任天堂「バンナムに作ってもらいます」←なぜスクエニやカプコンじゃないのか (202レス)
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(9): 09/19(金)17:23 ID:9l5b5G0r0(1)調 AAS
贔屓してるよね
101: 09/19(金)19:16 ID:nlxhFGKdM(1)調 AAS
>>100
ぷ、ぷよぐやみんぐ…
102: 09/19(金)19:23 ID:n5aWWQaw0(3/3)調 AAS
>>98
批判の理由も判るが上手く付き合えば楽しさが優るから続けられる
とは言え今の状況は飽きたので内容良くても悪くても早よS3始めろだわ
103
(3): 09/19(金)19:24 ID:rpNPCQSu0(1)調 AAS
スクエニに純粋なアクションのノウハウないだろ
104: 09/19(金)19:27 ID:fE1eGXJ/M(2/2)調 AAS
>>103
スクエニ「他社でアクションゲー作ったことがある人に来てもらいました!
中裕司「はぁい
105: 09/19(金)19:27 ID:DUZLZV6AH(1)調 AAS
元々関係深いし
今は下請け専門チームまで用意してるしな
106: 09/19(金)19:29 ID:LT3VWsYfM(1)調 AAS
ナムコはソニーに代わってプレイステーションのライブラリ整備までした仲なのにどぼぢで…😭
107: 09/19(金)19:36 ID:GFlAJ+VW0(1)調 AAS
スクエニではなく元スクエニの
グレッゾや1upスタジオにやらせてればいいし
108: 09/19(金)19:39 ID:TE3dQwOf0(1)調 AAS
>>64
幼稚だなあ
109: 09/19(金)19:48 ID:Bv/fSoCz0(1)調 AAS
>>1
カプコンもワイルズ外注入れないと作れなかったしスクエニも外注メーカーだろ
ちなみにちょっとずれるけどバンナムオンラインで評価良かったガンオンは中国外注

そういうことだよ
110: 09/19(金)19:51 ID:vIIBbPgg0(2/2)調 AAS
>>103

一体いつになったらアクションのノウハウ溜まるんや
111: 09/19(金)19:54 ID:WZMKsyNU0(1)調 AAS
>>3みたいなキモいレス書くから任天堂のイメージ悪くなるのに頭子供の喧嘩のまんまなんだろなと
112: 09/19(金)19:55 ID:SGuqmqh50(1)調 AAS
>>103
外注なしどうしで作ったらFFのチームが勝つけどDQのチームだと負けるな
113: 09/19(金)19:56 ID:2RFMENtp0(1/2)調 AAS
スクエニに任せたら外注のタライ回しになるだろw
114: 09/19(金)19:59 ID:nwL1JTuj0(1/2)調 AAS
>>1
カプコンは良いけど今のスクエニは…無いだろ
スタッフがグラフィック系ばかりだからな
物語の構築が上手いとかあればまだ良いが
それすら終わってるからな
115: 09/19(金)20:02 ID:nwL1JTuj0(2/2)調 AAS
>>18
みんゴルが出来上がるだけだぞ
116: 09/19(金)20:03 ID:r0IUi93C0(1)調 AAS
バンナムも褒められたもんじゃないがスクエニやカプコンは正直落ち目じゃね
117: 09/19(金)20:04 ID:Is4UJAns0(1)調 AAS
カプコンの元社員はちゃんとゼルダ作ってるだろ
118: 09/19(金)20:09 ID:GuuVY7Ch0(1/2)調 AAS
>>61
抜けた森住は作りたいゲームをモノリスじゃ作れなくなったからしゃーないか
119: 09/19(金)20:11 ID:w0CH14Cjd(1)調 AAS
>>4
チーズナンを作って5年かかりそう
120: 09/19(金)20:23 ID:8YLUjq2q0(1)調 AAS
単純にスクやカプンコに任天堂の手伝いする余力ねーだけやろ
121
(2): 09/19(金)20:32 ID:PZ6F3HAj0(1)調 AAS
バンナムはすごく優秀な人が多いんでしょ
自分のところのゲームはそんな評価されてないのなんで?
122: 09/19(金)20:35 ID:2vRzFS8E0(2/3)調 AAS
>>121
評価というのがよく分からんけど少なくとも売れてるようだし子供向けからヲタク向けまで手広く手堅くやってるように見えるが
123: 09/19(金)20:37 ID:9mgQuAZs0(1)調 AAS
優秀なジャンルで優秀なのであって何でも優秀という訳ではないから
124: 09/19(金)20:41 ID:2RFMENtp0(2/2)調 AAS
>>121
任天堂のゲームは最低でも500万本〜
売れるからバンナムの精鋭はSスタジオ所属になる
使えない連中は自社タイトルにまわされるんだろ
125: 09/19(金)20:46 ID:ucOnFyOk0(2/2)調 AAS
吉田
「FF14をSwitch2に出たらSwitch2がもっと売れると思うんスよねえ
 あと僕にゼルダオンライン作らせてくれたらゼルダももっと伸びますよ」

