【GUI】wxWidgets(旧wxWindows) その5【サイザー】 (960レス)
【GUI】wxWidgets(旧wxWindows) その5【サイザー】 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1270793556/
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633: デフォルトの名無しさん [sage] 2014/03/11(火) 17:30:20.25 やっぱそんな感じなんすね 最大値最小値現在値ラベル表示が便利だなーとおもったんですが、小数点付きでやろうと思ったら 自分でラベル付けるしかなさそうですね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1270793556/633
634: デフォルトの名無しさん [sage] 2014/03/15(土) 21:45:40.12 ID:w4oGcJBI 右側のボタンを押したら左側のパネルを再描写させたい、など あるイベントから(親でない)ほかのイベントを誘発させたい時ってあると思うのですが その辺に関する記事てどっかにあります? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1270793556/634
635: デフォルトの名無しさん [] 2014/03/15(土) 23:13:55.37 ID:eHN/5w2/ >>634 そのへんはイベント処理の領域になりますね wxWiki見るしかない感じ イメージとしては Sample::LeftPanelRedraw(wxCommandEvent& event); というイベント関数のIDがID_LeftPanelRedrawであった場合 そのイベントは wxCommandEvent e(wxCommandEvent(wxEVT_COMMAND_BUTTON_CLICKED, ID_LeftPanelRedraw)); LeftPanelRedraw(e); で呼べる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1270793556/635
636: デフォルトの名無しさん [sage] 2014/03/15(土) 23:39:19.87 ID:w4oGcJBI >>635 了解です、参考にさせていただきます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1270793556/636
637: デフォルトの名無しさん [sage] 2014/03/21(金) 11:44:27.13 ID:hjbpSh7I glcanvasを使ってパネルを描写し、ドラッグに反応するようにしたのですが ドラッグ中に、ポインタがパネルの範囲外に出た時に、反応が止まってしまいます sampleのdragimagではドラッグ中であれば範囲外でもイベントが取れるようですが sampleのopengl/penguinだと取れないようです マウスイベントの接続は両者ともEVT_MOUSE_EVENTSで行っているので 何が違って取れているのかわかりません その辺の事情、どなたかご存知ないですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1270793556/637
638: デフォルトの名無しさん [sage] 2014/03/21(金) 12:58:58.01 ID:hjbpSh7I わかりました wxWindowBase::wCaptureMouse()を呼び出すと以降座標とイベントが取得されるようです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1270793556/638
639: デフォルトの名無しさん [sage] 2014/03/23(日) 17:51:04.60 ID:cY3NJQQl はい。知ってますよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1270793556/639
640: デフォルトの名無しさん [sage] 2014/03/23(日) 19:26:21.87 ID:0loqh5rV いや、知らないです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1270793556/640
641: デフォルトの名無しさん [sage] 2014/05/12(月) 21:36:09.61 ID:d288LkW9 クロスプラットフォームの開発環境について調べてるんですが、wxWidgetsの GUIは外観とかは各プラットフォームのものが使われるんですか?それとも 独自のテーマになってしまうんでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1270793556/641
642: デフォルトの名無しさん [] 2014/05/12(月) 21:48:19.14 ID:N4i3m2/R >>641 各プラットフォームのものが使われます つまりWindowsならWIN32、LinuxならGTK、MacならCocoa それぞれの外観になります 対してQtやTk、JavaのSwingなどは独自のテーマになります http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1270793556/642
643: デフォルトの名無しさん [sage] 2014/05/12(月) 21:58:07.29 ID:KhXbSVtN Qtってそうだったんだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1270793556/643
644: デフォルトの名無しさん [sage] 2014/05/12(月) 22:57:11.37 ID:d288LkW9 >>642 ありがとうございます。他の環境まで概括してくださるとは助かりました。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1270793556/644
645: デフォルトの名無しさん [sage] 2014/05/13(火) 02:25:29.32 ID:mUTDx2p/ >>641 敢えてプラットフォームのを使わず テーマ選ぶ方法もあったはず http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1270793556/645
646: デフォルトの名無しさん [sage] 2014/05/25(日) 10:10:57.42 ID:Wcl6d7YS てす http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1270793556/646
647: デフォルトの名無しさん [] 2014/06/03(火) 09:02:12.18 ID:va6vQ78Z Swiftスレ http://peace.2ch.net/test/read.cgi/tech/1401736341/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1270793556/647
648: デフォルトの名無しさん [sage] 2014/06/04(水) 21:33:25.19 ID:EBZlr/6D いまこのスレ開いたら、>>646にあったはずの有益な書き込みが消えている… 貼っておこう > 646 名前:デフォルトの名無しさん [sage]: 2014/05/23(金) 01:42:23.54 ID:NdcsMWjh > wxFormBuilder 3.4.2betaがリリースされていたので試してみたら、 > wxWidgets3.0ベースのGUI描画になったおかげか、2.8をベースに作っていたレイアウトがごっそり狂った。 > これから3.0で作る分にはいいと思うけど、2.8で作る分には3.4.0betaで止めておいた方が良いかも。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1270793556/648
649: デフォルトの名無しさん [sage] 2014/06/05(木) 01:15:41.59 ID:/T91KtMA なんと、板移転したときに消えたのかもしれないね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1270793556/649
650: デフォルトの名無しさん [sage] 2014/06/19(木) 12:54:27.42 ID:sMGAuaVR wxWidgetsを使って作られたプログラムの一覧ってあったりするのかね? とりあえずAudacityは知ってる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1270793556/650
651: デフォルトの名無しさん [sage] 2014/06/19(木) 19:37:20.57 ID:Brdb8B0I http://www.wxwidgets.org/about/screenshots/ とか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1270793556/651
