ゲーム制作 雑談スレ【part39】 (467レス)
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抽出解除 必死チェッカー(本家) (べ) 自ID レス栞 あぼーん

440: 09/24(水)11:28 ID:VnBVw/CS(1)調 AAS
リアルタイム型ゲーム、ようするにアクションとかシューティングとかの高難易度帯ってどう作る?
自分の腕を上回る部分のバランス調整って無理じゃね
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