ゲーム制作 雑談スレ【part39】 (447レス)
ゲーム制作 雑談スレ【part39】 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1757016104/
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126: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/13(土) 18:46:44.62 ID:qV88litw やはりエンタメ才能はゼロのままだったな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1757016104/126
127: 名前は開発中のものです。 [] 2025/09/13(土) 19:08:34.99 ID:/sY+99Ls >>125 もっとミニマムな2Dゲームから手を付けてみたら パズルとか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1757016104/127
128: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/13(土) 19:14:51.65 ID:Q5l8y8eP なんで頓挫するんや? 時間がかかっても、作り続ければ何か出来上がるやん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1757016104/128
129: 名前は開発中のものです。 [] 2025/09/13(土) 19:26:16.45 ID:KHnpWRSm >>125 土方やれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1757016104/129
130: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/13(土) 19:34:55.39 ID:+1mdLyWP >>125 とりあえずイッチかunityroomにあげてくれないか?頼む 今回は流石に成果物無しじゃ許せねえよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1757016104/130
131: 名前は開発中のものです。 [] 2025/09/13(土) 19:35:29.62 ID:MTsWR4tJ >>126 ゼロだったな 困った >>127 次はRPGを作りたい RPGのことが頭にちらついて忍走伝作る気にならなかった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1757016104/131
132: 名前は開発中のものです。 [] 2025/09/13(土) 19:36:09.22 ID:MTsWR4tJ >>128 企画の段階で失敗して袋小路 >>129 定職には就いてる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1757016104/132
133: 名前は開発中のものです。 [] 2025/09/13(土) 19:37:13.45 ID:MTsWR4tJ >>130 分かった 超簡易的なの上げるわ それを今回の締めにする http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1757016104/133
134: 名前は開発中のものです。 [] 2025/09/13(土) 19:43:47.80 ID:MTsWR4tJ >>130 未完成なものでも配信して迷惑じゃないプラットフォームってどこだろうか? unityroomは無理 結構しっかりしたエフェクトや素材使ってるからwebブラウザ向きではない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1757016104/134
135: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/13(土) 19:51:04.59 ID:Q5l8y8eP 忍走伝をRPGに変える道筋が見えないなら、ツクールを使ったほうがいいよ RPG開発は、ツクールを使っても遠い道のりだから http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1757016104/135
136: 名前は開発中のものです。 [] 2025/09/13(土) 19:52:10.82 ID:MTsWR4tJ 忍走伝はRPG部分削除して完成させよう 大したゲームにはならんがそれなら何とかなる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1757016104/136
137: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/13(土) 19:59:01.29 ID:Br85WM0Q オーマイブッダ! 野球ニンジャお得意のドロップアウトジツだ! ブツメツ!! しかし進歩はしている、めげずにガンバレ! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1757016104/137
138: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/13(土) 20:47:59.72 ID:697mdIB5 Steamにストア登録して自分を追い込むんだ! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1757016104/138
139: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/13(土) 21:20:59.99 ID:9/ULkwmK ワイもなかなか進まない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1757016104/139
140: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/13(土) 21:21:07.22 ID:9/ULkwmK https://x.com/v_wakaru/status/1966774403783356909?t=0SiSxICV3nFvhFIgqaKjvg&s=19 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1757016104/140
141: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/14(日) 00:13:06.24 ID:wmyF6xcm なんでお前らはそんなにRPGが好きなんだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1757016104/141
142: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/14(日) 00:16:20.61 ID:DbPhdYUP ひさびさにnscrでなにか作ってみようと思ったけど 絵をAIでやってみたらきもい感じになるんじゃないかって思ったけどこの解像度で出してくれって指定できるサイトがあんまりない あっても小さい画像なのにめっちゃ生成が遅い 使えね〜 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1757016104/142
143: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/14(日) 00:25:34.09 ID:BXcuEJA1 エンタメ才能がないから今後も何やっても無駄だろう ソロで製作する限りはな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1757016104/143
