ゲーム制作 雑談スレ【part39】 (448レス)
ゲーム制作 雑談スレ【part39】 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1757016104/
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195: 名前は開発中のものです。 [] 2025/09/15(月) 12:40:02.08 ID:T0tBl+fj >>193 >>194 ありがとう、ありがとう RPGは次作で完成させたい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1757016104/195
196: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/15(月) 17:40:17.32 ID:espf4HEN おめでとう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1757016104/196
197: 名前は開発中のものです。 [] 2025/09/15(月) 18:13:38.54 ID:T0tBl+fj >>196 ありがとう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1757016104/197
198: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/15(月) 18:17:27.68 ID:uwvoI9jZ めでたいな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1757016104/198
199: 名前は開発中のものです。 [] 2025/09/15(月) 18:19:23.18 ID:T0tBl+fj bakin勉強中だが「戦闘速度変更」というすごい機能があることが分かった 大分もっさりがなくなる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1757016104/199
200: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/15(月) 19:15:03.35 ID:HwTIOOBm 効果音素材サイト探しててよさそうなのみつけてもエロゲや反社会的なのだめって規約があるとがっかり http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1757016104/200
201: 名前は開発中のものです。 [] 2025/09/15(月) 19:16:06.03 ID:T0tBl+fj >>200 tsugi社アプリおすすめ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1757016104/201
202: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/15(月) 19:41:05.33 ID:+qBBID38 RPGを作るときは、まずラスボスとの戦闘と、倒した後のエンディングのシーンから作るんだぞ これが絶対にエタらない方法 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1757016104/202
203: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/15(月) 19:55:40.13 ID:Qlb3FNYI ワイにはRPGはムリやなぁ ストーリーが作れん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1757016104/203
204: 名前は開発中のものです。 [] 2025/09/15(月) 20:29:55.21 ID:HJz7tpVU >>202 はじまりの村からのいきなりラスボス戦からのエンディングだな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1757016104/204
205: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/15(月) 20:38:54.92 ID:HwTIOOBm >>201 むずかしそ^^; ノベゲはストーリーさえかければなんとかなるから作ったことあるけど RPGは戦闘バランスがよくわからんから作ったことない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1757016104/205
206: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/15(月) 20:51:32.27 ID:g0JBhNGQ 折れのRPGに戦闘なんて無いが? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1757016104/206
207: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/15(月) 20:56:52.79 ID:espf4HEN エロRPGを作る場合は最初にエロCGを作らないほうが良い 途中で飽きてCG集として売ってしまうことになる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1757016104/207
208: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/15(月) 21:04:29.49 ID:Qlb3FNYI ネタバレが激しすぎるRPGというのをやったけど、戦闘バランスはかなり大味だったよ ストーリーは素人とは思えない発想だった ワイには無理や思いました http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1757016104/208
209: 名前は開発中のものです。 [] 2025/09/15(月) 22:16:53.73 ID:T0tBl+fj >>205 難しいのはgamesynthだけでほかのDSPシリーズはパーでも使える http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1757016104/209
210: 名前は開発中のものです。 [] 2025/09/15(月) 22:47:31.91 ID:mxe3MaI7 自動生成強化中 自動生成でまずある程度の人を作れないとな https://i.imgur.com/r05Z5RK.png https://i.imgur.com/Ax64o6m.png https://i.imgur.com/4fRrHIk.png https://i.imgur.com/P3xyatk.png https://i.imgur.com/M7qBTPC.png http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1757016104/210
211: 名前は開発中のものです。 [] 2025/09/16(火) 01:50:10.47 ID:+x7stfTG 顔できた https://i.imgur.com/ppxHVMo.png https://i.imgur.com/xRFZqyJ.png https://i.imgur.com/igMHw9N.png http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1757016104/211
212: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/16(火) 02:10:15.60 ID:mPpan+TN x.com/ima_1966/status/1967602727195955423 ゼルダのアートディレクターもAIを使いこなしているのに反さんと来たら http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1757016104/212
