最強のエミュレーター(PCE編)PART10 (764レス)
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(1): 2024/03/14(木)16:59 ID:cFzT/js/0(1)調 AAS
PCエンジンエミュレータについて語ったり、最強を決めるスレです。
※質問スレではありません。

PCエンジン / SUPER CD-ROM2 / SUPER GRAFX のエミュレータ
現時点でオススメはOotakeかMednafen(ランチャー使用時)

音質・画質・再現性どんなもんでしょかね?
各エミュレータの公式サイトや配布サイトは>>2-5あたりのテンプレを参照。

前スレ
2chスレ:software
665: 05/28(水)08:38 ID:oQa9foaa0(1)調 AAS
バッチファイル作っておけばクリック1つでbin+cueに戻せるのに
666: 05/28(水)09:23 ID:CQ5XRkDV0(2/4)調 AAS
両方保存しておけば戻す必要なんかないのに無駄な事してるな
667: 05/28(水)09:24 ID:CQ5XRkDV0(3/4)調 AAS
俺の環境だとバッチファイルはダブルクリックしないと起動しないから、それよりは半分の手間で済むのか
それにしたって意味ないけど
668: 05/28(水)09:30 ID:+C1G2l5+0(2/2)調 AAS
俺はゲームランチャーで起動させてるから
CHDに対応していないエミュの場合は自動で解凍して起動できるようにしている