144: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/14(日) 00:30:04.85 ID:bpyIDfR4 エンタメ以前に、自分で意思で最後まで作れないんだろ 雇われて歯車になるのが向いているタイプ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1757016104/144
145: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/14(日) 01:07:14.99 ID:RmPvnaOB いや、商品価値の無いサンプル品ならいくらでも作り散らかす意志ならあるんだから ワナビー特有の意志薄弱者問題とは違う 彼と逆のタイプの、エンタメ企画力はあるが、エンジニアスキルは皆無という、対極の存在の、ソロのままでは永遠に無能というタイプと 互いに相棒になれば解決する ソロではオナニーしかできない片輪者同士は、陰陽揃って初めてセックスが成立 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1757016104/145
146: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/14(日) 01:42:58.52 ID:DbPhdYUP 漫画は作者一人だからもんだいない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1757016104/146
147: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/14(日) 02:23:55.59 ID:Kd5b3akY >>142 良く分かんないけど余裕があるなら Stability Matrixとかでローカル環境組んで生成した方が早いんじゃない? 512px以下で試したことないから小さいとどんだけ粗くなるかは把握してないが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1757016104/147
148: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/14(日) 03:28:21.72 ID:8lP5FMrK >>145 なんで展開が急に官能小説になるんだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1757016104/148
149: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/14(日) 04:09:39.27 ID:j0buH3pJ 512X512や1024x1024で学習させてるんだからそれ以外はあんま良くない。 オフラインでAIやるなら高い最新グラボ買え http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1757016104/149
150: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/14(日) 06:02:49.78 ID:5+1AcymK >>133 ありがとう。ゲームとして纏まってなくても、どこまで作ったのか見てみたい ギガファイル便か、itchioでパスワードありダウンロード式で出来ないかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1757016104/150
151: 名前は開発中のものです。 [] 2025/09/14(日) 06:20:29.52 ID:ThTG9Pe9 オブジェクトシステムが半分くらいできた https://i.imgur.com/u2RLOY6.png http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1757016104/151
152: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/14(日) 09:09:34.85 ID:mP9FGod8 >>148 独りじゃ子作りできないオナニータイプのただ精子を撒き散らしてるだけの製作者ってこと 独りで作品生みを成立させるには両性具有タイプの(エンタメ+エンジニアの才能を兼備した)製作者である必要がある http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1757016104/152
153: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/14(日) 09:25:44.81 ID:mCY8Qb06 その例えは浅いな 実際は、たかだか才能を二つ足した(持ってる)くらいでは大したものは作れないんだよ、まあオレの見てきた限りだけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1757016104/153
154: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/14(日) 09:42:20.72 ID:5qdTXqQF ゲームを作ることが目的になってるから途中で飽きて挫折するんだよ こういうタイプは完成をゴールに出来ないから報告で満足して何も完成しない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1757016104/154
155: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/14(日) 10:40:30.74 ID:mCY8Qb06 まあ趣味でやってんだろうから、それでいいのよ 見てる方もそういう対応をすればいい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1757016104/155
156: 名前は開発中のものです。 [] 2025/09/14(日) 10:55:34.90 ID:Z8zU2tmd >>134 UnityRoomはそんなハードル高いとこじゃないよ リスタートが無くてゲームオーバーでリロードするしかないゲームとか スコアもゴールもない虚無ゲーとかいっぱいある それにリリースもアプデも無料でできるのはでかい 自分がデプロイしたゲームは初日にシステムの穴突かれてハイスコア出されて翌日修正した そんなもんだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1757016104/156
157: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/14(日) 11:09:59.78 ID:DISkxuo2 趣味でやってる=元々オナニーのつもりでやってる というので本人の側も(他人の射精を)見守りたいホモ趣味の奴の側も双方満足してるんなら それでいいんじゃねえの http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1757016104/157
158: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/14(日) 11:59:42.45 ID:j0buH3pJ 野球マンは何か野望があればモチベ維持できるんだろうけど他で稼いでるからなぁ 野球マンが主人公のゲームならイベントが欲しいな。 開始早々に会社クビ、持ち株も大暴落のイベント発生。生活のために仕方なく「忍走伝」でSteam収益化を目指す。 様子見で同人ゲ即売会に出すが絵がへたすぎて轟沈。偶然に体験版を遊んだ美少女JKが気に入ってくれてグラフィックを書き直してくれるという。 しかしSteam公開日に間に合わないということで野球マンのアパートに今夜から泊まりにくるという。はたして野球マンの選択は? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1757016104/158