652: デフォルトの名無しさん [sage] 2014/06/19(木) 19:41:04.43 ID:sMGAuaVR おーありがとう 後で見て回る テンプレにあってもいいじゃないかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1270793556/652
653: デフォルトの名無しさん [sage] 2014/06/19(木) 20:07:59.88 ID:gduOxxnf 車の再発見 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1270793556/653
654: デフォルトの名無しさん [sage] 2014/06/19(木) 22:56:02.45 ID:Brdb8B0I 商用アプリは http://wiki.wxwidgets.org/Commercial_applications_using_wxWidgets http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1270793556/654
655: デフォルトの名無しさん [sage] 2014/08/24(日) 18:20:53.22 ID:Gtnn2j9y wxWidgetsで、フォームを閉じる処理をして実際に閉じるまでの間に発生するイベントとかある? .NETで言うところのOnClosingみたいな感じで。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1270793556/655
656: デフォルトの名無しさん [] 2014/08/25(月) 02:12:21.61 ID:OTL7uAT+ OnClose OnVeto http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1270793556/656
657: デフォルトの名無しさん [sage] 2014/08/25(月) 14:23:49.85 ID:IQl9g11m >>656 ? おかげで作業が進みました。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1270793556/657
658: デフォルトの名無しさん [sage] 2014/08/26(火) 17:09:00.43 ID:QEgdFK7f Windows で、 CrossBlock + MinGW + wxWidget で最も簡単な GUI アプリを基本プロジェクトで作成してみたところ、 MyTest.exe のサイズ:736KB (wxWidgetのDLL) wxmsw28u_gcc_custom.dll のサイズ : 15.9MB MyTest.exe のメモリ使用量 : 7,732KB // TaskManagerの表示 となった。 この基本アプリは、HelpでAboutでメッセージ・ボックスが表示できる ようになっているが、メニュー項目をクリックしてから実際にそれが 出るまで数秒かかる。実験したのはそこそこ速いマシンと速いWindows での事。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1270793556/658
659: デフォルトの名無しさん [sage] 2014/08/26(火) 17:09:45.00 ID:QEgdFK7f ただし、遅いのは最初の一回だけ。 一度でも表示すると後は速い。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1270793556/659
660: デフォルトの名無しさん [sage] 2014/08/26(火) 17:56:51.72 ID:QEgdFK7f Mailer の Thunderbird-Portable なんかもマルチプラットフォーム対応 だけど、起動がかなり遅い。これも巨大な dll を読み込んだりしてる からかな。 起動やメニュー操作が遅くなるのはマルチプラットフォーム化する代償 として負わされるのかも知れん。 こういうツールキットで軽快なアプリを作るのは難しいのかもな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1270793556/660
661: デフォルトの名無しさん [sage] 2014/08/26(火) 19:14:34.45 ID:OmJCXozv 小規模の自作ソフトでwxWidgetsをスタティックリンクしない理由が分からん わざわざ合計バイナリサイズを大きく、速度も遅くする理由がどこにあるのだろう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1270793556/661
662: デフォルトの名無しさん [sage] 2014/08/26(火) 21:27:38.25 ID:QEgdFK7f >>661 なるほど、スタティックリンクにすれば、起動後になってからユーザーの 命令に対する応答が遅れる事はなくなるかもしれない。 起動が遅くなるだけで済むんなら、そっちの方がストレスが少ないかも。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1270793556/662
663: デフォルトの名無しさん [sage] 2014/08/26(火) 21:50:56.10 ID:JtVIC4MG ある程度規模が大きくなるとスタティックリンクだと初回起動が遅すぎになので dllにモジュールを分割してやったほうがいい 起動時のメモリへのロード時間はどうしようもないのでスプラッシュをつけてごまかす http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1270793556/663
664: デフォルトの名無しさん [sage] 2014/08/26(火) 22:39:34.76 ID:QEgdFK7f CrossBlockでは、monolithic タイプのライブラリをビルドしてから使う ようになってるんだけど、それも遅い原因なのかな。 でも起動後にユーザー入力に対するレスポンスが遅いのはどう説明すれば いいんだろう? 普通の Windows の仕様だと原則、起動時に全ての DLL をロードする。 LoadLibrary()を使えば動的にロードすることも可能は可能だけど、 それをする必要は旧OSでサポートしてなかった新OSのDLLをロードする ような場合は、多言語化のサポートなど。 なるほど、多言語化のせいかも。_("xxx") みたいなのがあったから、 gettext を使ってる。それでリソースを動的ロードしているのか。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1270793556/664
665: デフォルトの名無しさん [sage] 2014/08/27(水) 04:40:25.51 ID:IfBPvyzm 何度かアプリ起動しているうちにWindowsのFetchが学習してくれて DLLとか先読みしてくれるようにならないのだろうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1270793556/665
666: デフォルトの名無しさん [sage] 2014/08/27(水) 06:47:58.33 ID:J2peHUgZ >>665 それはなる。 ・ディスクの内容は、メモリにキャッシュされる。 ・同じDLLは、全てのアプリで物理メモリが共有されると聞いたことがある。 # >>664 は、CrossBlockではなく、CodeBlocksだった。スマン。 それより、wxWidget 本家のソース配布に入っている samples を Windows の mingw32 でビルドしてみたところ、全然遅くなかった。 ・アプリの起動は速い。 ・起動後のメニューコマンドやユーザー入力に対するレスポンスも速い。 ・Aboutダイアログも瞬間ではないが、0.3秒程度で、Windows Nativeアプリ でも、その程度の遅さはある場合があるので遜色ない。 CodeBlocks で作ったものが遅い原因は今のところ謎。やはり monolithic な ライブラリを使用しているからか。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1270793556/666
667: デフォルトの名無しさん [sage] 2014/08/27(水) 07:54:18.52 ID:X38Kg7Ty >>666 ># >>664 は、CrossBlockではなく、CodeBlocksだった。スマン。 なんだと思ったらわりと素人じゃねえかおい >CodeBlocks で作ったものが遅い原因は今のところ謎。やはり monolithic な >ライブラリを使用しているからか。 monolithicってのはwxWidgetsのモジュール全部入りのDLL作るという意味なので遅くて当然 (実際試したことないので遅いというのは初めて知ったが…) 普通は ./configure --prefix=/mingw --enable-shared みたいに指定してビルドするから モジュールごとに分割されたDLLが作成される Windows上で開発する時はMinGW + NTEmacs/eclipse CDTの環境がおすすめ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1270793556/667