クリックが面倒と思う人がいるし、起動が遅れるのが嫌な人もいるし、容量が少ないと思う人もいるし
金をかけるのを嫌と思う人もいるし、人それぞれというのを理解しないとね
669: 05/28(水)11:00 ID:CQ5XRkDV0(4/4)調 AAS
みんなそんな事は承知の上で話してるんだけどね
670
(1): 05/28(水)11:07 ID:LZFK43Gb0(1)調 AAS
でも一択
671: 05/28(水)11:28 ID:/e+VbTJo0(1)調 AAS
ずっとこれでやってきて当たり前の状態だから
chdは使えたらちょっとだけ便利になるけどCD音源使えないんじゃ無意味だから俺はどうでもいい派
672: 05/28(水)14:18 ID:d+bSDTjF0(1/2)調 AAS
>>670
あ、うん
俺はその一択だけど
お前もそうしろとか言ったっけ?
673: 05/28(水)14:20 ID:d+bSDTjF0(2/2)調 AAS
どんなニーズにでもお応えできるのが両方保存
しかも今は昔と違ってお金もほとんどかからない
今時メームのROMをスプリットで保存してる人なんてほぼいないでしょ?
それと一緒
674: 05/28(水)19:26 ID:JOBWgX4H0(1)調 AAS
[Consoles de salon] ePceCD v0.0.5 Beta - Emu-France
https://www.emu-france.com/news/85609-consoles-de-salon-epcecd-v0-0-5-beta/
675
(1): 05/28(水)22:27 ID:5jqT6gDP0(1)調 AAS
CHDは普通にCD-DAに対応してるんだが(CD-DAトラックは可逆圧縮のFlacにエンコードされる)
流石に情弱過ぎないか
676: 05/28(水)22:44 ID:lcVxg+Ii0(1)調 AAS
シーデーダァー!!
677: 05/29(木)00:05 ID:o5VZRl9H0(1)調 AAS
>>675
OotakeにCDインストールしたwavファイルのようにクリックしてすぐ再生できれば良いんだが
それが出来ないと音楽トラック聴きたい時に不便なんだよな
678
(2): 05/29(木)04:20 ID:wCVknoyU0(1/3)調 AAS
PC-FXってMJPEGデコーダー以外はPCEと変わらんからな。そんでもってPSやSSより高いボッタ価格
MJPEGデコーダーもPSの方が優れてたからな クライムクラッカーは15fpsだけど640x480のムービーの美しさに驚愕した
PC-FXって320x240ですし、ギャルゲーマシンなら解像度だけは頑張ってほしかった
679
(1): 警備員[Lv.14] 05/29(木)07:03 ID:kMFabHnU0(1/2)調 AAS
>>678
PC-FXソフトの開発してたことあるけど、実際、社内でも性能的にはSGに動画再生機能をつけた程度と見なされてたね
解像度に関しては当時のハードではやむを得なかったんじゃないかな
PSやSSもVGA解像度は静止画限定だったし、テレビ出力するとちらつく感じだったから
680: 05/29(木)08:45 ID:x5DV9ny/0(1)調 AAS
御神楽はVGAアピールしてたし、PC98ゲームはVGA解像度で移植してるAVG作品は多かった。
ハードにこなれてくると、トバルやブラッディロア2はVGAで3D描画してる。
681: 05/29(木)09:38 ID:oHpKqXY50(1/4)調 AAS
× クライムクラッカー
○ クライムクラッカーズ
682: 05/29(木)09:58 ID:wCVknoyU0(2/3)調 AAS
>>679
SSはNECインターチャンネルのゲームは640x240のがあった
縦240にしたのはインターレースのちらつきを考慮したらしい
683
(1): 05/29(木)10:09 ID:wCVknoyU0(3/3)調 AAS
DCが640x480でVGAボックスでPCモニターに繋げれば性能を発揮できた
PS2はなぜか640×448(PCSX2の内部解像度もそう表示される)
コンポジでSDTVに繋いでたけどPC‐FXより遥かに解像感があった
次世代機を名乗るなら2Dの最大解像度は640x480は欲しい
PC‐FXは高いのにゲームグラがSFC並なのはどうかと思ったよ
684
(1): 警備員[Lv.14] 05/29(木)10:32 ID:kMFabHnU0(2/2)調 AAS
>>683
PC-FXは世代的にはPS、SS世代だから、さらにその次の世代であるPS2、DCと比べるのはさすがに可哀想かも
PC-FXの最後のソフトを作っている時にDCの開発機が届いて、デモの高画質の3D映像を見てすげえと思った程度には世代差があるから
グラフィックがスーファミ程度ということに関しては否定はできないが(^_^;)
685: 05/29(木)10:54 ID:vQf+XnKv0(1/2)調 AAS
慌てて3D開発しないで2Dのまま開発続けていればね
メモリ増設スロットにメモリ差してカプコン、SNK格ゲーも出せた
天外3も出ていただろう11万台の何倍も売れただろう
686: 05/29(木)12:30 ID:oHpKqXY50(2/4)調 AAS
で、いつまでPCEエミュと関係ない話続けるの?
687
(1): 05/29(木)12:42 ID:vQf+XnKv0(2/2)調 AAS
何時でも軌道修正してもらって構わんよ?どうぞ?
688
(1): 05/29(木)12:50 ID:q5a0Amjz0(1)調 AAS
>>678
PSが化け物過ぎるだけ
あんなもんに勝てるわけねー
689: 05/29(木)16:43 ID:oHpKqXY50(3/4)調 AAS
>>687
ああごめん
触っちゃいけない子だったのか
消しとくから好きにしてくれ
690: 05/29(木)19:02 ID:AAomkfTL0(1)調 AAS
DreamcastにはNECの製造するPowerVRが使われている、だからPC-FXの後継機といえるだろう・・・・。
691: 05/29(木)22:08 ID:W85a0xjX0(1)調 AAS
朝からエミュスレの自治活動を頑張ってはります
http://hissi.org/read.php/software/20250529/b0hwS3FYWTUw.html
692: 05/29(木)22:36 ID:oHpKqXY50(4/4)調 AAS
必死な人御用達のhissi.orgじゃないですかw
久しぶりに見たなw
693: 05/31(土)02:31 ID:KwB9qPKQ0(1/2)調 AAS
>>684
PC-FXは筐体が無駄にでかくて拡張スロットもいろんな所に付いてたね
結局対応周辺機器はメモリカードだけだったけど3Dポリゴンボードや高解像度ボードが乗る噂はあったが噂だけだった
PS、SSの時代にSFC相当のBGとスプライト機能を宣伝してたししょぼすぎ
GA相当のポリゴンチップを最初から搭載していればよかったけどNECなら10万以上にはなりそうだねw

>>688
PSはコスパが物凄い。元祖逆鞘
最近のPSはコスパ悪いけどねw
694: 05/31(土)02:47 ID:KwB9qPKQ0(2/2)調 AAS
PC-FXってCPUはSFCとは比べ物にならないくらい高速なの積んでたけど画像処理チップが前時代的だったんだよねえ
GPUはやっぱ大事
695
(1): 05/31(土)03:05 ID:spdloYLj0(1)調 AAS
DOS/V機用だかPC98用だか忘れたがPC用のPC-FXボード(PCの拡張スロットに差してそのままPC-FXのゲームが遊べる)が秋葉原で\500で投げ売りされているのを見た事がある
696
(1): 05/31(土)14:37 ID:Qct4wVg70(1)調 AAS
天外魔境?は、PC-FXの感じだったら、もう少し人気でた・・・PS2の3Dは、合わない。
697: [age] 05/31(土)15:25 ID:X0uxt0R30(1)調 AAS
PC-FXはRGB出力が無いのが痛い。
NESRGBとかN64RGBにたいにPCFXRGB出ないかな?
698: 06/01(日)18:36 ID:ZhQ2zO3N0(1/3)調 AAS
PC-FX
https://ja.wikipedia.org/wiki/PC-FX