159: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/14(日) 12:13:13.42 ID:bpyIDfR4 野球暴威の持ち株大暴落は来月に来るよ そのストレスで暴言を吐きまくって会社クビというストーリーにしよう そうしよう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1757016104/159
160: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/14(日) 12:42:12.14 ID:wmyF6xcm 個人のゲーム制作なんて元々こんなもんでいいのではないか 大作を完成させようとか億を稼ごうとか趣味の域を超えてて10年前だったら意識高杉だっただろう みんなインディーゲームバブルに踊らされてんだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1757016104/160
161: 名前は開発中のものです。 [] 2025/09/14(日) 13:00:24.53 ID:MHy5WB6U >>156 unityってのはテラインを使うと基本的に激重でブラウザ向きにはできなくなる unityroom使いたかったので前のフィールド破棄して軽く作り直した http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1757016104/161
162: 名前は開発中のものです。 [] 2025/09/14(日) 13:02:52.43 ID:MHy5WB6U 次の制作はRPGにする ただツクールはどう見てもダサいのでBakinを使うことにした http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1757016104/162
163: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/14(日) 13:06:24.94 ID:mCY8Qb06 おぢミーツガールものかぁ ちょっとありきたりすぎだから…… 例えば、主人公のおぢが発狂して隣の住人を殺してしまうが美少女JKが実は忍者の家系の殺し屋で、その殺した隣人はターゲットで、おぢに忍者としての素質を見出し、忍者の里に連れて行こうとするが、おぢはどうしてもゲームが作りたいといってかたくなに拒む。 それならば殺人犯として警察に突き出すと脅されしかたなく忍者の修行もすることに。 おぢとガール、発狂し徐々に蝕まれていくおぢの精神、忍者としての修行、迫る警察、ライバルゲーム制作者の陰謀、果たして人生大逆転をかけたおぢのゲーム製作は一週間後の公開日に間に合うのか!? というのを、屋根からネコが見ている視点で描くみたいなのがいいだろう ジャンルは放置育成3DアクションRPG超大作近日公開なるはやでよろ 別プロットで美少JKを誤ってSATSUGAIしてしまう、みたいなところから始まるサイコホラーな展開もいいな あ、使っていいですよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1757016104/163
164: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/14(日) 13:40:46.46 ID:5qdTXqQF オナニーは俺達の見えないところでどうぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1757016104/164
165: 名前は開発中のものです。 [] 2025/09/14(日) 13:58:23.44 ID:ThTG9Pe9 オブジェクトシステムができた https://i.imgur.com/z9zvLHn.png https://i.imgur.com/pW7KAmg.png https://i.imgur.com/yMnMmmq.png http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1757016104/165
166: 名前は開発中のものです。 [] 2025/09/14(日) 13:58:49.45 ID:ThTG9Pe9 便利 https://i.imgur.com/ou2ekGc.png https://i.imgur.com/OwNDeFI.png https://i.imgur.com/wnv4x7N.png http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1757016104/166
167: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/14(日) 17:07:47.28 ID:AMre2wHw >>147>>149 そんなことするなら手描きのほうがいい あくまでAIでできの悪い画像を作りたい たいした解像度でもないのに遅いのが問題 知ってるサイトだとクレヨンが解像度も小さめで1番マシだけど 縦横比率指定できないしウォーターマークじゃま http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1757016104/167
168: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/14(日) 19:50:15.66 ID:0QzmNe0R 壁裏や障害物を避けて敵を追いかけるプログラムが書けない くの字の位置で引っかかる 何か参考になる本とかありますか? ロジックが分かればいいので言語は何でもいいです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1757016104/168
169: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/14(日) 19:56:18.76 ID:bpyIDfR4 A*じゃアカンの? AIが数分で書いてくれるよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1757016104/169
170: 名前は開発中のものです。 [] 2025/09/14(日) 19:57:09.81 ID:MHy5WB6U >>168 unityだったらナビメッシュ使う 自力で作るには高度な空間分割とAスターなどの経路探索を勉強する必要がある アマチュアがやるのはほぼ無理 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1757016104/170
171: 名前は開発中のものです。 [] 2025/09/14(日) 19:59:31.10 ID:MHy5WB6U >>169 その手があったか 俺は生成AIを自分のものにできてない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1757016104/171
172: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/14(日) 20:06:21.04 ID:0QzmNe0R Aスター、経路探索 検索したら何か出てきました ありがとうございます Aアスタリスク?ってなった、、、 頑張って組んでみます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1757016104/172
173: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/14(日) 20:14:13.70 ID:3mchli3z Unityで素人が勉強始めて3日で作ったようなゲームだけど、アニメ人気で売れるんだろうなー https://www.famitsu.com/article/202509/52180 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1757016104/173
