当時初めてバーチャファイター2を見たとき「めちゃくちゃキレイですげえ!」って思った (187レス)
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(2): 09/21(日)11:01 ID:crrq0nMl0(1)調 AAS
ポリゴン=カクカクの3D
のイメージが一気にふっとんだ
88: 09/21(日)15:30 ID:aES5z4ng0(1)調 AAS
2の時代に出たサターン版1は
デモで晶の指が分割されておらず
こんなもんかと思ってしまった
89: 09/21(日)15:31 ID:6nHPR06U0(2/2)調 AAS
インカムでいうとバーチャロンはファイターほど対戦盛んじゃなかったけど3面のCPUドルカスが明確に強いんだよな 基礎的なプレイがきちんと出来てないと勝てない設計
90
(1): 09/21(日)15:33 ID:9pw4DE/K0(1)調 AAS
>>84
その後もガンダムVSシリーズや三国大戦とかでアーケードは盛り上がってたぞ。最近は知らん
91: 09/21(日)15:35 ID:rjgrWMJ2r(1)調 AAS
スーパー32X版もあったけど、メガドライブにもバーチャレーシングを出したという無茶な遊び心
92: 09/21(日)15:37 ID:lEPvKWTr0(1)調 AAS
別に奇麗になったとは微塵も思わんかったな
「おー3Dだ。え?いやちょっと操作ムズ!ガードボタンかよ!」って感じだったわ
93: 09/21(日)15:38 ID:9ki/Obm70(1)調 AAS
1でもゲーセンに入店して、遠くのモニターで人同士が殴り合いしてる?なんやあのゲームって思ったな
確かに近くで見たらカクカクなんだけど、動きがすごかった
94: 09/21(日)15:45 ID:knw1ItpX0(1)調 AAS
VF2の次にスゲーとなったのはDC版のDOA2(北米版)のパンツ見た時だな
95: 09/21(日)15:53 ID:+3wWL/Tk0(1)調 AAS
1に比べりゃ2はすげえ進化したと思ったな
96: 09/21(日)16:00 ID:JhX9c4Qs0(1)調 AAS
分かる
初代バーチャの見た目が悪すぎたからな
97
(1): 09/21(日)16:01 ID:BxYH9Kpm0(1)調 AAS
見た目が悪いといってもこれまでにない体験だったからな
アケアレルギーオジサンにはわからないだろうが
98: 09/21(日)16:02 ID:arYWmpmur(1)調 AAS
DOSvのx−wingだな
あれは凄かった
unrealの空も驚愕したよ
次がmorrowindの水面シェーダー
今見たら子供騙しだけどね
99: 09/21(日)16:10 ID:z+E67ekP0(1/2)調 AAS
隣に置いてあったVF1の動きがカクカクに見えてビックリした
100
(1): 09/21(日)16:10 ID:7atIp6vi0(4/5)調 AAS
>>90
それらはアーケードの衰退を緩やかにしていた存在だと思う
インベーダー、ゼビウス、ストII、バーチャ2(エレメカも含めたら
UFOキャッチャーやプリクラなど)辺りとは盛り上がりの次元が違う

