Hoot サウンドエミュレータ v0.09 (603レス)
1-

1: 2024/03/22(金)16:29 ID:1xfCP4Pb0(1/3)調 AAS
■前スレ
Hoot サウンドエミュレータ v0.08
2chスレ:software

■関連サイト
▽Hoot公式
http://dmpsoft.s17.xrea.com/hoot/index.html

▽黒羽製作所
https://kurohane.net/

▽hoot化計画共同組合寄合所
http://home.att.ne.jp/wood/ryo_taka/hoot/hootmain.html

▽hoot arcade wiki
https://w.atwiki.jp/hoot2ch/
504: 01/13(月)20:52 ID:juxkb4Uy0(1)調 AAS
ほんとどう考えても上手く行かない
マジで偉人過ぎる
505: 01/13(月)21:27 ID:+S45xl5J0(1)調 AAS
自己資本比率高めではないし
506
(2): 01/13(月)21:35 ID:jIdBQaG60(2/2)調 AAS
>>503
OSの圧縮でも7zip,+Lacha、黒羽製作所にあったやつもだめでした。
つーか、鳴っていたromを一度解凍→再圧縮したファイル鳴りません。
507: 01/14(火)15:49 ID:OKRM6sQ30(1)調 AAS
>>506
CTRL+Rでリロードしてもだめ?
508: 01/14(火)16:02 ID:Iv42Ryj20(1)調 AAS
>>506
ダメです。すでに試してます
509
(1): 01/14(火)21:00 ID:EoCv/gLV0(1)調 AAS
指定した名前のzipが、hoot.iniのdata_dirで定義するディレクトリにありさえすれば、タイトルを読むところまでは行ってしまうだろうけど、
鳴るかどうかはそのtitleごとのromやoption指定(offsetとかsubtypeとか)次第なので、そこですかねー
ちなみに、どのタイトルが鳴らないのでしょう?
510: 01/16(木)17:02 ID:Z6RmmIWG0(1/3)調 AAS
>>509
既存のromとxmlを使用してるので「romやoption指定(offsetとかsubtypeとか)」は鳴ってたときのもですし、
今回の件とは関係ないと思われます。
ちな、空きのジャンクノパソに新規win10を入れて7zip等でも試しましたが鳴りません

再圧縮、または鳴るのに必要なICだけ入れて圧縮してzipにしても鳴らない、という事です。
それをやると全てのタイトルで鳴りません。
みんなのは鳴ります?特別な圧縮方法でもやるのかしら?
511: 01/16(木)17:03 ID:Z6RmmIWG0(2/3)調 AAS
ちな、アクセス制限で書き込みが出来ずレスが遅くなりスマソです。
512: 01/16(木)17:22 ID:Z6RmmIWG0(3/3)調 AAS
explzhを利用してるのですが、圧縮の際メニュー内にある、
「ファイルより下のファイルを圧縮(C」
ってのにチェックを入れて圧縮したところ鳴りました。
皆様お騒がせいたしました。
513: 01/17(金)02:38 ID:FkeX07K70(1/2)調 AAS
1/1に早速hoot arcade wikiへ作成されたぱにくるふぁんたじ〜のxml、
一部が没ゲームから採用されてるとする情報があるけど、関係者さんかしら
と思ったら、同じくNMKのスゴ!ROCK!からの流用曲とかもあるのね
514: 01/17(金)04:36 ID:HujdCnVG0(1/2)調 AAS
スゴROCKシリーズの動画みると、ぱにくるにない曲で三TAROっぽいのがあるなぁ
515: 01/17(金)05:11 ID:FkeX07K70(2/2)調 AAS
NMKスレ読み直したら、確かにさんたるる氏が没クイズゲーからぱにくるに流用されてる旨投稿されてますね
さんたるる氏:そういえば、クイズぱにくるに僕の曲使われてませんでしたっけ?某没クイズのやつ。
HIDE-KAZ氏:そういえばクイズぱにくるにさんたるる氏の曲を何曲か収録していましたね、助かりました。
516: 01/17(金)06:00 ID:HujdCnVG0(2/2)調 AAS
bjtwinは6295ふたつで1chずつ使ってストリーム断片を交互にクロスフェードして繋いでるのに対して
quizpaniは6295ひとつで1ch使ってストリーム断片を普通に逐次的に鳴らしてるのね
断片の長さはどっちも一定じゃないけどbjtwinの方がより不規則っぽい
どっちもクレジットは1993年か
517: 01/20(月)18:35 ID:/BM607500(1/2)調 AAS
Y8950x2で鳴ってるゲームのボリュームを上げたいのですが
<option name="◯◯◯_mix" value="0x300"/>
でよろしいでしょうか。
◯の部分は何と指定すればよいでしょうか
518
(1): 01/20(月)19:31 ID:8TRuO+770(1)調 AAS
cybertnkはhootでもMAMEでもやけに小さいけど音量オプションないような気がする
519: 01/20(月)20:08 ID:/BM607500(2/2)調 AAS
