コンピュータ将棋開発者スレ (95レス)
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抽出解除 必死チェッカー(本家) (べ) 自ID レス栞 あぼーん
39: 2021/02/02(火)21:46 ID:3ApUMWxs(1)調 AAS
評価関数の精度と探索との関係の研究がどっかにあったと思うんだけど知ってる人いないか?
何のゲームかは忘れたけど完全解析済みのゲームを使って局面評価精度を故意に落としてどのくらい探索で修正されるのか、みたいな実験したやつ
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