ゲーム制作 雑談スレ【part39】 (448レス)
ゲーム制作 雑談スレ【part39】 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1757016104/
上
下
前
次
1-
新
通常表示
512バイト分割
レス栞
159: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/14(日) 12:13:13.42 ID:bpyIDfR4 野球暴威の持ち株大暴落は来月に来るよ そのストレスで暴言を吐きまくって会社クビというストーリーにしよう そうしよう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1757016104/159
160: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/14(日) 12:42:12.14 ID:wmyF6xcm 個人のゲーム制作なんて元々こんなもんでいいのではないか 大作を完成させようとか億を稼ごうとか趣味の域を超えてて10年前だったら意識高杉だっただろう みんなインディーゲームバブルに踊らされてんだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1757016104/160
161: 名前は開発中のものです。 [] 2025/09/14(日) 13:00:24.53 ID:MHy5WB6U >>156 unityってのはテラインを使うと基本的に激重でブラウザ向きにはできなくなる unityroom使いたかったので前のフィールド破棄して軽く作り直した http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1757016104/161
162: 名前は開発中のものです。 [] 2025/09/14(日) 13:02:52.43 ID:MHy5WB6U 次の制作はRPGにする ただツクールはどう見てもダサいのでBakinを使うことにした http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1757016104/162
163: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/14(日) 13:06:24.94 ID:mCY8Qb06 おぢミーツガールものかぁ ちょっとありきたりすぎだから…… 例えば、主人公のおぢが発狂して隣の住人を殺してしまうが美少女JKが実は忍者の家系の殺し屋で、その殺した隣人はターゲットで、おぢに忍者としての素質を見出し、忍者の里に連れて行こうとするが、おぢはどうしてもゲームが作りたいといってかたくなに拒む。 それならば殺人犯として警察に突き出すと脅されしかたなく忍者の修行もすることに。 おぢとガール、発狂し徐々に蝕まれていくおぢの精神、忍者としての修行、迫る警察、ライバルゲーム制作者の陰謀、果たして人生大逆転をかけたおぢのゲーム製作は一週間後の公開日に間に合うのか!? というのを、屋根からネコが見ている視点で描くみたいなのがいいだろう ジャンルは放置育成3DアクションRPG超大作近日公開なるはやでよろ 別プロットで美少JKを誤ってSATSUGAIしてしまう、みたいなところから始まるサイコホラーな展開もいいな あ、使っていいですよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1757016104/163
164: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/14(日) 13:40:46.46 ID:5qdTXqQF オナニーは俺達の見えないところでどうぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1757016104/164
165: 名前は開発中のものです。 [] 2025/09/14(日) 13:58:23.44 ID:ThTG9Pe9 オブジェクトシステムができた https://i.imgur.com/z9zvLHn.png https://i.imgur.com/pW7KAmg.png https://i.imgur.com/yMnMmmq.png http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1757016104/165
166: 名前は開発中のものです。 [] 2025/09/14(日) 13:58:49.45 ID:ThTG9Pe9 便利 https://i.imgur.com/ou2ekGc.png https://i.imgur.com/OwNDeFI.png https://i.imgur.com/wnv4x7N.png http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1757016104/166
167: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/14(日) 17:07:47.28 ID:AMre2wHw >>147>>149 そんなことするなら手描きのほうがいい あくまでAIでできの悪い画像を作りたい たいした解像度でもないのに遅いのが問題 知ってるサイトだとクレヨンが解像度も小さめで1番マシだけど 縦横比率指定できないしウォーターマークじゃま http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1757016104/167
168: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/14(日) 19:50:15.66 ID:0QzmNe0R 壁裏や障害物を避けて敵を追いかけるプログラムが書けない くの字の位置で引っかかる 何か参考になる本とかありますか? ロジックが分かればいいので言語は何でもいいです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1757016104/168
169: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/14(日) 19:56:18.76 ID:bpyIDfR4 A*じゃアカンの? AIが数分で書いてくれるよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1757016104/169
170: 名前は開発中のものです。 [] 2025/09/14(日) 19:57:09.81 ID:MHy5WB6U >>168 unityだったらナビメッシュ使う 自力で作るには高度な空間分割とAスターなどの経路探索を勉強する必要がある アマチュアがやるのはほぼ無理 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1757016104/170
171: 名前は開発中のものです。 [] 2025/09/14(日) 19:59:31.10 ID:MHy5WB6U >>169 その手があったか 俺は生成AIを自分のものにできてない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1757016104/171
172: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/14(日) 20:06:21.04 ID:0QzmNe0R Aスター、経路探索 検索したら何か出てきました ありがとうございます Aアスタリスク?ってなった、、、 頑張って組んでみます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1757016104/172