213: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/16(火) 04:29:00.10 ID:R+w6Rkh3 >>190 公開してくれてありがとう!! この感じでボリュームあれば一本の作品になるのになぁ ゲーム性はシンプルだけど全然遊べるし、あとはモチベ維持だけじゃない? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1757016104/213
214: 名前は開発中のものです。 [] 2025/09/16(火) 06:26:04.20 ID:gl5vdCi1 >>213 ありがとうございます 企画の段階で間違えてしまってなぁ どう見てもRPGと連結させるのは無理があった しっかりしたアスレチックアクションとしっかりしたコマンドバトルを 両立する実力ないし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1757016104/214
215: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/16(火) 07:09:13.28 ID:5KPKLwK7 前に他の人も言ってたが野球マンのゲームの作り方は、ミニゲー用の作り方だから規模が大きいのをつくるのは無理だろう。 ミニゲーの達人目指すのが良いと思う。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1757016104/215
216: 名前は開発中のものです。 [] 2025/09/16(火) 08:40:53.16 ID:gl5vdCi1 >>215 規模が大きいものを作るアイデアを考えたのだが まずアクションで規模が大きいもの、これが無理 というのも俺はゲーム人生でアクションがずっと苦手で自分の魂から アイデアが出ない 多様な攻撃、多様な動作、多様なマップ、多様な敵 全然アイデア出ない 俺はRPGが好きでRPGなら魂から出せる だから規模が大きいものを作るならRPG要素は外せない しかしunityというプラットフォームではRPGを作るのは困難 というわけで次作はBakinを使う 迷走しながら正解に近づいている と思いたい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1757016104/216
217: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/16(火) 09:14:50.80 ID:wJgJM+ji RPGツクールが正解だと思うけどな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1757016104/217
218: 名前は開発中のものです。 [] 2025/09/16(火) 09:22:45.10 ID:5KPKLwK7 ハロルドと標準地形でつくるとどうにもツクール臭がして嫌いなんだろう。 BAKINなら標準アセットでつくっても新鮮(あまり作られてないから)だろうしHD2Dとかよさげ あそんでみたい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1757016104/218
219: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/16(火) 10:09:56.27 ID:5KPKLwK7 アクションは、プレイする人によって反射神経が違うから調整難しいよ RPGなら大衆向き。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1757016104/219
220: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/16(火) 10:18:13.62 ID:tuyHJefc 野球暴威のRPGはローグライクみたいな感じになるんかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1757016104/220
221: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/16(火) 11:06:36.86 ID:5KPKLwK7 以前ツクールでいきなりオープンワールド作ろうとして投げ出した記憶あるから 今度はチュートリアルやってミニRPGで作ってから自分流作りたいRPGつくるのおすすめするね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1757016104/221
222: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/16(火) 12:00:32.94 ID:KnpS9l2I 今回の野球投出オータムS、どこで投げ出すかのオッズはいつものところで確認できます。 スタッフ一同、皆様の参加をお待ちしております。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1757016104/222
223: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/16(火) 12:11:19.19 ID:Wst5Wowt フリーゲームの実況依頼ってやったことある人いる? フリーゲームなので無償でやってくれと頼みたいけど 頭おかしいやつだと思われそう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1757016104/223
224: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/16(火) 12:21:57.65 ID:kTtedxho RPGなんてゲーム制作の中で一番規模がでかいだろ ゲーム制作の登竜門であるアクションゲームすら完成できない奴がRPG? 10000000%また途中で飽きるから大人しくRPGツクール使えw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1757016104/224
225: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/16(火) 12:41:31.50 ID:ewmzaGEG >>223 たぶんそう思われると思う 自分のアカウントで実況OKですみたいに宣伝するのが無難なところ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1757016104/225
226: 名前は開発中のものです。 [] 2025/09/16(火) 12:43:03.47 ID:gl5vdCi1 >>224 Bakinってほぼツクールですよ 社から独立して作ったソフトらしい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1757016104/226
227: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/16(火) 12:44:50.43 ID:tX53Q5RO どうせまた頓挫する http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1757016104/227
228: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/16(火) 12:56:16.11 ID:0v3QPx9K おめでとう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1757016104/228
