R-TYPEシリーズについて語ろうPart96 (425レス)
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1(3): スゥちゃん@弾いっぱい [ビュルビュル] 2024/05/05(日)19:17 ID:oqxg+nHU0(1/3)調 AAS
A.D.1987.07 . CONTACT 遭 遇 「R-TYPE」
A.D.1989.12 . METAMORPHOSIS 進 化. 「R-TYPE II
A.D.1992.12 . ANOTHER 外 伝. 「R-TYPE Leo」
A.D.1993.12 . REVENGE 逆 襲. 「R-TYPE III」
A.D.1998.11 . RESURRECTION 再 生.... 「R-TYPE ⊿」
A.D.2003.07/17 FINAL .終 結
A.D.2021.04/29 FINAL2 再び発つ・・・
「R」 最 大
..... 最 強
..... 最新作。
バイド殲滅作戦“Last Dance”
「R-TYPE FINAL2」
フォース バイド
最 終 兵 器 対 最 終 悪 魔
未知の生命体との戦いは終わらなかった・・・
最終(ファイナル)ミッションの向こう側へ
【公式サイト | 株式会社グランゼーラ】
最新作:R-TYPE FINAL 3 EVOLVED
https://rtypefinal3.com/ja/
※今作はアイレムからライセンスを借りての製作販売です 2019/4時点
発売日
PS4/Xbox Series X|S/Xbox One/Nintendo Switch
2021年4月29日
Steam
2021年5月1日
https://store.steampowered.com/app/1442820/RType_Final_2/?l=japanese
株式会社グランゼーラ
http://granzella.co.jp/
アイレムゲーム事業部スタッフが革命軍結成!
もしかすると・・・R-TYPE以下殆どのゲームはグランゼーラに?!
このスレは必ずsageて下さい
他、面倒臭いカキコはスルーかNGに入れてください。
326: 09/03(水)12:36 ID:MS98xHjR0(1)調 AAS
>>325
シリーズの中では高評価やな
未経験なら絶対に買うべし
327: 09/03(水)15:01 ID:klQtL2bY0(1)調 AAS
デルタは3D化以降で最も高い評価では。
F2/F3は最初作りかけみたいな感じだったからあんまり評価高くなかったよね。
今でも出来てないところあるけど全DLC込みだったらそんなに悪くないと思うけど旧来ファンだからオマステ補正あるかも
328: 09/03(水)16:54 ID:2QlSSbFX0(1)調 AAS
いきなりデルタやるのもキツくないか
初代を先にやれればよいのだが……。
329: 09/03(水)19:02 ID:vqILX2sb0(1)調 AAS
ディメンションを先にやりなさい
330(1): 09/03(水)19:35 ID:ztJ7BqEW0(1)調 AAS
デルタはできればPS版をやってもらいたいところだなあ
今度出すHD版はただ絵を綺麗にしただけで
肝心な部分の「曲とステージ展開のリンク」が残念なことになってる可能性極大だから
331: 09/03(水)22:28 ID:QLncRAie0(1)調 AAS
IIIは家庭用でないと出来ないアプローチが結構あった印象
332: 09/03(水)23:25 ID:pMVxKBDP0(1)調 AAS
IIIのナンバリングは家庭用機向けソフトには使わず、
レゾンやバルスター・ブレイジングスターみたいな亜種に対する
本家からの回答となるようなシリーズの集大成的なものを開発してIIIとし、
満を持して業務用最新作としてリリースしてほしかった。
333(1): 09/04(木)00:23 ID:ChcJAac40(1/2)調 AAS
昔やった記憶のあるシューティングの名前が思い出せなくてモヤモヤしてるんだけど、スーパーファミコン時代にバイド系フォースを使うR-TYPEってある?
フォースがオレンジ色でパワーアップアイテムを取るとフォースからウネウネ動く触手が生えて最大四本まで増える
フォースは自機と切り離すとある程度敵に向かって自律攻撃してくれる
一面の背景や障害物はエイリアン系の有機的な感じで毒々しい紫色が使われてた
こんな感じの記憶があってバイド系フォースの設定っぽい特徴があるんだけどいくらYOUTUBE漁っても見つからないんだよね
334: 09/04(木)00:54 ID:5M4Lt4F60(1)調 AAS
触手だとゼクセクスしか思い浮かばんなあ
335: 09/04(木)06:11 ID:OyCSzuzy0(1)調 AAS
自分もゼクセクスな気がする
336: 09/04(木)08:24 ID:Cz1K1W7T0(1)調 AAS
ゴエモンに入ってたから知ってるゼクセクス
337: 09/04(木)08:31 ID:3xgg0eMY0(1)調 AAS
分離して弾撃たない何もしないフォースは、フリントを見習って欲しい
338: 09/04(木)08:42 ID:Q3JJbKjv0(1)調 AAS
一瞬Xマルチプライと思ったけどあれフォースっぽいもんは無いもんね
339: 09/04(木)08:56 ID:39QJ8nMe0(1)調 AAS
毒々しい紫というと中型戦艦ザコのイクラ部分がそれやね。
340: 09/04(木)10:01 ID:RMGqsy6N0(1)調 AAS
>>330
アレンジ音源の方は3面見た限りでは尺調整してるけど、元音源は尺いじりようがないし、
処理落ちそのままにしておきたくなかったんでちゃんと改善しました!