174: 名前は開発中のものです。 [] 2025/09/14(日) 20:49:54.83 ID:qhSharzT 絵コンテ作りにアンリアル使ってるのは東映だったかな それはそうと君等はゲームショー行く? 土曜日しか行かない予定だけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1757016104/174
175: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/14(日) 21:00:57.51 ID:EmiEGi9N ド素人が取り上げられたのかと思ったらプロ集団が作ったのか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1757016104/175
176: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/14(日) 22:03:36.49 ID:8lP5FMrK >>152 なるほど、ネタかと思ったら意味があったんか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1757016104/176
177: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/14(日) 22:06:59.41 ID:8lP5FMrK 経路探索は二次元配列でグリッド定義して多重ループで強引に順番数値出すのでやってる プロのやり方は知らんが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1757016104/177
178: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/14(日) 22:22:36.33 ID:3mchli3z ゲームショウ行く人ってすげえよな。人気ゲームなら1プレイしか出来ないだろうに、それでも何時間も並ぶとか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1757016104/178
179: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/14(日) 22:53:39.13 ID:HSRySqSw 前ローグライクゲーム作っててAstarの経路探索をガチで極めようとしたけど挫折した 上下左右斜めの8方向に移動できるから例えば何も考えずに5マス先への最短経路を調べるには8×5回のマス目の進入可否チェックを行う ただ障害物があって結局遠回りする可能性もあるから、最初の8マスを調べたらその8マスの周囲8マスを調べて、そこから更に8マスを・・・ってなる 一度調べたマスはスキップとか可能な限り最適化しても、50×40マスとかのくそでかマップに30体くらいの敵を配置したら計算量がとんでもないことになって1ターン分の経路探索に200ミリ秒くらいかかった その条件でもっと高速に動いてるローグライクゲームなら他にもあるしやり方が悪かったんだろうな・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1757016104/179
180: 名前は開発中のものです。 [] 2025/09/14(日) 23:50:42.19 ID:MHy5WB6U ローグライクはグリッド式だから何とかならなくはない 上で望んでるの3Dぽいから空間分割が必要になってくる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1757016104/180
181: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/15(月) 00:05:06.44 ID:espf4HEN やるとしたらランダムで配置されるマップ(ルーム)内にも経路情報を埋め込んでおく感じかな レーシングゲームのNPCのコーナー侵入ルートを予め何パターンか埋め込んでおく...みたいな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1757016104/181
182: 名前は開発中のものです。 [] 2025/09/15(月) 04:04:06.52 ID:GRu4TTBY ついにボクセルの自動生成に成功 https://i.imgur.com/4cqM5uK.png https://i.imgur.com/OsFUmSm.png http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1757016104/182
183: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/15(月) 07:27:46.40 ID:PM05N6ck おー、やるじゃん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1757016104/183
184: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/15(月) 07:53:18.31 ID:P0jPwCNc 2000時間かけて作ったゲームは、ふりーむでは20ダウンロードくらいだった。 どんだけ宣伝しても駄目 つれえわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1757016104/184
185: 名前は開発中のものです。 [] 2025/09/15(月) 08:02:22.84 ID:Q3Dqbi/e 自分的には面白いゲームなの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1757016104/185
186: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/15(月) 08:23:41.81 ID:518Zy/k5 自信があるならふりーむには載せんだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1757016104/186
187: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/15(月) 08:44:56.78 ID:S3qibu6J 1日2時間作業したとして3年弱費やした作品が20ダウンロードか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1757016104/187
188: 名前は開発中のものです。 [] 2025/09/15(月) 09:00:16.61 ID:YYPu1IUV >>179 そこまでやったなら記録する事に気がつけばよかったんだよ 動的に地形が変わるゲームだと言うなら知らんが、AStarの計算をリアルタイムでやらんといかんという事は無いよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1757016104/188
189: 名前は開発中のものです。 [さげ] 2025/09/15(月) 09:09:15.26 ID:qBNNiYVk 週に1時間かけて作ったとすると 40年で20ダウンロードか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1757016104/189
190: 名前は開発中のものです。 [] 2025/09/15(月) 09:23:31.13 ID:T0tBl+fj https://x.com/grgrk_mt2/status/1967383281504243849?s=61 忍走伝できた〜 頓挫させるつもりだったが何とか形にした http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1757016104/190
