ゲーム制作 雑談スレ【part39】 (434レス)
1-

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1: 09/05(金)05:01 ID:8xjvC6lP(1)調 AAS
楽しく雑談しましょう
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335: 09/20(土)17:47 ID:vGNEsqnR(5/6)調 AAS
長くても数十秒だな
一度にどんだけ大きな注文したんだ
336: 09/20(土)17:57 ID:Vm4facPI(2/2)調 AAS
日本語で150行くらいの仕様をChatGPT に書かせて、CODEX に丸投げ
337: 09/20(土)18:05 ID:vGNEsqnR(6/6)調 AAS
へーそういう方法もあるのか
短いオーダーでも正しく解釈しないことがあるのに長いオーダーだと失敗時にやり直しがめんどそうだな
338: 09/20(土)18:21 ID:hla6ARzj(1)調 AAS
https://x.com/grgrk_mt2/status/1969326360964239607?s=61
ミニマップつけれたー
339: 09/20(土)18:23 ID:dGV4eSt2(1)調 AAS
新人に指示する感じであらかじめ失敗しそうなところを潰しておくと案外うまくいく。
AIとのやり取りたのしめるならいいんじゃないの
340: 09/20(土)18:51 ID:E5N77j8t(2/2)調 AAS
ただし実例はない(呆れ)
341: 09/20(土)19:42 ID:M3IP0bgs(1)調 AAS
昨日どっかで見た「かたちを変えたプログラミング」ってあって膝ポンした
反氏か反反氏か分からんけどモヤッとするズレみたいなのってこれじゃないかと
万能な魔法みたいに思って貼り付けていってるっぽいがさと
342: 09/20(土)19:52 ID:coZ3ApdA(1)調 AAS
馬鹿とハサミは使いよう
今はハサミじゃなくてAIだな
343
(1): 09/21(日)07:42 ID:8avTUwvz(1)調 AAS
AIはただの詐欺だよ
人工しったか
アフィブロガーがてきとーにネット上で専門家の記事を寄せ集めて切り貼りして悪徳な金の儲け方してた猿真似芸当を
ロボット化しただけの現象
世界中の知性の低い側の層、例えば経済系含む文系どもほど無批判に受け入れる
344: 09/21(日)10:33 ID:91mj5RB/(1)調 AAS
AIの印象がGPT-3で止まってる人が多い気がするわ
プログラミングならClaude系使うと印象変わるはず
生成精度が尋常じゃないからガチでビビる
345: 09/21(日)10:40 ID:DQp1daQ/(1/9)調 AAS
求めてるものが違いすぎて話噛み合ってないのでは??

>生成精度が尋常じゃないからガチでビビる

凄い凄いいわれましても食レポ素人が「美味い」連呼と同じで伝わらんよ?
あと「クソうまい」はヤメような。聞いてて飯が不味くなるから
346: 09/21(日)11:02 ID:cMo2fOjq(1)調 AAS
ピンポイントでわからないことを知るにはAIは役に立つ
たとえば電源プランをバッチファイルで変える方法とかこれで一発で出た
347: 09/21(日)11:10 ID:U6Sn8ES4(1)調 AAS
使ってみりゃーええんよ
完成品が出ないから使えない、というのならそれでいい
そんなこと言ってるヤツは、自分でも完成品を作れないんだがね
348: 09/21(日)11:11 ID:/enzgpXR(1/6)調 AAS
AIを使いこなせないとこれからの時代取り残されるぞ
AIを使えば開発速度が何倍にもなるしより高度なこともできるようになる
349: 09/21(日)11:16 ID:DQp1daQ/(2/9)調 AAS
いや、だからゲームの場合はプラモと同じで他人(AI)に作らせたら制作過程を楽しめないでしょ!
っていう人らに取り残されっぞっていうても仕方ない
350: 09/21(日)11:17 ID:/7pLvEXa(1/4)調 AAS
>>343
馬鹿にAIは使えない
お前みたいな無能のために実用書がある
感性から鍛え直せ
351: 09/21(日)11:20 ID:DQp1daQ/(3/9)調 AAS
まぁYoutubeとか素人にAIで金稼ぐセミナーとかサロン誘ってるのは100%詐欺みたいなもんだけどな
352: 09/21(日)11:27 ID:BmN6bFw/(1)調 AAS
いいからお前が出力させたゲームの実例見せてみろって話だな
353: 09/21(日)11:30 ID:/7pLvEXa(2/4)調 AAS
AIの使い方も分からないやつが実用書で感性磨けって言われて
金稼ぎセミナーに入るわけないだろ
関係ない話すんな
354: 09/21(日)11:35 ID:/enzgpXR(2/6)調 AAS
AIを使いこなせない奴はAIだけで100%プログラムが作れると思ってるところがあるな
現状のAIはまだまだ人の手が必要だよ
人力50AI50くらいの意識で開発しないと
355: 09/21(日)11:50 ID:DQp1daQ/(4/9)調 AAS
そうなんだよ。今までプログラミングしていた人は少々間違ってたって直せるし、一部だけ頼むのがちょうどいい。
ワナビーがゲーム作らせようとすると出来ないじゃねーか!ってなる
356: 09/21(日)12:00 ID:NhU3EkL9(1/2)調 AAS
本当にAIでゲームが作れるならpixivや同人サイトのように
今頃は大量のAI産ゲームで新着が溢れて大問題になってるよ
素人はゲーム完成までの全体像を知らんからAIで作れない部分を逆算できない
357: 09/21(日)12:14 ID:/enzgpXR(3/6)調 AAS
色をランダムで生成するようにした
https://i.imgur.com/DYkRojl.png