>>518
MAMEでもそうなんですか・・・
音量オプションないようなら諦めますか
520: 01/20(月)21:11 ID:C+Zo9OxE0(1)調 AAS
湾岸戦争 (Desert War) 対応が待たれる
521: 01/21(火)22:02 ID:86V+eCf00(1)調 AAS
セイブSPIもそうだけどYMF271は対応大変なんかなー
522: 01/21(火)22:51 ID:VgJSQUKL0(1)調 AAS
近年の対応してるエミュレータでは一応ちゃんと聴ける鳴り方してるけどねえ
対応初期のMAMEだとシーケンス自体は正常に走ってるけど波形のデコードかデクリプトができてなくて面白かった
m1は2008年頃までしか知らないけどSPIは上記のMAME以下の鳴り方、メガ32はまた別の不完全な鳴り方だった

もっと後の世代だけどNAOMI音源のエフェクト周りは今はどうなってるのかな…
前に話題になってたのは内蔵音源スレだったかな?
523: 01/22(水)21:16 ID:JF+hT1JV0(1)調 AAS
nsfの再生でRP2A03の初期モデル(短周期ノイズ不可)を選択できるようになったら面白そう
524
(1): 01/24(金)14:49 ID:GbO6m2EJ0(1/2)調 AAS
「初期に無意味に短周期ノイズを指定しており(意図した鳴り方は通常ノイズ)、
中後期モデルでは意図したのと違う鳴り方をするケースにおける、意図した鳴り方」
にしか意味を持たないかなあ
ソフト開発〜マスターアップ時点での開発機と量産機の齟齬の可能性とか考えると
何を意図したのかも単純ではないかもしれないけど
525: 01/24(金)15:30 ID:GbO6m2EJ0(2/2)調 AAS
互換機の誤ったデューティ比はあんまり興味ないけど
DPCMのbit逆順データはどう考えるのがいいやら・・・
まあ既存のものはその当時の世に出た形から変えない方がいいんだろうな
526: 01/24(金)18:09 ID:NJoOhchs0(1)調 AAS
バンゲリングベイの戦闘機の音がゴーーってやつとビーンってやつか
527: 01/26(日)06:36 ID:YSDNwZua0(1)調 AAS
>>524
> 初期に無意味に短周期ノイズを指定しており(意図した鳴り方は通常ノイズ)
これそうかなあ?と思う
短周期ノイズをファミコンで初使用は多分バルーンファイトだったと思うが
これは雷に当たった時のプレイヤーアウト時等のSEに使っていて
良い感じの演出になってたから意図して使用してたものだったんじゃないかと思う
528: 01/31(金)22:54 ID:gucz28Fo0(1)調 AAS
うーむ
一応鳴るには鳴るが0押しっぱなしにしないと曲が正常に流れない…
<game>
<name>[Mega Drive] OutRunners </name>
<driver type="generic_z80">megadrive</driver>
<driveralias type="MEGA DRIVE">xxxx</driveralias>
<options>
<option name="topaddr" value="0x55c02"/>
<option name="data1" value="0x0000"/>
<option name="size1" value="0x2000"/>
<option name="reqaddr" value="0x1c00"/>
<option name="trigadr" value="0x1c3f"/>
<option name="trigvalue" value="0x1"/>
<option name="stop" value="0xff"/>
</options>
<romlist archive="xxxx">
<rom type="code" crc32="e164a09f">orunners (J).bin</rom>
</romlist>
<titlelist>
<!-- タイトル無し -->
<range min="0x00" max="0xff" extcode="1">BGM %02x</range>
</titlelist>
</game>
529: 02/02(日)21:37 ID:rXvteKAd0(1)調 AAS
古代さんのSMSのソニックのBGMをFM音源にするってパッチがあるんだけど
https://www.smspower.org/Hacks/SonicTheHedgehog-SMS-FM-Mod

コレHootで鳴らす方法は無いものか・・・
未使用のマーブルゾーンのFM音源で聞きたい
530
(1): 02/05(水)09:46 ID:len3rn/u0(1/2)調 AAS
<game><name>ゴークス</name>
<driver type="ghox">toaplan</driver>
<romlist archive="ghox">">
<rom type="code" offset="0x0000">hd647180.021</rom>
</romlist>
<titlelist>
<title code="0x42">BGM</title>