191: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/15(月) 10:38:17.66 ID:Qlb3FNYI すごい! 今までよりマップがすごく広くなった! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1757016104/191
192: 名前は開発中のものです。 [] 2025/09/15(月) 10:40:25.51 ID:T0tBl+fj >>191 ありがとう これでもwebgl向けに昨日作り直したやつ 元々はRPGのつもりだったからもっと広かった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1757016104/192
193: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/15(月) 12:23:19.80 ID:O7NIgdY1 野球ボーイはデキル奴だ。完成おめでとう! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1757016104/193
194: 名前は開発中のものです。 [] 2025/09/15(月) 12:35:33.49 ID:b4Pre1Zo まあなんだ色々あったが完成は正義だ おめでとう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1757016104/194
195: 名前は開発中のものです。 [] 2025/09/15(月) 12:40:02.08 ID:T0tBl+fj >>193 >>194 ありがとう、ありがとう RPGは次作で完成させたい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1757016104/195
196: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/15(月) 17:40:17.32 ID:espf4HEN おめでとう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1757016104/196
197: 名前は開発中のものです。 [] 2025/09/15(月) 18:13:38.54 ID:T0tBl+fj >>196 ありがとう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1757016104/197
198: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/15(月) 18:17:27.68 ID:uwvoI9jZ めでたいな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1757016104/198
199: 名前は開発中のものです。 [] 2025/09/15(月) 18:19:23.18 ID:T0tBl+fj bakin勉強中だが「戦闘速度変更」というすごい機能があることが分かった 大分もっさりがなくなる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1757016104/199
200: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/15(月) 19:15:03.35 ID:HwTIOOBm 効果音素材サイト探しててよさそうなのみつけてもエロゲや反社会的なのだめって規約があるとがっかり http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1757016104/200
201: 名前は開発中のものです。 [] 2025/09/15(月) 19:16:06.03 ID:T0tBl+fj >>200 tsugi社アプリおすすめ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1757016104/201
202: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/15(月) 19:41:05.33 ID:+qBBID38 RPGを作るときは、まずラスボスとの戦闘と、倒した後のエンディングのシーンから作るんだぞ これが絶対にエタらない方法 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1757016104/202
203: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/15(月) 19:55:40.13 ID:Qlb3FNYI ワイにはRPGはムリやなぁ ストーリーが作れん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1757016104/203
204: 名前は開発中のものです。 [] 2025/09/15(月) 20:29:55.21 ID:HJz7tpVU >>202 はじまりの村からのいきなりラスボス戦からのエンディングだな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1757016104/204
205: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/15(月) 20:38:54.92 ID:HwTIOOBm >>201 むずかしそ^^; ノベゲはストーリーさえかければなんとかなるから作ったことあるけど RPGは戦闘バランスがよくわからんから作ったことない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1757016104/205
206: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/15(月) 20:51:32.27 ID:g0JBhNGQ 折れのRPGに戦闘なんて無いが? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1757016104/206
207: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/15(月) 20:56:52.79 ID:espf4HEN エロRPGを作る場合は最初にエロCGを作らないほうが良い 途中で飽きてCG集として売ってしまうことになる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1757016104/207
208: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/15(月) 21:04:29.49 ID:Qlb3FNYI ネタバレが激しすぎるRPGというのをやったけど、戦闘バランスはかなり大味だったよ ストーリーは素人とは思えない発想だった ワイには無理や思いました http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1757016104/208
209: 名前は開発中のものです。 [] 2025/09/15(月) 22:16:53.73 ID:T0tBl+fj >>205 難しいのはgamesynthだけでほかのDSPシリーズはパーでも使える http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1757016104/209
210: 名前は開発中のものです。 [] 2025/09/15(月) 22:47:31.91 ID:mxe3MaI7 自動生成強化中 自動生成でまずある程度の人を作れないとな https://i.imgur.com/r05Z5RK.png https://i.imgur.com/Ax64o6m.png https://i.imgur.com/4fRrHIk.png https://i.imgur.com/P3xyatk.png https://i.imgur.com/M7qBTPC.png http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1757016104/210