こんなやつがおる会社に仕事まかせたくないやろ
126: 09/19(金)20:49 ID:rzyiwE7B0(1)調 AAS
カプコンはゲームボーイのゼルダ作ってなかったっけ
127: 09/19(金)20:53 ID:2vRzFS8E0(3/3)調 AAS
他の会社は任天堂に企画持ち込んだり無双みたいにコエテクのゲームありきの企画だったりなんだけど
スマブラ以降のバンナムは純粋に企業としての能力買われてる感じ
128
(1): 09/19(金)20:56 ID:z+KwUD1Q0(1)調 AAS
バンナムが担当しているのってほぼアセット制作でしょ
多分、それが丁度良かったんだろうなあ。
クソゲーを作る事とアセットには直接関係ないし
無数のIPに携わるバンナムは蓄積が凄いんだろう
129: 09/19(金)20:58 ID:G8k1wVDn0(3/3)調 AAS
手足としては本当に優秀なんだろうな、自社のCS部門の上層部はアレではな・・・
130: 09/19(金)21:10 ID:rcifuKAn0(1)調 AAS
株主だからでは?
131: 09/19(金)21:19 ID:qSqFryyA0(1)調 AAS
>>1
任天堂 「スクエニに頼むと自社開発しないで下請けに丸投げするので最初からその下請けに作らせたほうがマシ」
132: 09/19(金)21:23 ID:iEg1wZbz0(1)調 AAS
適材適所って言葉知ってる?
133: 09/19(金)21:28 ID:QLUMeYOE0(1)調 AAS
むしろバンナムと違って任天堂が株保有してるわけでもないのに割と高い確率で案件投げるコエテクの存在よ
134: 09/19(金)21:32 ID:xvJhFHKtr(1)調 AAS
ゼルダはカプコン製の好きだけどな
135: 09/19(金)21:48 ID:6Ku4CoF50(1)調 AAS
発売3か月でこんなにタイトル揃うとは思って無かったわ
136: 警備員[Lv.4][新芽] 09/19(金)22:05 ID:zLsHF7GL0(1)調 AAS
カプコンもスクエニも守秘義務的にガバガバだからじゃね
年がら年中リークされとるやん
137: 09/19(金)22:08 ID:w1k7XTQ00(1)調 AAS
本編以外のゼルダはグレッゾのものに
なりました
138
(1): 09/19(金)22:08 ID:4imv8erg0(1)調 AAS
なんか任天堂のラブコール一方通行って感じするんだよなあ
光栄なら相互って思えるんだけど
139: 09/19(金)22:12 ID:+3G2Rg+p0(1)調 AAS
バンナムはキャラクターIPの扱いが上手いから任せやすい
140
(1): 09/19(金)22:28 ID:w7Y7YPb80(1)調 AAS
昔から割とナムコを優遇してたよな
なんか逆に逆恨みされてたけど
141
(1): 09/19(金)22:35 ID:xRm2LjZO0(1)調 AAS
誰もバンナムスタジオ内製Hirogamiの話をしないのである
142
(2): 09/19(金)22:36 ID:iZGmPX1V0(1/2)調 AAS
>>140
ファミコン時代に特別優遇して、ナムコが独自にカセット製造していい権利与えてた
そしたら任天堂のクオリティチェック通らなかった他社のクソゲーをナムコのゲームとして売り出したからそんなクオリティの低いゴミを売るな!って任天堂から言われて不貞腐れて未だに任天堂のこと恨んでるフシがある

