ゲーム制作 雑談スレ【part39】 (448レス)
ゲーム制作 雑談スレ【part39】 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1757016104/
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445: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/24(水) 17:40:16.41 ID:rrPgzzmt 高難度STGと言えば、レイストームが思いつく。あれはギリギリの難しさに調整してて、ゲーセンシューティング文化の一つの頂点だった その場復活なので戻って練習とかできないので、エミoの無い時代に攻略しているプレイヤーも大概 制作現場では、どうやって調整作業したんだろ。どんなツールやテストプレー環境を用意したんだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1757016104/445
446: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/24(水) 18:09:43.06 ID:GFe4T27z レイストームは知らんけどアーケードゲームの新作は全国展開する前に、マニアが通う一部店舗でテストプレイしてたよ。 バランスや操作性、バグの有無など収集し調整してたんじゃないか。友人が新作テスト聞きつけて他県まで遠征いってたな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1757016104/446
447: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/24(水) 20:19:52.29 ID:rrPgzzmt 実物に触れた機会は無いけど、いわゆる「ロケテストバージョン」か しかし短期間でのプレイヤー参加型で、あの難度を調整できるとは思えない。2面から台パン必至 https://www.youtube.com/watch?v=EMsux77Z-1Y&list=RDEMsux77Z-1Y&start_radio=1 この崇高さは、ゲームが市民権を得て安直にメジャーアーティストを起用している「ぬるま湯環境」では成し得ない。色々極まってた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1757016104/447
448: 名前は開発中のものです。 [] 2025/09/25(木) 01:46:24.13 ID:cbuNMMUs 顔が変わるようになった https://i.imgur.com/U9FJXzz.png https://i.imgur.com/lFVxTGD.png https://i.imgur.com/7HL3Jm8.png https://i.imgur.com/osisksR.png https://i.imgur.com/RBT6pvm.png http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1757016104/448
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