なぜXとYなのか? スーファミから始まったABXYボタンの謎、ついに明らかに [朝一から閉店までφ★] (46レス)
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1: 朝一から閉店までφ ★ 09/30(火)21:29 ID:I/nJze8F(1)調 AAS
多根清史
アニメライター/ゲームライター
9/29(月) 7:01
現在のゲームコントローラーには、プレイステーション系を除けば「A・B・X・Y」ボタンが必ず搭載されており、その起源はスーパーファミコンだと言われています。任天堂とXboxではAとB、XとYの配置が逆になっていますが、この4文字自体は共通しています。
「A・B」ボタンはファミコン用コントローラーから受け継がれていますが、追加された2つのボタンがなぜ「C・D」ではなく、アルファベット順から離れた「X・Y」となったのか。この疑問について、新たな有力説が登場しました。
実は1993年、当時のゲーム雑誌『Nintendo Power』に同じ質問が寄せられていました。この雑誌は任天堂アメリカが創刊した公式メディアであり、事実上、任天堂の広報誌かつファン向け情報誌という位置づけでした。つまり、誌面で編集部が回答した内容は、ほぼ「任天堂公式の見解」といえるのです。
質問に対し、編集者は当時任天堂アメリカのプロダクトデザイナーだったランス・バー(Lance Barr)氏に問い合わせて回答しています。バー氏は米国版スーパーファミコンの開発に関わり、後にWiiリモコン用ヌンチャクのデザインも手がけた人物です。
その回答によると、AとBは「主要なボタン(プライマリーボタン)」、XとYは「補助的なボタン(セカンダリーボタン)」として位置づけられたとのことです。つまり、明確に区別する意図があったのです。
さらにXとYは「CAD(コンピュータ支援設計)やエンジニアリングで一般的に使われる用語」と対応させたと説明しています。言い換えれば、数学におけるX軸・Y軸の座標系を由来とした可能性が高いということです。
これを「新説」と呼ぶ理由は、20年ほど前にマリオの生みの親である宮本茂氏が「ゲームの基本はあくまで十字キーとA・Bボタンであり、差別化のためにC・Dに相当するボタンをあえてX・Yとし、視覚的にもグループ分けした」との趣旨を述べていたことにあります。
https://news.yahoo.co.jp/expert/articles/c3bdca5d752fe973c5fe3ef46fb609601b4079b5
続き
2: なまえないよぉ~ 09/30(火)21:47 ID:YoAD1SdL(1)調 AAS
x軸y軸だろ
xyときたときは
知らんけど
3: なまえないよぉ~ 09/30(火)22:12 ID:qyASrhMs(1/2)調 AAS
UU
x
Y
4(1): なまえないよぉ~ 09/30(火)22:25 ID:O0t50DpJ(1)調 AAS
なんでファミコンからBAボタンの配置変えてABボタンにしたの?
5: なまえないよぉ~ 09/30(火)22:37 ID:xZ/9rlQJ(1)調 AAS
ごめん、何がどう新説なのかがわからん
1993(約30年前)の公式雑誌にに載っていたのと約20年前に宮本さんが言っていた内容比べてるけど
公式雑誌の方が古い発言だよね?