とスタッフが嬉しそうに言ってたんで、元音源でプレーすると演出崩壊するのはほぼほぼ確定
341: 09/04(木)19:29 ID:zX6Ooj3S0(1)調 AAS
アレンジ曲でその辺り考慮してんのなら別にいいが
せっかくオリジナルのジャギジャギ画面に切替えれるんなら
原曲でPSのと同じ感覚で遊びたいって感もあるな
342: 333 09/04(木)19:37 ID:ChcJAac40(2/2)調 AAS
ゼクセクスでした!ようやくスッキリした!ありがとう!
そりゃいくらR-TYPEで探しても見つからないわけだ
343: 09/05(金)07:14 ID:Mxq2XZfo0(1)調 AAS
触手と細胞が出てくれば
なんでもかんでもR-TYPEに見える風潮
344: 09/05(金)08:52 ID:fh5jfN6e0(1)調 AAS
グラディウスのほうが先なのに
345: 09/05(金)09:02 ID:F2Ap8KbU0(1)調 AAS
グラディウスは各作のラストこそあんな感じだけど、全体としては爽やかなイメージが強いわ
346: 09/05(金)17:19 ID:KDAKaofe0(1)調 AAS
グラ系の細胞は上半身のものだけどもR-Typeのはたいがい下半身
347: 09/05(金)18:27 ID:ZZYgRjvN0(1)調 AAS
グラディウスは陽キャ、R-TYPEは陰キャなイメージだよなw
プレーヤーがって訳ではなくゲーム自体がさw
348: 09/05(金)22:38 ID:0DwXF08a0(1)調 AAS
R-TYPEは武装が強過ぎる印象
349: 09/06(土)09:16 ID:TICXiuwQ0(1)調 AAS
いや「過ぎ」はしないっしょ
武装関係無くムズい所も有るし
350: 09/06(土)19:56 ID:C2OflXhu0(1)調 AAS
ボスもラスボスも性器ばっか
ラスボスに至る道中の背景すらアレ
351: 09/07(日)01:41 ID:LiXzTFM50(1)調 AAS
グラディウスはちんこまんこ出てこないような
352: 09/07(日)07:55 ID:htacO8f90(1)調 AAS
グラディウスは脳みそ
R-TYPEはちんこ
脳という知性をなくしたちんこは
本能の赴くままに暴走するしかなかったのだ
353: 09/07(日)08:14 ID:sdUHPjS90(1)調 AAS
深いなあ
354: 09/07(日)08:25 ID:gr5hjwO60(1)調 AAS
(最終ステージは)
ヒダがあって
奥が深い
355: 09/07(日)11:30 ID:pw6L4u880(1)調 AAS
精子のように殺到するバイドを巨根に溜めた波動砲で蹴散らしてるわけだから実質ホモビ
356: 09/07(日)16:40 ID:D1tW6sku0(1)調 AAS
初代8面は子宮内がモチーフ
357: 09/07(日)18:05 ID:3mleCjyp0(1)調 AAS
おやっさん達ってやっぱり童貞なん?