229: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/16(火) 12:59:12.86 ID:tuyHJefc Unity 使えるなら、RPG Maker Unite はアカンの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1757016104/229
230: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/16(火) 13:04:18.21 ID:vr9/yB4z >>222 システム組んで終わりだろう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1757016104/230
231: 名前は開発中のものです。 [] 2025/09/16(火) 13:07:42.96 ID:ugXQ74HX 自分はシューティングが好きだけどアーケードのシューティングをやると難しすぎて頓挫するので本当のところでシューティングの楽しみ方が理解できていないんだろうなと思う 怒首領蜂でコンボつなげたりストライカーズで金塊を光った時に取るところまで楽しみを見いだせない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1757016104/231
232: 名前は開発中のものです。 [] 2025/09/16(火) 13:07:44.71 ID:FrJ5ivkP Bakinは3Dツクールみたいな感じ 名前はダンテから馬琴 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1757016104/232
233: 名前は開発中のものです。 [] 2025/09/16(火) 13:36:27.43 ID:5KPKLwK7 虫姫さまとか昔のシューティングで敵を倒すと派手に得点を吸い込む感じあったけど敵や弾がみにくかったんだ。 なんであんな仕様が流行ったんだろう? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1757016104/233
234: 名前は開発中のものです。 [] 2025/09/16(火) 13:38:26.46 ID:gl5vdCi1 >>229 全然あかん あれはunityのこと1ミリも理解してないやつが作ってる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1757016104/234
235: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/16(火) 14:09:35.23 ID:5KPKLwK7 >>222 Bakinの仕様が理解できなくて何も出来ず頓挫に500点つっこむよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1757016104/235
236: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/16(火) 14:21:16.06 ID:NWWrok16 全然ありだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1757016104/236
237: 名前は開発中のものです。 [] 2025/09/16(火) 14:45:27.96 ID:gl5vdCi1 >>235 ちょっと待ってくれw 俺は絶望的にエンタメセンスがないけど製作システムを理解したり 使ったりするのはそこそこ腕前いいと思ってるのだが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1757016104/237
238: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/16(火) 15:02:46.55 ID:tuyHJefc ひととおり馬琴がわかったら、また原案書からやるんか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1757016104/238
239: 名前は開発中のものです。 [] 2025/09/16(火) 15:17:17.31 ID:gl5vdCi1 >>238 今回作るのはすでに決めてる ダンジョンRPGにしようと思ってる wizみたいなの http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1757016104/239
240: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/16(火) 15:23:45.07 ID:5KPKLwK7 DRPGのテンプレがあるそうだけど理解出来そう? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1757016104/240
241: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/16(火) 15:33:00.95 ID:o66PJu07 ツクール勧めてるアホいて草 あんなん使うならもうゲーム制作は諦めた方がいい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1757016104/241
242: 名前は開発中のものです。 [] 2025/09/16(火) 15:38:28.32 ID:gl5vdCi1 >>240 そうやね 大体分かったけどオートマッピングの仕組みが複雑かもしれん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1757016104/242
243: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/16(火) 16:32:54.13 ID:aQjp5Orx 【吉本興業/TT兄弟】キングオブコント2014準優勝、超人気コント芸人『チョコレートプラネット』松尾駿「ずっと提唱してる、芸能人とかアスリート以外はSNSで発信(拡散)するな。たかがクソ素人がさ」Youtubechの動画で発信→大炎上→動画削除→コメント欄全封鎖★14 [Ailuropoda melanoleuca★] ttp://hayabusa9.5ch.net/test/read.cgi/mnewsplus/1758004745/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1757016104/243
244: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/16(火) 17:17:50.82 ID:5KPKLwK7 売れる同人作品を作りたいならシステム以外のシナリオ+画像+イベントに注力できるRPGツクールは選択として悪くない。 現にDLSITEでUnityに比べRPGツクール作品が4倍以上と圧倒的に多い。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1757016104/244
245: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/16(火) 18:15:11.42 ID:KnpS9l2I 次は、wizライク製作祭りかぁ、楽しくなりそうだな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1757016104/245
246: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/16(火) 18:24:49.03 ID:mtE6NDGF WIZが復刻されてるし新作も出てるのに作る意味あるの? 誰かやってくれると思う? 作りたいだけなら、それでいいけどサ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1757016104/246
