RPGツクールMZ_38作目 (631レス)
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625: 12/15(月)19:44 ID:i5dRsDlZ(1)調 AAS
画像生成AIの歴史を変えたNano Banana “一貫性の壁”が突破された2025年を振り返る
文● 新清士
"画像生成AIは、昨年まで、高精細・高品質・題材の多様さ・高速化といった課題をクリアしてきた。今年は、より正確に描写する能力を高める方向にシフトしてきた。アニメ・ゲーム制作の少人数化がさらに進む"
"2026年には、日本でもAIアニメやAI映画が多数発表されることになるでしょう。ゲーム系では、インディーゲームのAI化が進むのではないかと思われます。アセット生成やバイブコーディングがさらに浸透し、加速することになるでしょう。"
現役のゲームクリエイターがこう解説し活用されている以上この流れは止まらない
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