このレスの流れ読んでたら、そう感じる
358: 09/07(日)23:18 ID:K7Jttlj/0(1)調 AAS
ドドドドどーーてーちゃうわ(お約束)
359: 09/08(月)01:52 ID:F2J1UOB00(1)調 AAS
たしかにグラディウスというかコナミは脳みそキャラが出がち
360: 09/08(月)02:41 ID:4eaGmdJB0(1)調 AAS
脳、目玉以外でインパクトのある臓器ったら性器ぐらいしか残ってなかったんじゃないか。
胃とか肝臓とか出てきても焼いて食うぞコラ!としか思わんし
361(2): 09/08(月)03:10 ID:pzz4AOQA0(1)調 AAS
ドットとエログロ有機的謎物体の親和性高過ぎなんだよな
微妙な3D以降は底しれなさみたいなのが薄れていった気がする
初代5面の背景とか無間地獄感凄い
362: 09/08(月)07:40 ID:DYgDx1Sg0(1)調 AAS
>>361
確かに5面背景は奥行き俯角書き込まれてるね。akio氏の技やね。
363: 09/09(火)14:55 ID:vgUcp4NY0(1)調 AAS
akio氏の会社に軟禁されて〜のくだりが怖いよなぁ
昔はそれが当たり前だったんだろうが
364(1): 09/10(水)07:31 ID:EkhUqjax0(1)調 AAS
えっ軟禁なんだからマシだろ
365(1): 09/10(水)07:58 ID:+giuT+Lu0(1)調 AAS
終わらないからってのもあるけど、本当にドット絵を打つのが好きでやっただけ成果に結びつくなら若い頃ならどんどんやるでしょ。その頃なら残業代もそこそこ出たでしょうし。
今の「情熱がいくらあってもこれ以上仕事するのはダメ」とかそういうのがゲームをつまらなくしたんだよ。健康のためには良いかもしれんけど
366: 09/10(水)09:04 ID:g1yyxLtF0(1)調 AAS
>>364
四肢切断されてないもんな
367: 09/10(水)14:09 ID:ek6riOrh0(1)調 AAS
>>365
ワタミとか好きそう
368: 09/12(金)17:05 ID:mVvhSup30(1)調 AAS
骸骨先輩
369: 09/14(日)21:59 ID:te2iL7JM0(1)調 AAS
>>361
あそこってタクティクスだとΔの5面みたいに悪夢の世界なんだっけ?
確か別のところだと水中って設定もあった気がするし
現行の公式設定ほしいな・・・
というかいまだにあそこ安定して抜けられない
昭和のゲームなのに予測射撃してくる雑魚が怖すぎる
370: 09/14(日)23:28 ID:qsXqjRh30(1)調 AAS
上下から出てくるカニ雑魚が強いね。特に2週目。
371: 09/15(月)02:27 ID:I7my0p2L0(1)調 AAS
あのカニよく難しいって言われるスカルトロンとかドップよりも普通に強いと思う
しかもあいつらに落とされるとラスボスが気合い避けになるのがほぼ確定という
372: 09/15(月)05:23 ID:2CNyCUxm0(1)調 AAS
あのカニはどうだったか忘れたが
初代でホントにこわいのは、多くのザコの弾撃つタイミングがほぼランダムってところ
例の2-7後半の復活だと、どれがいつ弾撃ったかで生存率とかビット回収率とかが大きく変わる感じ
373: 09/15(月)20:12 ID:LVeoLFCj0(1)調 AAS
夢の島オゴレルモノハヒサシカラズ
374(1): 09/18(木)15:52 ID:I41cxHSp0(1)調 AAS
4Gamerにインタビュー記事が掲載、パッケージ特装版/豪華版付属の公式ファンブック収録・原作『R-TYPEΔ』開発者インタビューの一部を先行公開
https://www.4gamer.net/games/920/G092093/20250909048/
新規アレンジBGMの試聴動画を公開
https://city-connection.co.jp/r-type_delta/#music
375: 09/18(木)16:00 ID:E5GmnNQf0(1)調 AAS
タクティクスコスモスも発売日発表されたね
376: 09/18(木)17:25 ID:yxm4iIhj0(1)調 AAS
>>374
このインタビューめちゃ面白い
377: 09/18(木)19:21 ID:o9+FBFnh0(1)調 AAS
6面のイブってそこから取ってたんやな
378: 09/19(金)10:38 ID:0pFtbMBV0(1)調 AAS
63GBって…何にそんな容量使ってんねん
379: 09/19(金)12:30 ID:aNqPZobU0(1)調 AAS
処理落ちしないならしないでいいがアレンジ曲の方でその辺調整されていればな
4面のあたおかになるとこ、6面のノーザリーのとこR-9のとこ、
7面の曲2ループ目で森に入るとこズレてたらつまらない
380: 09/19(金)19:03 ID:RCN396L50(1)調 AAS
少なくとも巨襲は調整されてた
狂機は何となく合わせてた程度でガッツリ合わそうという感じではなかった
侵食と覚醒はキッチリ合わさないと意味ないから合わしてくれるでしょ 多分
生命は曲調的に弄りにくいから微妙
381: 09/19(金)20:38 ID:SPPRxITN0(1)調 AAS
当時、買わなかった事を長年、後悔して
生きて来たから凄く嬉しい
ps5版の予約したけど、おやっさん達は
どれ版を買うの?