247: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/16(火) 18:31:20.07 ID:KnpS9l2I てめぇが作りたいから作る。そこに意味は必要ないだろ(アヘ顔 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1757016104/247
248: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/16(火) 18:46:51.70 ID:p1CJuxuF >>212 遊んでるだけだがそんなに日本語むずかちいか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1757016104/248
249: 名前は開発中のものです。 [] 2025/09/16(火) 19:24:23.51 ID:gl5vdCi1 >>246 wizなんて何作やっても飽きないだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1757016104/249
250: 名前は開発中のものです。 [] 2025/09/16(火) 20:04:00.35 ID:5KPKLwK7 旧Wizはいいよなぁ。 ダンジョン徘徊してレア武器防具を探す。基本死にゲーだけど、最近のDRPGみたいな3Dのモーションで長くなりそうな戦闘もあっという間に決着するところが最高なんす http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1757016104/250
251: 名前は開発中のものです。 [] 2025/09/16(火) 20:13:47.59 ID:BUsjV4Bu P社さんもすっかり美少女美少女美少女メーカーになってもうたなぁ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1757016104/251
252: 名前は開発中のものです。 [] 2025/09/16(火) 20:41:45.64 ID:+x7stfTG ヘアベース作った いるかはわからんが https://i.imgur.com/ywaQlXj.png https://i.imgur.com/1r4d9jP.png https://i.imgur.com/Ro22VKy.png http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1757016104/252
253: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/16(火) 21:30:36.84 ID:hmGpN9uO モロ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1757016104/253
254: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/16(火) 22:58:42.36 ID:4LMWkczx 『人か化け物か、噂のホラーゲーム、ついにやる』 ▽Steam/推理ホラー「No, I'm Not a Human.」 ttps://tomylink.co/Ofo6zwZK http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1757016104/254
255: 名前は開発中のものです。 [] 2025/09/17(水) 00:00:02.32 ID:3M19cP2Y 髪生やした https://i.imgur.com/kuqcfg0.png https://i.imgur.com/5CJfDJu.png https://i.imgur.com/vDS6R6K.png https://i.imgur.com/10Ruk6H.png http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1757016104/255
256: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/17(水) 00:09:13.56 ID:J3EO76sX 館で脱出アイテム探して探索してるときに音楽変わってこれが追ってきたら怖い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1757016104/256
257: 名前は開発中のものです。 [] 2025/09/17(水) 00:12:45.72 ID:3M19cP2Y 可愛い女の子なんだが 今は直方体だけで描いているが後で丸みをつけられるかもしれない 今はアタリを取っている状態 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1757016104/257
258: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/17(水) 01:01:58.43 ID:hdRlKSvw それ普通にボクセルエディタ使った方がよくない? ボーンを入れて動かしたりできるようになるしボクセル規格でゲームに使える http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1757016104/258
259: 名前は開発中のものです。 [] 2025/09/17(水) 01:18:15.32 ID:3M19cP2Y ボクセルエディタ使ったことないけど俺のしたいことはできないと思う 最終的に作りたいのはドット絵自動生成エンジン そのエンジンを組み込んだゲームはゲーム内でボクセルモデルを自動生成してドット絵を自動生成する アニメーションも この女の子も手動で描いてるんじゃなくてコードでボクセルを生成して描いてる コードで書けば値を変えて変形したりいろいろできる ボクセルモデルを自動生成するためのベースを作っている感じ 自動生成自体はもうできているが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1757016104/259
260: 名前は開発中のものです。 [] 2025/09/17(水) 01:21:22.50 ID:3M19cP2Y 生成したボクセルモデルをゲームに使えないことはないけどまずはドット絵優先 アニメーションのコマの生成で動かす必要があるからボーンシステムも作るよ ボーンシステムは6割くらいはできてる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1757016104/260
261: 名前は開発中のものです。 [] 2025/09/17(水) 01:24:43.38 ID:3M19cP2Y 赤文字がボーンだ https://i.imgur.com/IHoAZJO.png http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1757016104/261
262: 名前は開発中のものです。 [] 2025/09/17(水) 03:25:00.29 ID:3M19cP2Y 女体になった https://i.imgur.com/6T2BSEt.png https://i.imgur.com/kvdJRCG.png https://i.imgur.com/0VIW1lH.png https://i.imgur.com/FcfTcP2.png https://i.imgur.com/VShWxHp.png http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1757016104/262