173: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/14(日) 20:14:13.70 ID:3mchli3z Unityで素人が勉強始めて3日で作ったようなゲームだけど、アニメ人気で売れるんだろうなー https://www.famitsu.com/article/202509/52180 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1757016104/173
174: 名前は開発中のものです。 [] 2025/09/14(日) 20:49:54.83 ID:qhSharzT 絵コンテ作りにアンリアル使ってるのは東映だったかな それはそうと君等はゲームショー行く? 土曜日しか行かない予定だけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1757016104/174
175: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/14(日) 21:00:57.51 ID:EmiEGi9N ド素人が取り上げられたのかと思ったらプロ集団が作ったのか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1757016104/175
176: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/14(日) 22:03:36.49 ID:8lP5FMrK >>152 なるほど、ネタかと思ったら意味があったんか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1757016104/176
177: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/14(日) 22:06:59.41 ID:8lP5FMrK 経路探索は二次元配列でグリッド定義して多重ループで強引に順番数値出すのでやってる プロのやり方は知らんが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1757016104/177
178: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/14(日) 22:22:36.33 ID:3mchli3z ゲームショウ行く人ってすげえよな。人気ゲームなら1プレイしか出来ないだろうに、それでも何時間も並ぶとか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1757016104/178
179: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/14(日) 22:53:39.13 ID:HSRySqSw 前ローグライクゲーム作っててAstarの経路探索をガチで極めようとしたけど挫折した 上下左右斜めの8方向に移動できるから例えば何も考えずに5マス先への最短経路を調べるには8×5回のマス目の進入可否チェックを行う ただ障害物があって結局遠回りする可能性もあるから、最初の8マスを調べたらその8マスの周囲8マスを調べて、そこから更に8マスを・・・ってなる 一度調べたマスはスキップとか可能な限り最適化しても、50×40マスとかのくそでかマップに30体くらいの敵を配置したら計算量がとんでもないことになって1ターン分の経路探索に200ミリ秒くらいかかった その条件でもっと高速に動いてるローグライクゲームなら他にもあるしやり方が悪かったんだろうな・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1757016104/179
180: 名前は開発中のものです。 [] 2025/09/14(日) 23:50:42.19 ID:MHy5WB6U ローグライクはグリッド式だから何とかならなくはない 上で望んでるの3Dぽいから空間分割が必要になってくる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1757016104/180
181: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/15(月) 00:05:06.44 ID:espf4HEN やるとしたらランダムで配置されるマップ(ルーム)内にも経路情報を埋め込んでおく感じかな レーシングゲームのNPCのコーナー侵入ルートを予め何パターンか埋め込んでおく...みたいな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1757016104/181
182: 名前は開発中のものです。 [] 2025/09/15(月) 04:04:06.52 ID:GRu4TTBY ついにボクセルの自動生成に成功 https://i.imgur.com/4cqM5uK.png https://i.imgur.com/OsFUmSm.png http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1757016104/182
183: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/15(月) 07:27:46.40 ID:PM05N6ck おー、やるじゃん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1757016104/183
184: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/15(月) 07:53:18.31 ID:P0jPwCNc 2000時間かけて作ったゲームは、ふりーむでは20ダウンロードくらいだった。 どんだけ宣伝しても駄目 つれえわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1757016104/184
185: 名前は開発中のものです。 [] 2025/09/15(月) 08:02:22.84 ID:Q3Dqbi/e 自分的には面白いゲームなの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1757016104/185
186: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/15(月) 08:23:41.81 ID:518Zy/k5 自信があるならふりーむには載せんだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1757016104/186
187: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/15(月) 08:44:56.78 ID:S3qibu6J 1日2時間作業したとして3年弱費やした作品が20ダウンロードか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1757016104/187
188: 名前は開発中のものです。 [] 2025/09/15(月) 09:00:16.61 ID:YYPu1IUV >>179 そこまでやったなら記録する事に気がつけばよかったんだよ 動的に地形が変わるゲームだと言うなら知らんが、AStarの計算をリアルタイムでやらんといかんという事は無いよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1757016104/188
189: 名前は開発中のものです。 [さげ] 2025/09/15(月) 09:09:15.26 ID:qBNNiYVk 週に1時間かけて作ったとすると 40年で20ダウンロードか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1757016104/189
