ゲーム制作 雑談スレ【part39】 (411レス)
ゲーム制作 雑談スレ【part39】 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1757016104/
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172: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/14(日) 20:06:21.04 ID:0QzmNe0R Aスター、経路探索 検索したら何か出てきました ありがとうございます Aアスタリスク?ってなった、、、 頑張って組んでみます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1757016104/172
289: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/19(金) 17:59:31.04 ID:/qmLgJNU コメント書くのにも労力がいるからな 反応されるのは感情を揺さぶったか期待が持たれるときだけだよ 制作途中を見せて無反応でモチベが下がる、その繰り返しに耐えられた人間だけが完成に辿り着く http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1757016104/289
382: 名前は開発中のものです。 [] 2025/09/21(日) 23:44:32.04 ID:57v/MfB7 現在の低スペックハードでも動作を保証しつつ互換性を維持する仮想ハードの統一規格のメリット 開発コストの削減 ハードウェアごとの性能差などの違いを考慮する必要がなくなるため、開発者は一つの基準に沿ってゲームを制作できます これにより、移植作業のコストが大幅に削減され、小規模な開発チームでもゲームを制作しやすくなります 開発の複雑さが減るためより幅広い層のクリエイターがゲーム制作に挑戦できるようになります 長期的な互換性の確保 一度開発されたゲームが将来にわたって多くのハードウェアで動作し続けることが保証されます プレイヤーの選択肢拡大 特定のハードウェアに縛られず、自分の好きなハードで共通規格のゲームを遊べるようになります これにより、ゲームの購入判断がハードウェアの性能ではなくゲームそのものの面白さに基づいたものになります 教育ツールとしての利用 シンプルなAPIと明確な仕様を持つ仮想ハードウェアは、プログラミング教育やゲーム開発の基礎学習に最適です 教育で使われるツールが、そのままプロの現場でも通用する規格であるため、アマチュアからプロへの移行がスムーズになります これによりインディーゲーム開発者から才能ある人材が発掘されやすくなります 新バージョンのリリース間隔は5年以上 新しい仮想ハードウェアが頻繁にリリースされると、開発者は常に新しい仕様に対応する必要が生じます 新しいバージョンをリリースする際には、その時点の低スペックハードでも無理なく動作するように最適化された仕様を定義できます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1757016104/382
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