プレイヤーのレベルが上がると敵のレベルも上がるゲームあるでしょ? (142レス)
プレイヤーのレベルが上がると敵のレベルも上がるゲームあるでしょ? http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1758158681/
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1: 名無しさん必死だな [] 2025/09/18(木) 10:24:41.29 ID:qwr3+GuR0 あれ嫌い http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1758158681/1
43: 名無しさん必死だな [] 2025/09/18(木) 12:17:00.34 ID:5lGc3YqY0 >>38 すげーわかる 強化要素にみけかけた固定だから 強化要素として機能してない http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1758158681/43
44: 名無しさん必死だな [sage] 2025/09/18(木) 12:21:21.98 ID:J00NYZU90 これってお前らみたいな勇者が下っ端を倒しまくるから人手不足になってベテランが前線に駆り出されてきてるってことだろ? のんびり事務所でコーヒーでも飲んでたいのにいい迷惑だよ http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1758158681/44
45: 名無しさん必死だな [sage] 2025/09/18(木) 12:23:17.34 ID:IyGYfzzE0 いうてスキルやアビリティは増えていくんだし、プレイヤースキルも上がるんだから けっきょく勝ちやすくはなっていくじゃん http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1758158681/45
46: 名無しさん必死だな [] 2025/09/18(木) 12:23:53.96 ID:5lGc3YqY0 ゲーム開発者って 俺様ルールしか認めねぇって頑固なラーメン屋みたいなマインド多いからな 強化要素いれるならユーザーがカスタムできる方が楽しめる人増えると思うんだが 歯応えないとダメ難しくないとダメって遊び方を狭めて強制してくる馬鹿開発者が多い 挙句には美味しい要素をDLCやアミーボなどで別売りする始末 http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1758158681/46
47: 名無しさん必死だな [] 2025/09/18(木) 12:28:37.90 ID:vgvaxjTqM >>46 と、俺様ルールしか認めないユーザー様が申しております http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1758158681/47
48: 名無しさん必死だな [] 2025/09/18(木) 12:30:22.14 ID:5lGc3YqY0 >>47 こういう煽りたいだけの馬鹿死なないかな http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1758158681/48
49: 名無しさん必死だな [sage] 2025/09/18(木) 12:31:49.18 ID:cTnkshgSM FFTの野良バトルはこれなのはいいんだけど全く調整できてなかった ラストより圧倒的にムズいステージになってた http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1758158681/49
50: 名無しさん必死だな [sage] 2025/09/18(木) 12:34:31.18 ID:EyR8nup50 朧村正はこれな上に作刀にキャップがあるからレベル上げれば上げるほどツラくなるという http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1758158681/50
51: 名無しさん必死だな [sage] 2025/09/18(木) 12:35:40.04 ID:cZzXdUFMd FF8はジャンクションちゃんとすれば敵のレベルが上がっても問題なかったけどな http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1758158681/51
52: 名無しさん必死だな [] 2025/09/18(木) 12:36:28.72 ID:5lGc3YqY0 グラフィックやゲームシステムに何年もかける一方 オプションや機能性には全然リソースさかない(文字サイズ変更とかテキスト速度などゲーム速度を大きく変えられない) 難易度も難しい、超難しい、超超難しいと難しい方に細かく作り込むけど 緩める方には作らない ゲームで遊ぶのはユーザーなのだからもう少しユーザーに裁量与えてくれと思うが そうではなく作り手が常に神様で主導なゲームばかりでうんざりするね つまり作り手=主人 遊び手=奴隷 って構造に陥ってるゲームが多い 俺は俺が主導になってゲームやる方が楽しい 裏技バグ改造とかやって自分主導になれて初めて真のユーザー主導である http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1758158681/52
53: 名無しさん必死だな [] 2025/09/18(木) 12:36:56.98 ID:+QGNrfIg0 >>32 それだとシステム開放で有利になるようにすればいいだけでレベル要素いらなくね?って感じはする http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1758158681/53
54: 名無しさん必死だな [] 2025/09/18(木) 12:38:20.39 ID:rJhRjFCq0 Falloutてかベセゲーが大体これだけどこっちのスキルでの強化幅の方がでかくて敵も強くなっていってるはずなのにどんどん無双できるようになるんだよね http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1758158681/54