>『PC Engine FAN』1994年8月号の特集記事で、ハドソンの中本伸一は「ポリゴンは今注目されているから。
>だからそういう面では、PC-FXに動画機能という違った切り口があるっていうのがひとつ面白いやりかたなんじゃないかな。」
>「今はみんなポリゴンで見ちゃうんだよね。」「ボリゴンだけでゲームになるかといったら、やっぱりならないんだね。
>32Bit機といったって、やっばりスプライトや背景画面などの、今までのゲームの部分を高めていかないと。」と発言している[31]。
>当時のリアルタイムポリゴン映像のほとんどが、実質数パターンのカメラ視点(視点切り替え)しか使用していない事を挙げ、
>同数の動画を用意すれば結果的に同じ事だと断じている。

頭ハドソンすぎて笑う。PSはフルポリゴンでしたよ。上記のやり方はニルゲンツが使ってたと思うけど
PSのフルポリゴンと全然違うわ
あとPSはMJPEGムービーから一枚絵の静止画の上をポリゴンキャラが動かす芸当もできた
FFはバイオが使ってた
699: 06/01(日)18:38 ID:ZhQ2zO3N0(2/3)調 AAS
>元々はハドソン社によって開発されていた次世代ゲーム機のためのチップセット(コード名「TETSUJIN」)を搭載する予定であったが、
>そのうちの3D用表示用チップ・HuC6273(クボタコンプスとの共同開発のグラフィックチップ)の開発がPC-FX製品化に間に合わなかった[注 4][要出典]。

>PCエンジンに詳しいゲーム開発者・ゲームライターの岩崎啓眞は上記の説を否定しており[32]、「PC-FXは3Dを前提として開発していたがチップが間に合わなかった」のではなく、
>「PC-FXの開発陣は当時のアーケードにおける熾烈な3D競争を知らず、2D路線で成功していたPCエンジンの延長としてPC-FXをとらえていたため、3DO・サターンと『2D戦争をやる』なら、
>PC-FXは致命的な性能のマシンではないが、そもそも3Dについてほとんど考えておらず、PlayStationが出てきてあわてて3D用のチップの開発を始めた」と説明している。

ハドソンの言い訳笑う。岩崎啓眞氏のコラムは読んでな
PC-FXのCPU、V810はV30の系統で当時のPC‐98に搭載されてたインテル32bitCPUより高速だった(V810はバーチャルボーイにも使用された。)
画像処理チップはPCEの奴二つ搭載してたらしい、だからゲームにおける同時発色は256色なんでSSの2Dよりも色合いがSFCっぽかった
「最大」フルカラーはMJPEGの一枚絵の時だけに使えた
CPUは高速で画像処理チップは前時代的ないびつなハードだった
700: 06/01(日)18:44 ID:ZhQ2zO3N0(3/3)調 AAS
>>695
GAボードだね
あれにはポリゴン処理チップが付いてた
701: 06/01(日)20:29 ID:YOOClJfj0(1)調 AAS
レトロゲーム好きな開発者が当時のハードで動く新作を出している様に
GAボードで新作作るもの好きはおらんかね?
702
(1): 06/02(月)02:56 ID:3/53XcBe0(1)調 AAS
>32Bit機といったって、やっばりスプライトや背景画面などの、今までのゲームの部分を高めていかないと。」と発言している[31]