668: デフォルトの名無しさん [sage] 2014/08/27(水) 09:58:52.27 ID:J2peHUgZ >>667 最後の段落:多分、wxWidgets 本体を MInGW32 用のビルドする際は、 configure は使えない気がする。 CodeBlocks のQuickなんたらRefの説明では、いきなり、 make するように支持されていた。しかも、-fno なんたら dll-export みたいなオプションを付けろと指示。これは、MinGW32のバグで、 付けないと最後のldの段階でldがクラッシュする事をたまたま発見。 ところで話は変わって聞いておきたいのですが、 eclipse では wxWidget のイベントを書くようなときに ・BEGIN_EVENT_MAP に自動的に一行マクロを挿入してくれて ・*.h にもメンバ関数宣言を書いてくれて ・*.cpp にも5行くらいの関数定義本体の雛形を書いてくれ たりしますか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1270793556/668
669: デフォルトの名無しさん [sage] 2014/08/27(水) 10:01:06.29 ID:J2peHUgZ つまり、イベント・ハンドラを追加したとき、 BEGIN_EVENT_TABLE(wxListMainWindow,wxScrolledWindow) EVT_PAINT (wxListMainWindow::OnPaint) EVT_MOUSE_EVENTS (wxListMainWindow::OnMouse) EVT_CHAR (wxListMainWindow::OnChar) EVT_KEY_DOWN (wxListMainWindow::OnKeyDown) EVT_KEY_UP (wxListMainWindow::OnKeyUp) EVT_SET_FOCUS (wxListMainWindow::OnSetFocus) EVT_KILL_FOCUS (wxListMainWindow::OnKillFocus) EVT_SCROLLWIN (wxListMainWindow::OnScroll) EVT_CHILD_FOCUS (wxListMainWindow::OnChildFocus) END_EVENT_TABLE() とか、クラスを書くとき IMPLEMENT_DYNAMIC_CLASS(wxListMainWindow,wxScrolledWindow) 見たいなものの自動生成があるとうれしいんですが、そういう IDE はありません? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1270793556/669
670: デフォルトの名無しさん [sage] 2014/08/29(金) 11:13:03.59 ID:AEJEOYpd wxWidgetsの問題点の1つは、プログラムのサイズが大きくなる事。 特に静的リンクしたときに顕著。 Windows は、VC++ にて、 ac1rd: CUI の Win32 と printf() を使ったもののリリース・動的リンク版が 16KB程度。 puts() を使えばもっと小さく出来る。 ac1rs: CUI の Win32 と printf() を使ったもののリリース・静的リンク版が 40KB程度。 puts() を使えばもっと小さく出来る。 ag2rd: GUI の MFC の 基本的な MDI アプリがリリース・動的リンク版で 36 KB 程度。 ag2rs: GUI の MFC の 基本的な MDI アプリがリリース・静的リンク版で 332 KB 程度。 wxWidgets 2.8.12 の samples では、 bc1rd: CUI の console.exe がリリース・動的リンク版で 138KB bc1rs: CUI の console.exe がリリース・静的リンク版で 863KB bc1dd: CUI の console.exe がデバッグ・動的リンク版で 184KB bg2rd: GUI の keyboard.exe がリリース・動的リンク版で 293KB bg2rs: GUI の keyboard.exe がリリース・静的リンク版で 2,924KB bg2dd: GUI の keyboard.exe がデバッグ・動的リンク版で 492KB ただし、bc1xx は、アプリ本体のプログラムが複雑なことをしているようなので、 もっと小さく出来る可能性があり。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1270793556/670
671: デフォルトの名無しさん [sage] 2014/08/29(金) 19:04:31.75 ID:GS9LyL7J その説明にac1だの何だの自分以外分からない定義を使う必要があったのだろうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1270793556/671
672: デフォルトの名無しさん [sage] 2014/08/29(金) 19:07:59.00 ID:AEJEOYpd 今から見るとそうかも。 a: Windows Native or MFC b: wzWidgets c: CUI g: GUI r:release, d:debug d:dynamic link, s:static link http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1270793556/672
673: デフォルトの名無しさん [sage] 2014/08/30(土) 00:17:55.46 ID:S/CtHe8u >>668 >最後の段落:多分、wxWidgets 本体を MInGW32 用のビルドする際は、 >configure は使えない気がする。 なにいってんだCodeBlocksのドキュメントにそう書いてあるだけで 基本autotoolsで作られたソースはconfigureでビルドできるぞ 実際自分はWindows上のmingw32/64、LinuxのクロスビルドからのMinGWでconfigure使ってる なぜMakefileでやれという指示なのかというと、そのほうが簡潔で保守しやすいからだ あとGNU MakeじゃないMakeでもビルドできるようにしたいとかいう微妙なこだわりが有る場合も有る >>669 エディタの補助機能を使うべきだ、Emacsなら矩形範囲選択で一気に書ける ソースのひな形自動生成機能は知らんなあ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1270793556/673
674: デフォルトの名無しさん [sage] 2014/08/30(土) 00:21:29.81 ID:S/CtHe8u >>670 MinGWビルドでバイナリをストリップしたやつとか比較しないのか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1270793556/674
675: デフォルトの名無しさん [sage] 2014/08/30(土) 07:56:49.02 ID:pUv0T+7B >>674 Stripに詳しくないので、言っている意味が分からない。 Stripって Release 用に Build した Binary に対して行っても サイズダウンできたりするの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1270793556/675
676: デフォルトの名無しさん [sage] 2014/08/30(土) 07:58:19.03 ID:pUv0T+7B >>674 Stripに詳しくないので、言っている意味が分からない。 Stripって Release 用に Build した Binary に対して行っても サイズダウンできたりするの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1270793556/676
677: デフォルトの名無しさん [sage] 2014/08/30(土) 08:15:51.54 ID:hpIa4Qjb 日本語インライン入力の対応ってまだなの? というか予定自体なくて諦めた方がいい? wxWidgets使ってるEditraってエディタにそろそろ移行できるかなと 思って試してみたら、未だにインライン入力できない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1270793556/677
678: デフォルトの名無しさん [sage] 2014/08/30(土) 08:19:53.34 ID:pUv0T+7B >>674 小さくなりますた!! Relese, 動的リンク /wxWidgets-2.8.12/samples/keyboard/gcc_mswdll/keyboard.exe strip 前:299,808 bytes strip 後:124,430 bytes Relese, 静的リンク /wxWidgets-2.8.12/samples/keyboard/gcc_msw/keyboard.exe strip 前:2,993,255 bytes strip 後:1,887,758 bytes strip 後も、*.exe が正常に起動することを確認済み。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1270793556/678
