ゲーム制作 雑談スレ【part39】 (447レス)
ゲーム制作 雑談スレ【part39】 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1757016104/
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62: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/07(日) 00:45:01.10 ID:qucJSDY/ 野球マンは、Unity使いなんだし朝から同じ話題に辟易してChatGptで調べただけだから、別にPygameがNinateやLumen使えてもどうでもいいだろう。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1757016104/62
63: 名前は開発中のものです。 [] 2025/09/07(日) 00:54:55.61 ID:qucJSDY/ GoogleGeminiで聞いてみたよ カリングとblit()の最適化 「カリング」という用語は、一般的にゲーム開発において、描画パイプライン全体で不要なオブジェクトを描画リストから除外する手法を指します。これには、フラスタムカリング(カメラの視錐台の外にあるオブジェクトを無視する)、オクルージョンカリング(他のオブジェクトに隠れて見えないオブジェクトを無視する)などが含まれます。 PygameのSurface.blit()は、このような広義のカリング機能自体は提供していませ
ん。つまり、開発者が自分でオブジェクトの座標を確認し、画面外にある場合は描画関数を呼ばないように制御する必要があります。 しかし、以前の回答で述べた「早期リターン」の機能は、blit()関数内部で行われる描画処理の最適化です。これは、特定の描画命令(この場合はblit())の引数(ソースとデスティネーション)が描画対象として無効である場合に、GPUやCPUへの負荷をかけずに処理を終了させるためのものです。 まとめ Pygame自体が、シーン全体の不要なオブジェクトを自動的に描画リストから除外するような、高度なカリング機能は提供してい
ない blit()の内部最適化:blit()関数は、引数で渡されたソースとデスティネーションの矩形が重ならない場合、内部的にピクセル転送処理をスキップするという最適化を行っています。 これは、Pygameの描画関数の効率を高めるための実装レベルの工夫であり、広義の「カリング」機能とは異なります。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1757016104/63
64: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/07(日) 01:09:06.63 ID:qucJSDY/ すでに5の質問とはかけ離れてるし、平行線で続けて長くなるんなら別スレ作れば? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1757016104/64
65: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/07(日) 01:30:11.02 ID:qucJSDY/ 最後にABCをGeminiに質問してみた 100X100 32Pix A. 巨大なマップ全体を描画してスクロールする:3200x3200ピクセルの巨大なSurface(マップ全体)をメモリに作成し、そのSurfaceの描画位置をずらすことでスクロールを実現します。 描画負荷: 非常に軽い。画面に表示されるのは、その巨大なSurfaceの一部を切り取って描画するだけなので、CPUやGPUへの負荷は最小限です。 メモリ負荷: 非常に重い。3200x3200ピクセルの画像は、約40MBのメモリを消費します(RGBA形式の場
合)。現代のPCでは余裕の範囲ですが、ゲーム全体のメモリ使用量によっては問題になる可能性があります。 今回のようにマップサイズが固定されている場合、最もシンプルでパフォーマンスが安定します。実装も非常に簡単なので、手軽にゲームを作りたい場合に最適です。 B. 毎フレーム「必要な範囲だけ」タイルを描画する。画面に見えている11x11タイル(121枚)を、マップデータから読み取って毎フレーム個別に描画します。 描画負荷: 毎フレーム121回のSurface.blit()呼び出しが発生します。メモリ負荷: 最小限。各タイルの画像データのみをメモリに
保持すれば済みます。 今回の規模(100x100タイル)であれば、A方式と比較して目に見えるパフォーマンスの差は出ないでしょう。しかし、blit()の呼び出し回数が多いため、わずかにCPUへの負荷が高くなる可能性があります。 C. ハイブリッド B方式とほぼ同じです。マップをデータとして保持し、画面に表示される部分だけを描画します。マップデータを配列として持つことで、ゲームロジックとの連携(例:タイルごとのイベント)が非常に簡単になります。 今回の規模であればB方式と性能差はありませんが、プロシージャルダンジョンなどゲーム開発のベ
ストプラクティスとして最も推奨される方法です。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1757016104/65
66: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/07(日) 01:31:40.81 ID:qucJSDY/ Geminiの総括 最終的な結論と最適な選択肢 100x100タイルの規模であれば、A方式とC方式はどちらも十分に高性能です。 手軽さ、シンプルさを最優先するなら「A方式」 巨大なSurfaceを最初に1回だけ作成すれば、あとはblit()のオフセットを調整するだけで済みます。コードが非常にシンプルになります。 拡張性、将来的な複雑なゲームシステムを考えるなら「C方式」 マップデータが配列として存在するため、ゲームの規模が大きくなったり、タイルごとに異なるプロパティ(
通行可能か、イベントが発生するかなど)を持たせる場合に柔軟に対応できます。 どちらの方式も今回の条件では問題なく動作するため、あなたのゲームの要件や実装の好みで選ぶと良いでしょう。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1757016104/66