263: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/17(水) 07:29:59.10 ID:oQqaI7cx 個人でRPGを作ったんだけど、テストプレイが個人だと限界があって リリース後にバグ報告貰えばいいやと思ってたけど リリースしても誰もダウンロードしてくれないからバグ報告来ない 草ぁ!! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1757016104/263
264: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/17(水) 09:18:10.40 ID:ClKAW4oI SPAの「1人で1億円」稼ぐ特集で、インデーズゲームだって 「ゲーム開発に明るい知人など、最小限の人数で進めれば、売り上げの大半がそのまま利益に」 「横スクロールアクションゲームでファミコン、スーファミに夢中になっていた中年層の人気を獲得」 「売り上げ1億円の目安となる、10万ダウンロードを突破する作品も生まれた」 「総売り上げ10億円以上」 いいことしか書いてないけど、出したゲームタイトルも書いてない 知らない人が見たらこれで稼げそうとか思うのかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1757016104/264
265: 名前は開発中のものです。 [] 2025/09/17(水) 09:55:06.58 ID:rhqGJ0k5 横スクロールアクションって個人クオリティだとそんな売れないイメージがあるが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1757016104/265
266: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/17(水) 10:22:56.50 ID:hdRlKSvw メトロイドヴァニア系はそれ自体がハードルが高くて人気なせいか注目される 最近は3人で作った「Hollow Knight: Silksong」(\2300)が420万本以上販売されたとか 素人のRPGや横スクACTはプレイする時間の方が勿体ないからDLすらされないんじゃね(エロは除く) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1757016104/266
267: 名前は開発中のものです。 [] 2025/09/17(水) 10:48:31.62 ID:P5VnMNiY >元年収600万円会社員がインディーズゲームで大ヒット ってなんだろ?インディーズゲームといってるぐらいだからイカ天時代のよくわからんおっさんがてきとーに記事書いてると思うが、 元600万だから素人じゃないだろうけど、だれか記事よんでくれー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1757016104/267
268: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/17(水) 10:49:59.86 ID:P5VnMNiY シルクソング買ったけど、難易度調整間違えてるな。初見じゃむり!クリアした人のDLC扱いじゃね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1757016104/268
269: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/17(水) 10:52:18.13 ID:P5VnMNiY どうせなら貯金残金3000円の底辺から億を掴み取る感が欲しいよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1757016104/269
270: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/17(水) 11:57:53.35 ID:poSQVw81 オレ「内容の信ぴょう性よりもボインバインのグラビア(ゲームコスプレだとなおよし)が記事の最初と最後の方にあるかどうかの方が重要」 おじさんたち「「「それはそう」」」 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1757016104/270
271: 名前は開発中のものです。 [] 2025/09/17(水) 12:15:11.01 ID:OKbK+SJa 生きてる価値のないゴミがゴミを量産してて草w http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1757016104/271
272: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/17(水) 12:50:07.90 ID:6nfeNzWE >>265 基本中の基本のジャンプではっきりと差が出てしまうからな まあそんなこと言ったらアクション全般そうだし、だから誰もが紙芝居ゲーを作ろうとするんだが… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1757016104/272
273: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/17(水) 13:01:49.18 ID:ZuZYzBSH 自分の場合、入門はシューティングだった 今はアクションか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1757016104/273
274: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/17(水) 13:29:43.12 ID:DM9n8Nsb >>268 ホロウナイト自体決して遊びやすいゲームじゃないしな 普通にアラだらけで人を選ぶ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1757016104/274
275: 名前は開発中のものです。 [] 2025/09/17(水) 15:17:56.82 ID:rhqGJ0k5 >>273 自分も初めて作ったのはシューティングだった。数パターンの動きをする雑魚が無限湧きするスターフォースもどき でも地形が作れず頓挫した シューティングのツクールみたいなものがあればそれで勉強したほうがいいのかね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1757016104/275
276: 名前は開発中のものです。 [] 2025/09/17(水) 15:24:52.09 ID:P5VnMNiY Unity使えるならシューティングツクールいらないと思うけど、まずステージとかゲームバランス調整を鍛えたいならShootingCreaterとかShootingBuilderで練習するのは早道だろうね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1757016104/276
277: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/17(水) 19:47:48.09 ID:EOA03IQu シューティングツクール俺も持ってるけど 玉が画面上に26発までしか出せないのがネックだった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1757016104/277
278: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/17(水) 22:10:03.40 ID:Bux9DD/Z 27発出せるようになったとき 君のゲーム開発は超大ヒットを迎える http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1757016104/278
