ゲーム制作 雑談スレ【part39】 (411レス)
ゲーム制作 雑談スレ【part39】 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1757016104/
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55: 名前は開発中のものです。 [] 2025/09/06(土) 19:34:47.53 ID:w/QEgYfo >>54 https://pbs.twimg.com/media/G0KCf9ja4AAhQ5i.jpg だそうです ChatGPTの答えはノー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1757016104/55
58: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/06(土) 20:30:43.00 ID:gwr+bGfK >>55 平行線だな。低レベルの描画エンジンが視野外カリング・テストを行わないのは考えられない だから俺は、そのLLMの回答はPythonスクリプトレイヤの話だ、と言っている http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1757016104/58
61: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/06(土) 22:37:01.34 ID:zOtGPqEd >>55 チャッピーに騙された可哀想な人がいる…… もう一度これで質問してみ? Q: 以下の問いについて事実に基づいた解説をせよ。 1. pygameのSurface.blit() は、ソースのピクセルをdest Surfaceに転写する処理である。 2. この転写時にソースが出力先の範囲を超える場合、その領域は自動的にクリッピングされ、省略される。 3. ソースと出力先が完全に重ならない場合、描画処理は行われず内部的に早期リターンされる。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1757016104/61
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