6: なまえないよぉ~ 09/30(火)22:47 ID:oyQXPIqy(1)調 AAS
中学入ってすぐ方程式でXY使うからでしょ
7: なまえないよぉ~ 09/30(火)22:55 ID:AqVd5L4g(1)調 AAS
W
x
Y
8: なまえないよぉ~ 09/30(火)23:12 ID:EtgvPTav(1)調 AAS
>>4
ファミコンもスーファミもBAだぞ
XboxはAB
9: なまえないよぉ~ 09/30(火)23:14 ID:7saGhoUs(1)調 AAS
スーパーファミコンだと言われてますって何だよ…
10(1): なまえないよぉ~ 09/30(火)23:17 ID:qyASrhMs(2/2)調 AAS
松 竹 梅
猪 鹿 蝶
11(2): なまえないよぉ~ 10/01(水)00:38 ID:ctYjn7N2(1)調 AAS
スーファミが発売される前年に出たセガのメガドライブは3ボタンでABC、
後に上段に3つXYZを追加したパッドを出している件について触れて欲しいところだ
12: なまえないよぉ~ 10/01(水)00:40 ID:lmZQGjr1(1)調 AAS
もうずいぶん昔に聞いたことある
13: なまえないよぉ~ 10/01(水)00:45 ID:O1W2hB8d(1)調 AAS
W
A D
S
14: なまえないよぉ~ 10/01(水)01:37 ID:rSsVDk0A(1)調 AAS
直接任天堂に聞けばええやん
15: なまえないよぉ~ 10/01(水)02:01 ID:q4F31bVJ(1)調 AAS
>>11
メガドライブの3ボタンはアーケードゲーム移植を意識したもの(当時の大抵のアーケードゲームは3ボタンまで)
6ボタンは分かりやすくスト2対応だな
16: なまえないよぉ~ 10/01(水)03:21 ID:KyVHW6rw(1)調 AAS
メガドラのは既にスーファミが出た後というのと、6B「専用」タイトルが存在しない(スト2はほぼ必須だが)ってのもあって、やはり補助的な意味でXYZを採用したんだろうな
じゃあサターンやドリキャスやXBOXはどうなんだと言われたら、前ハードや任天堂ルールを踏襲したくらいしか回答はないか
PCエンジンやFXは素直にI・II・IIIとIV・V・VIだが、これは数字連番にしてしまったからどうしようもなかったんだろうな
もしゲームギアが進化してかつ互換性に拘ってたら、PCエンジンと同じ命名規則にせざるを得なかったと思われる
…ただ、スーファミ初期タイトルで既にY/Bボタンが従来のB/Aボタンと同じ使わせ方だったから、XY命名はともかくとして、配置はこれでいいのかと当時から疑問だったわ
17: なまえないよぉ~ 10/01(水)03:24 ID:8dxPyspQ(1)調 AAS
そんな事よりAB反対になってるのをどうにかしろ
別に文字だけ逆で位置はそのまんまなら良いがそうじゃないからやりづらくてしょうがない
18: なまえないよぉ~ 10/01(水)03:38 ID:GZ2n2yiG(1)調 AAS
ゲーセンとかだとABCボタン(上段)とXYZ(下段)があったからその名残で左二つ(AB)(XY)にしたのでは?
19: なまえないよぉ~ 10/01(水)04:10 ID:hw5JKvZ8(1)調 AAS
縦横の意味だと思ってたけど、その通りだったなw
20: なまえないよぉ~ 10/01(水)05:29 ID:fV+pIItZ(1)調 AAS
個人的には全部 東西南北にしてもらいたい
EWSNのほうがどのコントローラーでも間違わない
21: なまえないよぉ~ 10/01(水)06:15 ID:sExtKPu/(1)調 AAS
壱・弐・参・肆で!