679: デフォルトの名無しさん [sage] 2014/08/30(土) 08:22:26.84 ID:pUv0T+7B >>673 >エディタの補助機能を使うべきだ、Emacsなら矩形範囲選択で一気に書ける 詳しく: http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1270793556/679
680: デフォルトの名無しさん [] 2014/08/30(土) 11:51:11.86 ID:RJxcDZkh 馬鹿には無理 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1270793556/680
681: デフォルトの名無しさん [sage] 2014/08/30(土) 12:02:34.82 ID:S/CtHe8u スタンド・アローン・コンプレックスと化した馬鹿には無理さんオッスオッス >>679 cua-modeでググって http://qiita.com/yyamamot/items/7efcbfdcccdb5fa45ebe 例えばイベントテーブルとかはこれでザクッと一気に書ける もちろん個々のwxWindowIDとメソッド定義は書かなくてはいけないが クラス名とマクロ定義は同じ文字列の繰り返しなのでだいぶ楽になる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1270793556/681
682: デフォルトの名無しさん [sage] 2014/08/30(土) 13:53:01.64 ID:pUv0T+7B >>681 あー、そういう風に沢山のイベントを一気に書きたいんじゃなくて、 開発段階で徐々にイベントを追加して行く際に、 1. *.h のクラス内にメンバ関数宣言 2. *.cpp に EVENT MAP 3. *.cpp に メンバ関数定義の本体 の三箇所にコードを書くのが面倒ということなんだわ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1270793556/682
683: デフォルトの名無しさん [sage] 2014/08/30(土) 14:33:49.98 ID:S/CtHe8u >>682 それは自分で作らないと無さげですねえ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1270793556/683
684: デフォルトの名無しさん [sage] 2014/08/30(土) 19:11:57.66 ID:5dlfaubU wxFormBuilderでしかGUIとイベントを設計できない俺には何言ってるのかさっぱりわからんぜよ…… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1270793556/684
685: 678 [sage] 2014/08/31(日) 15:54:21.95 ID:X+I89xFV wxAUI のデモ・アプリ wxauitest.exe のサイズは、1,417,216 bytes。 スタンドアロンのアプリで、環境変数からパスを完全に消去しても起動 できた。つまり、ライブラリはDLLを使わずに静的リンクされている。 wxAUIはFloating & Dockingのできる強力なGUI。 >>678 に示した keyboard.exe はキーボードから押されたキーの値を 表示するだけで、上記アプリよりずっとシンプルなのにも関わらず、 1,887,758 bytes と 470,542 bytes も大きい。 理由は不明。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1270793556/685
686: デフォルトの名無しさん [sage] 2014/08/31(日) 15:56:18.96 ID:5rh0udnx そんなことしなくても DLLの依存関係調べるツールあるのに http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1270793556/686
687: デフォルトの名無しさん [sage] 2014/08/31(日) 16:01:12.95 ID:5rh0udnx ちなみにwxWidgetsで作った一番小さいexe探したら65kbのがあった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1270793556/687
688: 678 [sage] 2014/08/31(日) 17:34:23.46 ID:X+I89xFV Windows実行形式であっても、コンパイラが、MinGW32 と VC++ でサイズに 大幅な違いが出てくるのかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1270793556/688
689: 678 [sage] 2014/08/31(日) 17:41:03.82 ID:X+I89xFV >>687 それは DLL 版だよ。絶対に。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1270793556/689
690: デフォルトの名無しさん [sage] 2014/08/31(日) 19:56:13.33 ID:F1QgxQvq >>685 実行ファイルの関数テーブルに何が入っているか nm で確認したら少しはわかるかもね >>688 大幅とは行かないかもしれないがVC++はWindowsのみをターゲットにしているから 基本的にコンパイル後のバイナリサイズは MinGW > VC++ だよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1270793556/690
691: デフォルトの名無しさん [sage] 2014/08/31(日) 20:18:05.13 ID:da+aRwUf CodeBlocks + MinGW32 で、 wxWidgets の Monolithic、ASCIIライブラリ, 静的リンク で 最も簡単な Frame Based な GUI を作成してみたら、 2,073,600 バイトよりは小さくならなかった。 wxWidgets のライブラリは、 -Os -ffunction-sections -fdata-sections でコンパイルし、 -Wl,--gc-sections -s でライブラリ化した。その時のコマンド: mingw32-make -j2 -f makefile.gcc CPPFLAGS="-MD -MP -DHAVE_W32API_H -D__WXMSW__ -DNOPCH -DwxDEBUG_LEVEL=0 -DNDEBUG" CFLAGS="-mthreads -fmessage-length=0 -ffunction-sections -fdata-sections -fno-builtin -Os" CXXFLAGS="-mthreads -Wno-ctor-dtor-privacy -fmessage-length=0 -ffunction-sections -fdata-sections -fno-builtin -Os -fno-keep-inline-dllexport" LDFLAGS="-Wl,--subsystem,windows -Wl,--gc-sections -s -mthreads -mwindows" BUILD=release UNICODE=0 SHARED=0 MONOLITHIC=1 CodeBlocks でアプリのリンクのオプションにも、 -Wl,--gc-sections -s は付けてある。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1270793556/691
692: デフォルトの名無しさん [sage] 2014/08/31(日) 20:27:38.74 ID:da+aRwUf ちなみに、Unicode 版より ASCII 版のほうが小さくなることを確認済みである。 [Compiler settings - #defines] が、標準では、 __GNUWIN32__, __WXMSW__, WXUSINGDLL, wxUSE_UNICODE, WX_PRECOMP となるところを: __GNUWIN32__, __WXMSW__ だけとし、 [Search Directories] の Compiler, Linker, Compiler の、gcc_dll の部分を、gcc_lib に変えた。 アプリにリンクするリンクライブラリとしては、上記で作成した Monolithic ライブラリだけでは足りず、以下が必要であった。Win32のimport libraryは、 ライブラリを動的リンクする場合はライブラリのDLLが行っているので必要ない が、ライブラリを静的リンクする場合は、アプリが直接リンクする必要がある ため必要となるのは理解できる。libwxpng, libwxjpeg, libwxtiff, libwxzlib が必要となった理由は不明。 libwxmsw28 // これが wxWidgets の monolithic ライブラリ本体。 libwxpng libwxjpeg libwxtiff libwxzlib libuuid // Win32 の import library libcomctrl32 // Win32 の import library libwinspool // Win32 の import library liboleaut32 // Win32 の import library libole32 // Win32 の import library ちなみに、wxWidgets を動的リンクする場合は、ここが、libwxmsw28 だけで済む。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1270793556/692
