【PSP】真・女神転生 デビルサマナー 召喚3匹目 (472レス)
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406: 2022/05/22(日)23:17 ID:DjWshvPd(1/2)調 AAS
LV85想定
主人公 素(+武具補正)
力 40(+5)
知 4(+1)
魔 3(+3)
耐 5(+4)
速 40(+7)
運 33(+6)
レイ 素(+武具補正)
力 5(+5)
知 30(+1)
魔 40(+3)
耐 4(+5)
速 39(+5)
運 5(+6)
LV99想定
主人公
力 40(+5)
知 5(+1)
魔 3(+3)
耐 11(+4)
速 40(+7)
運 40(+6)
レイ
力 5(+5)
知 40(+1)
魔 40(+3)
耐 7(+5)
速 40(+5)
運 6(+6)
香の使い先
主)力3速3運5
レ)知3魔3耐3
武具最終形
主)ようおうはけん、そうきかん、スプリガンベスト、Aマックスアーム、テングのゲタ
レ)ようおうはけん、そうきかん、カラミティスーツ、ガネーシャリング、リーオヒール
407: 2022/05/22(日)23:17 ID:DjWshvPd(2/2)調 AAS
前にステータスの最適解云々言ったものだけど、ぶっぱ振りでこうなった。
例えば、(交渉に影響するから??)主人公でも知恵〇〇までは振ったほうがいいとか、
レイも結局ようおうはけんで殴ることが多いんだから力があったほうがいいとか、
ベテランの方の意見があったらおなしゃす
ちなみにレイの魔法はアマテラス(攻撃)でPSP版です
他の魔法タイプだったらレイも力ぶっぱ気味の方がよかったりするのかな?
そもそもレイでも知恵ってこんなにいる?とも思ってる
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