スクウェアみたいに出禁にまではならなかったのすごいよな
143: 09/19(金)22:45 ID:p9LAfMsKr(1)調 AAS
ぶーちゃんどうして?
144: 09/19(金)22:56 ID:RHzdXyQA0(1/2)調 AAS
>>23
社内政治のしょうもなさ
藤徳Dとか見てると当然の選択だろうな
145: 09/19(金)22:57 ID:iZGmPX1V0(2/2)調 AAS
>>19
ちなみに元カプコン藤林氏は任天堂がヘッドハントしたわけではないよ
146: 09/19(金)23:01 ID:RHzdXyQA0(2/2)調 AAS
>>141
何か原田が若手とか任天堂の仕事めっちゃ喜んでやる反面自社IPのやる気なくて困ってるとか言ってたような
147: 09/19(金)23:02 ID:yEV0/kQt0(1)調 AAS
グレッゾの社長はFF1の開発からゲーム業界にいるわけで
もう60だよなあ
後継者とかいるんかな
148: 09/19(金)23:07 ID:1r9eyHCSM(1)調 AAS
昔からの信頼関係ができてるんだろ
149: 09/19(金)23:25 ID:lP6PwBpS0(1)調 AAS
寧ろ大手のくせに中小の仕事奪ってるのが異常だよ
150: 09/19(金)23:30 ID:+dgV0y7i0(4/4)調 AAS
>>142
そもそもPS勝利の陰の立役者はナムコだからなぁ。サターンがゲーセンの人気ゲームが家庭で出来るって事で最初人気だったが、PSでもナムコが気を吐いていたからサターンと互角に戦えてた。ナムコがいなければスタートダッシュでサターンに負けていて、そうなればスクエアの移籍もなかった可能性もある。

それでもナムコと任天堂は関係良好だったから、不義理しない限りは私怨でどうこうって事はないんだろう。
151: 09/19(金)23:38 ID:GuuVY7Ch0(2/2)調 AAS
>>1
企画を持ち込んで採用されれば作らせてはもらえるだろ
爆死したけど肥のバディ物のアドベンチャーゲームは持ち込み企画だったはずだし
152: 09/19(金)23:40 ID:NX+JHJBQ0(1)調 AAS
スクエニはマリオバスケかテニス作ってなかったっけ
153: 09/19(金)23:57 ID:qSBiKQ0j0(2/3)調 AAS
>>138
開発会社とのやりとりってそんなもんじゃないの?
154: 09/19(金)23:59 ID:qSBiKQ0j0(3/3)調 AAS
>>128
スマブラとエアライダーは桜井がディレクターでそれ以外の開発はバンナムじゃないの?
さらにその下がいたら分かんないけど
155: 09/20(土)00:11 ID:3TrkAC9B0(1)調 AAS
カプコンはともかくスクエニに製作投げるはクソゲー作ってくれって言ってるのと同義
156
(3): 09/20(土)00:24 ID:5nyfR6uN0(1)調 AAS
任天堂のソフトの開発しても一般的には任天堂の手柄だと思われるだけなのになあ
自社タイトルでヒット作出せれば、ディレクターとかなら名前も一緒に売れるのに
157: 09/20(土)01:01 ID:1dCKGiTp0(1)調 AAS
>>156
その要であるマトモなディレクターだのプランナーが居ればそもそもこうはなってないんだわ
158: 09/20(土)01:09 ID:mi7ox3Xu0(1)調 AAS
セガ「マリオオリンピックやりましょう」
任天堂「ええな」
159: 09/20(土)01:21 ID:8Xj5y6WL0(1/2)調 AAS
>>156
開発者にとって何よりも苦痛なのは糞ゲー作る事。岩田さん曰く「糞ゲー作りたくて作る開発者は居ない。でも予算と納期に迫られ糞ゲーのまま出さざるを得なくなる」んだと。

充分に金と時間をくれて満足のいくクオリティまで作り込める任天堂案件はバンナムの開発者はそりゃやりたがるよ。バカ売れすればインセンティブボーナスも入るだろうし。
160: 09/20(土)01:33 ID:PxVzeHiU0(1)調 AAS
吉田「やれます!!!!!」
161: 09/20(土)01:53 ID:iEr7LdpC0(1/2)調 AAS
受託開発部門あるのバンナムだけやん
162: 09/20(土)02:14 ID:Um6koVAh0(1)調 AAS
スクエニは出来上がるゲームがつまらないだけで
エンジニアは技術力ある印象
あのFF16でもモンハンみたいなバグは起きてなかったと思うし
FF7Rはプレイしてないけどバグの話は聞かないし