https://i.imgur.com/vUMeTvt.png

https://i.imgur.com/WHCNMa6.png

https://i.imgur.com/ktRkqK3.png

https://i.imgur.com/ga06eji.png

358: 09/21(日)13:08 ID:1SJcz/m7(1)調 AAS
ワナビーには使いこなせないが、熟練者なら非常に便利な道具になるというのは、ちょうどいい参入障壁になっているのではないか
359: 09/21(日)14:12 ID:Wm4IpDlV(1/3)調 AAS
プログラミングと相性いいのはわかるけど、話にふかし混じるよね
使ってるプロの人もそのへんは苦言を呈してた
360: 09/21(日)14:17 ID:/7pLvEXa(3/4)調 AAS
馬鹿はレベル低すぎて逆にAIに対して誇大妄想するからふかしに見えるだけ
361
(1): 09/21(日)14:40 ID:Wm4IpDlV(2/3)調 AAS
この文章にハイレベルな人って思える要素ある?
362: 09/21(日)14:54 ID:ha08hSz5(1)調 AAS
AIに対して誇大妄想してるならむしろふかしに見えないのでは?
ボクは訝しんだ
363: 09/21(日)15:14 ID:DQp1daQ/(5/9)調 AAS
「AIのゲームプログラムがどれほど精密でも、人間の想像力と偶然が生む“遊び”は数式にできない──それがゲームという物語の本質だ」
と、君はひとりごちた。
364
(1): 09/21(日)15:34 ID:57v/MfB7(1/3)調 AAS
仮想ゲーム機 GameStation?(仮)を開発したい
あらゆるハードで動かせる低レベルハードに足並みを揃えた仮想ゲーム機
初代はPS2、GBA程度の性能を想定
その程度の性能があれば面白いものが作れるとおもうのと
安価なものや10年くらい前のパソコンであってもそのくらいは動作させられるはず
プレイステーションの開発環境「ネットやろうぜ」とか
ファミコンのファミリーベーシックのように開発参入ハードルも下げたい
365
(1): 09/21(日)15:43 ID:/7pLvEXa(4/4)調 AAS
>>361
何の話してるの?
誰でも使えるのに使いこなせないから低レベルの馬鹿なんだよ
366: 09/21(日)16:34 ID:DQp1daQ/(6/9)調 AAS
>>364 GB Studio使えばええで
https://www.gbstudio.dev/
367: 09/21(日)17:27 ID:/enzgpXR(4/6)調 AAS
従来
https://i.imgur.com/BLF8x9w.png