693: デフォルトの名無しさん [sage] 2014/08/31(日) 20:33:24.61 ID:da+aRwUf 誤:[Search Directories] の Compiler, Linker, Compiler 正:[Search Directories] の Compiler, Linker, Resource Compiler 誤:Win32のimport libraryは、ライブラリを動的リンクする場合はライブ ラリのDLLが行っているの 正:wxWidgets ライブラリをアプリに動的リンクする場合は wxWidgets ライブラリの DLL 部分が Win32 の import library の リンクを行っているの http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1270793556/693
694: デフォルトの名無しさん [] 2014/08/31(日) 20:45:44.37 ID:0aT2mco7 サイズはどうでもよくないか。exeを使う側としては速度では? あとコア、主要のライブラリのビルドから、ダイナミックリンクを徹底してOSに丸投げしたら小さくなるだろ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1270793556/694
695: デフォルトの名無しさん [sage] 2014/08/31(日) 20:48:05.22 ID:ks+4W1rG 完全テンプレートライブラリにしたら軽くなるんだろうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1270793556/695
696: デフォルトの名無しさん [sage] 2014/08/31(日) 20:58:57.78 ID:da+aRwUf >>694 でも wxWidgets がやっていることの割にはリンクされるバイト数が多すぎる 感じがする。 基本、Win32をラッピングしているだけなのだから、2MBも必要ない。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1270793556/696
697: デフォルトの名無しさん [sage] 2014/08/31(日) 21:00:34.83 ID:ks+4W1rG ラッピングしてるだけじゃなくマルチプラットフォームのために徹底した抽象化をしてるんでしょ とソースも読まず推測 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1270793556/697
698: デフォルトの名無しさん [sage] 2014/08/31(日) 21:04:00.35 ID:da+aRwUf >>697 でもソースを呼んでみたら、たとえば、wxListCtrl なんかは、 Win32 の LIST CONTROL をそのまま使っていた。 DrawRect()などで書いているわけではない。 ただし、wxGenericListCtrl だったかは、DrawRect()みたいなグラフィック 関数で独自に描画していた。が、それは、Windows版では簡単には使えない という噂を聞いたが。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1270793556/698
699: デフォルトの名無しさん [sage] 2014/08/31(日) 21:06:47.60 ID:da+aRwUf >>697 wxWidgets の基本設計は、Widgetは、OS nativeの物を使うが、 どんなサイズであっても対応できるように Sizer で Layout を コントロールする、という物。 なので、抽象化はサイズと配置程度で済むはずなのだが・・・。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1270793556/699
700: デフォルトの名無しさん [sage] 2014/08/31(日) 21:09:35.31 ID:F1QgxQvq >>696 >>697の言ってることが正しい。 --------------------- wxWidgets --------------------- Win32 | GTK | Cocoa etc... --------------------- wxWidgetsは通常のGUI用ライブラリに一枚レイヤを重ねた形になるので 型情報・関数テーブルの情報だけで結構容量食う >>692 ASCIIモードでビルドするのはやめておいたほうがいい 日本語使えないし というかなぜMonolithicビルドにこだわるのか… 普通にconfigureからビルドしてdllごと配布したほうが立ち上がりは早い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1270793556/700
701: デフォルトの名無しさん [sage] 2014/08/31(日) 23:57:56.42 ID:da+aRwUf wxWidgets の samples で ListCtrl 関連を見てみたが、ヘッダを ドラッグしようとしてもドラッグできないので、ドラッグによる列の入れ替 えは出来ないようだった。 実は、Win32 の LIST CONTROL は、 ・マウスドラッグによる自動的な列の入れ替えをした際、どこにどの列が 行ったかを掌握するには注意が必要。動作を知るには基本的に実験を必要 とする。 ・第1カラムを削除すると第2カラム以降を削除した時とは同じとは言えない 奇妙な動作をする。奇妙な動作と言ったがバグに近い。 こういった辺りがどう処理されているか知りたかったのだが、サンプルでは 故意か偶然か、全くそこに触れていないようだった。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1270793556/701
702: デフォルトの名無しさん [sage] 2014/08/31(日) 23:59:28.64 ID:da+aRwUf wxWidgets の samples で ListCtrl 関連を見てみたが、ヘッダを ドラッグしようとしてもドラッグできないので、ドラッグによる列の入れ替 えは出来ないようだった。 実は、Win32 の LIST CONTROL は、 ・マウスドラッグによる自動的な列の入れ替えをした際、どこにどの列が 行ったかを掌握するには注意が必要。動作を知るには基本的に実験を必要 とする。 ・第1カラムを削除すると第2カラム以降を削除した時とは同じとは言えない 奇妙な動作をする。奇妙な動作と言ったがバグに近い。 こういった辺りがどう処理されているか知りたかったのだが、サンプルでは 故意か偶然か、全くそこに触れていないようだった。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1270793556/702
703: デフォルトの名無しさん [sage] 2014/09/01(月) 00:00:47.70 ID:X69OanmZ >>700 >wxWidgetsは通常のGUI用ライブラリに一枚レイヤを重ねた形になるので >型情報・関数テーブルの情報だけで結構容量食う オイラはコンパイラの基本部分に詳しいが、それだけで1MBなどには ならない。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1270793556/703
704: デフォルトの名無しさん [sage] 2014/09/01(月) 00:06:51.19 ID:X69OanmZ >>694 諦めることも手かも知れないけど、やっている事の規模とサイズとの ギャップに納得がいかない人もいるはず。 wxWidgetsはラッピング・ライブラリの一種。 8bit時代、16bit時代を知る人にとって、Widget 程度が64KBを超える 事があってはならない。どういうプログラミングをしたら2MBにもなる のか。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1270793556/704
