 ID:PvpJFFYb(1)調 AAS
いや、亀という名だけど速いから
309: 09/23(火)08:40 ID:B3nVMeE1(1/2)調 AAS
ピクスエーアイでめっちゃクオリティ高いLoRA作ってる人が居るけどコツを知りたい。自分が同じキャラ 同じモデル(イラストリアス)で作ってもクオリティにめっちゃ差があって驚く
310: 09/23(火)08:44 ID:A5cghDQU(1/2)調 AAS
何のシリーズで何というキャラ?
LoRAが無いと生成できないキャラ?
上手い人とあなたの絵を貼ってみ、メタあっても無くてもいいから
311(2): 09/23(火)09:40 ID:B3nVMeE1(2/2)調 AAS
ラブライブ虹ヶ咲の近江彼方ってキャラなんだけど 左がクオリティ高いローラ作ってる人で右は俺が作ったローラでプロンプトと他に使用したローラやモデルを殆ど一緒にしてるけど左のイラストは原作の再現率がかなり高い
https://i.imgur.com/ydUjY3m.jpeg
https://i.imgur.com/dpBzh4L.jpeg
312: 09/23(火)10:08 ID:SBrSIO7m(1)調 AAS
>>311
pixaiのセッティングはようしらんが、ローカルでの学習でなら上記のような感じは
公式絵以外も素材使ってるか学習時間がたらないという感じやな
313: 09/23(火)10:28 ID:A5cghDQU(2/2)調 AAS
>>311
スマホゲーとかやったことすらないけどラブライブと言う名前ぐらいは知ってる(キャラどれも同じに見える)
特有の目を持つこれってモデルの相性もあるだろうがLoRAで無いと再現できんよな
原作の再現率というのはゲーム画面なのか公式絵のことか、服のことなのかわからんけど
再現性が低いと思うならstep/epoch不足であることは否めないかと
たぶん名前からマイク持って歌ってステージで踊るんだろう解釈して生成
https://litter.catbox.moe/fqjxgr97thlgo30g.jpg
314: 09/23(火)11:10 ID:AhBodJ6m(1)調 AAS
https://tadaup.jp/9cRXGxwD.png
作ってみた
作ってから気づいたけどLoRA作らずともモデルの中にもキャラが入ってるね
何も指定してないのにhappy birthdayとか出てきた
315: 09/24(水)09:36 ID:4S8Ohpxd(1)調 AAS
civitai でのLoRA作成について質問です
画像を最大で1000枚まで学習させる事が出来ますがこちらで用意出来る画像は20枚とします。この場合画像20枚を1000枚分コピーして学習させるのと、そのまま20枚だけ学習させるのではLoRAの質は変わると思いますか?
316: 09/24(水)13:25 ID:aS+QiEEy(1)調 AAS
そんなくだらんことしてないで素材の繰り返し数を50にしろ
317: 09/26(金)21:30 ID:waA1AtJ9(1)調 AAS
服のLoRAってどうやって作るのでしょうか?
特にレイヤーを変えて、重ね着をしたいです
何でタンクトップの上にシャツを羽織れないんだ・・・
318: 09/27(土)15:13 ID:x0YvODxe(1)調 AAS
服関係はトリガーワードで悩んだりするな
319: 09/28(日)00:08 ID:MhP7wP5D(1)調 AAS
羽織った状態の画像と羽織ってない状態の画像を同時に学習させればええんやで
片方だけ学習させて反映させようとするのはモデルがそもそも覚えてなきゃ難しいで
320: 09/28(日)00:35 ID:PdoE2Sod(1)調 AAS
LoRA作る前にまずタグだけで出してみれば
321: 09/29(月)14:14 ID:4DkkBmqz(1/2)調 AAS
衣装の小物類を覚えさせる方法
部分的に切り取って追加学習 以上
たぶんできるだろうなと思ってたけど実際やってみたらできた
322: 09/29(月)17:42 ID:NAb8O1Gn(1/2)調 AAS
小物多い系の部位だけくり返し数を多くするのがええのか
全部ざっくり同じくり返し数にするのかどっちがええんやろか
323(1): 09/29(月)18:15 ID:4DkkBmqz(2/2)調 AAS
とりあえず部分だけ切り取ってればいい
多くするかどうかは学習精度によるんじゃないかな
必要なら追加で学習
なのでフォルダは分けといたほうがいい
あと服装って完全再現むずいからね
回数は許容範囲になるかどうかで決めれば
324: 09/29(月)19:00 ID:NAb8O1Gn(2/2)調 AAS
>>323
全体は10、細部は20みたいな感じで
いつもこんな感じでやってるみたいな経験則あれば聞きたいと思ったんよ
epoch数にもよるけどなんとなくでやってるんよな
325: 09/29(月)19:42 ID:dSdCAqA5(1)調 AAS
基本的に一般的な衣装に近ければタグを細かくするといろいろ動かせて便利になる"傾向"(ここ大事)はあるものの、
がっつり学習させたい場合は相当数回さんといかん、ただし学習させすぎるとそのポーズから動かすの難しくなるのでちょっとずつ素材を増やすが基本的に大正義やで
キャラの顔が変わってしまう問題もでるんで、衣装部分だけトリミングというのも一つの手だけどね
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