<title code="0x43">BGM</title>
<title code="0x44">BGM</title>
<title code="0x45">BGM</title>
<title code="0x46">BGM</title>
<title code="0x47">BGM</title>
<title code="0x48">BGM</title>
<title code="0x49">BGM</title>
<title code="0x4a">BGM</title>
<title code="0x4d">BGM</title>
<title code="0x4e">BGM</title>
<range min="0x01" max="0xff" extcode="1"> %01x</range>
</titlelist>
</game>
たまたま鳴らせたのこいつくらいだ
他の鳴らせた方いる?
サイクルマー坊よスカイデストロイヤーは2つあるサウンドCPUを叩けば鳴ると思ったけどうまく行かなかった
531: 02/05(水)09:50 ID:len3rn/u0(2/2)調 AAS
<romlist archive="ghox">">
の後ろの「">」はいらなかったらなかったみたいね
スマソ
532: 02/05(水)17:35 ID:mh8Mb9Bo0(1)調 AAS
今回新規ので鳴らせたのだと
quizpani, gardia, popnrun, akazukin, marvins, vangrd2, au, ghox
PCMしか鳴らないのが
sengokmj
他は試せてないな
533: 02/05(水)18:18 ID:KPAliaVK0(1/2)調 AAS
UPLのpkunwarは鳴るけど音程が高かった残念
534: 02/05(水)18:31 ID:KPAliaVK0(2/2)調 AAS
>>530
マー坊とデストロイヤーは80からだな
535: 02/06(木)15:56 ID:siVhVjfG0(1)調 AAS
<game><name>クロスシューター</name>
<driver type="popnrun">seibu</driver>
<romlist archive="airraid">
<rom type="code" offset="0x08000">4.7f</rom>
<rom type="code" offset="0x00000">5.6f</rom>
</romlist>
<titlelist>
<range min="0x01" max="0xff" extcode="1"> %01x</range>
</titlelist>
</game>
サイクルマー坊鳴らせた方、ヒントください
536
(2): 02/06(木)21:29 ID:3Pqg55e+0(1)調 AAS
audiocpuをMAMEのソース通りにセットすれば、0x81から鳴りますよー
code 0x0000 p0_15.10c
code 0x2000 p0_16.10d
537: 02/08(土)09:02 ID:GdAFgvsB0(1/2)調 AAS
>>536
鳴りました。ありがとう
538: 02/08(土)11:06 ID:GdAFgvsB0(2/2)調 AAS
>>536
規制かかってて亀レスでスマソ

m63はsound cpu叩いただけでは鳴らんね・・・
suna16は起動音みたなの1曲のみしか鳴らない・・・
pkunwarも鳴らせてない・・・
539: 02/08(土)13:44 ID:bCkQDJqs0(1)調 AAS
AU
au12.4k
540: 02/09(日)11:33 ID:WzkjQb8u0(1/3)調 AAS
専用ドライバがあったので一応
<game>
<name>[Mega Drive] Pepenga Pengo (ぺぺんがペンゴ) (YM2612+SN76496)</name>
<driver type="pengo">megadrive</driver>
<driveralias type="MEGA DRIVE">Sega</driveralias>
<romlist archive="    ">
<rom type="code">Pepengapengo.bin</rom>
</romlist>
<titlelist>
<title code="0x0d">Title Theme</title>
<title code="0x13">Introduction (Part 1)</title>
<title code="0x10">Introduction (Part 2)</title>
<title code="0x14">Introduction (Part 3)</title>
<title code="0x18">Introduction (Part 4)</title>
<title code="0x12">Map Screen ~ Battle Setup</title>
<title code="0x0F">Stage Start</title>
<title code="0x00">Stage 1: Ice World</title>
<title code="0x0a">Stage Clear</title>
