任天堂「今後C++は捨てJavaScriptで開発していく」 (887レス)
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73(1): 2013/03/21(木)16:52:42.06 AAS
正直ゲームなんて多少変な挙動あっても適当に動いてりゃ許されるだろ
バグまみれでも大して問題にならないのってゲームプログラムだけだよね
372: 2013/04/02(火)12:53:34.06 AAS
生のJavaScriptを書くやり方の方が絶滅すると思う
JavaScript(or そのサブセット)を出力するコンパイラが主流になる
441: 2013/04/03(水)11:09:47.06 AAS
ja.wikipedia.org/wiki/%E5%A4%89%E6%8F%9B%E8%A8%80%E8%AA%9E
asm.js もそうだけど 中間言語というかtranspilerかますと
復元できない
復元までふくめるとcoffeeみたいになるし…あれ解釈エンジンは
おなじだからこそparserラクしてる面もあるし
450: 2013/04/03(水)11:43:43.06 AAS
処理の重いところはグラフィックカードがやるから
ライブラリーに投げるだけでしょ?
ロジック部分の生産性が上がるなら言語部分の
速度を議論するのは不毛じゃないの?
ただ、プログラムの規模が大きくなってきたときに
Javascriptってかえって生産性低いのではないだろうかって
気がするんだけど
結局プログラムの生産性を下げるのって不注意で作り込んだ
バグをつぶすところが大きくて、Javascriptでうまく動かすのには
本来コンパイラーガやってくれる部分を
人間が細心の注意を持ってやらなきゃいけない様に見える
そう言う機能をどんどん追加していったら、
結局遅くて使いにくいC++の亜種になったりしそう
HTML5が流行りでみんながこのビッグウエーブに乗ろうと
するし、実際適用範囲が広がるのは確実だと思うけど、
出来るからって何でもそれでやろうとするのは凄く
間違った方向に進むと思うな
501: 2013/04/07(日)11:13:46.06 AAS
[参考] ベンチマーク - FOR-NEXT10億回ループ
(表2)ランキング表
開発環境 タイム[sec] MASM32を1とする相対倍率
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PC(CeleronD2.66GHz). MASM32. 0.7828 1.0
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PC(CeleronD2.66GHz). JavaScript 7.772 9.928
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PC(CeleronD2.66GHz). DarkBASIC 20.853 26.638
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Nexus7(Tegra3)1.3GHz JavaScript. 36.48 46.601
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iPhone4S(Cortex-A9)800MHz JavaScript. 36.521 46.654
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PC(CeleronD2.66GHz). AGK 65.423 83.575
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Nexus7(Tegra3)1.3GHz AGK. 320.187 409.01
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PC(CeleronD2.66GHz). 99BASIC . 1532.0 1957.0
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611: 2013/04/13(土)09:56:25.06 AAS
誰と話してんだ?
700: 2014/01/30(木)22:58:51.06 AAS
今後はゲームを捨て健康でいく
761: 2014/09/27(土)15:14:42.06 ID:Q7f9fSd6(1)調 AAS
1年半経過しましたけど何か変わりましたかね
先の見えない赤字もJavascriptで消し去って欲しいもんです
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