55: 名無しさん必死だな [] 2025/09/18(木) 12:38:47.50 ID:86NxWLu70 カカロットはそのせいでフリーザより強いアプールとかになるからな http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1758158681/55
56: 名無しさん必死だな [] 2025/09/18(木) 12:40:44.61 ID:rJhRjFCq0 >54 んで未プレイヤーはそんなスキルのこととか知らないからレベル上げても敵も強くなるからずっと苦戦するとかすぐばれる嘘いっちゃって恥かいちゃうんだよな http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1758158681/56
57: 名無しさん必死だな [] 2025/09/18(木) 12:43:59.74 ID:5et2pudDM 日本てビジネスでもパッケージに合わせるってことせずカスタマイズ要求するんだよね キミらも気に入らないなら金出して自分専用に仕様変更してもらったらええんちゃう? http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1758158681/57
58: 名無しさん必死だな [sage] 2025/09/18(木) 12:49:56.98 ID:G4kTpSzr0 >>38 Aポチ 救済いれると仕方ないんよ 難易度残しつつ誰でもクリアできるようにする弊害 だから、問題とする人はほとんどいない http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1758158681/58
59: 名無しさん必死だな [sage] 2025/09/18(木) 12:49:58.61 ID:GFe5KGc5M 逆にポケモンSVはこのシステム導入すべきだったよな あれじゃあオープンワールドにした意味がまるで無いわ http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1758158681/59
60: 名無しさん必死だな [sage] 2025/09/18(木) 12:50:31.73 ID:9mOOsuZ00 >>38 ウインキー時代のスパロボはマップ兵器一発レベル99で全雑魚パイロットが無双できてたのに 今のはマジメすぎてもうつまらんつまらん… http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1758158681/60
61: 名無しさん必死だな [] 2025/09/18(木) 12:50:44.38 ID:5lGc3YqY0 ゲームを俺ツェーで暇つぶしで消化したいタイプの俺には レベル上げで何十時間、最強武器は最終章みたいなの辟易するので 最初からチートできるシステムを設けてほしいもんだ クリエーター様絶対正義主義の奴隷に合わせた奴隷ゲームシステムばかりでうんざりするねん 所詮はただの数字のやり取りに過ぎないのを 何十時間何百時間も引き伸ばししすぎだなぁ http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1758158681/61
62: 名無しさん必死だな [sage] 2025/09/18(木) 12:51:12.88 ID:G4kTpSzr0 >>53 システム使わない人の方が多くて、そこで投げちゃう システム駆使する人に試行錯誤を強いてる http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1758158681/62
63: 名無しさん必死だな [] 2025/09/18(木) 12:52:26.94 ID:xqa85v/M0 コナミSTGのランクシステムはマジでつまらなかった http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1758158681/63
64: 名無しさん必死だな [sage] 2025/09/18(木) 12:52:34.84 ID:cTnkshgSM >>52 そらオプションに金かけても売れんし面白くなる事もほとんどないしな グラに金かけるのは未だにグラで売り上げと評価に影響する海外が悪い イージーは最近極地までいってるしイージー選ぶ人は細かく難易度分けられてもよく分からないになるから悪手 http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1758158681/64
65: 名無しさん必死だな [sage] 2025/09/18(木) 12:52:45.03 ID:3ufI/IFAr SRPGなんて俺tueeeeする準備とその後が楽しいのにな http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1758158681/65
66: 名無しさん必死だな [sage] 2025/09/18(木) 12:54:45.47 ID:9mOOsuZ00 >>48 IDコロコロで逃げるしな http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1758158681/66
67: 名無しさん必死だな [sage] 2025/09/18(木) 13:01:41.19 ID:HdElIgbS0 俺だけレベルアップしない そういうゲームが有っても良いのではないか?時間で敵だけレベルアップし続ける http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1758158681/67
68: 名無しさん必死だな [sage] 2025/09/18(木) 13:16:15.22 ID:9mOOsuZ00 敵のアゴが伸びていくんですね http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1758158681/68
