ゲーム制作 雑談スレ【part39】 (447レス)
1-

190
(1): 09/15(月)09:23 ID:T0tBl+fj(1/7)調 AAS
https://x.com/grgrk_mt2/status/1967383281504243849?s=61
忍走伝できた〜
頓挫させるつもりだったが何とか形にした
191
(1): 09/15(月)10:38 ID:Qlb3FNYI(1/3)調 AAS
すごい!
今までよりマップがすごく広くなった!
192: 09/15(月)10:40 ID:T0tBl+fj(2/7)調 AAS
>>191
ありがとう
これでもwebgl向けに昨日作り直したやつ
元々はRPGのつもりだったからもっと広かった
193
(1): 09/15(月)12:23 ID:O7NIgdY1(1)調 AAS
野球ボーイはデキル奴だ。完成おめでとう!
194
(1): 09/15(月)12:35 ID:b4Pre1Zo(1)調 AAS
まあなんだ色々あったが完成は正義だ
おめでとう
195: 09/15(月)12:40 ID:T0tBl+fj(3/7)調 AAS
>>193
>>194
ありがとう、ありがとう
RPGは次作で完成させたい
196
(1): 09/15(月)17:40 ID:espf4HEN(2/3)調 AAS
おめでとう
197: 09/15(月)18:13 ID:T0tBl+fj(4/7)調 AAS
>>196
ありがとう
198: 09/15(月)18:17 ID:uwvoI9jZ(1)調 AAS
めでたいな
199: 09/15(月)18:19 ID:T0tBl+fj(5/7)調 AAS
bakin勉強中だが「戦闘速度変更」というすごい機能があることが分かった
大分もっさりがなくなる
200
(1): 09/15(月)19:15 ID:HwTIOOBm(1/2)調 AAS
効果音素材サイト探しててよさそうなのみつけてもエロゲや反社会的なのだめって規約があるとがっかり
201
(1): 09/15(月)19:16 ID:T0tBl+fj(6/7)調 AAS
>>200
tsugi社アプリおすすめ
202
(1): 09/15(月)19:41 ID:+qBBID38(1)調 AAS
RPGを作るときは、まずラスボスとの戦闘と、倒した後のエンディングのシーンから作るんだぞ
これが絶対にエタらない方法
203: 09/15(月)19:55 ID:Qlb3FNYI(2/3)調 AAS
ワイにはRPGはムリやなぁ
ストーリーが作れん
204: 09/15(月)20:29 ID:HJz7tpVU(1)調 AAS
>>202
はじまりの村からのいきなりラスボス戦からのエンディングだな
205
(1): 09/15(月)20:38 ID:HwTIOOBm(2/2)調 AAS
>>201
むずかしそ^^;

ノベゲはストーリーさえかければなんとかなるから作ったことあるけど
RPGは戦闘バランスがよくわからんから作ったことない
206: 09/15(月)20:51 ID:g0JBhNGQ(1)調 AAS
折れのRPGに戦闘なんて無いが?
207: 09/15(月)20:56 ID:espf4HEN(3/3)調 AAS
エロRPGを作る場合は最初にエロCGを作らないほうが良い
途中で飽きてCG集として売ってしまうことになる
208: 09/15(月)21:04 ID:Qlb3FNYI(3/3)調 AAS
ネタバレが激しすぎるRPGというのをやったけど、戦闘バランスはかなり大味だったよ
ストーリーは素人とは思えない発想だった
ワイには無理や思いました
209: 09/15(月)22:16 ID:T0tBl+fj(7/7)調 AAS
>>205
難しいのはgamesynthだけでほかのDSPシリーズはパーでも使える
210: 09/15(月)22:47 ID:mxe3MaI7(1)調 AAS
自動生成強化中
自動生成でまずある程度の人を作れないとな
https://i.imgur.com/r05Z5RK.png