279: 名前は開発中のものです。 [] 2025/09/17(水) 22:52:49.08 ID:M/zwTi/p 弾幕8way弾3回撃ったら終わり http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1757016104/279
280: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/17(水) 23:02:23.38 ID:PNnWbuXq 26発で楽しく遊べるようにするのがプロってもんよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1757016104/280
281: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/17(水) 23:55:02.43 ID:hdRlKSvw そういうのは8wayの1発分に8つの弾を描画しとけばおk http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1757016104/281
282: 名前は開発中のものです。 [] 2025/09/18(木) 03:12:49.52 ID:naT6SLhi 身体を曲線で作り直した 頭はまだ直方体のまま https://i.imgur.com/xTVCktR.png https://i.imgur.com/EQ0zFlP.png https://i.imgur.com/QNgWyBe.png https://i.imgur.com/BSTBx1A.png http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1757016104/282
283: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/18(木) 19:22:39.21 ID:p+Acp3u2 252の方がかわいいな エロゲならそれで良いんだろうけど、どこに向かっているんだ…? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1757016104/283
284: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/18(木) 19:24:05.44 ID:p+Acp3u2 >>283 訂正255の方が http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1757016104/284
285: 名前は開発中のものです。 [] 2025/09/18(木) 19:43:09.02 ID:g5/5dUhi 前の方は手足が太くて一定で可愛いんだよな デフォルメ表現やボクセルは試行錯誤中だ いろんなモデルを出力できるようにしたい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1757016104/285
286: 名前は開発中のものです。 [] 2025/09/19(金) 02:38:01.34 ID:M/0Xm6Ov 頭を曲線で作り直した https://i.imgur.com/9h2Dx6p.png https://i.imgur.com/yYYyA0b.png https://i.imgur.com/IxNKOhD.png https://i.imgur.com/uFOVTh3.png https://i.imgur.com/tjZRYIn.png http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1757016104/286
287: 名前は開発中のものです。 [] 2025/09/19(金) 16:48:48.88 ID:gkb7Ua5Q Xでかなり頑張ってゲーム制作してる人が 作品晒してもあまりにも反応薄くて病んでいってる様が自分と被りまくってて悲しくなった どれだけ人生犠牲にして必死に作っても 需要無ければ売れずに消えてくだけなんだよな… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1757016104/287
288: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/19(金) 17:02:05.23 ID:nLjBxOPX そりゃそうだ、どの業界でもそうじゃろ 素直に努力してそれが周りに認められるのは幼稚園まで それ以降は競争競争競争の上にさらに競争よ 幸い才能の分野は早いうちに離脱せざるを得なくなるからまだ優しいと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1757016104/288
289: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/19(金) 17:59:31.04 ID:/qmLgJNU コメント書くのにも労力がいるからな 反応されるのは感情を揺さぶったか期待が持たれるときだけだよ 制作途中を見せて無反応でモチベが下がる、その繰り返しに耐えられた人間だけが完成に辿り着く http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1757016104/289
290: 名前は開発中のものです。 [] 2025/09/19(金) 19:12:52.16 ID:CIzuvgJI https://x.com/suemaruuuuuuX/status/1968692667975372864 【衝撃】codex cliがパズドラを一撃で作る まじでやばい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1757016104/290
291: 名前は開発中のものです。 [] 2025/09/19(金) 20:06:53.42 ID:Ug0HB2j9 >>290 そいつを売り物になるレベルまで洗練するのに解析するところから始めなきゃいけないから結局はゼロから構築した方が早いってなるぞ 丸ごとソース吐かせるのは寿命が無限にあると思い込んでる馬鹿のすること http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1757016104/291
292: 名前は開発中のものです。 [] 2025/09/19(金) 20:10:12.50 ID:ZoPOcCBE https://x.com/grgrk_mt2/status/1968970047449108806?s=61 Bakinのダンジョンシステムのテストしてる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1757016104/292
293: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/19(金) 20:23:44.91 ID:/qmLgJNU >>290 情報商材屋のにおいがプンプンする 素人が5月から初めて40本以上リリースしたとかゴミしか作ってなさそう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1757016104/293
294: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/19(金) 20:31:37.12 ID:nLjBxOPX 見てないけど、フロントコピーできてもあんま商売にできないからな 前もどっかで言ったけど、フロントに合わせてバックエンド方をワンクリックでAPI含めてまるっと出力してくれる生成AIまだです? オレが死ぬまでにきてくれればいいんだけども http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1757016104/294
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