>>97
アケアレルギーとかイミフで草
101: 09/21(日)16:10 ID:BfGdnTqV0(1)調 AAS
vf1以前にビックリしたのは
ホログラムのやつだな
よく見ると何でもないんだが初見はビックリしたなぁ、子どもだったし。
一瞬で消えたけど
102: 09/21(日)16:10 ID:FeRAztr20(1)調 AAS
当時、バーチャの初代と2は動きの滑らかさに感動したなあ
103
(1): 09/21(日)16:12 ID:Vn0t24od0(1)調 AAS
>>100
イミフ?ゲハに来ておいてそれこそイミフだが(笑)
104: 09/21(日)16:13 ID:pyVhauqS0(1)調 AAS
1はキモっって思ったけど2はゲーム人生最大の衝撃を受けた
105: 09/21(日)16:16 ID:z+E67ekP0(2/2)調 AAS
VF1でラウのダウン攻撃見たときに痛そうだと思った
ゲームで初めて痛そうだと思ったな
106: 09/21(日)16:33 ID:7atIp6vi0(5/5)調 AAS
>>103
お前、誰だよw
107: 09/21(日)16:33 ID:C0ecA3Ija(2/5)調 AAS
初代の今までみたことなかったものが出てきた衝撃と比べたら2に衝撃はないわ
既にでてたデイトナでModel2のバーチャ2のグラがどんな感じになるか検討ついたしな
108: 09/21(日)16:39 ID:1PZ8FKAR0(1)調 AAS
2は当時の目線でもグラはカクカクだったろw
動きはめちゃくちゃスムーズだったが
見た目のインパクトは3だな
109: 09/21(日)16:46 ID:qEfGdeUu0(1)調 AAS
ゲーメストで2の画面写真を見た時はもう実写じゃんって思った
3まではどれも現実に近づいているというインパクトがあった
110: 09/21(日)16:46 ID:ReKKhwxh0(2/3)調 AAS
バーチャ1の一番すごいところは
ポリゴン格ゲーをシリアス格闘として成立させたところだな
当時メストとかファミ通読んでたからよく覚えてるが
バーチャ1発売前はポリゴン格ゲーなんか
漫画とか読者投稿のギャグの題材にしかされてなかった
111: 09/21(日)16:49 ID:H6S/ime70(1)調 AAS
リッジとバーチャ2は初めて見た時実写かと思った
112: 09/21(日)16:49 ID:p6QA8eZG0(1)調 AAS
投げ抜け無い時代はウルフ全盛期
113
(1): 09/21(日)16:56 ID:hgvI/fLB0(2/2)調 AAS
ゲーム性も素晴らしい
スト2をパクることなくより戦っている感の強い操作系統を作り出した
パンチ連打しているだけでも楽しかった
マジで神ゲー
114: 09/21(日)17:00 ID:eS8dc/emH(1/2)調 AAS
まあ凄かったね
世界のエンタメの最先端かつ最前線がここゲームセンターにあると思った
日本誇らしいセガ誇らしいとセガ信者になったわ
バーチャ1.2の頃のセガは神
115: し() 09/21(日)17:01 ID:J02Z2Fsc0(1)調 AAS
サターンで2が出ると聞いた時はさすがにビビったな
116: 09/21(日)17:02 ID:yF4f59p7r(1)調 AAS
バーチャに影響されてカマキリ拳法が少し流行ったワイの小さな界隈
117: 09/21(日)17:06 ID:eS8dc/emH(2/2)調 AAS
最後にゲーセンでスゲーと思ったのは、バーチャロンオラタンだな
これも映像演出は最高だった
大学の講義の合間を縫ってゲーセンに通った
ここがピーク
ドリキャス発売以降はゲーセンに通うのも減ったな
オラタンの移植も出来は良かったし
118: 09/21(日)17:38 ID:aBYtoSG20(1)調 AAS
デッド・オア・アライブのおっぱいしか見ていなかったゲーセン時代
119
(1): 09/21(日)17:40 ID:JmF0pQFz0(1)調 AAS
格ゲーに影響されるののは中学生までにしとけ。かめはめ波もだぞ
120
(1): 09/21(日)17:59 ID:9vHk2Zt50(1)調 AAS
この板にはJRPGに脳を侵された中年も多い様だが
121: 09/21(日)18:30 ID:mq3avLdm0(1)調 AAS
記憶は美化されるものだからね
歳取れば取るほど
122
(1): 09/21(日)18:31 ID:G5gNy5DS0(1)調 AAS
1イントでぬるぬる動いててよろけとかの人間臭いモーションで初見は変な笑いが止まらなかった
123: 09/21(日)18:33 ID:YuGB1XCm0(2/4)調 AAS
>>122
笑いといえばキックキャンセル中に勝ちポーズ出たらグチャグチャになってて笑えたな
124: 09/21(日)18:36 ID:1DJ4ImmB0(1)調 AAS
全てのゲームはバーチャファイター以前、バーチャファイター以後に分けられる
ゲーム史上最重要作品だよ
125: 09/21(日)18:36 ID:si4IidVo0(1)調 AAS
龍虎の拳1も初見衝撃受けた
126
(1): 09/21(日)18:38 ID:d2jg10i0a(1)調 AAS
勝利ポーズ中に段差落ちすると絵面が間抜けになるって昔の格ゲーではよくあったよな
127
(2): 09/21(日)19:04 ID:C22N1TiO0(1)調 AAS
>>1みたいなオタクオヤジがたまに捏造してて
こないだは画廊伝説ほめてたよな
リアあるタイムじゃなくてもその時代の物調べたらしょぼいのくらいわかるだろと
128: 09/21(日)19:05 ID:UVuIC0A50(1)調 AAS
>>6
オタク君は美的感覚ないからな
それがセガハード所持者
グラ気持ち悪がられてた
129: 09/21(日)19:13 ID:2kP0wlfP0(1)調 AAS
見た目も、ゲーム感も、
ペラペラで感動なんか無かったわ。
130: 09/21(日)19:14 ID:wJe73KUf0(1)調 AAS
サターン版は高解像度モード使って60フレームだったのが凄い
131: 09/21(日)19:23 ID:d8goZr9U0(1)調 AAS
>>127
日本語上手いですね
132
(1): 09/21(日)19:35 ID:xOQw4YAd0(1)調 AAS
>>120
それはスクエニ信者であってこの板の住人じゃない
お前みたいによく関係ないスレに絡んでくるよな
133
(1): 09/21(日)19:45 ID:C0ecA3Ija(3/5)調 AAS
初代バーチャが出てくるまでポリゴン格ゲーはこの程度のものしかなかったとこにバーチャが出てきた衝撃はリアルタイムで体験してないやつにはわからんだろうね