67: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/07(日) 02:09:34.75 ID:w+4ozsCS Geminiに聞いたことをコピペして意味なんか無いから お前は荒らし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1757016104/67
68: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/07(日) 02:19:50.05 ID:c3Q3zl9k のたうちまわった末に出てきた歪なうんこ、みたいな回答 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1757016104/68
69: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/07(日) 04:34:32.88 ID:cdtbdgBv AIの回答は質問者のレベル以上にはならないってのがはっきり分かるなぁ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1757016104/69
70: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/07(日) 06:56:06.71 ID:qucJSDY/ 一気に60ぐらいスレ進んだな。忍者みたいなのがいるのか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1757016104/70
71: 名前は開発中のものです。 [] 2025/09/07(日) 10:53:25.58 ID:5TMUfK9O >>61 問いになってないと思うのだが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1757016104/71
72: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/07(日) 11:34:25.09 ID:4AU0/eMl この時代に2Dスクロールが問題になるとはなぁ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1757016104/72
73: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/07(日) 12:01:46.10 ID:ahzATgAC 2DLODによって 例えば32pixel*32pixelの画像が 画面の端に行くにしたがって 16*16, 8*8, 4*4,2*2の画像に置き換わる これによってテクスチャ使用料は大幅に下がり VRAMをより自由に使うことが可能になる ドローコールは80%以上下がる計算だ 人間は画面のプレイヤーを表示する中心点の周りしか見ないため このような技術を使っても実際の見た目はプレイ感ほぼ変わらずできる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1757016104/73
74: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/07(日) 12:36:54.18 ID:c3Q3zl9k # 低評価のレビュー 画面の端に向かって何故かボヤけが強くなっていくというバグがあって製作者に問い合わせしましたが、泥コーラがどうのこうのと意味不明な説明をされ、さらに見た目はほぼ変わらないので対応できないと返信がありました。 そのため即返金要求しました。 この製作者からは二度と購入しません。 こうなるだけだぞ、余計な最適化はすんな、もう一度言う、無駄な最適化はすんな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1757016104/74
75: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/07(日) 12:48:36.25 ID:W/Q1K9c6 中心窩レンダリングかぁ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1757016104/75
76: 名前は開発中のものです。 [] 2025/09/07(日) 12:57:46.12 ID:8iqlIUfk https://imgur.com/oNax2ZA pythonでゲームを作ったよ でもデプロイ先がねーよ(公開するほどのクオリティでもないけど) やっぱりフリゲはUnityRoomに落ち着くな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1757016104/76
77: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/07(日) 14:23:23.48 ID:emCB4qtY >>74 急に泥コーラとか言われてもこっちだって分からんよ 単純に実装がバグってるけど開発者がアホだから直せないだけでしょ それ最適化と何の関係があるの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1757016104/77
78: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/07(日) 14:41:29.07 ID:Z+uha7Ru 君はROMってなさい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1757016104/78
79: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/07(日) 15:32:40.61 ID:EFCEmLLF >>74は悪ノリレスであって どう見たってこれがマジレスなわけないだろ 気付かないのはゲ製エアプだけだよ これに対してそんなことしたらこうなるだけだ 余計な最適化はすんなもう一回言うぞとかクサすぎるでしょ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1757016104/79