デベロッパーとして開発だけ任せたら問題無さそう
まぁ開発ライン空いてないだろうけど
163: 09/20(土)02:21 ID:SnqLjg3Z0(1)調 AAS
FF16もフリーズ報告結構あったぞ
独占でやってるやつが少なかっただけじゃね
164: 09/20(土)04:51 ID:X/pBFXXs0(1)調 AAS
>>142
初期ファミコンの立役者の一人だから、多少素行が悪くても切れなかったんだと思う
ナムコとハドソン居なかったらスーパーマリオの前にビデオゲームから撤退してた可能性も十分あった
165: 09/20(土)05:21 ID:iEr7LdpC0(2/2)調 AAS
>>156
大丈夫、クレジットに載ると実績になる
166: 09/20(土)05:36 ID:FR2l9VHk0(1/2)調 AAS
カプコンは下請の方が輝くのでは
167: 09/20(土)06:10 ID:6Icw2pUa0(1)調 AAS
スクエニに何が作れるんだ?
168: 09/20(土)06:11 ID:l2kVNVgU0(1)調 AAS
す、スクエニのトムソーヤとか?
169: 09/20(土)06:14 ID:WImqRxUjd(1)調 AAS
マリオRPGバスケスポーツMIX手掛けたスクエニやゼルダ手掛けたカプコンは昔は余裕あったけど今は開発の長期化で自社IP回すだけで手一杯
対してバンナムの内版権物は元々外注ばかりだしナムコの方はろくな自社IP残ってないから開発有効活用してるだけ
その点コエテクも同じ

>>77
13倍以上の社員いて時価総額1.5倍しかないソニーほどではないな
その上ここもろくな自社IPない癖にうちソニはする
170
(2): 09/20(土)07:15 ID:UHd60pMD0(1)調 AAS
カプコンは忙しい
スクエニは技術力ない
消去法でバンナム
171: 09/20(土)07:18 ID:PyAERh9+0(1)調 AAS
今のスクエニでは…
172: 09/20(土)07:35 ID:2yw3Etgu0(1/3)調 AAS
>>1
カプコンやスクエニって今下請け開発してたっけ?
バンナムは結構そういうのやってくれるし
任天堂ハード開発用の部署的なの作ってたはず
173
(1): 09/20(土)07:35 ID:2yw3Etgu0(2/3)調 AAS
カプコンのゼルダ外伝とかまた見てみたいけどね
174: 09/20(土)07:40 ID:FR2l9VHk0(2/2)調 AAS
自社のゲームも作りつつしっかり下請けもこなしてるのは好感持てるよね
何としてでも社員を食わせようって意思を感じる
175: 09/20(土)07:50 ID:NbqQW4//0(1)調 AAS
メトロイドプライム4の開発失敗バージョンはバンナムシンガポールスタジオが作っていたという噂があったが、あれ結局本当だったんだろうか
優秀なのはバンナム本社のメンバーのみなのか?
176: 09/20(土)08:04 ID:vdfAFiBW0(1)調 AAS
不思議のきのみでもやってろ
177: 09/20(土)08:30 ID:hx5ENxfj0(1/3)調 AAS
今はバンナムに加えコーテクもお仲間だよね
178
(1): 09/20(土)08:33 ID:hx5ENxfj0(2/3)調 AAS
>>173
カプコンゼルダの藤林さん転職して任天堂でゼルダディレクターなので・・・
179: 09/20(土)09:16 ID:gzTBZG6Z0(1)調 AAS
>>170
カプコンは技術力がない
モンハンでわかったじゃん
180: 09/20(土)10:34 ID:1fOZ6y1v0(1)調 AAS
>>1
内製できないスクエニに投げてどうすんだよゴキブリ
181: 09/20(土)10:45 ID:djnE2Q6N0(1)調 AAS
ソフトそのものを組み立てるのにガンプラ作りのノウハウが生かされている
事実バンナム以外のメーカーははめ込み具合が甘い
182: 09/20(土)10:50 ID:8qhamPaQ0(1)調 AAS
親任はバンナムのナム側じゃね?
マリオカート64だかエフゼロのアーケード版だっけ?
出してたのがナムコだったし。
ぶっちゃけバン側は昔っからガンダムIPに胡坐掻いて
80点主義のクソゲーしかないイメージだが・・・
183: 09/20(土)11:15 ID:2yw3Etgu0(3/3)調 AAS
>>178
それは知ってる
カプコンから任天堂に来たというのも面白いね
184: 09/20(土)12:25 ID:8Xj5y6WL0(2/2)調 AAS
カプコンゼルダは任天堂から持ちかけたんじゃなく、カプコンの中に神谷さん藤林さんはじめゼルダマニアがいっぱい居て、自ら企画立ち上げて任天堂に持ち込んだんじゃなかったっけ?

