プレイヤーのレベルが上がると敵のレベルも上がるゲームあるでしょ? (136レス)
プレイヤーのレベルが上がると敵のレベルも上がるゲームあるでしょ? http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1758158681/
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43: 名無しさん必死だな [] 2025/09/18(木) 12:17:00.34 ID:5lGc3YqY0 >>38 すげーわかる 強化要素にみけかけた固定だから 強化要素として機能してない http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1758158681/43
46: 名無しさん必死だな [] 2025/09/18(木) 12:23:53.96 ID:5lGc3YqY0 ゲーム開発者って 俺様ルールしか認めねぇって頑固なラーメン屋みたいなマインド多いからな 強化要素いれるならユーザーがカスタムできる方が楽しめる人増えると思うんだが 歯応えないとダメ難しくないとダメって遊び方を狭めて強制してくる馬鹿開発者が多い 挙句には美味しい要素をDLCやアミーボなどで別売りする始末 http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1758158681/46
48: 名無しさん必死だな [] 2025/09/18(木) 12:30:22.14 ID:5lGc3YqY0 >>47 こういう煽りたいだけの馬鹿死なないかな http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1758158681/48
52: 名無しさん必死だな [] 2025/09/18(木) 12:36:28.72 ID:5lGc3YqY0 グラフィックやゲームシステムに何年もかける一方 オプションや機能性には全然リソースさかない(文字サイズ変更とかテキスト速度などゲーム速度を大きく変えられない) 難易度も難しい、超難しい、超超難しいと難しい方に細かく作り込むけど 緩める方には作らない ゲームで遊ぶのはユーザーなのだからもう少しユーザーに裁量与えてくれと思うが そうではなく作り手が常に神様で主導なゲームばかりでうんざりするね つまり作り手=主人 遊び手=奴隷 って構造に陥ってるゲームが多い 俺は俺が主導になってゲームやる方が楽しい 裏技バグ改造とかやって自分主導になれて初めて真のユーザー主導である http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1758158681/52
61: 名無しさん必死だな [] 2025/09/18(木) 12:50:44.38 ID:5lGc3YqY0 ゲームを俺ツェーで暇つぶしで消化したいタイプの俺には レベル上げで何十時間、最強武器は最終章みたいなの辟易するので 最初からチートできるシステムを設けてほしいもんだ クリエーター様絶対正義主義の奴隷に合わせた奴隷ゲームシステムばかりでうんざりするねん 所詮はただの数字のやり取りに過ぎないのを 何十時間何百時間も引き伸ばししすぎだなぁ http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1758158681/61
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