69: 名無しさん必死だな [] 2025/09/18(木) 13:41:20.33 ID:RyxPCwnj0 ブレワイ ティアキンは白銀になるの待ってたけどな http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1758158681/69
70: 名無しさん必死だな [] 2025/09/18(木) 13:49:18.76 ID:g/kWbSfC0 >>59 ポケモンでオープンワールドやるなら持ってるジムバッジの数に応じて敵が強くなるシステムにするべきだな http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1758158681/70
71: 名無しさん必死だな [sage] 2025/09/18(木) 15:32:03.94 ID:12F555Je0 TESやFOも敵が強くなってくぞ ただプレイヤーキャラの方がより強くなるっぽい http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1758158681/71
72: 名無しさん必死だな [] 2025/09/18(木) 16:21:35.41 ID:u2kpiQyA0 なんかメリットがあるならいいけど(スパロボAとか)ほとんどデメリットのやつは勘弁 http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1758158681/72
73: 名無しさん必死だな [] 2025/09/18(木) 16:31:33.69 ID:NEaZrB5T0 >>15 これ系で面白かったのはロマサガとTESしかないが 乱れ雪月花やクイックタイム等の強技が入るまでのバランスが面白かったんだよな 3なら分身剣 それを壊したリメイクはアホ http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1758158681/73
74: 名無しさん必死だな [] 2025/09/18(木) 16:45:46.43 ID:ocyE6Ynt0 むしろこのタイプのシステムの方が遊びの幅があって好きだわ http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1758158681/74
75: 名無しさん必死だな [] 2025/09/18(木) 16:46:34.21 ID:HdElIgbS0 >>72 プレイヤーキャラが強くなりすぎたらヌルゲーになってつまらなくなるじゃないですか!っていう開発者側の思い込み自己満の結果だからねえ http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1758158681/75
76: 名無しさん必死だな [sage] 2025/09/18(木) 17:15:03.46 ID:Sih8dGbgM 昔のゲームだとボルフェスと5人の悪魔はレベルが上がるとザコになった敵が回復アイテム落とさなくなって詰むんだよな http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1758158681/76
77: 名無しさん必死だな [] 2025/09/18(木) 17:17:04.90 ID:bcyJOxX90 ブレワイやんけ http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1758158681/77
78: 名無しさん必死だな [sage] 2025/09/18(木) 17:20:08.53 ID:VVRYCF9Xd マジックカードの仕様見たらすぐ投げるなw 敵が強くて課金誘導しておいて条件次第だが課金すると強くなったりする 無課金だと敵がHP火力二倍くらい固くて強くなるし 同じレベルでも条件次第で敵が強くなる仕様なんだとさ 敵の強さの変動など一番糞要素だよな http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1758158681/78
79: 名無しさん必死だな [] 2025/09/18(木) 17:26:29.51 ID:Gozn1jDkM オープンワールドだとよくある仕様じゃね? 逆にガチガチにレベル決まってるアサクリオリジンとかOWなのにクッソ窮屈だったぞ ちょっとでも道外れるとそこら辺の雑兵や動物にすらミリもダメージ通らない暗殺も効かない http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1758158681/79
80: 名無しさん必死だな [] 2025/09/18(木) 17:41:50.49 ID:b934Ivjf0 オープンワールドでレベル固定したポケモンは実質一本道と批判された この件はゲーフリが無能なだけだが適切なゲームデザインってのがあるんだろう http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1758158681/80
81: 名無しさん必死だな [] 2025/09/18(木) 17:45:42.47 ID:xwCnXVSk0 ふざけんなって思った。 http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1758158681/81
82: 名無しさん必死だな [] 2025/09/18(木) 17:46:29.80 ID:rB24U8d20 あれぼく http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1758158681/82
83: 名無しさん必死だな [sage] 2025/09/18(木) 17:47:27.42 ID:uAGF+m530 >>15 リベサガはその辺うまく解決してたな 自分みたいにロマサガ嫌いな人にこそオススメできる http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1758158681/83
84: 名無しさん必死だな [sage] 2025/09/18(木) 17:51:32.12 ID:HemGSZpu0 ボタンポチポチしてるだけでお前らのレベルが上がるわけないじゃん http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1758158681/84