https://i.imgur.com/Ax64o6m.png

https://i.imgur.com/4fRrHIk.png

https://i.imgur.com/P3xyatk.png

https://i.imgur.com/M7qBTPC.png

211: 09/16(火)01:50 ID:+x7stfTG(1/2)調 AAS
顔できた
https://i.imgur.com/ppxHVMo.png

https://i.imgur.com/xRFZqyJ.png

https://i.imgur.com/igMHw9N.png

212
(1): 09/16(火)02:10 ID:mPpan+TN(1)調 AAS
x.com/ima_1966/status/1967602727195955423
ゼルダのアートディレクターもAIを使いこなしているのに反さんと来たら
213
(1): 09/16(火)04:29 ID:R+w6Rkh3(1)調 AAS
>>190
公開してくれてありがとう!!
この感じでボリュームあれば一本の作品になるのになぁ
ゲーム性はシンプルだけど全然遊べるし、あとはモチベ維持だけじゃない?
214: 09/16(火)06:26 ID:gl5vdCi1(1/8)調 AAS
>>213
ありがとうございます
企画の段階で間違えてしまってなぁ
どう見てもRPGと連結させるのは無理があった
しっかりしたアスレチックアクションとしっかりしたコマンドバトルを
両立する実力ないし
215
(1): 09/16(火)07:09 ID:5KPKLwK7(1/9)調 AAS
前に他の人も言ってたが野球マンのゲームの作り方は、ミニゲー用の作り方だから規模が大きいのをつくるのは無理だろう。
ミニゲーの達人目指すのが良いと思う。
216: 09/16(火)08:40 ID:gl5vdCi1(2/8)調 AAS
>>215
規模が大きいものを作るアイデアを考えたのだが
まずアクションで規模が大きいもの、これが無理
というのも俺はゲーム人生でアクションがずっと苦手で自分の魂から
アイデアが出ない
多様な攻撃、多様な動作、多様なマップ、多様な敵
全然アイデア出ない
俺はRPGが好きでRPGなら魂から出せる
だから規模が大きいものを作るならRPG要素は外せない
しかしunityというプラットフォームではRPGを作るのは困難
というわけで次作はBakinを使う
迷走しながら正解に近づいている
と思いたい
217: 09/16(火)09:14 ID:wJgJM+ji(1)調 AAS
RPGツクールが正解だと思うけどな
218: 09/16(火)09:22 ID:5KPKLwK7(2/9)調 AAS
ハロルドと標準地形でつくるとどうにもツクール臭がして嫌いなんだろう。
BAKINなら標準アセットでつくっても新鮮(あまり作られてないから)だろうしHD2Dとかよさげ
あそんでみたい
219: 09/16(火)10:09 ID:5KPKLwK7(3/9)調 AAS
アクションは、プレイする人によって反射神経が違うから調整難しいよ
RPGなら大衆向き。
220: 09/16(火)10:18 ID:tuyHJefc(1/3)調 AAS
野球暴威のRPGはローグライクみたいな感じになるんかな?
221: 09/16(火)11:06 ID:5KPKLwK7(4/9)調 AAS
以前ツクールでいきなりオープンワールド作ろうとして投げ出した記憶あるから
今度はチュートリアルやってミニRPGで作ってから自分流作りたいRPGつくるのおすすめするね
222
(2): 09/16(火)12:00 ID:KnpS9l2I(1/3)調 AAS
今回の野球投出オータムS、どこで投げ出すかのオッズはいつものところで確認できます。
スタッフ一同、皆様の参加をお待ちしております。
223
(1): 09/16(火)12:11 ID:Wst5Wowt(1)調 AAS
フリーゲームの実況依頼ってやったことある人いる?
フリーゲームなので無償でやってくれと頼みたいけど
頭おかしいやつだと思われそう
224
(1): 09/16(火)12:21 ID:kTtedxho(1)調 AAS
RPGなんてゲーム制作の中で一番規模がでかいだろ
ゲーム制作の登竜門であるアクションゲームすら完成できない奴がRPG?
10000000%また途中で飽きるから大人しくRPGツクール使えw
225: 09/16(火)12:41 ID:ewmzaGEG(1)調 AAS
>>223
たぶんそう思われると思う
自分のアカウントで実況OKですみたいに宣伝するのが無難なところ
226: 09/16(火)12:43 ID:gl5vdCi1(3/8)調 AAS
>>224
Bakinってほぼツクールですよ
社から独立して作ったソフトらしい
227: 09/16(火)12:44 ID:tX53Q5RO(1)調 AAS
どうせまた頓挫する
228: 09/16(火)12:56 ID:0v3QPx9K(1)調 AAS
おめでとう
229
(1): 09/16(火)12:59 ID:tuyHJefc(2/3)調 AAS