<title code="0x0c">Boss Theme</title>
<title code="0x02">Stage 2: Dyna World</title>
<title code="0x06">Stage 3: Aqua World</title>
<title code="0x03">Stage 4: Wood World</title>
<title code="0x05">Stage 5: Sand World</title>
541: 02/09(日)11:34 ID:WzkjQb8u0(2/3)調 AAS
<title code="0x08">Stage 6: Stone World</title>
<title code="0x01">Stage 7: Toy World</title>
<title code="0x04">Stage 8: Spark World</title>
<title code="0x07">Stage 9: Robot World</title>
<title code="0x09">Stage 10: Star World</title>
<title code="0x1c">Final Boss</title>
<title code="0x11">Ending Theme</title>
<title code="0x15">Game Over</title>
<title code="0x1b">Battle ~ Win</title>
<title code="0x16">Battle ~ Draw</title>
<title code="0x1a">Battle ~ Scoreboard</title>
<title code="0x17">Battle ~ Results</title>
<title code="0x1d">Arcade ~ Maze Forming</title>
<title code="0x1e">Arcade ~ Game Start</title>
<title code="0x1f">Arcade ~ Main BGM</title>
<title code="0x21">Arcade ~ Round Clear</title>
<title code="0x22">Arcade ~ Stage Clear</title>
<title code="0x24">Arcade ~ Power Up</title>
<title code="0x20">Arcade ~ Player Down</title>
<title code="0x23">Arcade ~ Name Entry</title>
</titlelist>
</game>

長いので分割
542: 02/09(日)11:36 ID:WzkjQb8u0(3/3)調 AAS
おまけ
<game>
<name>[Mega Drive] Pengo Arcade (125scratch)</name>
<driver type="pengo">megadrive</driver>
<driveralias type="MEGA DRIVE">同人ソフト</driveralias>
<romlist archive="    ">
<rom type="code">Pepengapengopatched.bin</rom>
</romlist>
<titlelist>
<title code="0x1d">ブロック配置</title>
<title code="0x1e">ラウンドスタート</title>
<title code="0x1f">メインBGM</title>
<title code="0x24">ボーナス</title>
<title code="0x21">ラウンドクリア</title>
<title code="0x22">コーヒーブレイク</title>
<title code="0x20">ミス</title>
<title code="0x23">ネームエントリー</title>
</titlelist>
</game>
543: 02/14(金)12:37 ID:uSBcNfsq0(1)調 AAS
YMZ280Bのコナミメダルものはかっとばせパワプロクンは対応して欲しいな
ビシバシチャンプのタイトルコールの人と同じ声な気がする
544: 02/15(土)14:22 ID:8lCVGAKu0(1)調 AAS
psfやssfもzn-1やST-Vで鳴らせんもんかなあ
545: 02/17(月)18:11 ID:tUfkg+Om0(1)調 AAS
タイトーの筐体ものに乗ってたオーディオミックス用カスタムIC、TC0060DCAの曲線を測定した猛者が出てきたな(まだプルリク段階)
MSM5232タイトルでまだ完全にエミュレートされてない東芝のTA7630もいつか測定したものが反映されるといいな
546: 02/17(月)23:12 ID:I8wTDrZU0(1)調 AAS
RE:birthのYM2608を繋いだけどWindowsのPCM音源で鳴ります
SCCI2経由で鳴らすにはscci2.dll/iniをhoot.exeと同列に置くだけじゃだめなの?