https://i.imgur.com/Qob8s1N.jpeg

https://i.imgur.com/PFQPX8P.jpeg

134
(1): 09/21(日)19:45 ID:fBunfD/yd(1)調 AAS
>>119
今は影響されても良いんやで
https://youtu.be/uPSqCWPi4Ko
135: 09/21(日)19:50 ID:oRhF170M0(1/2)調 AAS
>>113
4D Boxingも自宅でポリゴンが動いてびっくりだったけどな
一人称モードの衝撃は今でも覚えてる
Star Cruiserも凄かったけど、あれとはフレームレートが全然違ってたし
136: 09/21(日)19:50 ID:oRhF170M0(2/2)調 AAS
いっけねえ、>>133
137
(2): 09/21(日)20:04 ID:fpC7eZOd0(1)調 AAS
アケゲーのグラは昔までは一世代先行ってたのにね
アウトラン2とかHOD4とかアフターバーナークライマックスとか初見震えたわ
138: 09/21(日)20:07 ID:uc28nR740(1/2)調 AAS
>>126
むしろあれに何か未来を感じたよ
皆喜んで狙ってた
139: 09/21(日)20:08 ID:uc28nR740(2/2)調 AAS
バーチャファイターこそ3Dゲームの金字塔だからね
それ以前にも確かにレースゲーとかはあったけど、バーチャファイターの出現で完全にゲームの未来の方向性が確定した
140: 09/21(日)20:17 ID:FoxI8cRc0(1)調 AAS
>>134
3D格ゲーは良いけど2D格ゲーは脱臼不可避まであるんだよなぁ
141: 09/21(日)20:18 ID:ReKKhwxh0(3/3)調 AAS
93,94年当時でバーチャ1,2が世界最先端世界最重要ポリゴンタイトルなのは間違いないんだけど
世界的にはあっという間にポリゴン格ゲーのパイオニアは鉄拳
3dゲーのパイオニアはマリオ64という事にされちゃう辺りが悲惨
欧米でゲーセン文化が全く流行ってなかったって何よりの証拠になっちゃうから
ゲーム史的には「psの」鉄拳であり、64の「マリオ64」でしかなかったという
ゲーセンでバーチャ遊んでる側としたらどっちも後発でしか無かったのにな
142: 09/21(日)20:28 ID:VXn49xCh0(2/2)調 AAS
バーチャ2はサターン唯一のミリオンソフトだけど
供給過剰だったのとソロプレイで遊べる要素が乏しくて
数ヶ月後には値崩れして投げ売りされてたな
なんなら1、リミックス、Fメガミックス、ポートレートと中古ワゴンの常連だった
143: 09/21(日)20:28 ID:bDiWd3Gg0(1)調 AAS
>>127
矮小化エアプ虚言癖オジサン爆誕
ゲハ民特有やな

>>132
いやスレチだなんだ言ってもな
ここゲハですよ?