Unity 使えるなら、RPG Maker Unite はアカンの?
230: 09/16(火)13:04 ID:vr9/yB4z(1)調 AAS
>>222
システム組んで終わりだろう
231: 09/16(火)13:07 ID:ugXQ74HX(1)調 AAS
自分はシューティングが好きだけどアーケードのシューティングをやると難しすぎて頓挫するので本当のところでシューティングの楽しみ方が理解できていないんだろうなと思う
怒首領蜂でコンボつなげたりストライカーズで金塊を光った時に取るところまで楽しみを見いだせない
232: 09/16(火)13:07 ID:FrJ5ivkP(1)調 AAS
Bakinは3Dツクールみたいな感じ
名前はダンテから馬琴
233: 09/16(火)13:36 ID:5KPKLwK7(5/9)調 AAS
虫姫さまとか昔のシューティングで敵を倒すと派手に得点を吸い込む感じあったけど敵や弾がみにくかったんだ。
なんであんな仕様が流行ったんだろう?
234: 09/16(火)13:38 ID:gl5vdCi1(4/8)調 AAS
>>229
全然あかん
あれはunityのこと1ミリも理解してないやつが作ってる
235
(1): 09/16(火)14:09 ID:5KPKLwK7(6/9)調 AAS
>>222 Bakinの仕様が理解できなくて何も出来ず頓挫に500点つっこむよ
236: 09/16(火)14:21 ID:NWWrok16(1)調 AAS
全然ありだよ
237: 09/16(火)14:45 ID:gl5vdCi1(5/8)調 AAS
>>235
ちょっと待ってくれw
俺は絶望的にエンタメセンスがないけど製作システムを理解したり
使ったりするのはそこそこ腕前いいと思ってるのだが
238
(1): 09/16(火)15:02 ID:tuyHJefc(3/3)調 AAS
ひととおり馬琴がわかったら、また原案書からやるんか?
239: 09/16(火)15:17 ID:gl5vdCi1(6/8)調 AAS
>>238
今回作るのはすでに決めてる
ダンジョンRPGにしようと思ってる
wizみたいなの
240
(1): 09/16(火)15:23 ID:5KPKLwK7(7/9)調 AAS
DRPGのテンプレがあるそうだけど理解出来そう?
241: 09/16(火)15:33 ID:o66PJu07(1)調 AAS
ツクール勧めてるアホいて草
あんなん使うならもうゲーム制作は諦めた方がいい
242: 09/16(火)15:38 ID:gl5vdCi1(7/8)調 AAS
>>240
そうやね
大体分かったけどオートマッピングの仕組みが複雑かもしれん
243: 09/16(火)16:32 ID:aQjp5Orx(1)調 AAS
【吉本興業/TT兄弟】キングオブコント2014準優勝、超人気コント芸人『チョコレートプラネット』松尾駿「ずっと提唱してる、芸能人とかアスリート以外はSNSで発信(拡散)するな。たかがクソ素人がさ」Youtubechの動画で発信→大炎上→動画削除→コメント欄全封鎖★14 [Ailuropoda melanoleuca★]
2chスレ:mnewsplus
244: 09/16(火)17:17 ID:5KPKLwK7(8/9)調 AAS
売れる同人作品を作りたいならシステム以外のシナリオ+画像+イベントに注力できるRPGツクールは選択として悪くない。
現にDLSITEでUnityに比べRPGツクール作品が4倍以上と圧倒的に多い。
245: 09/16(火)18:15 ID:KnpS9l2I(2/3)調 AAS
次は、wizライク製作祭りかぁ、楽しくなりそうだな
246
(1): 09/16(火)18:24 ID:mtE6NDGF(1)調 AAS
WIZが復刻されてるし新作も出てるのに作る意味あるの?
誰かやってくれると思う?
作りたいだけなら、それでいいけどサ
247: 09/16(火)18:31 ID:KnpS9l2I(3/3)調 AAS
てめぇが作りたいから作る。そこに意味は必要ないだろ(アヘ顔
248: 09/16(火)18:46 ID:p1CJuxuF(1)調 AAS
>>212
遊んでるだけだがそんなに日本語むずかちいか?
249: 09/16(火)19:24 ID:gl5vdCi1(8/8)調 AAS
>>246
wizなんて何作やっても飽きないだろ
250: 09/16(火)20:04 ID:5KPKLwK7(9/9)調 AAS
旧Wizはいいよなぁ。
ダンジョン徘徊してレア武器防具を探す。基本死にゲーだけど、最近のDRPGみたいな3Dのモーションで長くなりそうな戦闘もあっという間に決着するところが最高なんす
251: 09/16(火)20:13 ID:BUsjV4Bu(1)調 AAS
P社さんもすっかり美少女美少女美少女メーカーになってもうたなぁ
252: 09/16(火)20:41 ID:+x7stfTG(2/2)調 AAS
ヘアベース作った
いるかはわからんが
https://i.imgur.com/ywaQlXj.png