547: 02/25(火)20:08 ID:de3plQKr0(1)調 AAS
ホームデータのドライバ追加して欲しい
麻雀プライベートの音が凄い好きなんだよ、テクモのファミコンみたいで
548
(1): 02/27(木)13:38 ID:xIE+4ErM0(1)調 AAS
ゼノクライシスやシティコネクション、メガドラミニ2の勝手移植ゲーなど
色々出てるメガドラの新作タイトル群対応して欲しいわ
549
(1): 02/27(木)16:35 ID:66j1wBJW0(1)調 AAS
>>548
そんなのは対応されてるでしょ統一規格だしファイル指定できるし
550: 02/27(木)22:45 ID:WQtd8IF80(1)調 AAS
>>549
何故かゴールデンアックスが昔から未対応なのよな
551: 02/28(金)14:30 ID:ELJLoryO0(1)調 AAS
generic_z80で要optionでアドレス指定ね
552: 03/01(土)02:37 ID:c1upDB5/0(1)調 AAS
何故にゴールデンアックスだけそんな手順なんだろ?
そんな特殊なことやってたのか?
553
(1): 03/01(土)20:48 ID:WFabt5UY0(1)調 AAS
まあMD戦斧はM1でも対応してるし聞くだけならそっちで良いんじゃない?
特殊といえば
ソニックウイングスリミテッドって他のzn基板と違って鳴らすの難しいのかな?
src見た感じ他と違って指定するサウンドファイルも見当たらないし
554: 03/02(日)06:49 ID:57VoRLm60(1)調 AAS
hootだとチャンネルを個別にオンオフできたりするから融通効くし
555: 03/02(日)19:35 ID:6M1zKowt0(1)調 AAS
>>553
ソニックウイングスはサウンド用のチップを別で積まずにプレステの内蔵音源で鳴らしてるから対応してない
556: 03/02(日)20:45 ID:t1v8RXzQ0(1)調 AAS
標準ドライバらしいデータがあるのは確認したから、やろうと思えば.psf化できるんじゃないかね
557: 03/02(日)23:14 ID:rjaHQGjj0(1)調 AAS
ソニックウイングススペシャルPSFを確認してみたら
ほとんどのBGMが音色もそのまま流用だった
OP、日本ステージ、一部ボスだけが新規追加されたくらい
シーケンスデータだけ抜けたらそのまま既存のPSFセットのドライバファイルで
鳴るんじゃないかな?知らんけど
558: 03/03(月)16:34 ID:ljCtlTgH0(1)調 AAS
そういえば最近MAMEでタイトーのG-NETにコンバートのソニックウイングスリミテッドが対応してたな
559
(1): 03/06(木)20:09 ID:aATxRZ440(1)調 AAS
サンダーセプター鳴らそうとしたら落ちたので何事とか思ったら
リストとセット内容が更新されてたのね、でもなんかメインBGMが変な気がする?