22(1): なまえないよぉ~ 10/01(水)06:45 ID:G4p2DZ2U(1)調 AAS
×〇ABボタンにしたほうがよかったな
キャンセルと決定ボタンが一目でわかるから
23(1): なまえないよぉ~ 10/01(水)07:07 ID:1wQJlSfQ(1)調 AAS
今のジョイスティックコントローラーの常識は◯×△◻︎だよね
ファミコンのABを引き継ぐって所が老害の所業
24: なまえないよぉ~ 10/01(水)07:19 ID:D57gAaWH(1)調 AAS
ぶっちゃけ特許の問題が大かと
25: なまえないよぉ~ 10/01(水)07:40 ID:bafOrCMO(1)調 AAS
決定とキャンセルの位置が入れ替わった劣化ゲーム機の話?w
26: なまえないよぉ~ 10/01(水)07:51 ID:He22Ld+Q(1)調 AAS
ファミコン
B A
スーファミ
X
Y A
B
XBOX
Y
X B
A
プレステ
△
□ ○
×
27: なまえないよぉ~ 10/01(水)08:47 ID:tA03J6SY(1)調 AAS
ミヤホンの言ってるとまあ同じだわな
28: なまえないよぉ~ 10/01(水)09:20 ID:5LheDxj2(1)調 AAS
編集長がGail Tildenというおばちゃんだった頃だな
29: なまえないよぉ~ 10/01(水)09:39 ID:aX6TBgAX(1)調 AAS
>>23
それはプレステのボタン配置だね
30: なまえないよぉ~ 10/01(水)10:56 ID:Z/WtkasZ(1)調 AAS
ネオジオって知ってる
31: なまえないよぉ~ 10/01(水)11:50 ID:iJhSUQjp(1)調 AAS
軸の方向的に逆だよね
32: なまえないよぉ~ 10/01(水)11:56 ID:sk7cVsNP(1)調 AAS
>>10
松 松 → 猪 梅
天
33: なまえないよぉ~ 10/01(水)12:03 ID:frLtsHZK(1)調 AAS
X軸・Y軸の座標系から取ったら十字キーの意味と被って混乱する
あくまで制作現場向けの便宜的な呼び分けでしょ
ABCDだと並び順が分からなくて間違えやすいから
上下の段でABとXYに分けた
34: なまえないよぉ~ 10/01(水)12:04 ID:rtCMN+ze(1)調 AAS
3DSは何で配置変えたん?
35(1): なまえないよぉ~ 10/01(水)12:11 ID:WzO7oyV2(1)調 AAS
>>22
と井の中の蛙思考をした黄色い猿が昔いたらしい
36: なまえないよぉ~ 10/01(水)12:56 ID:C2t4HNxk(1)調 AAS
>>11
だな
スーファミより前に発売されたメガドラが
横に並んだABCだったら2列のを区別する意図があった
37: なまえないよぉ~ 10/01(水)13:45 ID:bi4kIFoM(1)調 AAS
最近のゲームでAとB逆になってるのが気持ち悪いな
38: なまえないよぉ~ 10/01(水)13:54 ID:+wZQm0l5(1)調 AAS
WASDにして欲しい(´・ω・`)
39: なまえないよぉ~ 10/01(水)13:58 ID:itJrAo/N(1)調 AAS
XYZは中二病心を揺さぶられるから
そんなこと発表できないからアレコレ理由づけてるだけ
40: なまえないよぉ~ 10/01(水)14:05 ID:H1uuIRvU(1/2)調 AAS
⚪︎△× なんかは英語圏にとっては文字の入力が面倒そう
41: なまえないよぉ~ 10/01(水)14:10 ID:H1uuIRvU(2/2)調 AAS
L1 R1
L2 R2
LB RB
LT RT
L R
ZL ZR
これなんとかせい。
42: なまえないよぉ~ 10/01(水)14:24 ID:AebPoN/J(1)調 AAS
>>35
洋ゲーだと✖が決定ボタンだもんな
43(1): なまえないよぉ~ 10/01(水)15:37 ID:OldubhHI(1)調 AAS
レスチだが主にアメリカだとチェックが意思表示だから✕が決定で、◯はoffやenptyを意味するからキャンセルって聞いたな
もう貧乏日本なんてゲーム売上の主戦場ですら無いから従わせる意味ないんだよね
44: なまえないよぉ~ 10/01(水)18:04 ID:+M+wMnRZ(1/2)調 AAS
スイッチのXYって実際のX軸Y軸の逆だからクソなんだよな
これはBAの並びと揃えるためだと思うからBAの並びが諸悪の根源
任天堂ハードの最大の欠点がこれ
45: なまえないよぉ~ 10/01(水)18:07 ID:+M+wMnRZ(2/2)調 AAS
>>43
そもそもアメリカがじゃなくて、日本だけが○×とかチェックマークの意味が逆なのよ
なので世界的に見れば○がOKで×がダメという意味の日本が特殊
46: なまえないよぉ~ 10/01(水)18:45 ID:6LWciqkN(1)調 AAS
米国+西欧=世界というのもいかにも黄色い猿が考えがちなことである
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