80: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/07(日) 15:36:06.71 ID:EFCEmLLF >>74 >>73は悪ノリレスであって の間違い こんな意味不明な実装するやつ世の中に一人もいないよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1757016104/80
81: 名前は開発中のものです。 [] 2025/09/07(日) 16:17:43.49 ID:qucJSDY/ 3Dカメラで写実的に見せるためにDirtLense(レンズ汚れ)、VignetteやChroma AberrationとかDOFあたりをPostEffectsしたんでしょ ポストエフェクトマテリアルは解像度で調整してないと4Kモニタでアウトラインが細くなったり見た目変わるから注意な http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1757016104/81
82: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/07(日) 16:22:13.46 ID:qucJSDY/ >>76 完成おめでとう。itchIoあたりにアップロードしてくれれば遊ぶよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1757016104/82
83: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/08(月) 03:58:28.50 ID:2dY4F7bt 市販のフィルターも画面サイズで見た目変わるのあるから結局自分で書くようになるね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1757016104/83
84: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/09(火) 21:22:29.28 ID:DuHc0YCK 『レポ with 館山4人衆2』 ▽雑談→Steam 協力型ホラーゲーム「R.E.P.O.」 ×UNKちゃん×布団ちゃん(活動休止中) ×天狗ちゃん×よっちゃん ttps://iplogger.info/2TU4H7.tv http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1757016104/84
85: 名前は開発中のものです。 [] 2025/09/10(水) 00:48:07.52 ID:1yIDrEYz ミラー編集機能作れた https://i.imgur.com/XR3jQag.png https://i.imgur.com/a3eRl6z.png https://i.imgur.com/Yk0cO7d.png http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1757016104/85
86: 名前は開発中のものです。 [] 2025/09/10(水) 08:29:59.69 ID:Sv534i0u >>85 それいずれ公開するん? それとも自作エンジンの中で動的にオブジェクト作ったりするため? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1757016104/86
87: 名前は開発中のものです。 [] 2025/09/10(水) 10:20:18.53 ID:1yIDrEYz >>86 公開はしないかな 公開するとなると別の労力が必要だしメリットを感じない エンジンを作る方が優先 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1757016104/87
88: 名前は開発中のものです。 [] 2025/09/10(水) 14:36:59.09 ID:WDmGH6fq >>87 そらそうか エディタの公開なんて無料は民度の問題で、有料は責任の問題で地獄の道だもんな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1757016104/88
89: 名前は開発中のものです。 [] 2025/09/11(木) 09:40:51.68 ID:jxe0ipoG Unity6でビルドした時に無料でもロゴ出さなくて良くなったらしい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1757016104/89
90: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/11(木) 12:24:50.63 ID:WqCc2j+8 ワイはSteamで公開手続き中や みんな遊んでくれよな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1757016104/90
91: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/11(木) 12:56:10.52 ID:cTYvRrOH ええね Nextフェスに間に合うんか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1757016104/91
92: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/11(木) 13:05:20.24 ID:HVk6IEjA 日記 インディーゲームの開発規模のカテゴライズでほぼソロ開発は『keiゲーム』って呼ぶってどうよって記事みかけたわ 『軽』自動車の『kei』なんだっておもろ そしてこの規模のゲームが星の数ほど出てるけどほとんど利益が上がらず世紀末の様相を呈しているらしい、まあ納得 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1757016104/92
93: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/11(木) 13:17:31.17 ID:5FhVSe/h Youtubeとかで検索すると素人が1~3ヶ月でゲーム作って売ってみましたってのが多いな Steamのデータベースが汚れるからそんなゴミを売るなよ。と思う まあゲーム界の軽自動車と言われるのも納得 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1757016104/93