<romlist archive="tceptor">
<rom type="main" offset="0x8000">tc1-21.1m</rom>
<rom type="sub" offset="0x8000">tc1-22.3m</rom>
<rom type="sub" offset="0x0000">tc1-2.3a</rom>
<rom type="mcu" offset="0x0000">cus60-60a1.mcu</rom>
560
(1): 03/09(日)21:41 ID:GBxK8a6X0(1)調 AAS
> サンダーセプター
新ドライバ、0x10fで、眠ってたc30版メインテーマが鳴らせるようになりましたな
561
(1): 03/10(月)01:10 ID:rxFIq4CL0(1)調 AAS
>>559-560
一応貼られた内容に沿って試してみたけどこちらの環境じゃ鳴らない…
OPMやDAC部分は大丈夫だが
562: 03/11(火)00:08 ID:Hn66kOup0(1)調 AAS
>>561
自力解決
以下のようにoffsetいじったら鳴り出したのでご報告
<rom type="mcu" offset="0x8000">tc1-2.3a</rom>
<rom type="mcu" offset="0xf000">cus60-60a1.mcu</rom>
563: 03/12(水)11:32 ID:c5H1GB8h0(1)調 AAS
せめてxmlはgitにして欲しいもんだ
564: 03/15(土)18:37 ID:vlT/ILUa0(1)調 AAS
おいおい並木學ってそんなヤバいことになってたの!?

並木學 @manabunamiki
突然のお知らせにて失礼いたします
諸事情のため日常生活が困難で心身共に疲弊しました
本アカウントは近日削除予定です
皆さまこれまでご応援をありがとうございました
仕事に復帰したい意思はあれど果たして自分を建て直せるか全く見えません
もしも建て直せたらまたどこかで
565: 03/15(土)23:36 ID:c0W8RnqB0(1)調 AAS
心配してるが、ここでする話題じゃない気がする
566
(1): 03/20(木)11:33 ID:P6AwF8k+0(1)調 AAS
グッといい雀、hoot arciveだと、とってもE雀とxmlが逆になってるね
直してみてもPCMがまともに鳴らん
bridgem1でもまともにPCMが鳴ってないのね
雷電?みたく特殊な設定しなきゃないのかな?
まともに鳴らせた方、ご教示くだされ
567: 03/20(木)16:50 ID:gQbttOyM0(1)調 AAS
2018以降音沙汰なかったけど地味にアーカイブ更新されてたんだな
やっぱcboomerは無いか
568: 03/20(木)21:55 ID:O6/2embt0(1)調 AAS
>>566
E雀はMAMEでもドラム関係の音がちゃんと再生されてないからダンプミスか何か特殊な読込してるのかもしらん
569
(1): 03/21(金)00:16 ID:II31J0Rl0(1/2)調 AAS
ちょっと思ったんだけど
1ファイル1byteで内容が00〜ffのファイル256個とか、2bytesで0000〜ffffの65536個とかを
決まったファイル名(例えば拡張子なし00〜ff)とアーカイブ名(例えばall_1byte_hex.zip)で用意しておくことを前提にすれば
パッチが必要なものも.xmlだけで共有できるんじゃね?物によっては長ったらしくなるけど
というか極論これと.xmlだけでROMが存在することにできるな
570: 03/21(金)00:38 ID:7vDQCo1r0(1)調 AAS
グッとE雀のPCM、データのビット的にBad Dumpだと思ってる
だからとってもE雀のを流用させてるんだけど、普通に両者で共通っぽそうにも見える
ドライバはraidenで、decryptはデフォルトの0で鳴るようです
571: 03/21(金)01:11 ID:II31J0Rl0(2/2)調 AAS
crc a7fb93c2のファイルの全バイトにand 0xfeしてみたらcrc 6d2cbc35になったので
多分そういうことっぽい
572: 03/21(金)11:02 ID:bSYeymmO0(1/2)調 AAS
MAME自体で「グッと」のPCMが鳴ってないから、Bad Dumpだと思うしかないね
正しいダンプで出回るのを待つしかないか
573: 03/21(金)11:06 ID:bSYeymmO0(2/2)調 AAS
答えてくれたみんな。ありがとう
574: 03/26(水)23:27 ID:kqioT3sl0(1)調 AAS
X68000のADPCM、SPW2 for RESPFM(SPPCM)から鳴らせる?
