[過去ログ] くだすれPython(超初心者用) その46【Ruby禁止】 (1002レス)
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194(1): 2020/01/13(月)13:13 ID:V22NtS8V(1/5)調 AAS
距離を計算したいのですが、
df['distance']=math.sqrt((df['x_distance']**2+df['y_distance']**2).values)
で
only size-1 arrays can be converted to Python scalars
となります。
DFを.valueつけてndarrayに変換してsqrt()に渡せばいいのかと思ったのですが・・・
お教えいただけると助かります
200: 2020/01/13(月)13:44 ID:V22NtS8V(2/5)調 AAS
>>197
できました。
ありがとうございます。
m(._.)m
203(1): 2020/01/13(月)15:42 ID:V22NtS8V(3/5)調 AAS
2Dカードゲームでユーザの行動特性を調査する
研究用アプリを開発しようと思ってます
開発環境をPygameにするか、Unityにするかで悩み中
Unityのほうが色々ゲーム用の機能揃ってて見栄えの良いUI作れそうなんだけど、
ユーザの行動データを数値解析したり、将来的には機械学習も取り入れようかと思ってるので、
その点ではPythonのほうが親和性高そう
どちらが、おすすめとかありますか?
204: 2020/01/13(月)15:43 ID:V22NtS8V(4/5)調 AAS
ちなみにUnity、c#のほうが少しは得意
Pythonは最近sklearnとか使い始めたくらいの超初心者です
215(2): 2020/01/13(月)18:01 ID:V22NtS8V(5/5)調 AAS
>>213
ごめんなさい
今やってることの次の研究なので、定期的に頭の中に湧いてくるみたいです。
Unityで行こうと思ってたんだけど、Pythonで機械学習の初歩も学び始めたら、
Pythonでやったほうがいいのかまた悩みはじめました
前は
Unityカードゲーム
↓
データCSVで吐き出し
↓
Pythonで解析
と考えていたけど、カードゲーム中にもデータを機械学習させて、カードゲームの設定をいじるとかしたくなってきました。
そうするとPygameでやったほうがいいのかなと思うんだけど、Pygameの評判があまり良くないようなので、グルグル思案中・・・。
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