新バージョン胸小さい版

https://i.imgur.com/mMtiR0J.png

https://i.imgur.com/wd9DmTY.png

https://i.imgur.com/fczDZtc.png

368: 09/21(日)17:31 ID:NhU3EkL9(2/2)調 AAS
ゲームすら完成させたことのない素人クリエイターが
他人がゲームを作るためのライブラリやエンジンを作れるとは思えんw
369: 09/21(日)17:33 ID:Wm4IpDlV(3/3)調 AAS
>>365
実例もなく君が日本語も使いこなせてないから話は終わり
370: 09/21(日)17:34 ID:/enzgpXR(5/6)調 AAS
完成させたことあるぞ
あと自分用のエンジンだから
ハードルは下がる
371: 09/21(日)18:21 ID:57v/MfB7(2/3)調 AAS
GB Studioはレトロすぎる
その時代の最低レベルのハードの性能に合わせた商用もいけるような仮想ゲーム機が作りたい
仮想ハードウェアの統一規格を定めてコンシューマ機を含め全機種で動くといい
5年くらいの間隔で新機種をリリースし下位互換性も持たせる
初代の性能はPS2、GBA程度を想定
Nintendo Classicsとかエミュレータに近いが既にある機種を真似するわけではない
372: 09/21(日)18:38 ID:opV2DMxX(1)調 AAS
最近の小学生ってまだ夏休みなんだな、いいことだ
373: 09/21(日)19:02 ID:WFozpK9o(1/2)調 AAS
~したいと言った時点で作り始めていない者は一生作る事は無い
374
(1): 09/21(日)19:07 ID:/enzgpXR(6/6)調 AAS
仮想ゲーム機てなんだ?ハードはないってこと?
PCなら直接ゲームが起動できるのに仮想ゲーム機を挟むメリットは?
375: 09/21(日)19:30 ID:DQp1daQ/(7/9)調 AAS
PS1程度ならロブロックスで解決じゃん?
376: 09/21(日)21:29 ID:iHRPcgNv(1)調 AAS
>>374
そのハードのエミュユーザーを相手にできる
ハードの機能を使える
動作確認が割りかし楽
とかかなぁ
377: 09/21(日)21:45 ID:DQp1daQ/(8/9)調 AAS
>371 コンシューマ機を含め全機種で動く

夢や理想はほどほどに現実的に開発期間と開発費用をどれくらい見積もってるの?
専用の有料ゲームを配信するならマーケット作ったり必要だろうし、まさか採算度外視でつくる?
378: 09/21(日)21:46 ID:DQp1daQ/(9/9)調 AAS
実現出来る目処が立ってクラファンでもやればいいんじゃないの?
379: 09/21(日)22:42 ID:WFozpK9o(2/2)調 AAS
3年かけて作って実際売れてるのを見るのはいいね。時給換算で最低賃金下回っているとか言ってるけど、それでも、次作るのはこの経験が生きていく
https://www.youtube.com/watch?v=mP0zRzKs4Ws
380: 09/21(日)23:06 ID:AGp7LsCs(1)調 AAS
『純日本プロレス旗揚げ興行(完全初見)』
▽ゲーム版WWE/WWE 2K25
 
https://spoo.me/15qyjP
381: 09/21(日)23:43 ID:Jx9YF95O(1)調 AAS
コードは自分で書くから素材生成してほしい
382: 09/21(日)23:44 ID:57v/MfB7(3/3)調 AAS
現在の低スペックハードでも動作を保証しつつ互換性を維持する仮想ハードの統一規格のメリット

開発コストの削減
ハードウェアごとの性能差などの違いを考慮する必要がなくなるため、開発者は一つの基準に沿ってゲームを制作できます
これにより、移植作業のコストが大幅に削減され、小規模な開発チームでもゲームを制作しやすくなります
開発の複雑さが減るためより幅広い層のクリエイターがゲーム制作に挑戦できるようになります

長期的な互換性の確保
一度開発されたゲームが将来にわたって多くのハードウェアで動作し続けることが保証されます

プレイヤーの選択肢拡大
特定のハードウェアに縛られず、自分の好きなハードで共通規格のゲームを遊べるようになります
これにより、ゲームの購入判断がハードウェアの性能ではなくゲームそのものの面白さに基づいたものになります

教育ツールとしての利用
シンプルなAPIと明確な仕様を持つ仮想ハードウェアは、プログラミング教育やゲーム開発の基礎学習に最適です
教育で使われるツールが、そのままプロの現場でも通用する規格であるため、アマチュアからプロへの移行がスムーズになります
これによりインディーゲーム開発者から才能ある人材が発掘されやすくなります

新バージョンのリリース間隔は5年以上
新しい仮想ハードウェアが頻繁にリリースされると、開発者は常に新しい仕様に対応する必要が生じます
新しいバージョンをリリースする際には、その時点の低スペックハードでも無理なく動作するように最適化された仕様を定義できます
383: 09/22(月)00:04 ID:vGgvkic6(1/8)調 AAS
それハードウェアの開発者の意思に反してね?
384: 09/22(月)01:01 ID:ZUzYGdBn(1)調 AAS
なんかメリットで書かれてる事が相当ハードな要件に見えるが…
385: 09/22(月)04:01 ID:+r2Z22e9(1/5)調 AAS
現実が見えてないみたいなんでAIに聞いやったよ。君の貯金からこれだけ出せるの?