190: 名前は開発中のものです。 [] 2025/09/15(月) 09:23:31.13 ID:T0tBl+fj https://x.com/grgrk_mt2/status/1967383281504243849?s=61 忍走伝できた〜 頓挫させるつもりだったが何とか形にした http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1757016104/190
191: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/15(月) 10:38:17.66 ID:Qlb3FNYI すごい! 今までよりマップがすごく広くなった! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1757016104/191
192: 名前は開発中のものです。 [] 2025/09/15(月) 10:40:25.51 ID:T0tBl+fj >>191 ありがとう これでもwebgl向けに昨日作り直したやつ 元々はRPGのつもりだったからもっと広かった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1757016104/192
193: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/15(月) 12:23:19.80 ID:O7NIgdY1 野球ボーイはデキル奴だ。完成おめでとう! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1757016104/193
194: 名前は開発中のものです。 [] 2025/09/15(月) 12:35:33.49 ID:b4Pre1Zo まあなんだ色々あったが完成は正義だ おめでとう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1757016104/194
195: 名前は開発中のものです。 [] 2025/09/15(月) 12:40:02.08 ID:T0tBl+fj >>193 >>194 ありがとう、ありがとう RPGは次作で完成させたい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1757016104/195
196: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/15(月) 17:40:17.32 ID:espf4HEN おめでとう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1757016104/196
197: 名前は開発中のものです。 [] 2025/09/15(月) 18:13:38.54 ID:T0tBl+fj >>196 ありがとう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1757016104/197
198: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/15(月) 18:17:27.68 ID:uwvoI9jZ めでたいな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1757016104/198
199: 名前は開発中のものです。 [] 2025/09/15(月) 18:19:23.18 ID:T0tBl+fj bakin勉強中だが「戦闘速度変更」というすごい機能があることが分かった 大分もっさりがなくなる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1757016104/199
200: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/15(月) 19:15:03.35 ID:HwTIOOBm 効果音素材サイト探しててよさそうなのみつけてもエロゲや反社会的なのだめって規約があるとがっかり http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1757016104/200
201: 名前は開発中のものです。 [] 2025/09/15(月) 19:16:06.03 ID:T0tBl+fj >>200 tsugi社アプリおすすめ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1757016104/201
202: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/15(月) 19:41:05.33 ID:+qBBID38 RPGを作るときは、まずラスボスとの戦闘と、倒した後のエンディングのシーンから作るんだぞ これが絶対にエタらない方法 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1757016104/202
203: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/15(月) 19:55:40.13 ID:Qlb3FNYI ワイにはRPGはムリやなぁ ストーリーが作れん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1757016104/203
204: 名前は開発中のものです。 [] 2025/09/15(月) 20:29:55.21 ID:HJz7tpVU >>202 はじまりの村からのいきなりラスボス戦からのエンディングだな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1757016104/204
205: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/15(月) 20:38:54.92 ID:HwTIOOBm >>201 むずかしそ^^; ノベゲはストーリーさえかければなんとかなるから作ったことあるけど RPGは戦闘バランスがよくわからんから作ったことない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1757016104/205
206: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/15(月) 20:51:32.27 ID:g0JBhNGQ 折れのRPGに戦闘なんて無いが? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1757016104/206
207: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/15(月) 20:56:52.79 ID:espf4HEN エロRPGを作る場合は最初にエロCGを作らないほうが良い 途中で飽きてCG集として売ってしまうことになる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1757016104/207
208: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/15(月) 21:04:29.49 ID:Qlb3FNYI ネタバレが激しすぎるRPGというのをやったけど、戦闘バランスはかなり大味だったよ ストーリーは素人とは思えない発想だった ワイには無理や思いました http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1757016104/208