https://i.imgur.com/1r4d9jP.png

https://i.imgur.com/Ro22VKy.png

253: 09/16(火)21:30 ID:hmGpN9uO(1)調 AAS
モロ
254: 09/16(火)22:58 ID:4LMWkczx(1)調 AAS
『人か化け物か、噂のホラーゲーム、ついにやる』
▽Steam/推理ホラー「No, I'm Not a Human.」

https://tomylink.co/Ofo6zwZK
255: 09/17(水)00:00 ID:3M19cP2Y(1/6)調 AAS
髪生やした
https://i.imgur.com/kuqcfg0.png

https://i.imgur.com/5CJfDJu.png

https://i.imgur.com/vDS6R6K.png

https://i.imgur.com/10Ruk6H.png

256: 09/17(水)00:09 ID:J3EO76sX(1)調 AAS
館で脱出アイテム探して探索してるときに音楽変わってこれが追ってきたら怖い
257: 09/17(水)00:12 ID:3M19cP2Y(2/6)調 AAS
可愛い女の子なんだが
今は直方体だけで描いているが後で丸みをつけられるかもしれない
今はアタリを取っている状態
258: 09/17(水)01:01 ID:hdRlKSvw(1/3)調 AAS
それ普通にボクセルエディタ使った方がよくない?
ボーンを入れて動かしたりできるようになるしボクセル規格でゲームに使える
259: 09/17(水)01:18 ID:3M19cP2Y(3/6)調 AAS
ボクセルエディタ使ったことないけど俺のしたいことはできないと思う
最終的に作りたいのはドット絵自動生成エンジン
そのエンジンを組み込んだゲームはゲーム内でボクセルモデルを自動生成してドット絵を自動生成する
アニメーションも
この女の子も手動で描いてるんじゃなくてコードでボクセルを生成して描いてる
コードで書けば値を変えて変形したりいろいろできる
ボクセルモデルを自動生成するためのベースを作っている感じ
自動生成自体はもうできているが
260: 09/17(水)01:21 ID:3M19cP2Y(4/6)調 AAS
生成したボクセルモデルをゲームに使えないことはないけどまずはドット絵優先
アニメーションのコマの生成で動かす必要があるからボーンシステムも作るよ
ボーンシステムは6割くらいはできてる
261: 09/17(水)01:24 ID:3M19cP2Y(5/6)調 AAS
赤文字がボーンだ
https://i.imgur.com/IHoAZJO.png