211: 名前は開発中のものです。 [] 2025/09/16(火) 01:50:10.47 ID:+x7stfTG 顔できた https://i.imgur.com/ppxHVMo.png https://i.imgur.com/xRFZqyJ.png https://i.imgur.com/igMHw9N.png http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1757016104/211
212: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/16(火) 02:10:15.60 ID:mPpan+TN x.com/ima_1966/status/1967602727195955423 ゼルダのアートディレクターもAIを使いこなしているのに反さんと来たら http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1757016104/212
213: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/16(火) 04:29:00.10 ID:R+w6Rkh3 >>190 公開してくれてありがとう!! この感じでボリュームあれば一本の作品になるのになぁ ゲーム性はシンプルだけど全然遊べるし、あとはモチベ維持だけじゃない? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1757016104/213
214: 名前は開発中のものです。 [] 2025/09/16(火) 06:26:04.20 ID:gl5vdCi1 >>213 ありがとうございます 企画の段階で間違えてしまってなぁ どう見てもRPGと連結させるのは無理があった しっかりしたアスレチックアクションとしっかりしたコマンドバトルを 両立する実力ないし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1757016104/214
215: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/16(火) 07:09:13.28 ID:5KPKLwK7 前に他の人も言ってたが野球マンのゲームの作り方は、ミニゲー用の作り方だから規模が大きいのをつくるのは無理だろう。 ミニゲーの達人目指すのが良いと思う。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1757016104/215
216: 名前は開発中のものです。 [] 2025/09/16(火) 08:40:53.16 ID:gl5vdCi1 >>215 規模が大きいものを作るアイデアを考えたのだが まずアクションで規模が大きいもの、これが無理 というのも俺はゲーム人生でアクションがずっと苦手で自分の魂から アイデアが出ない 多様な攻撃、多様な動作、多様なマップ、多様な敵 全然アイデア出ない 俺はRPGが好きでRPGなら魂から出せる だから規模が大きいものを作るならRPG要素は外せない しかしunityというプラットフォームではRPGを作るのは困難 というわけで次作はBakinを使う 迷走しながら正解に近づいている と思いたい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1757016104/216
217: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/16(火) 09:14:50.80 ID:wJgJM+ji RPGツクールが正解だと思うけどな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1757016104/217
218: 名前は開発中のものです。 [] 2025/09/16(火) 09:22:45.10 ID:5KPKLwK7 ハロルドと標準地形でつくるとどうにもツクール臭がして嫌いなんだろう。 BAKINなら標準アセットでつくっても新鮮(あまり作られてないから)だろうしHD2Dとかよさげ あそんでみたい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1757016104/218
219: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/16(火) 10:09:56.27 ID:5KPKLwK7 アクションは、プレイする人によって反射神経が違うから調整難しいよ RPGなら大衆向き。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1757016104/219
220: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/16(火) 10:18:13.62 ID:tuyHJefc 野球暴威のRPGはローグライクみたいな感じになるんかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1757016104/220
221: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/16(火) 11:06:36.86 ID:5KPKLwK7 以前ツクールでいきなりオープンワールド作ろうとして投げ出した記憶あるから 今度はチュートリアルやってミニRPGで作ってから自分流作りたいRPGつくるのおすすめするね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1757016104/221
222: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/16(火) 12:00:32.94 ID:KnpS9l2I 今回の野球投出オータムS、どこで投げ出すかのオッズはいつものところで確認できます。 スタッフ一同、皆様の参加をお待ちしております。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1757016104/222
223: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/16(火) 12:11:19.19 ID:Wst5Wowt フリーゲームの実況依頼ってやったことある人いる? フリーゲームなので無償でやってくれと頼みたいけど 頭おかしいやつだと思われそう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1757016104/223
224: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/16(火) 12:21:57.65 ID:kTtedxho RPGなんてゲーム制作の中で一番規模がでかいだろ ゲーム制作の登竜門であるアクションゲームすら完成できない奴がRPG? 10000000%また途中で飽きるから大人しくRPGツクール使えw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1757016104/224
225: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/16(火) 12:41:31.50 ID:ewmzaGEG >>223 たぶんそう思われると思う 自分のアカウントで実況OKですみたいに宣伝するのが無難なところ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1757016104/225
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