85: 名無しさん必死だな [sage] 2025/09/19(金) 02:01:40.88 ID:n8WYU89pd おまいはパカか? なんで主人公だけがレベル上がって敵はレベル上がらないて思うわけ? 敵もランニングしたり、筋トレしたり、スパーリング、魔法練習したり日々研鑽してるわな http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1758158681/85
86: 名無しさん必死だな [] 2025/09/19(金) 06:09:04.94 ID:dnxNGdxK0 俺つえーと敵つえーが交互に来るように調整してれば良いんでは? http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1758158681/86
87: 名無しさん必死だな [sage] 2025/09/19(金) 06:27:22.66 ID:n0+NnA6j0 俺屍2なんかだと、攻略戦法A,B,C,......があって、 一章だとどれか2つぐらい使えばクリア可能なバランス。 二章だと3つぐらい使えば・・・ 三唱だと4つ使えば・・・ みたいな感じだったようだけど・・・。 詳しくは作った人に聞いてみないと分かんないね。 http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1758158681/87
88: 名無しさん必死だな [] 2025/09/19(金) 07:19:32.35 ID:CdJ3kPaO0 wiki見ながらステ振りしてヌルゲーになる http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1758158681/88
89: 名無しさん必死だな [] 2025/09/19(金) 08:36:03.38 ID:WgvmBO9Q0 レベル上げると難しく成るのは駄目な作りだけど レベル上げすぎてもヌルゲーにならない様にしてるのはアリ http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1758158681/89
90: 名無しさん必死だな [] 2025/09/19(金) 08:45:45.55 ID:czOvrUHp0 オレツエーしたいモードと ヌルゲーにならないモードの両方あるといいんだけどね http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1758158681/90
91: 名無しさん必死だな [] 2025/09/19(金) 08:54:12.20 ID:W6za1TNf0 敵が強くなるより、敵よりレベルが高くなったら取得経験値を50分の1になって欲しい。 http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1758158681/91
92: 名無しさん必死だな [] 2025/09/19(金) 08:56:47.55 ID:W6za1TNf0 なんなら最初から取得経験値が半分になって欲しい。 敵より強くなったらつまらん。 http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1758158681/92
93: 名無しさん必死だな [sega] 2025/09/19(金) 09:10:08.45 ID:P3/P5aEy0 うっかりPAR使っちゃうと地獄を見る http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1758158681/93
94: 名無しさん必死だな [] 2025/09/19(金) 10:13:44.66 ID:55z5sjAv0 キングダムズオブアマラーはエリアでレベル固定だったな http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1758158681/94
95: 名無しさん必死だな [] 2025/09/19(金) 10:18:27.77 ID:/qe4XTdq0 >>1 どっちもどっちだな 主人公達が強くなりすぎて 結果的にその強さをフルに体験できずに無双して終わるのは それはそれで好きじゃない なんていうか強くなったのをシッカリ楽しめる敵が欲しい http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1758158681/95
96: 名無しさん必死だな [] 2025/09/19(金) 10:22:45.46 ID:f1O8Pr/M0 >>91 それだとレベルは低いが経験値が多い敵とかまとめて出現するからスキルポイントが稼ぎやすい場所とか作れなくなる http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1758158681/96
97: 名無しさん必死だな [] 2025/09/19(金) 10:39:24.43 ID:qKrlWXaM0 ちなみにFF8は確かにこちらのレベルに合わせてザコ敵のレベルも上がるが 味方キャラの能力上昇の方が大きいし、ボスにはレベルキャップが設定されている ジャンクションを利用してステータスを上げた方がずっと簡単というだけで、普通にレベルアップしても詰むような事態にはならない むしろ敵のレベルが高い方が希少なアイテムを落とすのでその点では低レベル攻略より有利ですらある http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1758158681/97
98: 名無しさん必死だな [] 2025/09/19(金) 12:42:51.71 ID:DkTsRPnB0 ロマサガで門番みたいなボスいて全滅したんでレベル上げして行くとボスの色が変わって更に強くなって爆笑した思い出 http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1758158681/98