初期リリースまでの目安
開発期間 設計・プロトタイプ:6〜9か月
正式開発(VM・SDK・ドキュメント):12〜18か月
ベータテスト & 仕様凍結:6か月
合計:2〜2.5年程度(小規模スタートアップ〜中規模チーム前提)

人員
コアメンバー 8〜12名程度(ピーク時)
小規模インディー(リモート中心) 60〜80万円 約240人月 1.5〜2億円
中規模スタジオ(常勤、サポート込み) 80〜120万円 約240人月 2〜3億円
※サーバー維持費、公式サイト運営、法務(ライセンス・商標登録)を含めると、
 初期投資として+数千万円程度は上乗せ想定。
4. 長期運営コスト
下位互換を5年以上維持するには、保守チーム3〜5名が継続的に必要。
年間のメンテ・サポート費:3000万〜7000万円が目安。
386
(1): 09/22(月)04:06 ID:vGgvkic6(2/8)調 AAS
体型と胸の変化に対応
https://i.imgur.com/FHnLlIP.png

https://i.imgur.com/IuBolCP.png

https://i.imgur.com/Sd2KDV3.png

https://i.imgur.com/60TdQnX.png

https://i.imgur.com/TYGsPrm.png

387: 09/22(月)07:15 ID:T16bK3jg(1)調 AAS
しょうもないエロゲ―作者と思う人がいるかもしれないが
そっとしてやって置いてくれ
もともとエロゲー作者のコミュニティが少ないのに
5chまでエロゲーの書き込みを嫌がられたらどこにも行き場がない
変に表のコミュニティやSNSを使われるより5chで生息して暴れてもらったほうがいい
俺はエロゲー作者ではないがそう思った
388: 09/22(月)07:22 ID:upl711GH(1)調 AAS
暴れるってどゆこと
389: 09/22(月)08:01 ID:vecQM9x1(1)調 AAS
パンピーに迷惑かけるってことだろ
390: 09/22(月)08:58 ID:+/7O7iTX(1)調 AAS
kindleでやるっきゃ騎士が1冊33円(1巻は0円)。エロゲー作るなら読んでなきゃだよな
391: 386 09/22(月)09:19 ID:vGgvkic6(3/8)調 AAS
別にエロゲ作ってるわけじゃないぞ
作っているのはドット絵自動生成エンジンだ
エロゲにも対応できたらいいけどね
万物を生成できるのが理想
エロゲじゃなくてもモデルに服着せる前に身体を作り込むのはよくあることでそ
モデリング経験ないと裸イコールエロゲと思ってしまうのかもね
392: 09/22(月)09:45 ID:z3/F3yct(1)調 AAS
お、おう
393
(1): 09/22(月)09:48 ID:+r2Z22e9(2/5)調 AAS
ふつう画像アップするときモザイクするもんじゃないの?
エロドットゲ作家だけどモザイク状の64x64PixでもモザイクかけろってDLSITEやFANZAはいってくるぞ
394: 09/22(月)10:04 ID:vGgvkic6(4/8)調 AAS
まだそんなにエロくないから大丈夫だろ
モザイクしたら逆にエロくなりそう
これはただのボクセルの塊だ
女体に見えてるだけの立方体の集合
395: 09/22(月)10:08 ID:vGgvkic6(5/8)調 AAS
ドット絵生成時のモザイク機能はいずれ必要だな
頭になかったわ
396: 09/22(月)10:21 ID:+r2Z22e9(3/5)調 AAS
全年齢なら下着つけとけばいいんじゃない?
397: 09/22(月)10:37 ID:vGgvkic6(6/8)調 AAS
全年齢ならね
ただ裸を出力したいときがくるかもしれない
今日はパンツ作るかな
今思いつくのは無地、ドット柄、縞パン
398: 09/22(月)11:51 ID:q4Rw2TXb(1/2)調 AAS
そういや3Dモデリングのキャラで服装が違うキャラ間で着回せる作りのやつって、キャラごとに同じ服の別モデリングを作ってんのかね
DOAとか
399: 09/22(月)12:00 ID:vGgvkic6(7/8)調 AAS
女キャラならボーンやシェイプキーで体型や顔を変えられるから同じ身体と服のモデルでいける
女キャラとマッチョ男くらい体型が違うなら別モデルの方がいい
400: 09/22(月)12:35 ID:QtBauY/h(1)調 AAS
ユーザー「この衣装別のキャラでも着せたいから全キャラ分ほしい!」
デベ「おk」
(容量プラス200GBドン!)
ユーザー「重いしダウンロードに時間かかるしくそ」
デベ「どうして」