209: 名前は開発中のものです。 [] 2025/09/15(月) 22:16:53.73 ID:T0tBl+fj >>205 難しいのはgamesynthだけでほかのDSPシリーズはパーでも使える http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1757016104/209
210: 名前は開発中のものです。 [] 2025/09/15(月) 22:47:31.91 ID:mxe3MaI7 自動生成強化中 自動生成でまずある程度の人を作れないとな https://i.imgur.com/r05Z5RK.png https://i.imgur.com/Ax64o6m.png https://i.imgur.com/4fRrHIk.png https://i.imgur.com/P3xyatk.png https://i.imgur.com/M7qBTPC.png http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1757016104/210
211: 名前は開発中のものです。 [] 2025/09/16(火) 01:50:10.47 ID:+x7stfTG 顔できた https://i.imgur.com/ppxHVMo.png https://i.imgur.com/xRFZqyJ.png https://i.imgur.com/igMHw9N.png http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1757016104/211
212: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/16(火) 02:10:15.60 ID:mPpan+TN x.com/ima_1966/status/1967602727195955423 ゼルダのアートディレクターもAIを使いこなしているのに反さんと来たら http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1757016104/212
213: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/16(火) 04:29:00.10 ID:R+w6Rkh3 >>190 公開してくれてありがとう!! この感じでボリュームあれば一本の作品になるのになぁ ゲーム性はシンプルだけど全然遊べるし、あとはモチベ維持だけじゃない? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1757016104/213
214: 名前は開発中のものです。 [] 2025/09/16(火) 06:26:04.20 ID:gl5vdCi1 >>213 ありがとうございます 企画の段階で間違えてしまってなぁ どう見てもRPGと連結させるのは無理があった しっかりしたアスレチックアクションとしっかりしたコマンドバトルを 両立する実力ないし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1757016104/214
215: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/16(火) 07:09:13.28 ID:5KPKLwK7 前に他の人も言ってたが野球マンのゲームの作り方は、ミニゲー用の作り方だから規模が大きいのをつくるのは無理だろう。 ミニゲーの達人目指すのが良いと思う。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1757016104/215
216: 名前は開発中のものです。 [] 2025/09/16(火) 08:40:53.16 ID:gl5vdCi1 >>215 規模が大きいものを作るアイデアを考えたのだが まずアクションで規模が大きいもの、これが無理 というのも俺はゲーム人生でアクションがずっと苦手で自分の魂から アイデアが出ない 多様な攻撃、多様な動作、多様なマップ、多様な敵 全然アイデア出ない 俺はRPGが好きでRPGなら魂から出せる だから規模が大きいものを作るならRPG要素は外せない しかしunityというプラットフォームではRPGを作るのは困難 というわけで次作はBakinを使う 迷走しながら正解に近づいている と思いたい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1757016104/216
217: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/16(火) 09:14:50.80 ID:wJgJM+ji RPGツクールが正解だと思うけどな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1757016104/217
218: 名前は開発中のものです。 [] 2025/09/16(火) 09:22:45.10 ID:5KPKLwK7 ハロルドと標準地形でつくるとどうにもツクール臭がして嫌いなんだろう。 BAKINなら標準アセットでつくっても新鮮(あまり作られてないから)だろうしHD2Dとかよさげ あそんでみたい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1757016104/218
219: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/16(火) 10:09:56.27 ID:5KPKLwK7 アクションは、プレイする人によって反射神経が違うから調整難しいよ RPGなら大衆向き。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1757016104/219
220: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/16(火) 10:18:13.62 ID:tuyHJefc 野球暴威のRPGはローグライクみたいな感じになるんかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1757016104/220
221: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/16(火) 11:06:36.86 ID:5KPKLwK7 以前ツクールでいきなりオープンワールド作ろうとして投げ出した記憶あるから 今度はチュートリアルやってミニRPGで作ってから自分流作りたいRPGつくるのおすすめするね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1757016104/221
222: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/16(火) 12:00:32.94 ID:KnpS9l2I 今回の野球投出オータムS、どこで投げ出すかのオッズはいつものところで確認できます。 スタッフ一同、皆様の参加をお待ちしております。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1757016104/222
223: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/16(火) 12:11:19.19 ID:Wst5Wowt フリーゲームの実況依頼ってやったことある人いる? フリーゲームなので無償でやってくれと頼みたいけど 頭おかしいやつだと思われそう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1757016104/223