99: 名無しさん必死だな [] 2025/09/19(金) 13:13:24.58 ID:JeUQDhb70 確かFFタクティイクスとかもそうだったな 新規入れて育成させようと育ってない感じの編成だと相性悪いと詰む感じ http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1758158681/99
100: 名無しさん必死だな [sage] 2025/09/19(金) 15:02:43.12 ID:r0y58c4B0 >>97 レベルボーナスアビリティがあるから低レベルで進む方が圧倒的に楽 どうせ敵のレベルなんてレベルアップのアビリティで上げればいいし http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1758158681/100
101: 名無しさん必死だな [] 2025/09/19(金) 21:29:22.09 ID:yx2l1uHO0 デスペナでプレイヤーのレベルが下がったら敵のレベルも下がるゲーム作ろうず http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1758158681/101
102: 名無しさん必死だな [sage] 2025/09/19(金) 22:06:32.81 ID:UGm1i6JJ0 FF8は戦闘に時間かかりすぎるから兎に角逃げてたな そのお陰で特に苦労することなくクリア出来た エンカウントが作業 これが製作側の望んだことなら成功なんだろうが多くの人には不評だったと想像に難くない http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1758158681/102
103: 名無しさん必死だな [] 2025/09/19(金) 22:59:32.16 ID:iZGmPX1V0 FF8は敵から有用な魔法をドローして逃げて、その魔法を装備してっていうわかりにくいゲームだからな http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1758158681/103
104: 名無しさん必死だな [] 2025/09/20(土) 04:55:22.10 ID:l2kVNVgU0 お願い逃して!ぺっ!甘ちゃんが! とかやってても強くなるロマサガは初見では絶望だった http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1758158681/104
105: 名無しさん必死だな [sage] 2025/09/20(土) 04:58:13.61 ID:+5T3WZAx0 リメイクでわざわざレベルキャップというかレベルの上限を敷いたタクティクスオウガだいっきらい http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1758158681/105
106: 名無しさん必死だな [] 2025/09/20(土) 05:53:44.29 ID:I7QvOVGD0 Wartalesっていうゲームだと地域ごとに敵レベルを固定するかプレイヤーレベルに全ての敵レベルを依存させるかを選べるぞ で、ユーザー間でどっちが好きかは結構分かれていて、ついでに言うと地域固定で初心者向けで、プレイヤーレベル依存は上級者向けって言われてた http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1758158681/106
107: 名無しさん必死だな [sage] 2025/09/20(土) 11:47:07.89 ID:+HGiBDpbM >>103 はいエアプ http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1758158681/107
108: 名無しさん必死だな [] 2025/09/20(土) 13:09:20.14 ID:pkbYNAKW0 >>103 そんな効率の悪いことをやるのはG.F.やアビリティの揃ってない最序盤ぐらいだな アビリティを使ってアイテムから精製で魔法を作るほうがドローより遙かに効率がいい http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1758158681/108
109: 名無しさん必死だな [] 2025/09/20(土) 14:20:44.20 ID:nzfBRBKq0 攻略順が自由なゲームでレベル制を入れる場合は、進行率に合わせて敵のレベルを上げていくようにして欲しいな 敵がレベル固定の場合は実質的に一本道ゲーになってしまう http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1758158681/109
110: 名無しさん必死だな [sage] 2025/09/20(土) 14:24:29.10 ID:ypIj5upi0 簡単にクリアされたら悔しいじゃないですか こいつら自己満足でゲーム作ってんのか http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1758158681/110
111: 名無しさん必死だな [] 2025/09/20(土) 14:26:01.82 ID:7/X6hWwt0 言い訳が酷いんだよな プレイヤーが強くなるまで努力するなら敵も努力するでしょwって奴 敵の軍団員は雑兵の一匹まで武の頂を目指してんのか?っつーね ほんと馬鹿マジ馬鹿 http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1758158681/111
112: 名無しさん必死だな [] 2025/09/20(土) 15:01:37.76 ID:2SPy7jCJ0 レベル上がるとではないけどDQ7だと後半にスライム邪とか出てきてたよね http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1758158681/112
113: 名無しさん必死だな [] 2025/09/20(土) 16:13:03.37 ID:tfZCRymk0 ごーるでんごーれむ邪 http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1758158681/113
