ゲーム制作 雑談スレ【part39】 (450レス)
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35
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: 09/06(土)13:28
ID:gwr+bGfK(2/10)
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>>20
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35: [sage] 2025/09/06(土) 13:28:04.34 ID:gwr+bGfK >>20のAが重いか軽いかという話なら、やっぱり>>20のAの方が処理としては重いだろ マップタイルを描画する場合、全体マップのテクスチャを使っても使わなくても、いずれにせよ描画コールは1回だけで済む。デカいテクスチャを使う方が重い そもそも数千px四方に納まる全体マップという条件が特殊過ぎるので、レトロ作風か習作にしか通用しない。横に1画面程度スクロールさせるだけで世界の端かよw 反対に全体マップが数千px四方程度なら細かいこと気にせず、全体マップも作成せず、低レベルの視野外カリングに任せて、毎フレーム100×100描画で無問題 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1757016104/35
のが重いか軽いかという話ならやっぱりのの方が処理としては重いだろ マップタイルを描画する場合全体マップのテクスチャを使っても使わなくてもいずれにせよ描画コールは1回だけで済むデカいテクスチャを使う方が重い そもそも数千四方に納まる全体マップという条件が特殊過ぎるのでレトロ作風か習作にしか通用しない横に1画面程度スクロールさせるだけで世界の端かよ 反対に全体マップが数千四方程度なら細かいこと気にせず全体マップも作成せず低レベルの視野外カリングに任せて毎フレーム描画で無問題
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