575: 03/30(日)04:42 ID:2LzbPdwP0(1)調 AAS
今PS4エミュレータでガレッガとか動くようになってるのか…
イメージ抜き出せても独自仮想音源を実装しなきゃならないな
576: 04/25(金)17:06 ID:oHFFx1Kj0(1)調 AAS
あ、いまごろ思いついたけどmsm5232_ym2dacで動いてるのに鳴らない自作データって
以前はhootが外部音量制御ICを再現してなかったのを再現するようになったから
データ作ったときに必要に気付かず無視してた部分で
有効化できてないのが反映されてしまったとかなのかな
577: 04/29(火)20:37 ID:cea8c4lg0(1)調 AAS
>>0529

普通にSMSドライバーで鳴るけど...
578: 04/29(火)22:54 ID:52QOa+2z0(1)調 AAS
え、FM音源版も鳴ってる?コードがPSGと別なのかな
579: 04/30(水)00:00 ID:ovbjaJ810(1)調 AAS
失礼、XML側の指定CRCでミスってただけだった、鳴りました
580: 05/01(木)20:39 ID:rs47ePps0(1)調 AAS
Rhythm shiftの発音不良現象、少なくともエミュレータではサウンドテストだけで発生してゲーム中では正常なんだな
ついでにMAXIMUM ZONEの序盤のppppppppump this partyと最後のboboboing boom tschakの鳴り方がサントラと違うことにも気付いてしまったが
他にもいろいろあるのかなぁ
581: 05/01(木)23:38 ID:0yM4PkKr0(1/2)調 AAS
msm5232_ym2dacで外部音量制御ICを再現してなかったのを再現するようになったなら、
ワイバーンやらNYキャプターでやってたというSSGのパンがされてそうな気もするけど、それはないのよね
お手製ワイバーンが鳴らなくなったのは、かつてSSG, SSG, MSM5232の順だったのが、MSM5232, SSG, SSGという順になったのが影響してるのかなと思った
582: 05/01(木)23:52 ID:0yM4PkKr0(2/2)調 AAS
Rhythm shiftの発音不良(イントロでアインツバイン……て言うかどうかだとすれば)はバンク切り替えが影響してるんかなー
プレステ版を正とするなら、あの声などが鳴らないのが正解なのかもしれないが……わからんね
583: 05/23(金)15:19 ID:mJAMRNQR0(1)調 AAS
>>569
wikiのワイバーンって一瞬?だったんだけどこれの事だったのね
そのファイル作るの面倒だったので、ファイル名引っこ抜いてそのままtxt→binコードにして読み込ませたら鳴りました。
アドレスもし飛んでたらこうはいかなかったので連続しててありがたい
エンディアンには注意でした。
584: 05/23(金)20:29 ID:I0lIh4Bj0(1/2)調 AAS
こういう方式も、バイナリ配布するのも難があることを考えると
やはりコメントでhex書いといて自分でバイナリ作ってねってのが一番マシなのかなあ
バイナリファイル経由でなくxmlに書いたhex(任意の長さ、少なくとも一度に1〜2bytesとかではなく)を
直接vmのメモリ空間に入れられると融通が利くと思うんだけどね
585: 05/23(金)20:36 ID:I0lIh4Bj0(2/2)調 AAS
あとromが偶数アドレス用と奇数アドレス用に分かれてるシステムで
統合後のメモリ空間に対して普通に書き込めると楽なのになーとか思ってる
586: 05/29(木)17:56 ID:3Y61UYVu0(1)調 AAS
namco system1のボイス等のPCMって再生出来ないのだろうか
ベラボーマンとか聞きたい
587: 05/30(金)10:56 ID:ZryrKgR20(1)調 AAS
DAC
588: 06/01(日)17:23 ID:+Hol9IYI0(1/2)調 AAS
x68のbin形式はどうやって作るんでしょうか?