382: 09/20(土)07:38 ID:sHhXbJxs0(1)調 AAS
つべにいっぱい転がってる処理落ちなしなエミュプレイのデルタ見てると
わりと進行と曲はリンクしてるようには見えたな
だが1、2、4面はサビのいいとこの前で切れてしまって惜しいって感じ
あと欲を言えば4:3画面モードの時は左右になんかガジェット欲しいな、アイテムとか波動砲などの解説とかボスHPとか
383: 09/20(土)20:43 ID:7LSF0UpM0(1)調 AAS
しかしR-TYPEΔってそんなメジャータイトルでもないのにいろんな店で独自特典用意して予約受付てるのには少々驚いた
もしかして世界に認知されてる作品だった?
384: 09/20(土)23:08 ID:sJrwmp3E0(1)調 AAS
FINAL2がクラファンで実現した事を考えれば、
世界コンテンツである事は疑いようもない
385: 09/21(日)06:05 ID:obUCBp4E0(1)調 AAS
グラディウスもダライアスもコレクションあるのにR-TYPEはないの
てかR-TYPEてコレクションするほどシリーズあるの
386: 09/21(日)07:00 ID:iAD9ZMGd0(1)調 AAS
初代だけでも アケ版 PCエンジン版 MSX版 コモドール版など
全プラットフォーム網羅したらとんでもない労力かかるからなあ
387: 09/21(日)10:19 ID:X8da3o4q0(1)調 AAS
PCエンジンやスーファミでもほぼ完全移植出来るほどゲーム容量としては軽かった初代
388: 09/21(日)11:07 ID:YJFm5ryd0(1)調 AAS
PCEはグラフィック大幅に簡略化だったしスーファミ版でまともな移植は出てない(スーパーアールタイプは2のアレンジ移植、3は完全新作)
389: 09/21(日)11:13 ID:iWyLRems0(1)調 AAS
R-TYPESが一応1と2のコレクションなので、3とデルタとファイナルをくっつければ4:3画面版アールタイプのコレクションにはなるのだが。せめて3までのパックは欲しい
390: 09/21(日)11:31 ID:aKP6penj0(1/2)調 AAS
?にアケ版があったら...?みたいなIF移植やつは遊んでみたい
391: 09/21(日)11:47 ID:8PlsCsBm0(1)調 AAS
M2がやりそうやなそういうの
満足してもらえる移植は無理だからちょいアレンジで濁すいつものやり方で
392: 09/21(日)15:05 ID:hsctQvYE0(1/2)調 AAS
Δをコレクションに入れるのは今回のリマスターと被って難しそうだから
国内版の初代と国内版の?と?のセットほしいな・・・
R-TYPESってたしか説明書に簡単な年表がついてたのと
バイド図鑑みたいなのもあった気がするし
その辺も含めて移植してほしい
393: 09/21(日)15:15 ID:H2+1IiCe0(1)調 AAS
うぬらは何故LEOの収録を切望しないのか
ひょっとして存在そのものを忘れてしまったのか
394: 09/21(日)15:22 ID:hsctQvYE0(2/2)調 AAS
LEOってパラレルだし、
どちらかっていうとイメージファイトとかXマルチプライの枠だし・・・(´・ω・`)
395(1): 09/21(日)15:23 ID:aKP6penj0(2/2)調 AAS
世界観が被ってるっぽいからXマルチプライも入れとこう
396: 09/21(日)16:46 ID:J9lIJsn30(1)調 AAS
LEOいつかPS5Proでプレイしてみたいな
397: 09/21(日)17:25 ID:q1BXOxym0(1)調 AAS
【反移民は純血主義】 浜矩子、高島康司、高久浩次
2chスレ:seiji
398: 09/21(日)22:42 ID:rZJi6p070(1)調 AAS
LEOステージ微妙だったから忘れてたわ
399: 09/22(月)08:01 ID:UXBiQPwR0(1)調 AAS
>>395
ギャロップも入れましょう 海底大戦争も入れましょう ドラゴンブリードも入れましょう Mr.ヘリも入れましょう エアデュエルも入れましょう
400: 09/22(月)11:24 ID:y5cqq+1D0(1)調 AAS
火炎系の機体、finalで最初に見たときヘルファイヤーから来たと思ってしまった
メーカーから違うし、緑の炎もないけど
401: 09/22(月)15:51 ID:0QRIXVUL0(1)調 AAS
イメファイを横スクでやるというエポックメイキングを実現してみせた事
402: 09/22(月)17:03 ID:B+4djI+70(1)調 AAS
FINALに海底大戦争と大工の源さんの参戦を期待したが、
流石に無理だったか……。
403: 09/22(月)17:48 ID:F+uW7u9a0(1)調 AAS