262: 09/17(水)03:25 ID:3M19cP2Y(6/6)調 AAS
女体になった
https://i.imgur.com/6T2BSEt.png

https://i.imgur.com/kvdJRCG.png

https://i.imgur.com/0VIW1lH.png

https://i.imgur.com/FcfTcP2.png

https://i.imgur.com/VShWxHp.png

263: 09/17(水)07:29 ID:oQqaI7cx(1)調 AAS
個人でRPGを作ったんだけど、テストプレイが個人だと限界があって
リリース後にバグ報告貰えばいいやと思ってたけど
リリースしても誰もダウンロードしてくれないからバグ報告来ない
草ぁ!!
264: 09/17(水)09:18 ID:ClKAW4oI(1)調 AAS
SPAの「1人で1億円」稼ぐ特集で、インデーズゲームだって
「ゲーム開発に明るい知人など、最小限の人数で進めれば、売り上げの大半がそのまま利益に」
「横スクロールアクションゲームでファミコン、スーファミに夢中になっていた中年層の人気を獲得」
「売り上げ1億円の目安となる、10万ダウンロードを突破する作品も生まれた」
「総売り上げ10億円以上」
いいことしか書いてないけど、出したゲームタイトルも書いてない

知らない人が見たらこれで稼げそうとか思うのかな?
265
(1): 09/17(水)09:55 ID:rhqGJ0k5(1/2)調 AAS
横スクロールアクションって個人クオリティだとそんな売れないイメージがあるが
266: 09/17(水)10:22 ID:hdRlKSvw(2/3)調 AAS
メトロイドヴァニア系はそれ自体がハードルが高くて人気なせいか注目される
最近は3人で作った「Hollow Knight: Silksong」(\2300)が420万本以上販売されたとか
素人のRPGや横スクACTはプレイする時間の方が勿体ないからDLすらされないんじゃね(エロは除く)
267: 09/17(水)10:48 ID:P5VnMNiY(1/4)調 AAS
>元年収600万円会社員がインディーズゲームで大ヒット

ってなんだろ?インディーズゲームといってるぐらいだからイカ天時代のよくわからんおっさんがてきとーに記事書いてると思うが、
元600万だから素人じゃないだろうけど、だれか記事よんでくれー
268
(1): 09/17(水)10:49 ID:P5VnMNiY(2/4)調 AAS
シルクソング買ったけど、難易度調整間違えてるな。初見じゃむり!クリアした人のDLC扱いじゃね
269: 09/17(水)10:52 ID:P5VnMNiY(3/4)調 AAS
どうせなら貯金残金3000円の底辺から億を掴み取る感が欲しいよね
270: 09/17(水)11:57 ID:poSQVw81(1)調 AAS
オレ「内容の信ぴょう性よりもボインバインのグラビア(ゲームコスプレだとなおよし)が記事の最初と最後の方にあるかどうかの方が重要」
おじさんたち「「「それはそう」」」
271: 09/17(水)12:15 ID:OKbK+SJa(1)調 AAS
生きてる価値のないゴミがゴミを量産してて草w
272: 09/17(水)12:50 ID:6nfeNzWE(1)調 AAS
>>265
基本中の基本のジャンプではっきりと差が出てしまうからな

まあそんなこと言ったらアクション全般そうだし、だから誰もが紙芝居ゲーを作ろうとするんだが…
273
(1): 09/17(水)13:01 ID:ZuZYzBSH(1)調 AAS
自分の場合、入門はシューティングだった
今はアクションか
274: 09/17(水)13:29 ID:DM9n8Nsb(1)調 AAS
>>268
ホロウナイト自体決して遊びやすいゲームじゃないしな