>>137
一世代ねぇ……
144: 警備員[Lv.24] 09/21(日)20:32 ID:Bh/8t/AE0(1)調 AAS
みんなバーチャ2やらカプコンやらSNKやら盛り上がってる隅で大江戸ファイトやってた、独りで
145
(1): 09/21(日)20:33 ID:6+/z3Pc40(1)調 AAS
殆どの人に3Dゲーはマリオという認識は無いと思うよ それこそ64自体かなり後だし
人によってWolfenかDOOMかUltima Underworldか分かれる(なんならDrakenもあり得る)けど、海外ゲームの歴史に詳しい人ならPC系、
アケの古典もガッツリ履修してるならBattlezoneとかのアタリ系かセガ・ナムコの何かを挙げるだろう
3Dジャンプアクションの開祖はマリオかTomb Raider、なら正しい
何より、N64自体そんなに普及しなかったのがね・・・
146: 09/21(日)20:36 ID:PswO7Xvd0(1)調 AAS
>>137
まてまて
アウトラン2やABクライマックスの頃はとっくにPCとかのがグラ凄かったぞ…その頃のアーケードは当時のPCの最高性能グラボから2段階くらいは落ちる性能のグラボが使われてた
147
(3): 09/21(日)20:37 ID:YuGB1XCm0(3/4)調 AAS
リアルタイムでR360やったことあるならVFどころの驚きじゃなかっただろ
筐体の大きさもそうだが1プレイ500円なのもびっくりだった
148
(1): 09/21(日)20:40 ID:s4y8x6Rc0(1)調 AAS
2じゃなくて初代バーチャファイターをゲーセンで初めて見た時の
未来が来た!
って衝撃は今までゲームをやってきて最大の技術革新を感じたときだ
149
(1): 09/21(日)20:43 ID:reiMtTcg0(1)調 AAS
バーチャ無印出ても世間はKOF94だったし
バーチャ2がでようが全く流行らず、地元のKOF95の大会で優勝したらストゼロの大会で優勝したやつと
総合優勝をかけてバーチャ2とか店員が言い出したせいでストゼロの優勝者と酷い泥試合を演じることになったのを思い出す
コンボゲー全盛期にバーチャとかは地域によっては全く流行らなかっただろ
150
(1): 09/21(日)20:52 ID:WXfF5OWn0(1)調 AAS
>>149
ゲーセン基板の流通やってた人がExtra.magのインタビューに答えてたけど、VF2かそれ以外かみたいな世界だったと言ってるよ
VFが流行らなかった地域は相当特殊と見ていい まぁ色んな地域があるから、KoFが覇権のロケも当然あったろうけどね
俺の地元はガンダムEX(そう、ニセサムスピだ)とファイターズヒストリー・ダイナマイトがそれぞれ3列でずっと埋まってた
あとサイバーコマンド4列 何がガキどもをそうさせたのか、未だに判らん
151: 09/21(日)20:53 ID:3mRwAQoh0(1)調 AAS
10年早かったね
152: 09/21(日)20:58 ID:YuGB1XCm0(4/4)調 AAS
バーチャ2流行ってたゲーセン行ってたけど8階建てだったから住み分けられてたな
4階はVF2、5階はヴァンパイアとスパ2とストZERO、8階はKOF、餓狼、わくわく7、ワーヒーパーフェクトだったな
他の階はメダルとかSTGとかベルスクとかクイズとかパズル系だったな
153: 09/21(日)21:02 ID:/VReXyv+0(3/3)調 AAS
>>148
初めて見た時は衝撃だったな
何かカクカクしてるけど背負い投げとか人が入ってるみたいにリアルだったし
何より2Dには無いカメラワークと奥行き感に未来を感じた
ゲーメストとかでポリゴンって言うのを知って新しい技術で動いてるなんだなぁって感心した