PSはスプライト4000個相当。FXは128個。高めるつーてもPCEがSFC相当になっただけの周回遅れハードです
あと256色なんで塗りを大事にするギャルゲー向きでもない
FXが失敗したのはハドソン開発陣があれやったからやなあ
703: 06/02(月)07:58 ID:Y+3XjmC/0(1)調 AAS
実機の話はスレチ
いつまでも続けんなよ
とっとと失せろ
704
(1): 06/02(月)13:20 ID:7x7LWzB00(1)調 AAS
>>702
ハドソンの開発陣が何かやらかしたの?
705: 06/02(月)13:32 ID:1mzD0DvM0(1)調 AAS
時世の読み間違いと開発の遅れ
出来上がったものは3DO以下
NECのV810と3DOのグラフィックが重なれば最強に見えた
706: 06/02(月)16:33 ID:YCH2ZVrP0(1)調 AAS
いい年してルールも守れないジジイはみっともないね~
せめてNGできるようにコテハン付けるか鳥でも付けてくれよ
707
(1): 06/03(火)12:42 ID:HRZtGDtv0(1/2)調 AAS
>>648
PCエンジン実機に拘りたいからゲーム性を損なうことしたくないんだと
その割に1.84倍速に対応してたりクイックセーブが出来たりと中途半端なことはしてる
708: 06/03(火)12:43 ID:HRZtGDtv0(2/2)調 AAS
>>696
ヒロインの女が仲間になったあたりでやめた
お使いゲームやらされてる感満載でつまんない
709: 06/03(火)12:49 ID:N9PV0WZ30(1)調 AAS
RPGなんてほぼほぼお使いゲームだろ
710: 06/03(火)14:26 ID:BiCgPvcF0(1)調 AAS
宝箱に5963G入ってる
711: 06/03(火)16:53 ID:zRrUxWG90(1)調 AAS
>>707
ゲーム性を損なうかどうかって視点で言えばその2つはチートやリワインドに比べてゲーム性は損なわないから別に矛盾してないけどね
712
(1): 06/04(水)10:01 ID:d8pVKLsh0(1)調 AAS
>>704
先を見過った
PCEに動画再生機能つけたもんでSSやPSと戦えるわけがない
713
(2): 06/04(水)10:05 ID:GVhhjAmh0(1)調 AAS
>>712
格闘ゲーム ブーム 最中
周りが普通の格ゲーの中
pcfx は バトルヒート
映像 格闘技 という新しいジャンルを!!!

…受けるわけね~…
714: 警備員[Lv.17] 06/04(水)10:44 ID:E6MeTtrv0(1)調 AAS
>>713
一応、PC-FXにも対戦格闘ゲームはあるぞ
ファーストKISS物語のおまけだけど
715: 06/04(水)11:59 ID:jKbAdGHw0(1)調 AAS
負けるな!魔剣道Zって今まで格ゲーだと思ってたようつべ見たら違ってた
ちょっとした格ゲーすら出せないんならFXの発売中止するべきだったな
716: 06/04(水)15:05 ID:Jj3gszq20(1)調 AAS
もういい加減スレチな話はやめてもらえませんかね
717: 06/04(水)20:14 ID:NAVRT4JW0(1)調 AAS
FXはもっとエロに向かってたら違ってたかなぁ
718
(1): 06/05(木)02:41 ID:h4YnduNa0(1)調 AAS
ファーストKISS物語の格闘ググったらえらいよく出来ててワラタ
719: 06/05(木)03:30 ID:2cMqdlcz0(1/2)調 AAS
こういう荒らし行為をいい年こいたジジイがやってるかと思うと呆れるしかない
720: 06/05(木)05:19 ID:aC9AXM6f0(1)調 AAS
>>713
その後なにをとち狂ったのかバンダイがピピンアットマークってPC‐FXのようなハード出したけどやっぱり惨敗した
721
(1): 警備員[Lv.18] 06/05(木)08:02 ID:2Z3dSv+w0(1/2)調 AAS
>>718
作ったプログラマーがX68000で女帝戦記を作った人だからね
ちなみにPC-FXユーザーを失望させたくないという理由で、他機種への移植版では格ゲーは実装されてない
PS版の開発途中版には入ってたようけど、最終的に削除されていた
722
(1): 06/05(木)09:11 ID:ec27m9Be0(1/2)調 AAS
>>721
これって初めからできる格闘ゲームなのかな?
ゲームをある程度進めないとできないのかな?
723
(1): 警備員[Lv.18] 06/05(木)09:42 ID:2Z3dSv+w0(2/2)調 AAS
>>722
とあるキャラの攻略を進めていくと一緒にゲームをプレイしようという流れになるので、そこでプレイできる
その後はタイトル画面からいつでもプレイできるようになったはず
一応Windows用のデスクトップアクセサリー集収録の移植版が存在するけど、Windows98時代の作品なので、XPでもジョイスティックを認識しないとかいう不具合があった
724: 06/05(木)10:10 ID:ec27m9Be0(2/2)調 AAS
>>723
そこまでの流れは長いのかな?
恋愛シミュレーションみたいなアドベンチャーみたいな 苦手だから
この格闘ゲームだけしたいんだけど
ちょっと 敷居が高そうw
725: 06/05(木)10:35 ID:K8XcwZhE0(1)調 AAS
チートでフラグオンにしたらメニュー表示される
726: 06/05(木)11:59 ID:2cMqdlcz0(2/2)調 AAS
せめて消し易いようにコテハンつけるくらいの気遣いもできないの?
727: 06/06(金)08:05 ID:nyzkDvKV0(1)調 AAS
無理無理
自己中過ぎて世の中から弾かれたような奴ばっかり集まるのがこのスレだからな
Z世代のアホみたいなもんだ
728: 06/07(土)23:48 ID:h6xNb70m0(1)調 AAS
みんなr@n落としてやってんの?
よく動画でファミコンのナツゲーとかの動画出してるのいるけどああいうの全部エミュだよね
もうr@n落としても違法じゃなくなった?
30年くらいで著作権切れるとかあったっけ
729: 06/07(土)23:59 ID:KyVqnVwt0(1)調 AAS
ダウンロードは違法だけどチートは合法という認識になってる
730: 06/08(日)16:10 ID:T+3GlHjm0(1)調 AAS
ranって何やねん
@が伏字だとしてもRomじゃないし何が言いたいのかわからん
731: 06/08(日)16:29 ID:uS3UYRXP0(1)調 AAS
著作物の保護期間はTPPで改正されて
著作権者の死後50年だったのが70年になったんだよ
クソネズミのせい
30年ってアホか
エミュスレでご法度な話題出してんじゃねーよ
732: 06/08(日)16:49 ID:7j6t0QWd0(1)調 AAS
吸出し機くらいアマゾンでも何処でも売ってるし余程のレアタイトルや吸出しが難しい物でなければ何も言わんよ
733: 06/08(日)18:53 ID:3NxCOv0Y0(1)調 AAS
アクションリプレイやセ−ブデータを改造する機器が、販売停止にされたのが辛い。
734: 06/25(水)20:46 ID:OQMe6DBU0(1)調 AAS
https://i.imgur.com/vOIt5BC.jpeg