705: デフォルトの名無しさん [] 2014/09/01(月) 01:16:10.03 ID:7Pg7L2PA >>703 >>704 一理あるのでちょっとメーリングリストを探ってみたり まず、wx/wx.hがいろいろなヘッダファイルを事前にincludeしているので それがバイナリサイズの増加の一因になっているらしい [wxMSW]: why EXE-files are so large? https://groups.google.com/d/msg/wx-users/psTmm3nB6AU/9j6-4ir95-gJ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1270793556/705
706: デフォルトの名無しさん [sage] 2014/09/01(月) 07:25:22.06 ID:X69OanmZ >>591 のライブラリを samples/keyboard にも使ってみたら、 keyboard.exe のサイズを 1,619,968 にまで縮小することに成功した。 コンパイラは MinGW32 のまま。 条件は:release, 非UNICODE(ASCII), SHARED=0(静的リンク), MONOLITHIC = 1 どうやら MONOLITHIC であるかどうかは最終 exe サイズには関係してないらしい。 ライブラリと言うのは集めてもばらしても、最終 exe のリンク結果には影響を 及ぼさない事が基本なので、元々当たり前なことなのだが。 [samples/keyboard] $ mingw32-make -f makefile.gcc BUILD=release UNICODE=0 SHARED=0 MONOLITHIC=1 [samples/keyboard/makefile.gcc の修整] ------------------------------------------------------------------------------------- $(OBJS)\keyboard.exe: $(KEYBOARD_OBJECTS) $(OBJS)\keyboard_keyboard_rc.o $(CXX) -o $@ $(KEYBOARD_OBJECTS) $(__DEBUGINFO) $(__THREADSFLAG) -L$(LIBDIRNAME) -Wl,--subsystem,windows -Wl,--gc-sections -Wl,-s -mwindows $(____CAIRO_LIBDIR_FILENAMES_p) $(LDFLAGS) $(__WXLIB_CORE_p) $(__WXLIB_BASE_p) $(__WXLIB_MONO_p) $(__LIB_TIFF_p) $(__LIB_JPEG_p) $(__LIB_PNG_p) -lwxzlib$(WXDEBUGFLAG) -lwxregex$(WXUNICODEFLAG)$(WXDEBUGFLAG) -lwxexpat$(WXDEBUGFLAG) $(EXTRALIBS_FOR_BASE) $(__UNICOWS_LIB_p) $(__GDIPLUS_LIB_p) $(__CAIRO_LIB_p) -lkernel32 -luser32 -lgdi32 -lcomdlg32 -lwinspool -lwinmm -lshell32 -lcomctl32 -lole32 -loleaut32 -luuid -lrpcrt4 -ladvapi32 -lwsock32 -lodbc32 -------------------------------------------------------------------------------------- 上記は original の makefile.gcc に、 -Wl,--gc-sections -Wl,-s を追加しただけ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1270793556/706
707: デフォルトの名無しさん [sage] 2014/09/01(月) 07:31:05.33 ID:X69OanmZ 誤:>>591 正:>>691 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1270793556/707
708: 【大吉】 [sage] 2014/09/01(月) 07:40:36.83 ID:zQucGkuf wxWidgets の samples で ListCtrl 関連を見てみたが、ヘッダを ドラッグしようとしてもドラッグできないので、ドラッグによる列の入れ替 えは出来ないようだった。 実は、Win32 の LIST CONTROL は、 ・マウスドラッグによる自動的な列の入れ替えをした際、どこにどの列が 行ったかを掌握するには注意が必要。動作を知るには基本的に実験を必要 とする。 ・第1カラムを削除すると第2カラム以降を削除した時とは同じとは言えない 奇妙な動作をする。奇妙な動作と言ったがバグに近い。 こういった辺りがどう処理されているか知りたかったのだが、サンプルでは 故意か偶然か、全くそこに触れていないようだった。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1270793556/708
709: デフォルトの名無しさん [sage] 2014/09/01(月) 07:45:41.49 ID:X69OanmZ >>694 >あとコア、主要のライブラリのビルドから、ダイナミックリンクを徹底してOSに丸投げしたら小さくなるだろ。 「>>692」で示した Win32 import library は、Windows のシステム DLL をリンクするための小さなライブラリ。例えば、 libcomctrl32 をリンクしていても、実際は、comctrl32.dll が動的リンク される。libcomctrl32.a は、MinGW32 が用意している import library で: /xxx/CodeBlocks/MinGW/lib/libcomctl32.a # 86,428 bytes C:/WINDOWS/system32/comctl32.dll # 617,472 bytes のように、windows/system32 の comctrl32.dll を動的リンクするための 呼び出し部分だけを提供する小さなライブラリ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1270793556/709
710: デフォルトの名無しさん [sage] 2014/09/01(月) 08:18:53.15 ID:1emh7fCQ map出力して何がリンクされてるか見れば? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1270793556/710
711: デフォルトの名無しさん [sage] 2014/09/01(月) 14:09:14.38 ID:X69OanmZ MONOLITHIC の値が違うと別の *.o が作成されることが判明。 以下は、SHARED=0(静的リンク)の場合の、MONOLITHIC が 0 と 1 の場合。 CORELIB_CXXFLAGS = $(__DEBUGINFO) $(__OPTIMIZEFLAG) $(__THREADSFLAG) \ $(GCCFLAGS) -DHAVE_W32API_H -D__WXMSW__ $(__WXUNIV_DEFINE_p) \ $(__DEBUG_DEFINE_p) $(__NDEBUG_DEFINE_p) $(__EXCEPTIONS_DEFINE_p) \ $(__RTTI_DEFINE_p) $(__THREAD_DEFINE_p) $(__UNICODE_DEFINE_p) \ $(__MSLU_DEFINE_p) $(__GFXCTX_DEFINE_p) -I$(SETUPHDIR) -I..\..\include \ $(____CAIRO_INCLUDEDIR_FILENAMES) -W -Wall -DWXBUILDING -I..\..\src\tiff \ -I..\..\src\jpeg -I..\..\src\png -I..\..\src\zlib -I..\..\src\regex \ -I..\..\src\expat\lib -DwxUSE_BASE=0 $(__RTTIFLAG) $(__EXCEPTIONSFLAG) \ -Wno-ctor-dtor-privacy $(CPPFLAGS) $(CXXFLAGS) MONOLIB_CXXFLAGS = $(__DEBUGINFO) $(__OPTIMIZEFLAG) $(__THREADSFLAG) \ $(GCCFLAGS) -DHAVE_W32API_H -D__WXMSW__ $(__WXUNIV_DEFINE_p) \ $(__DEBUG_DEFINE_p) $(__NDEBUG_DEFINE_p) $(__EXCEPTIONS_DEFINE_p) \ $(__RTTI_DEFINE_p) $(__THREAD_DEFINE_p) $(__UNICODE_DEFINE_p) \ $(__MSLU_DEFINE_p) $(__GFXCTX_DEFINE_p) -I$(SETUPHDIR) -I..\..\include \ $(____CAIRO_INCLUDEDIR_FILENAMES) -W -Wall -DWXBUILDING -I..\..\src\tiff \ -I..\..\src\jpeg -I..\..\src\png -I..\..\src\zlib -I..\..\src\regex \ -I..\..\src\expat\lib -DwxUSE_BASE=1 $(__RTTIFLAG) $(__EXCEPTIONSFLAG) \ -Wno-ctor-dtor-privacy $(CPPFLAGS) $(CXXFLAGS) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1270793556/711
