[過去ログ] C言語なら俺に聞け 152 (1002レス)
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(1): 蟻人間◆T6xkBnTXz7B0 (スフッ Sd5f-7Trs) 2019/07/22(月)18:36 ID:zh10SCAHd(1/6)調 AAS
>>657
古本を漁ればやり方が書いてあるかも。
XScreenSaverのソースみれば参考になるかも。
660: 蟻人間◆T6xkBnTXz7B0 (スフッ Sd5f-7Trs) 2019/07/22(月)18:39 ID:zh10SCAHd(2/6)調 AAS
いにしえのシステムなら、関数名をmanコマンドで引けば、X Windowの関数のマニュアルが見られるはず。
663: 蟻人間◆T6xkBnTXz7B0 (スフッ Sd5f-7Trs) 2019/07/22(月)18:54 ID:zh10SCAHd(3/6)調 AAS
>>661
X11は将来、Waylandにバトンを渡すらしい。新しい端末ではX11が採用されない状況が考えられる。クロスプラットフォームの方が安心かな?
664: 蟻人間◆T6xkBnTXz7B0 (スフッ Sd5f-7Trs) 2019/07/22(月)18:56 ID:zh10SCAHd(4/6)調 AAS
暗号化されてないX11をネットワークで見たら丸裸だからあんまり使いたくないよね。
666
(1): 蟻人間◆T6xkBnTXz7B0 (スフッ Sd5f-7Trs) 2019/07/22(月)19:08 ID:zh10SCAHd(5/6)調 AAS
>>665
ソーシャルゲームを作るなら、暗号化は必須。暗号化方式を決めて、それに合った暗号化専用のライブラリーを使う形になる。
668
(1): 蟻人間◆T6xkBnTXz7B0 (スフッ Sd5f-7Trs) 2019/07/22(月)19:22 ID:zh10SCAHd(6/6)調 AAS
ソーシャルゲームは専門ではないが、暗号化なら
https://ja.m.wikipedia.org/wiki/%E6%9A%97%E5%8F%B7%E3%83%A9%E3%82%A4%E3%83%96%E3%83%A9%E3%83%AA%E3%81%AE%E6%AF%94%E8%BC%83
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