ゲーム制作 雑談スレ【part39】 (411レス)
ゲーム制作 雑談スレ【part39】 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1757016104/
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42: 名前は開発中のものです。 [] 2025/09/06(土) 14:24:55.35 ID:nuZTTbZ9 喧嘩するなよ。俺が判定してやるよ32Pixの場合 〜100×100 タイル(3200×3200 px)Aが有利(blit 1回 vs 400回) 300×300 〜 → B/Cに移行するのがおすすめ。 128PIXの場合 100X100でAは現実的じゃない。 想定するピクセルがわからない時点で喧嘩しても意味ないぜ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1757016104/42
44: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/06(土) 14:26:56.21 ID:gwr+bGfK >>42 失礼だな!喧嘩腰なのは奴の方だぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1757016104/44
46: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/06(土) 15:00:17.01 ID:bbhijobr >>42 Aをマップ画像をゲームフォルダに入れとくことを言ってるなら そんなの最初から考慮しないでしょ そのうちファイルサイズえらいことなるじゃん 最初から>>5の後者がCでしょ 視界に入る部分だけってのがどの範囲なのかよく分からないけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1757016104/46
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