114: 名無しさん必死だな [] 2025/09/20(土) 16:19:01.27 ID:XfHiLt8q0 ファイナルファンタジー8 ファイナルファンタジータクティクス サガシリーズ ここらへんか http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1758158681/114
115: 名無しさん必死だな [] 2025/09/20(土) 16:21:06.57 ID:x0JL+VWj0 >>103 清々しいほどのエアプ http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1758158681/115
116: 名無しさん必死だな [sage] 2025/09/20(土) 16:25:56.84 ID:3EgQjRBy0 逃げても上がるやつww http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1758158681/116
117: 名無しさん必死だな [] 2025/09/20(土) 16:36:02.03 ID:HO36TLUO0 何故か味方のレベルが上がる前提を変えずに敵の強さを維持しようという珍妙なツギハギシステムを作ろうとして 結局味方のレベルが上がらず敵だけ強くなる最悪のシステムになるのは失敗設計にしても酷い http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1758158681/117
118: 名無しさん必死だな [] 2025/09/20(土) 18:28:28.02 ID:GC7RVmJ80 ベセゲなんかは敵も一緒にレベル上がるけどプレイヤー側のスキルによるパワーアップの方が激しいからレベル上げれば上げるほど楽勝になってくるけどこのスレ見た限りじゃそうじゃない奴もあるんだな http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1758158681/118
119: 名無しさん必死だな [] 2025/09/20(土) 19:09:55.03 ID:GqXwHHSOM >>111 んなこと言ったら武の極みを目指してる主人公サイドなんてベタなキャラほぼいねーだろ オチャラケ軍団が強くなるなら強くなってもよくね? http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1758158681/119
120: 名無しさん必死だな [] 2025/09/20(土) 19:10:55.57 ID:4g4iUgHt0 大多数のユーザーが圧倒的な接待を欲しがってる http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1758158681/120
121: 名無しさん必死だな [] 2025/09/20(土) 19:37:31.84 ID:dsc2yaQ/0 >>118 FO3はBS入れるとサソリだかなんだかが異常に固くなってやってらんなくなった記憶がある あとリーヴァー隊長 その辺の頂点補食者(?)を除けば主人公側のインフレの方が凄まじかったな http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1758158681/121
122: 名無しさん必死だな [] 2025/09/20(土) 19:40:59.45 ID:YK0xpGNv0 攻略wiki見ながらスキル振りすればそりゃヌルくなってくよ スカイリムは山賊がドラゴン倒す様になるな http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1758158681/122
123: 名無しさん必死だな [sage] 2025/09/20(土) 19:46:59.17 ID:gVC9k9gt0 逆手にとってレベル上げずに強化すればヌルゲーになる http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1758158681/123
124: 名無しさん必死だな [] 2025/09/20(土) 20:05:53.00 ID:+ET8GaJAM NPCじゃないけどソウルシリーズはレベルマッチのせいで武器だけ強化して初心者狩りするアホばっかりだったな、ダクソの2でソウル量マッチ、3で強化度考慮されるようになったが 元々ステータスより武器の強化度の方が重要なゲームなので酷い有様だった http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1758158681/124
125: 名無しさん必死だな [] 2025/09/20(土) 20:33:07.08 ID:GC7RVmJ80 >>121 そこら辺の種族別の頂点の奴は確かに無駄にHP上がってたな まあ攻撃力は低いままだからなんか泥仕合になってた http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1758158681/125
126: 名無しさん必死だな [sage] 2025/09/20(土) 20:38:18.22 ID:Q/nDGeOS0 ロマサガ 2以外で気になったことないな またロマサガ も逃げなきゃいいだけなんだが気付かないと1回詰む http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1758158681/126
127: 名無しさん必死だな [] 2025/09/20(土) 22:01:43.76 ID:GC7RVmJ80 >>122 ええっとベセゲーはバグ回避でwiki見ることはあっても攻略目的で見ることなんてなかったけど別のゲームと勘違いしてらっしゃる http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1758158681/127
128: 名無しさん必死だな [] 2025/09/20(土) 22:02:50.85 ID:7QuL++2b0 >>1 Fallout4とか有名やん http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1758158681/128