735
(1): 06/26(木)21:01 ID:lLOl4UZc0(1)調 AAS
『ときメモ エモーショナル』好雄、ごめん…最新パッチで「好雄の彼女になった女の子が告白してくる不具合」を修正
https://news.yahoo.co.jp/articles/21b60ca2be96657eeb201d0f98262533a4b353bc
736: 06/26(木)21:28 ID:lnr1+lF/0(1)調 AAS
>>735
このスレには無関係です
737: 06/28(土)13:23 ID:A4zTm2a00(1)調 AAS
Geargrafx 1.5.2
738: 06/28(土)21:41 ID:/DfJqeDz0(1)調 AAS
BizHawkが一番よさそうだなCHD対応、正常動作するソフトも多いし
OotakeはCHDに未対応ってもあるけど、ウチの環境だけかもしれないけど
前は、普通にゲームパッドの設定ができてゲームパッド使えてたけど
最近、ゲームパッドがきかないから設定しようとしたら
ゲームパッドもキーボードも認識しない、キー設定の所に
割り当てたいゲームパッドのボタン、またはキーボードのキーを
押しても無反応でキーの割り当てができず
ゲームは正常に読み込ませてもスタートできなくなってゲームができない
何が原因なんだろう?他のエミュはゲームパッドの割り当てでちゃんと認識設定できるから
Ootakeとのなんらかの相性の悪さからキー設定できなくなってしまった・・・・
739: 07/02(水)07:23 ID:cXG2Xu+s0(1)調 AAS
もちろん設定ファイルも全部消して再インストールはしたんだろうな?
740: 07/06(日)09:50 ID:gkg+72BJ0(1)調 AAS
1990年7月6日にハドソンが発売したPCエンジン用ソフト「スーパースターソルジャー」が、本日2025年7月6日で発売35周年を迎えた。
https://game.watch.impress.co.jp/docs/kikaku/2027736.html
ド派手にパワーアップするショットを撃ちまくり!! 懐かしのハドソンシューティングをプレイバック
741
(2): 07/06(日)14:25 ID:mA7j92Nl0(1/2)調 AAS
KANEKO?外注なの?こんな看板タイトルで?
742: 07/06(日)15:18 ID:ukle9Lkg0(1)調 AAS
>>741
マジで良い作品だった
ガンヘッドだって別会社が作ってたし
743: 07/06(日)17:58 ID:NB0WvjLt0(1/2)調 AAS
>>741
むしろ知らない事に驚いたわ
744
(1): 07/06(日)20:14 ID:mA7j92Nl0(2/2)調 AAS
エンジンのシューティングタイトルはほぼやって無いな
当時メインはメガドライブだったもんで
745: 07/06(日)20:22 ID:ArtLmRIJ0(1)調 AAS
Mesen v2.1.1

