ゲーム制作 雑談スレ【part39】 (435レス)
ゲーム制作 雑談スレ【part39】 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1757016104/
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53: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/06(土) 17:28:02.32 ID:gwr+bGfK >>45 「こんな所にS級が?!」とかあるあるやん ・・・アニメでは http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1757016104/53
196: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/15(月) 17:40:17.32 ID:espf4HEN おめでとう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1757016104/196
242: 名前は開発中のものです。 [] 2025/09/16(火) 15:38:28.32 ID:gl5vdCi1 >>240 そうやね 大体分かったけどオートマッピングの仕組みが複雑かもしれん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1757016104/242
255: 名前は開発中のものです。 [] 2025/09/17(水) 00:00:02.32 ID:3M19cP2Y 髪生やした https://i.imgur.com/kuqcfg0.png https://i.imgur.com/5CJfDJu.png https://i.imgur.com/vDS6R6K.png https://i.imgur.com/10Ruk6H.png http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1757016104/255
259: 名前は開発中のものです。 [] 2025/09/17(水) 01:18:15.32 ID:3M19cP2Y ボクセルエディタ使ったことないけど俺のしたいことはできないと思う 最終的に作りたいのはドット絵自動生成エンジン そのエンジンを組み込んだゲームはゲーム内でボクセルモデルを自動生成してドット絵を自動生成する アニメーションも この女の子も手動で描いてるんじゃなくてコードでボクセルを生成して描いてる コードで書けば値を変えて変形したりいろいろできる ボクセルモデルを自動生成するためのベースを作っている感じ 自動生成自体はもうできているが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1757016104/259
340: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/20(土) 18:51:47.32 ID:E5N77j8t ただし実例はない(呆れ) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1757016104/340
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