129: 名無しさん必死だな [sage] 2025/09/20(土) 22:03:40.91 ID:UW06qogL0 レベルあげるより戦略で戦う方が好きだからFF8がわりと好き http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1758158681/129
130: 名無しさん必死だな [] 2025/09/20(土) 22:08:07.14 ID:XlL335Dn0 俺も嫌いだな さらに強い敵は別のエリアに置くべき そう言うゲームデザインの方がRPGの醍醐味の成長をより味わえる 行けなかったところに行けるようになった、 歯が立たなかった敵に勝てるようになった、 かつて苦労した狂的がザコになった、 それで成長を感じるのがRPGの醍醐味のはずだ 成長を意味ないものにされやらRPGの醍醐味がなくなる http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1758158681/130
131: 名無しさん必死だな [] 2025/09/20(土) 22:10:30.20 ID:dsc2yaQ/0 いつまでドラクエの話してるのおじいちゃん http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1758158681/131
132: 名無しさん必死だな [] 2025/09/20(土) 23:07:30.62 ID:FyZW/RIW0 ドラクエタイプで標準攻略順を飛び越えても 貴重アイテム消費に頼ることで 強レベル敵もある程度乗り越えれるバランスだと嬉しい http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1758158681/132
133: 名無しさん必死だな [] 2025/09/21(日) 01:48:15.11 ID:xwwTkQu40 ドラクエもレベル20とかでクリアしてる人居るし自由なゲームといえなくもないな http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1758158681/133
134: 名無しさん必死だな [] 2025/09/21(日) 01:56:50.29 ID:jW1LLx6ZH 雑魚敵の方が強くなる上に長引く感じになると辛い http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1758158681/134
135: 名無しさん必死だな [sage] 2025/09/21(日) 02:07:30.48 ID:cD8JupwX0 レベルが上がると敵のレベルが上がるのってそんなにおかしいか? RPGって詰まる所、自分のレベルと敵の強さが相対的に変わらんゲームでしょ 進行に合わせて戦う敵が変わる(レベルに合わせてより強い敵が出る)ってだけやん 敵の水増しする手間を省いてるだけで基本やってる事は同じなのになw それに今は難易度設定の方で敵の強さをプレイヤーに合わせられるし問題は無いと思う http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1758158681/135
136: 名無しさん必死だな [] 2025/09/21(日) 02:28:38.52 ID:Ml5iYlL40 俺tueeeとか2周目くらいじゃないとゲームがつまらんだろ 戦闘も楽したいとか動画勢一歩手前の精神だろ http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1758158681/136
137: 名無しさん必死だな [] 2025/09/21(日) 10:27:41.14 ID:GUe5Iz1L0 レベルアップってRPG遊んでて最も幸せなイベントのはずなのに敵の強化っていうペナルティが付きまとうのが納得いかない よしんば敵が強くなることがあるとしても違う条件を設定するべきだ http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1758158681/137
138: 名無しさん必死だな [] 2025/09/21(日) 10:48:37.62 ID:b41xKQky0 アサクリの襲ってくるやつもそうだな http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1758158681/138
139: 名無しさん必死だな [] 2025/09/21(日) 12:53:38.87 ID:s4y8x6Rc0 RPGなのに成長を意味ないものにしたFF8のせいだったか? アクション主体のゲームでRPG要素がオマケでついてるゲームなら 敵が強くなってくゲームデザインでも良いけど RPGってなら違うだろうな http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1758158681/139
140: 名無しさん必死だな [] 2025/09/21(日) 12:55:38.20 ID:1cwxx8bv0 エルデンリングはこれにしてほしかったな http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1758158681/140
141: 名無しさん必死だな [] 2025/09/21(日) 13:05:10.90 ID:+2ZNKUaL0 FF8ってレベル上げ自体無意味だったっけ? こちらが強くなる方が大きいからレベル上げれば一応楽にはなったような http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1758158681/141
142: 名無しさん必死だな [] 2025/09/21(日) 18:33:08.06 ID:In5jjoqU0 このシステムで面白かったRPG一つもないな http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1758158681/142
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