ゲーム制作 雑談スレ【part39】 (448レス)
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26: [sage] 2025/09/06(土) 09:45:37.47 ID:gj8crVsc 100x100←マップサイズ 11x11←描画サイズ この場合事前に描画した100x100のマップの必要な11x11領域をくり抜いて毎フレーム描画するんだから 余計な処理はしてないからカリングなんか必要ないし 1/81とか言われても何言ってるんだかって感じ 静的マップを事前に保持しないで毎フレームいちいち描画してたら描画回数が1回から121回(11x11)に爆増するだろ ドット絵のくせに何でこんなに重いんだよ!って最適化不足ゲームの出来上がり http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1757016104/26
マップサイズ 描画サイズ この場合事前に描画したのマップの必要な領域をくり抜いて毎フレーム描画するんだから 余計な処理はしてないからカリングなんか必要ないし とか言われても何言ってるんだかって感じ 静的マップを事前に保持しないで毎フレームいちいち描画してたら描画回数が回から回に爆増するだろ ドット絵のくせに何でこんなに重いんだよ!って最適化不足ゲームの出来上がり
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