海底大戦争ステージとグランビア有るだろ
404: 09/22(月)18:24 ID:8/0dBJsQ0(1)調 AAS
FINALに弐瓶勉コラボを期待したが、
流石に無理だったか……。
405(1): 09/22(月)18:50 ID:QZOrtFRf0(1)調 AAS
基板のRGB出力部分で色がおかしくなってたらしいR-TYPEIIと最期の忍道の本来の色で遊ぶ機会が欲しいな
当然それらをやる前にいちいちテレビ側で色調を手動で変えるとかそんな馬鹿な仕様じゃなくて
406: 09/22(月)21:15 ID:aP3rd+u30(1)調 AAS
どこかのメーカーが移植するときにそういうオプション付けてくれるんじゃないの
407: 09/22(月)21:44 ID:XMkgTyGf0(1)調 AAS
>>405
それ本当?あの渋い色にそんな理由があったのですか。
408(1): 09/23(火)02:22 ID:LKiQF6Nw0(1)調 AAS
R-TYPEIIのRGB出力バグについては当時の開発者がXで告白してた
https://x.com/akio_1963/status/1903098976133582923
https://x.com/akio_1963/status/1914150439186235681
https://x.com/akio_1963/status/1917183874427424840
409: 09/23(火)06:45 ID:YhtLtdCI0(1)調 AAS
>>408
全然違って草
ライオスだけはAC版の方が書き込みクッキリ見えて異形感増して良いと思う
410: 09/23(火)07:11 ID:jn80XaO90(1)調 AAS
ブラック企業に勤めたら上司に相談しても無駄という、
何とも嫌な話だなぁ
411: 09/23(火)09:23 ID:j2CORv2M0(1)調 AAS
おやっさん達の中ではfinal2の評価は
前作final1を超えてるんですか?
412: 09/23(火)11:50 ID:q3DBbroD0(1/2)調 AAS
Ⅱはなんか色遣いが明るいなあと思ってたら
413: 09/23(火)12:51 ID:XpYHT8QI0(1/2)調 AAS
脱出シーンのプーーーは、荘厳な感じがして嫌いじゃない
414: 09/23(火)13:22 ID:LKgPV1DC0(1)調 AAS
あのプー音も単なるED曲作り忘れのため代替とか
昔はほんとテキトーにゲーム作れてたんやな
415: 09/23(火)14:16 ID:8VhijwES0(1)調 AAS
アイレムってそんな頃からそんな会社だったの
416: 09/23(火)15:16 ID:q3DBbroD0(2/2)調 AAS
だから滅びた…
417(1): 09/23(火)16:07 ID:E1aLYQq00(1)調 AAS
Ⅱのボス戦のときのBGMって迫力があっていいね
418: 09/23(火)16:50 ID:rN3qLLZZ0(1)調 AAS
ひゅおぉわでんでけでけでけでけでっでーんんがんが
ぐわぁーんんでんでぐわぁーんんでんで
ぐわぁーんんでんでぐわぁーんんでんで
419: 09/23(火)17:10 ID:fvgGxM9i0(1)調 AAS
スーパーのボス戦曲も好き
420: 09/23(火)17:36 ID:NRzhA3vL0(1)調 AAS
いや昔のゲーム作りってそんなもんだよ。
特に昔のアーケードは今みたいなプラットフォームに乗っかってないからメーカーチェックも当然なく、ギリギリまで作っててROM量産工場まで直接持ってくとかザラ。
421: 09/23(火)17:48 ID:z8pW6uZ90(1)調 AAS
>>417
GB版はもっと重いぞ
422: 09/23(火)20:57 ID:dkI1mJ/u0(1)調 AAS
上司「とにかく拷問だ!拷問にかけろ!」
423: 09/23(火)21:00 ID:XpYHT8QI0(2/2)調 AAS
ジッピー主任ってペッパー警部みたいな呼称がうける
424: 09/23(火)22:18 ID:g2DFPXpx0(1)調 AAS
GBのRの曲は2作とも独特のゆらぎがあって聴いてて心地良かったなぁ
425: 09/24(水)03:32 ID:EdRGxfuV0(1)調 AAS
Ⅱのボス戦BGMっていかにも強敵と激しく戦っているという雰囲気を出せていると思う
https://www.youtube.com/watch?v=srQSuZXggEY
他には初代雷電とかも同じ
https://www.youtube.com/watch?v=oR0O7ZmDV1k&list=PLLPoOFpf98RDtwn1C_IKkfeLkvZlF0peT
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