224: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/16(火) 12:21:57.65 ID:kTtedxho RPGなんてゲーム制作の中で一番規模がでかいだろ ゲーム制作の登竜門であるアクションゲームすら完成できない奴がRPG? 10000000%また途中で飽きるから大人しくRPGツクール使えw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1757016104/224
225: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/16(火) 12:41:31.50 ID:ewmzaGEG >>223 たぶんそう思われると思う 自分のアカウントで実況OKですみたいに宣伝するのが無難なところ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1757016104/225
226: 名前は開発中のものです。 [] 2025/09/16(火) 12:43:03.47 ID:gl5vdCi1 >>224 Bakinってほぼツクールですよ 社から独立して作ったソフトらしい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1757016104/226
227: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/16(火) 12:44:50.43 ID:tX53Q5RO どうせまた頓挫する http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1757016104/227
228: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/16(火) 12:56:16.11 ID:0v3QPx9K おめでとう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1757016104/228
229: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/16(火) 12:59:12.86 ID:tuyHJefc Unity 使えるなら、RPG Maker Unite はアカンの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1757016104/229
230: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/16(火) 13:04:18.21 ID:vr9/yB4z >>222 システム組んで終わりだろう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1757016104/230
231: 名前は開発中のものです。 [] 2025/09/16(火) 13:07:42.96 ID:ugXQ74HX 自分はシューティングが好きだけどアーケードのシューティングをやると難しすぎて頓挫するので本当のところでシューティングの楽しみ方が理解できていないんだろうなと思う 怒首領蜂でコンボつなげたりストライカーズで金塊を光った時に取るところまで楽しみを見いだせない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1757016104/231
232: 名前は開発中のものです。 [] 2025/09/16(火) 13:07:44.71 ID:FrJ5ivkP Bakinは3Dツクールみたいな感じ 名前はダンテから馬琴 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1757016104/232
233: 名前は開発中のものです。 [] 2025/09/16(火) 13:36:27.43 ID:5KPKLwK7 虫姫さまとか昔のシューティングで敵を倒すと派手に得点を吸い込む感じあったけど敵や弾がみにくかったんだ。 なんであんな仕様が流行ったんだろう? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1757016104/233
234: 名前は開発中のものです。 [] 2025/09/16(火) 13:38:26.46 ID:gl5vdCi1 >>229 全然あかん あれはunityのこと1ミリも理解してないやつが作ってる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1757016104/234
235: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/16(火) 14:09:35.23 ID:5KPKLwK7 >>222 Bakinの仕様が理解できなくて何も出来ず頓挫に500点つっこむよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1757016104/235
236: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/16(火) 14:21:16.06 ID:NWWrok16 全然ありだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1757016104/236
237: 名前は開発中のものです。 [] 2025/09/16(火) 14:45:27.96 ID:gl5vdCi1 >>235 ちょっと待ってくれw 俺は絶望的にエンタメセンスがないけど製作システムを理解したり 使ったりするのはそこそこ腕前いいと思ってるのだが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1757016104/237
238: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/16(火) 15:02:46.55 ID:tuyHJefc ひととおり馬琴がわかったら、また原案書からやるんか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1757016104/238
239: 名前は開発中のものです。 [] 2025/09/16(火) 15:17:17.31 ID:gl5vdCi1 >>238 今回作るのはすでに決めてる ダンジョンRPGにしようと思ってる wizみたいなの http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1757016104/239
240: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/16(火) 15:23:45.07 ID:5KPKLwK7 DRPGのテンプレがあるそうだけど理解出来そう? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1757016104/240
241: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/16(火) 15:33:00.95 ID:o66PJu07 ツクール勧めてるアホいて草 あんなん使うならもうゲーム制作は諦めた方がいい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1757016104/241
242: 名前は開発中のものです。 [] 2025/09/16(火) 15:38:28.32 ID:gl5vdCi1 >>240 そうやね 大体分かったけどオートマッピングの仕組みが複雑かもしれん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1757016104/242