712: デフォルトの名無しさん [sage] 2014/09/01(月) 14:13:21.84 ID:X69OanmZ 違いは、-DwxUSE_BASE の部分で、 MONOLITHIC = 0 の場合 : -DwxUSE_BASE=0 // #define wxUSE_BASE 0 MONOLITHIC = 1 の場合 : -DwxUSE_BASE=1 // #define wxUSE_BASE 1 となっている。 例えば、/xxx/src/msw/dc.cpp は、同じソースに対し make に渡すオプションに応じて 以下の2種類の *.o ファイルが作成される。 1つ目は、MONOLITHIC=0の時に作られ、2つ目は、MONOLITHIC=1の時に作られる。 ifeq ($(USE_GUI),1) $(OBJS)\corelib_dc.o: ../../src/msw/dc.cpp $(CXX) -c -o $@ $(CORELIB_CXXFLAGS) $(CPPDEPS) $< endif ifeq ($(USE_GUI),1) $(OBJS)\monolib_dc.o: ../../src/msw/dc.cpp $(CXX) -c -o $@ $(MONOLIB_CXXFLAGS) $(CPPDEPS) $< endif ソースを見ると、wxUSE_BASE の値に応じて場合分けされている箇所が多数ある。 つまり、MONOLITHIC の 0 と 1 の違いは単に *.o ファイルの集め方の問題では無い。 コンパイル時点のソース自体が変更されるのである。故にリンク後の*.exe のサイズ が変わって来ても不思議は無い。これは驚くべきことである。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1270793556/712
713: デフォルトの名無しさん [sage] 2014/09/01(月) 15:21:49.13 ID:M8Jh9ISi 別に驚くほどのことじゃ無いけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1270793556/713
714: デフォルトの名無しさん [sage] 2014/09/01(月) 16:14:53.94 ID:X69OanmZ >>713 コンパイルオプションまで変えてしまって何をやっているかと言うこと なんだよ。ライブラリの集め方だけの問題じゃないって事なんだ。 ライブラリの動作が変わってしまい、MONOLITHIC が 0 と 1とで結果が違うことに 悩まされる可能性もある。 単にライブラリのオブジェクトの集め方(含み方)の問題では無いとすると、MONOLITHIC オプションの意味はいったい何かと言う問題になる。 また、最終EXEが大きくなる理由として、アプリが使ってないオブジェクトを 非常に基本的なライブラリの一部が参照している可能性がある。 そしてそのオブジェクトが別のオブジェクトを勝手に参照して・・・という 事が続いて最終EXEのサイズが肥大化してしまっているのかも知れない。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1270793556/714
715: デフォルトの名無しさん [sage] 2014/09/01(月) 16:33:12.36 ID:X69OanmZ http://wiki.wxwidgets.org/WxWidgets_Build_Configurations 「MONOLITHIC=1 : Packages all libraries in a single file. (Note: do not combine this option with a static build.)」 とあった。static build の時は、MONOLITHIC=1 にするな、と 書かれている・・・。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1270793556/715
716: デフォルトの名無しさん [sage] 2014/09/01(月) 16:49:54.89 ID:zU7EZBBQ いったい何を目的として何を検証しているんだ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1270793556/716
717: デフォルトの名無しさん [] 2014/09/01(月) 17:12:16.45 ID:bPa0tOdz このライブラリを使うなとなる。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1270793556/717
718: デフォルトの名無しさん [sage] 2014/09/01(月) 17:31:47.05 ID:X69OanmZ >>717 そういうわけではない。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1270793556/718
719: デフォルトの名無しさん [sage] 2014/09/02(火) 13:46:25.35 ID:TmMSlGm8 configure を試してみたら、configureのヘルプ通りには行かなかった: ・以下、xxx = wxWidgets-2.8.12 とする。/xxx/ に configure スクリプトがある。 ・configureを使用するために、単なるcmd.exeではなくcygwin環境が必要であった。 ・cygwinを起動する際、cygwin に入ってからの PATH が、 (MinGWのbin) : /usr/local/bin/ : /usr/bin/ : (Winからのbin) の順になるようにした。 ・カレントを /xxx/ にして configure した。configure の引数には少なくとも ・--build=i686-pc-mingw32 --host=i686-pc-mingw32 --target=i686-pc-mingw32 を指定し、例外, rtti, regex, zlib, jpeg, png, tiff は無効にするオプション を設定した。他にも無効にしたものも多い。大量に及ぶので スクリプトに記述した。 ・Makefileが普段の /xxx/build/msw/ ではなく、/xxx/ に作られた。 ・/xxx/samplesのサブディレクトリにあるMakefileが書き換えられた。 ・setup.h が、 /xxx/lib/wx/include/msw-ansi-releasw-static-2.8/wx /xxx/lib/wx/include/msw-ansi-releasw-2.8/wx の二箇所に作成された。元々各所にあるが、例としては /xxx/include/ws/msw や /xxx/lib/gcc_lib/msw/wx にある。 ・/xxx/ で make[ret] してみた。 ・途中で例外を有効にするように言われたので有効にした。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1270793556/719
720: デフォルトの名無しさん [sage] 2014/09/02(火) 13:46:50.57 ID:TmMSlGm8 ・regex, zlib, jpeg, png, tiff は全て無効にしていたにも関わらず、 src/regex, src/zlib, src/jpeg, src/tiff にしかない *.h ファイルが見つから ないエラーとなった。。 そこで、Makfileを直接修整して、CPPFLAGS に -I 指定によって、上記ディレクトリ を最後尾に追加した。 ・make には成功した。 ・/xxx/ に大量の *.o ファイルが作られ、*.a は /xxx/lib/ に作られた。 /build/msw から make した場合は、/xxx/lib/gcc_lib に作られるのと対照的 である。 ・/xxx/samples/console で make してみたら、成功した。 ・「プロシージャエントリポイント _gxx_persolanity_v0 が ダイナミック リンク ライブラリ libstdc++-6.dll から見つかりませんでした。」 のメッセージボックスが出て起動できず。 ・Makefileを書き換えて、LIBS の最後に -lstdc++ を書いても症状は治まらない。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1270793556/720