その後はあっと言う間に3Dポリゴンが主流になって行ったね
154: 09/21(日)21:20 ID:6Ro19d8y0(1)調 AAS
>>145
自分みたいなニワカだとハードドライビン辺りがポリゴンを認識したタイトルか

>>147
アトラクションとして一般的なロケーションに導入されたのは確かに凄かった
だが導入店舗は少ないし、ひとプレイ500円でクルクル回るG-Lockさせられるだけなのがね
155: 09/21(日)21:23 ID:zYBWrYZh0(1/2)調 AAS
ギャラクシアン3は凄かったが、遊園地のアトラクション枠であってTVゲームとしては傍流もいいとこだろうなとも思ってた
156: 09/21(日)21:23 ID:5MsnKxDs0(1)調 AAS
1ははじめて見た筐体の種類で印象かわるかもな
157: 09/21(日)21:23 ID:I9uRV6os0(1/2)調 AAS
2Dもギルティのゲーセン版は綺麗で驚いたな
158
(1): 09/21(日)21:26 ID:3rQKSn8d0(1/2)調 AAS
>>147
バトルテックのほうが驚きだったな

>>150
基板が高かった(初期は筐体込みの専売だったはず)から、チェーン店でないところは
バーチャが入荷しない。あっても1台なんてことが結構あったな
159: 09/21(日)21:27 ID:wCrT1cjl0(1)調 AAS
VF2は素直にすげーと思ったよ
でもその後鉄拳が2になった頃から面白くなってきて、3の頃は完全に鉄拳派になった
ジャックと熊(パンダ)が好きなんだよね
160
(1): 09/21(日)21:32 ID:NI0ubyd/0(1)調 AAS
バーチャ2は凄かったし誇張無しにゲーム史に残るゲームだと思った
でも3以降パッとしなかったし鉄拳にも抜かれたしであそこがセガのピークだったんだろうな
161
(2): 09/21(日)21:38 ID:C0ecA3Ija(4/5)調 AAS
バーチャ出る前から既にワイヤーフレームやポリゴンでゲームを表現することにワクワクする時代だったわ
個人的にアウターワールドの2Dポリゴンのほうがイース2のOPでリリアが振り向くよりも何倍もすげーって感動してた

https://i.imgur.com/tkYlUu8.jpeg

162: 09/21(日)21:38 ID:9fcgUgUf0(1)調 AAS
舜の演舞が始まった時はマジすげえと思った
163: 09/21(日)21:39 ID:m+VaRhPt0(1)調 AAS
バーチャ2は衝撃的だったよ
1でも凄いと思ってたけど、
2は未来が来たと思ったわ
164
(1): 09/21(日)21:42 ID:3rQKSn8d0(2/2)調 AAS
>>161
そんなことを言ったら、もっと前にベクタースキャンでワクワクしてたわ
165: 09/21(日)21:42 ID:I9uRV6os0(2/2)調 AAS
テコ入れで女子高生を出すのはどこも同じだったが
セガはミニスカート制服じゃなくて着物だったのは
ちょっと硬派過ぎたなw
166: 09/21(日)21:53 ID:UGDGftcR0(1)調 AAS
技術デモの側面もあったから着物のヒラヒラやりたかったんだろ
167: 09/21(日)21:55 ID:SMZmMTU50(1)調 AAS
バーチャファイターが出たときは単なるポリゴンだったのが、2ではテクスチャがついていた
ただその間にリッジレーサーが出てその技術に触れてたから2で驚愕したかっていうとそうでもなかった
168: 09/21(日)21:58 ID:zYBWrYZh0(2/2)調 AAS
バトルテックはマジで凄かったな
Win95のMech Warrior2も速攻買ったよ
そしたらMSの3DProジョイスティックに付属してやがってな・・・
169: 09/21(日)22:23 ID:K/vrd5oJH(1)調 AAS
リッジ作っていた佐々木さんってまだセガにいて、ソニックレーシング作っていたりするのかな
170: 09/21(日)22:27 ID:EpPg1oSX0(1)調 AAS
10年ぐらい前まで、アメリカではBattletechのポッドが営業してた 中身はMW4のカスタム
店員さんが親切で面白かったけど、PC版と違ってロードアウトの自由度がないんで物足りなくもあった
家で同程度が遊べるようになると、業務用は駆逐されてしまう悲哀だな
そのポッド、実は日本に僅かながら来ているらしい
171: 09/21(日)22:30 ID:VCnJXoIz0(1)調 AAS
>>158
バトルテックセンターなんてのがあったね