みたいな話は各所で聞く
401: 09/22(月)16:15 ID:q4Rw2TXb(2/2)調 AAS
貧乳と巨乳はさすがに別モデル別テクスチャなんだろな
402: 09/22(月)16:26 ID:vGgvkic6(8/8)調 AAS
同じモデルにもできるてだけで別モデルの方が自由度が高いし変形しないでいいから綺麗になる
ただキャラと衣装が多いと容量が増えて制作量も増える
403: 09/22(月)16:28 ID:z8aNjzmo(1)調 AAS
Steamの審査がいつまで経っても終わらん
序盤だけテストプレイするのだろうと思っていたが、
がっつりテストすんのかな
404: 09/22(月)16:40 ID:kGjBL+Xv(1)調 AAS
>>393
昔はそれくらいなら無しで大丈夫だった
もしくは運がよかった
405: 09/22(月)17:23 ID:hAGIPRgA(1)調 AAS
同じモデルを使いまわしてるとキャラや衣装を新規追加したときに
すべてのキャラと衣装に更新が入って影響が出るからチェック範囲が広がる
406: 09/22(月)21:44 ID:+r2Z22e9(4/5)調 AAS
dlsitrと違って1ケ月はかかるよ
407: 09/22(月)23:06 ID:2XQcDXwC(1)調 AAS
Steam申請過多だから審査にも時間がかかるんじゃないか。レッドオーシャンだな
408: 09/22(月)23:15 ID:BNU5OO45(1)調 AAS
もうすぐNextフェスがあるから申請多いんじゃね?
409: 09/22(月)23:32 ID:+r2Z22e9(5/5)調 AAS
グリーンライトが終わってから1ヶ月審査って決まってるで
410: 09/23(火)02:39 ID:MSRTPrt/(1/2)調 AAS
パンツ作った
https://i.imgur.com/qQJqk30.png

https://i.imgur.com/rVN1cEw.png

https://i.imgur.com/dHmPUgf.png

https://i.imgur.com/Ma5H6N4.png

https://i.imgur.com/ER5VjlB.png

411: 09/23(火)02:55 ID:MSRTPrt/(2/2)調 AAS
またよいパンツができた
https://i.imgur.com/Qfp4hoS.png

https://i.imgur.com/kMgTkEw.png

https://i.imgur.com/WrVqXXC.png

412: 09/23(火)14:49 ID:+g98E4ph(1)調 AAS
無限ループするBGMを鳴らしたいです

大昔に似たようなことをMMLでやってた頃は、ドライバのリピート機能とかでやれましたが
FM音源やMIDIのない環境だと、なんか手立てあるかな

曲を一巡するMP3ファイルを作ってそれを垂れ流しにしてみましたが
3巡4巡できるプレイヤーがでてきて、そうなるとリピート時の曲の継ぎ目が気になるし、
何巡まで用意すればよいのかという話にもなるしで、
なんかないかなと
413: 09/23(火)15:15 ID:JehL3E6m(1)調 AAS
Godot なら、範囲を指定してループする機能があるよ
範囲を指定するツールもついてる
414: 09/23(火)16:00 ID:AOAQPO1s(1)調 AAS
ファイル形式を変えたらいいのでは
mp3の仕様と戦うのは時間の無駄だよ
415
(1): 09/23(火)16:12 ID:TWDcKDFn(1)調 AAS
AudioSource.loop = true;
これだけです
416: 09/23(火)16:39 ID:2q3ZibDY(1)調 AAS
>>415
それだと繋ぎ目が気になるという話だろう
俺はそれは神経質だと思う
プレイヤーはそんなの気にしないと思う
417: 09/23(火)16:52 ID:KOwgdJlA(1)調 AAS
いや案外気になるよそれを報告する人がいないってだけで
自分はAudacityとかでカット→実際に鳴らしてみてテストの総当たりでやったな
でも実際には前の音の残響とかが無くバッサリ切れてループに入るからやっぱり不自然になる
というか実際ゲームに限らずyoutuberとか御用達のよく聞くBGMとか音源元にはすぐたどり着けるけど
あれどうループさせてんだろう
418
(1): 09/23(火)17:25 ID:6NcnaRci(1)調 AAS
https://x.com/v_wakaru/status/1970399895782858904?t=NX1lk11Oqm0LthpNLL9qBw&s=19

