ゲーム制作 雑談スレ【part39】 (413レス)
ゲーム制作 雑談スレ【part39】 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1757016104/
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21: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/06(土) 03:22:27.01 ID:gwr+bGfK >>14 行ってることイミフ。毎フレーム全描画してるのはその通りだが、エンジンが内部で視野外カリングしてくれなかったら、全タイル描画は尚更重くなる 最近の低レベル描画エンジンは視野外をカリングしてくれるとはいえ、それでも100×100の内の11×11に限定すれば付随処理は1/81になる >>18 裏で描画とかイミフ。上でも言ったが内部では毎フレーム、画面バッファをクリアして視野内を全部レンダリングし直している マップ用テクスチャをあらかじめ描画しておいてゲームシーンで使い回すにしても、テクスチャサイズには限界がある。最近の高解像タイルには不向き http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1757016104/21
46: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/06(土) 15:00:17.01 ID:bbhijobr >>42 Aをマップ画像をゲームフォルダに入れとくことを言ってるなら そんなの最初から考慮しないでしょ そのうちファイルサイズえらいことなるじゃん 最初から>>5の後者がCでしょ 視界に入る部分だけってのがどの範囲なのかよく分からないけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1757016104/46
271: 名前は開発中のものです。 [] 2025/09/17(水) 12:15:11.01 ID:OKbK+SJa 生きてる価値のないゴミがゴミを量産してて草w http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1757016104/271
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