普通にアラだらけで人を選ぶ
275: 09/17(水)15:17 ID:rhqGJ0k5(2/2)調 AAS
>>273
自分も初めて作ったのはシューティングだった。数パターンの動きをする雑魚が無限湧きするスターフォースもどき
でも地形が作れず頓挫した
シューティングのツクールみたいなものがあればそれで勉強したほうがいいのかね
276: 09/17(水)15:24 ID:P5VnMNiY(4/4)調 AAS
Unity使えるならシューティングツクールいらないと思うけど、まずステージとかゲームバランス調整を鍛えたいならShootingCreaterとかShootingBuilderで練習するのは早道だろうね。
277: 09/17(水)19:47 ID:EOA03IQu(1)調 AAS
シューティングツクール俺も持ってるけど 玉が画面上に26発までしか出せないのがネックだった
278: 09/17(水)22:10 ID:Bux9DD/Z(1)調 AAS
27発出せるようになったとき
君のゲーム開発は超大ヒットを迎える
279: 09/17(水)22:52 ID:M/zwTi/p(1)調 AAS
弾幕8way弾3回撃ったら終わり
280: 09/17(水)23:02 ID:PNnWbuXq(1)調 AAS
26発で楽しく遊べるようにするのがプロってもんよ
281: 09/17(水)23:55 ID:hdRlKSvw(3/3)調 AAS
そういうのは8wayの1発分に8つの弾を描画しとけばおk
282: 09/18(木)03:12 ID:naT6SLhi(1)調 AAS
身体を曲線で作り直した
頭はまだ直方体のまま
https://i.imgur.com/xTVCktR.png

https://i.imgur.com/EQ0zFlP.png

https://i.imgur.com/QNgWyBe.png

https://i.imgur.com/BSTBx1A.png

283
(1): 09/18(木)19:22 ID:p+Acp3u2(1/2)調 AAS
252の方がかわいいな
エロゲならそれで良いんだろうけど、どこに向かっているんだ…?
284: 09/18(木)19:24 ID:p+Acp3u2(2/2)調 AAS
>>283
訂正255の方が
285: 09/18(木)19:43 ID:g5/5dUhi(1)調 AAS
前の方は手足が太くて一定で可愛いんだよな
デフォルメ表現やボクセルは試行錯誤中だ
いろんなモデルを出力できるようにしたい
286
(1): 09/19(金)02:38 ID:M/0Xm6Ov(1)調 AAS
頭を曲線で作り直した
https://i.imgur.com/9h2Dx6p.png

https://i.imgur.com/yYYyA0b.png

https://i.imgur.com/IxNKOhD.png

https://i.imgur.com/uFOVTh3.png

https://i.imgur.com/tjZRYIn.png

287: 09/19(金)16:48 ID:gkb7Ua5Q(1/3)調 AAS
Xでかなり頑張ってゲーム制作してる人が
作品晒してもあまりにも反応薄くて病んでいってる様が自分と被りまくってて悲しくなった
どれだけ人生犠牲にして必死に作っても
需要無ければ売れずに消えてくだけなんだよな…
288: 09/19(金)17:02 ID:nLjBxOPX(1/2)調 AAS
そりゃそうだ、どの業界でもそうじゃろ
素直に努力してそれが周りに認められるのは幼稚園まで
それ以降は競争競争競争の上にさらに競争よ
幸い才能の分野は早いうちに離脱せざるを得なくなるからまだ優しいと思う
289: 09/19(金)17:59 ID:/qmLgJNU(1/2)調 AAS
コメント書くのにも労力がいるからな
反応されるのは感情を揺さぶったか期待が持たれるときだけだよ
制作途中を見せて無反応でモチベが下がる、その繰り返しに耐えられた人間だけが完成に辿り着く
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