243: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/16(火) 16:32:54.13 ID:aQjp5Orx 【吉本興業/TT兄弟】キングオブコント2014準優勝、超人気コント芸人『チョコレートプラネット』松尾駿「ずっと提唱してる、芸能人とかアスリート以外はSNSで発信(拡散)するな。たかがクソ素人がさ」Youtubechの動画で発信→大炎上→動画削除→コメント欄全封鎖★14 [Ailuropoda melanoleuca★] ttp://hayabusa9.5ch.net/test/read.cgi/mnewsplus/1758004745/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1757016104/243
244: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/16(火) 17:17:50.82 ID:5KPKLwK7 売れる同人作品を作りたいならシステム以外のシナリオ+画像+イベントに注力できるRPGツクールは選択として悪くない。 現にDLSITEでUnityに比べRPGツクール作品が4倍以上と圧倒的に多い。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1757016104/244
245: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/16(火) 18:15:11.42 ID:KnpS9l2I 次は、wizライク製作祭りかぁ、楽しくなりそうだな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1757016104/245
246: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/16(火) 18:24:49.03 ID:mtE6NDGF WIZが復刻されてるし新作も出てるのに作る意味あるの? 誰かやってくれると思う? 作りたいだけなら、それでいいけどサ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1757016104/246
247: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/16(火) 18:31:20.07 ID:KnpS9l2I てめぇが作りたいから作る。そこに意味は必要ないだろ(アヘ顔 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1757016104/247
248: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/16(火) 18:46:51.70 ID:p1CJuxuF >>212 遊んでるだけだがそんなに日本語むずかちいか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1757016104/248
249: 名前は開発中のものです。 [] 2025/09/16(火) 19:24:23.51 ID:gl5vdCi1 >>246 wizなんて何作やっても飽きないだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1757016104/249
250: 名前は開発中のものです。 [] 2025/09/16(火) 20:04:00.35 ID:5KPKLwK7 旧Wizはいいよなぁ。 ダンジョン徘徊してレア武器防具を探す。基本死にゲーだけど、最近のDRPGみたいな3Dのモーションで長くなりそうな戦闘もあっという間に決着するところが最高なんす http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1757016104/250
251: 名前は開発中のものです。 [] 2025/09/16(火) 20:13:47.59 ID:BUsjV4Bu P社さんもすっかり美少女美少女美少女メーカーになってもうたなぁ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1757016104/251
252: 名前は開発中のものです。 [] 2025/09/16(火) 20:41:45.64 ID:+x7stfTG ヘアベース作った いるかはわからんが https://i.imgur.com/ywaQlXj.png https://i.imgur.com/1r4d9jP.png https://i.imgur.com/Ro22VKy.png http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1757016104/252
253: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/16(火) 21:30:36.84 ID:hmGpN9uO モロ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1757016104/253
254: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/16(火) 22:58:42.36 ID:4LMWkczx 『人か化け物か、噂のホラーゲーム、ついにやる』 ▽Steam/推理ホラー「No, I'm Not a Human.」 ttps://tomylink.co/Ofo6zwZK http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1757016104/254
255: 名前は開発中のものです。 [] 2025/09/17(水) 00:00:02.32 ID:3M19cP2Y 髪生やした https://i.imgur.com/kuqcfg0.png https://i.imgur.com/5CJfDJu.png https://i.imgur.com/vDS6R6K.png https://i.imgur.com/10Ruk6H.png http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1757016104/255
256: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/17(水) 00:09:13.56 ID:J3EO76sX 館で脱出アイテム探して探索してるときに音楽変わってこれが追ってきたら怖い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1757016104/256
257: 名前は開発中のものです。 [] 2025/09/17(水) 00:12:45.72 ID:3M19cP2Y 可愛い女の子なんだが 今は直方体だけで描いているが後で丸みをつけられるかもしれない 今はアタリを取っている状態 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1757016104/257
258: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/17(水) 01:01:58.43 ID:hdRlKSvw それ普通にボクセルエディタ使った方がよくない? ボーンを入れて動かしたりできるようになるしボクセル規格でゲームに使える http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1757016104/258
メモ帳
(0/65535文字)
上
下
前
次
1-
新
書
関
写
板
覧
索
設
栞
歴
あと 190 レスあります
スレ情報
赤レス抽出
画像レス抽出
歴の未読スレ
AAサムネイル
Google検索
Wikipedia
ぬこの手
ぬこTOP
0.008s