721: デフォルトの名無しさん [sage] 2014/09/02(火) 13:48:11.36 ID:TmMSlGm8 ・regex, zlib, jpeg, png, tiff は全て無効にしていたにも関わらず、 src/regex, src/zlib, src/jpeg, src/tiff にしかない *.h ファイルが見つから ないエラーとなった。。 そこで、Makfileを直接修整して、CPPFLAGS に -I 指定によって、上記ディレクトリ を最後尾に追加した。 ・make には成功した。 ・/xxx/ に大量の *.o ファイルが作られ、*.a は /xxx/lib/ に作られた。 /build/msw から make した場合は、/xxx/lib/gcc_lib に作られるのと対照的 である。 ・/xxx/samples/console で make してみたら、成功した。 ・「プロシージャエントリポイント _gxx_persolanity_v0 が ダイナミック リンク ライブラリ libstdc++-6.dll から見つかりませんでした。」 のメッセージボックスが出て起動できず。 ・Makefileを書き換えて、LIBS の最後に -lstdc++ を書いても症状は治まらない。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1270793556/721
722: デフォルトの名無しさん [sage] 2014/09/02(火) 16:41:02.66 ID:TmMSlGm8 console.cpp の中身を printf() だけを使う4行の main() 関数だけに 書き換えてみたら問題なく起動して普通に文字列が表示された。 なので、MinGW 環境の問題ではなさそう。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1270793556/722
723: デフォルトの名無しさん [sage] 2014/09/02(火) 17:12:10.67 ID:TmMSlGm8 wxPrintf()だけを使った console 版 hello world が、static link で 96,468 bytes で済んだ。 ところが、wxString を使った場合、作成した exe を実行しようとすると >>721 後半で書いたメッセージ・ボックスが出て起動できない。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1270793556/723
724: デフォルトの名無しさん [sage] 2014/09/02(火) 17:17:49.98 ID:DoCZo715 libstdc++がダイナミックリンクになってるだけだろ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1270793556/724
725: デフォルトの名無しさん [sage] 2014/09/02(火) 17:44:29.48 ID:TmMSlGm8 >>724 ダイナミックライブラリであるところの libstdc++-6.dll は既に読み込めているんですわ。 「libstdc++-6.dll から見つかりませんでした。」 の「から」がそれを表している。 なお、configureを使わずに、build/msw から build したライブラリだと wxStringとwxPrintfだけを使ったconsoleアプリは、静的リンクでも 451,584 バイトで済むことが判明。こちらはちゃんと起動できる。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1270793556/725
726: デフォルトの名無しさん [sage] 2014/09/02(火) 19:04:52.66 ID:DoCZo715 パスが通ったところに互換性のない別バージョンのdllがあるんだろ。 mingwだとsjljとdw2の2種類あるから。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1270793556/726
727: デフォルトの名無しさん [sage] 2014/09/02(火) 19:56:42.14 ID:TmMSlGm8 MinGW/bin を i686-pc-mingw32-g++ と MinGW/bin/g++ は別物らしくコンパイラのサイズ (作ったプログラムのサイズではなく変換機のサイズ)がそもそも違う。 また、前者では、リンク段階で何もエラーを出さないが、 後者では、ちゃんと、_gxx_persolanity_v0 や _Unwind_Resume が undefined reference というエラーになる。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1270793556/727
728: デフォルトの名無しさん [sage] 2014/09/02(火) 20:00:33.47 ID:TmMSlGm8 >>726 最初、xxx dw2 yyy.dll が見つからない、と言うメッセージ・ボックス が出たのだが、そのdllを検索すると MinGW/bin にある事が分かって、 そこにパスを通したらそのメッセージ・ボックスは出なくなった。 その代わりに >>721 のメッセージ・ボックスが出るようになった。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1270793556/728
729: デフォルトの名無しさん [sage] 2014/09/02(火) 20:55:48.58 ID:TmMSlGm8 結論的に言うと、自分のローカルにMinGW32 の別バージョンが沢山あった。 サンプルのコンパイルに使われたのと同じMinGW32のbinだけをパスに 設定してからサンプルを起動すると実行できるようになった。 実行結果も問題ない。実行ファイルはstripするとサイズが小さくなったが、 >>691のライブラリをリンクした物よりも大きくなってしまった。 [wxStringを使った最小な cui program のサイズ] ・>>691 のwxライブラリ使用時 : 451,584 bytes コンパイラは CodeBlocks付属のMinGW ・configureしたwxライブラリ使用時 : 547,342 bytes コンパイラは cygwinにインストールしたMinGW [wxFrameを使った最小な gui program のサイズ] ・>>691 のwxライブラリ使用時 : 1,611,264 bytes コンパイラは CodeBlocks付属のMinGW なお、今回は、>>719-720 のような不具合を回避するため、RegExや、png,jpeg,tiff,zlib などはconfigureで有効にしておいた。そうすると>>720の最初のヘッダファイル問題は 消えたので、何か良いことがあるかと思ったから。ただし、様子を見るとそれは必要なかった かも知れない。サイズ縮小のためには disable にすべきかも。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1270793556/729
730: デフォルトの名無しさん [sage] 2014/09/02(火) 21:12:01.59 ID:WV3CuJcS よかったな -Wl,-Bstatic -lstdc++ -Wl,-Bdynamic にすればlibstdc++とスタティックリンクできるかもな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1270793556/730
731: デフォルトの名無しさん [sage] 2014/09/02(火) 22:46:11.97 ID:TmMSlGm8 cygwin版のMinGWと、cmd.exe 版のMinGWって結構違うような気がしてきた。 Makefileなんかもcygwin版だと/cygdrive/c/xxx/yyy/zzz の形式になっている のに対し cmd.exe版は c:\xxx\yyy\zzz になっているらしい。 また、コンパイラに -I 指定したパスなんかも同様の違いがあるらしく、 configureが作ったMakefileは、cygwin版MinGW用で、 cmd.exe版のMinGWでは、#inclde "wx/setup.h" のパスが探せなかったり する。 build, host, target の指定は、全て mingw を指定していたのだから、 cygwinが入り込む余地は無かったはず。これは、configure.inか、 Makefileのどちらかを自前で修整する必要がありそう。 さらに、makeが(?) process_begin: CreateProcess(NULL, sh xxxxxx, ...) failed. というエラーを出すことがあり、その原因を探る必要もある。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1270793556/731
732: デフォルトの名無しさん [sage] 2014/09/02(火) 22:56:33.59 ID:RsSqk3ed もう完璧にスレ違いだな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1270793556/732
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