>>160
アーケードの衰退
CSがセガの柱になるべきだった所、成果も利益も上げることができず
身売りの未来

>>161
三年も離れたゲームを比較しようとするのが実にゲハ民
172: 09/21(日)22:44 ID:LuNYs5+t0(1)調 AAS
サマーソルトキック貰った時のダメージの減りっぷりに驚いたw
173: 09/21(日)22:47 ID:FoRxTJet0(1)調 AAS
>>2
餃子!
174: 09/21(日)22:49 ID:C0ecA3Ija(5/5)調 AAS
>>164
だからワイヤーフレームっていってるやん
ベクタースキャン言ってみたかったのかw
175: 09/21(日)22:50 ID:2zp0RtJU0(1)調 AAS
チャロンの雷電レーザーをバイパー2で食らって爆笑した記憶がある
176: 09/21(日)22:55 ID:tw9xBmLS0(1/2)調 AAS
展示会でmodel3のデモを見た時の衝撃と言ったら…
それまでプリレンダCGでしか出来ないような処理をしてるんだもんさ
https://youtu.be/nBbMoCmwSXw?si=JBCbbIbtFNJnHVLC
177: 09/21(日)22:57 ID:tw9xBmLS0(2/2)調 AAS
>>147
渋谷のゲーセンでやったけどG-LOCだっけ?ゲームの印象がないww
178: 09/21(日)22:59 ID:JKRWp6va0(1)調 AAS
バーチャはモーションがリアルなだけで
格ゲーとしてはストファイとかのがよくできてた
179: 09/21(日)23:06 ID:YlHxJfKk0(1)調 AAS
バーチャと鉄拳で面白ジャンケンが完成したのに全部劣化スト2のクソゲーになったゴミみたいな格ゲーの歴史
180: 09/21(日)23:26 ID:cBwVJNzl0(1)調 AAS
>>44
DX筐体でシートがエアーで膨らんだりするのはプレイしてて没入感よりは気が散って駄目だったな
181: 09/22(月)00:03 ID:AD3PDW6w0(1)調 AAS
そうね バーチャファイターよりバーチャレーシングのほうが衝撃的だったわ
4:3の画面が殆どだった時代に16:9のワイド画面に映る3Dポリゴンのグラがかっこよかったし
フォースフィードバックでハンドルが重くなるとか初めての体験だったしパドルシフトってのも初めて触ったし何もかも初めての体験でかっこよすぎた
182: 09/22(月)00:10 ID:LrNjBqqz0(1)調 AAS
バーチャ2はゲーセンで天下取ったほどの作品なのに
バーチャ3は全然人気でなかったよな
何がいけなかったんだろ?
183: 09/22(月)00:14 ID:F3BZdyj80(1)調 AAS
3はアンジュによるランダム性と動きのモッサリ感が嫌われたな
184: 09/22(月)00:15 ID:HlXz7Pq+0(1/2)調 AAS
俺はソルバルウが衝撃だった
なおゲームはク(
185: 09/22(月)00:16 ID:HlXz7Pq+0(2/2)調 AAS
VF3はつまんねえって皆言ってたな
俺はチャロンばっかだったから良く分からんかったけど
186: 09/22(月)00:24 ID:RDOuytYu0(1)調 AAS
VF3でちゃんと読み合いやろうぜってなったらVF2で割りとファジーにガチャガチャやってたエンジョイ連中がついてこなくなったって印象
あとローキックがカウンターで投げ確みたいになってる(調整されたんだっけ?)のもそういう連中を殺した
187: 09/22(月)01:00 ID:ObNXjYjd0(1)調 AAS
>>84
今ゲーセン行ってもクレーンゲームとプリクラしか無いし
1-
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ AAサムネイル

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