– PCE: CD-ROM – Added support for CD+G disc playback
– PCE: CD-ROM – Fixed freeze in intro sequence in Hyper Dyne Sidearms Special
– PCE: CD-ROM – Fixed broken intro sequence in Princess Maker 1 and 2
– PCE: Minor CPU accuracy fixes/improvements
746: 07/06(日)23:08 ID:NB0WvjLt0(2/2)調 AAS
>>744
俺もメインはメガドラだったけど知ってたよ
君が無知なだけ
747: 07/07(月)15:29 ID:FWA3/Nmc0(1)調 AAS
Geargrafx 1.6.0
💿 Added CHD support for CD-ROM images
📝 Added option to preload CD-ROM images in RAM
🎮 Added Turbo buttons to controllers
748: 07/07(月)15:46 ID:ADoN/aqW0(1)調 AAS
スーパースターソルジャーを最後にPCエンジンやらなくなったんだよなぁ
楽器にハマってね
だからすごく思い入れがあるタイトル
BGMも優秀だった

でも64のスターソルジャーは湧かなかったよね
749
(1): 07/07(月)17:17 ID:aY7sFN0C0(1)調 AAS
メモリベース128に対応してるのOotakeだけなんだね
750: 07/07(月)17:17 ID:sGaNgqWM0(1)調 AAS
ファイナルソルジャー
ソルジャーブレイド

スターパロジャー
751: 07/07(月)21:52 ID:PRmBaY+20(1)調 AAS
ソルジャーブレイドはアホみたいに遊んだな
作曲者が主宰のミュージカルも観に行ったけど、主宰が作曲しててモロにソルブレサウンドだったw
752: 07/08(火)12:18 ID:tnDiE5gS0(1)調 AAS
>>749
甲子園以外に何か対応してたっけ?
A列車とか光栄ゲームかな?
753: 07/08(火)12:43 ID:2LOyqDR40(1/3)調 AAS
必須のゲームは対応してないと公式でのセーブはできないのか
でもステートセーブできるから実際は問題ないわけだよね
754: 07/08(火)12:44 ID:2LOyqDR40(2/3)調 AAS
セーブくん「ぼくの名前呼んでよ」
755
(1): 07/08(火)15:52 ID:M5PIsNZU0(1)調 AAS
一応対応しないと
そのゲームが起動しないからじゃないかな?
756: 07/08(火)17:27 ID:2LOyqDR40(3/3)調 AAS
>>755
起動はするでしょ
セーブ出来ないだけで
757: 07/08(火)19:20 ID:uQCVYTFW0(1)調 AAS
GearGRAFX v1.6.1
https://github.com/drhelius/Geargrafx/releases
758: 07/08(火)23:48 ID:RMX3AhzV0(1)調 AAS
呼びかけ君
759
(1): 07/09(水)00:06 ID:d3AxJga90(1)調 AAS
エメラルドドラゴンのセーブデータ管理ツールは至高
760: 07/09(水)00:23 ID:erp5gdCv0(1)調 AAS
コズミックファンタジー3と4でBMUTYと入力したらセーブデータ管理ツールが起動するというどうでもよい裏技
761
(1): 07/09(水)01:38 ID:EGQZw4/s0(1)調 AAS
ootakeだと各ゲーム毎にMB128のセーブファイルが作られるから管理ツール要らずなんだよな
実機でたくさんのゲームやったら128KBなんてすぐに埋まってしまっただろうなあ
762: 07/09(水)05:21 ID:XzssjhLR0(1)調 AAS
本当にどうでもいいと心の底から思う
763: 07/09(水)08:18 ID:K1ySFCMO0(1/2)調 AAS
>>761
そこで天の声BANKですが…
764: 07/09(水)08:19 ID:K1ySFCMO0(2/2)調 AAS
>>759
いわさき「せやろ?」
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