カプコン的にも携帯機向けならそんなに人員取られないし、自社でゼルダ作る事でアクションアドベンチャーのノウハウを蓄積出来るならメリットは充分あるだろうし
185: 09/20(土)13:07 ID:ED+oJtFu0(1)調 AAS
3DSやWiiのバンナム見てたら、旧ナムコらしく技術あるだろうなってなる
カプコンもあるけど、スクエニは全然無理でしょスパコンPS3でFF13は無いわBDのプリレンダなんか時間金かければ誰でもできるの
186: 09/20(土)13:12 ID:7/X6hWwt0(1)調 AAS
バンナムのゲームは糞でゴミでワゴン確定だけど
オモチャや食玩でワンチャンあるからな
これがカプコンやスクエニには無い強みなのよね
187
(1): 09/20(土)13:18 ID:b65Qf4ut0(1/2)調 AAS
あんま関係ないけどバンナム自前IPの爆死プラモのラインかなり勿体ないと思うんだよね
版権キャラプラとかやればいいのに
188
(2): 09/20(土)13:22 ID:hx5ENxfj0(3/3)調 AAS
>>187
自前で立ち上げた30MLは成功してる版権キャラプラも30MLで自社IPアイマスコラボとやってるし
189: 09/20(土)13:25 ID:b65Qf4ut0(2/2)調 AAS
>>188
一方で境界とかガールガンとかウンコとかやる前からダメなの分かるだろってのがね
190: 09/20(土)14:13 ID:2SPy7jCJ0(1)調 AAS
>>188
アイマスも爆死プラモの側やろ
191
(1): 09/20(土)16:45 ID:BsL/P0ap0(1/2)調 AAS
バンナムはカード刷ってりゃあと100年は安泰だから
面白いゲーム作らなくてもいいってオゴリがあるんだろう
でもなきゃあんなクソゲ連発できない
192: 09/20(土)17:29 ID:Xe8sVQ290(1)調 AAS
スクエニに頼んだら任天堂のゲームはコケないから新人にやらせちゃおうってなるだろ
193: 09/20(土)17:42 ID:Fn0zPjUl0(1)調 AAS
バンナムって基本的には納期と予算守るマンで作り込む気自体が最初からなさそう
外に投げればファイターズとかエクバみたいなもんも出てくるけど
194
(1): 09/20(土)18:14 ID:JvLToYUp0(1)調 AAS
>>191
カードなんて刷ってたっけ?どこかと勘違いしてない?
195: 09/20(土)18:28 ID:N7CES5ze0(1)調 AAS
>>1
任天堂はファミコンの頃からバンダイに出資してて資本関係あるから
そんな事も知らんのか
196: 09/20(土)18:36 ID:APEKrTUk0(1)調 AAS
創業者一族で牛耳る
カプコンやコーエーテクモより
まとも
197: 09/20(土)23:27 ID:1x7tAxH30(1)調 AAS
>>170
人だけはあほほど居るから下請けでもなんでもやって食わせなあかんしなバンナム

自社での開発とかクソゲーしかないしね
198: 09/20(土)23:45 ID:BsL/P0ap0(2/2)調 AAS
>>194
おまえ・・・正気か?

DB、ONE PIECE、デジモン、ガンダム、バトスピ、アイカツ、etcetc
199
(1): 09/21(日)02:27 ID:yCpuEftd0(1)調 AAS
CSからは撤退してスマホオンリーにしかねない位置には居ると思うバンナム
任天堂の下請け以外で儲けてない、ていうのもあるけどCS続けるにあたってビジョンが無い
200: 警備員[Lv.2][新芽] 09/21(日)03:00 ID:iZ5EkZaaM(1)調 AAS
>>199
むしろゲーム撤退でいいのでは
ちいかわやVのグッズもだいたいバンダイが絡んでる
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