589: 06/01(日)17:54 ID:GtFxZSDP0(1)調 AAS
bin形式とは?
590: 06/01(日)17:57 ID:+Hol9IYI0(2/2)調 AAS
あ、ごめん解決。個別ドライバで自作は(ほぼ)不可能だった
591
(1): 06/05(木)14:48 ID:eysDstb10(1)調 AAS
アケアカのリッジレーサーで鳴り方が違うところがあるみたいね
592: 06/05(木)18:14 ID:Qr1iyNet0(1)調 AAS
Rhythm shiftの冒頭はアインツバインいうてるね>アケアカ
593
(1): 06/05(木)19:13 ID:c9lb3jgz0(1)調 AAS
>>591
アケアカってMAMEのソースそのまま流用してるんじゃなかったの?
MAMEでは直ってる?
594: 06/05(木)19:29 ID:mAoYtgGU0(1)調 AAS
>>593
それはオレたちゲーセン族
595
(1): 06/05(木)19:41 ID:MCoVxnNf0(1)調 AAS
アケアカのリッジの配信記念の生放送やってるけど
開発の方々も30年以上経過してるからさすがに皆おじいちゃんな風貌だなあ
596: 07/19(土)05:58 ID:Hjti+5Wj0(1)調 AAS
日単位、週単位で起動しっぱなしにしてるとC219、C352基板に限ってサウンドCPUが低速化することがある(面白いからok)
起動時間によるのか、その間にしていたことによるのかは不明
597
(1): 07/19(土)06:56 ID:mijjUdil0(1)調 AAS
>>595
おまえも歳を取っただろう
598: 07/19(土)11:19 ID:J1RbfcYU0(1)調 AAS
アイレムm72系で、1回目の再生と連続した次以降の再生で音色が変わるような、そんでどっちもパートが足りないような鳴り方をするのがあるけど、これoptionの指定の仕方が悪いのかな?
迷宮島とか四川省とかメジャータイトルとか
599: 07/19(土)14:04 ID:bSSAU4e80(1)調 AAS
そういやm62も未だにパーカッションの部分の修正が対応されてないな
600: 07/19(土)20:09 ID:YHFMR0i20(1)調 AAS
個人用にダラ?の曲リストを少し
<title code="0x1c">OPENING</title>
<title code="0x1b">COIN</title>
<title code="0x0a">OLGA BREEZE [太陽シーン]</title>
<title code="0x0b">MUSE VALLEY [水星シーン]</title>
<title code="0x0c">JAMMING [金星シーン]</title>
<title code="0x1d">WARNING</title>
<title code="0x11">WAR OH! [ボスシーン1]</title>
<title code="0x15">ROUND CLEAR</title>
<title code="0x0d">Cynthia [月シーン]</title>
<title code="0x0e">Planet Blue [地球シーン]</title>
<title code="0x12">BOSS 2 [ボスシーン2]</title>
<title code="0x0f">To Nari [火星シーン]</title>
<title code="0x19">say PaPa -兆し- [火星シーン ROUND CLEAR] </title>
<title code="0x10">say PaPa -成長〜誕生- [木星シーン] </title>
<title code="0x17">ALL CLEAR</title>
<title code="0x16">NAME SET</title>
<title code="0x18">ENDING [THE CREDITS #1]</title>
<title code="0x59">say PaPa -誕生〜未来- [THE CREDITS #2]</title>
<title code="0x4f">say PaPa -兆し〜未来- [木星シーン]</title>
601
(1): 07/19(土)23:52 ID:asxKZweb0(1)調 AAS
ツナサシミの曲のイントロ英語ってなんでサンプリングレート変わって戻るんだろね?
602: 07/21(月)01:45 ID:iZPhLmab0(1)調 AAS
>>597
年齢重ねたけどまだ髪の毛あって良かった~
603: 07/24(木)16:18 ID:5s3Wyfmt0(1)調 AAS
>>601
バイファム的な操縦系制御システム音声と、パイロットの声を分けた演出かなと思っていた
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