進捗報告
飛行機の操縦が下手
419: 09/23(火)17:31 ID:DVJOwwTJ(1)調 AAS
残響音が消えたあとの部分に飛ばすとかやって頑張ってループできる箇所を探すか、
曲をループできるように作るかくらいじゃないかと思うけどどうなんだろうな
420: 09/23(火)17:38 ID:8R6TwikL(1/5)調 AAS
>>418
別ゲーム作るときは女の子飛ばしてパンツ見えるようにしよう
排尿システムもつけて
きっと人気出る
421: 09/23(火)17:39 ID:8R6TwikL(2/5)調 AAS
そんなにループ必要か?
フェードさせたら?
422
(1): 09/23(火)17:58 ID:KlTfWFq7(1)調 AAS
仮想ゲーム機は標準化、オープン化自体がメリット
実機対応は成り行き任せ

ハードのフルパワーを使うゲームもそのまま動作し
機種依存しないゲーム(仮想ゲーム機)も動かせるようにする
100年後でも動作することを目指す

たとえばファミコンは純正のハード自体も減って無くなっていくし
ハード設計もオープン化はされてないはず
その点、仮想ゲーム機なら平気
423: 09/23(火)18:22 ID:Ks0HUClW(1)調 AAS
音源のループ再生したいならOGGかWAVで出力するんだぞ
424: 09/23(火)18:45 ID:8R6TwikL(3/5)調 AAS
色改善
https://i.imgur.com/2bOQTyR.png

https://i.imgur.com/eBcAwbo.png

https://i.imgur.com/D7C2d5E.png

https://i.imgur.com/wiXumjq.png

https://i.imgur.com/yS5ihUg.png

https://i.imgur.com/fNrdg8k.png

425: 09/23(火)18:53 ID:EJgbLb9r(1/5)調 AAS
黒髪ストレートロン毛で胸ちいさめ、パンツ白がスタンダードだろう。
全員ギャル感ですぎて、よくない。JKとか人妻とかメガネな女教師とか需要はでかい
426: 09/23(火)18:59 ID:8R6TwikL(4/5)調 AAS
黒髪も白色パンツも無地も確率高めてないから今は生成されたら奇跡だな
本番環境は確率高めるわ
髪型はそろそろ取り掛かろうと思ってた
427: 09/23(火)19:07 ID:EJgbLb9r(2/5)調 AAS
>>412 エンジンがわからんがAudioSource を2つ用意してAチャンネルの終わる前にBチャンネルを重ねてABABABって再生させるCrossfadeするのが普通。
428: 09/23(火)19:08 ID:sYGdh1y+(1/2)調 AAS
2セット用意して(同曲A Bとする)A終わり直後にBを鳴らすってのはループと変らんかな
あとはスタートはずらすけど並列で再生してボリュームでなんとかするとか
429: 09/23(火)19:10 ID:sYGdh1y+(2/2)調 AAS
あんらっ!
430: 09/23(火)19:15 ID:EJgbLb9r(3/5)調 AAS
>>422
PCは仮想ゲーム機いらなくね。
GodotやUnityでPS2レトロシェーダーつかってSteamやUnityRoomやフリームにだせばいいわけだし、
スマホでエミュで遊ぶみたいなやり方になると思うんだけど商業でヒットした作品ROMが魅力があるからやるわけで、普及しない仮想ゲーム機なんて開発者がわざわざ仮想ゲーム機専用に出すメリットが無いよ。
431: 09/23(火)19:30 ID:EJgbLb9r(4/5)調 AAS
SteamW◯RKSの身分証登録で免許書の名前が登録してる英語名と違うって言ってきた。
当て字(キラキラネーム)で名前付けられたらこういうとき苦労するんだな。
英語名で身分確認できる国際パスポートなんてもってないぞ!どうすりゃいいんだ!
432
(1): 09/23(火)19:48 ID:8R6TwikL(5/5)調 AAS
銀行のカードはカタカナだな
その画像見せてキラキラネームを説明するとか
433: 09/23(火)20:41 ID:EJgbLb9r(5/5)調 AAS
>>432 カタカナ表記のクレジットカード写して名前の由来から説明文送ったが、本来の読みとあまりにも違うから自信ないな。
2025年5月から改正戸籍法「ふりがな登録義務化」で難解な読み方や当て字の「キラキラネーム」は難しくなったらしいね・
434: 09/24(水)02:05 ID:GFe4T27z(1)調 AAS
ゲーパス入ってるけどプレイしたいゲームないのでいつもソリティアだけ遊んでる
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