94: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/11(木) 16:17:48.68 ID:HetorVHb 個人だとフリゲと変わらない出来だろうし、とっくにSteamは「出せば勝手に売れる」場所ではなくなっていて埋もれるよなぁ。 面倒くさかったらパブリッシャーに任せてゲームに注力するという手もあるが、慈善事業で無いので普通の出来だと契約は出来ないし。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1757016104/94
95: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/11(木) 20:43:04.79 ID:jye13JI5 パブリッシャーが口出してきたりもするので完全に注力できるかと言うとまたそれも難しいんよな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1757016104/95
96: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/11(木) 20:51:20.57 ID:vW95VhvK 絵がイイのべるげーはうれるっしょ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1757016104/96
97: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/11(木) 21:01:37.07 ID:jimPv/Nb じゃああんでひぐらしはうれたんですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1757016104/97
98: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/11(木) 21:02:15.03 ID:BGLBOM1+ ゆうて組織が作ったゲームも薄利多売でゲ製以外のネタでしのいでいて、社畜奴隷どもは魂に妬み・嫉み・僻み・やっかみしか残ってない実質世紀末だろwww http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1757016104/98
99: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/11(木) 21:15:19.02 ID:3R5lIWYK >>94 Unity Roomレベルの習作をSteamで販売して「売れないぢゃん!!」ってキレるのは違うと思うが… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1757016104/99
100: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/11(木) 22:02:23.44 ID:8D+d4WUv ゴミがあるからこそ良作や名作が輝くし、ゴミがあることでまともに作られたゲームの良質さがわかるってもんだ ゴミらしく引き立て役として徹するなら売っても問題はないだろう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1757016104/100
101: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/12(金) 02:03:01.37 ID:Sc4YKnOG keiゲームとかそんな回りくどい造語じゃなく粗製でええんちゃう んで個人ゲーム=粗製のイメージって、だいぶ怪しい立場の意見でしょ なぜなら制作者なら普通は俺はあいつらとは違うけどねってなるので http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1757016104/101
102: 名前は開発中のものです。 [] 2025/09/12(金) 08:31:29.36 ID:4xSizp8N UnityRoomとかで定番人気の作品見るといわゆるクリッカー放置系なんだよね リソースが時間で貯まるとかスタミナがあるとかは強力にユーザーを引き戻すんだなあと実感させられる でも… プレイ動機が「もったいない」なのって個人的には嫌い 嫌い! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1757016104/102
103: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/12(金) 10:50:26.97 ID:0CaUcu5v もったいないというか、ライブゲームの原点は習慣にできるかどうかだと思うんだよな 自分はもう(特にオンラインゲームは)デイリータスクないとログインするモチベーションすら維持できないって実感してるわ オフラインだとストーリーとか目標や終わりがあるけどさぁ でも、オフラインゲームにデイリータスクって意味があるかどうかだよなぁ、恋愛シミュ系とかはお誕生日イベントとかはあるよな あー、日常シミュとかはライブゲームに近いかもしれないな http://mev
ius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1757016104/103
104: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/12(金) 13:16:37.20 ID:daQ6zJBz 数多くプレイしてもらうのならいい選択と思うけど、 Steam等の有料ゲームランキングを見るとわかると思うけどそれらは金出してまで遊びたい思う人はいない。 無料のクリックゲー放置ゲーは大衆がひまつぶしで遊んでいる。ソシャゲは課金させて金を巻き上げてるだけ 金を出してくれる人向けにゲームをつくりたいならブラウザの人気ランキングとか参考にしないほうがいい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1757016104/104
105: 名前は開発中のものです。 [] 2025/09/12(金) 13:35:17.92 ID:4xSizp8N 自分はもったいない精神でゲームをさせられるのが嫌でスマホでも有料アプリしか手を出さなかったんだが 最近有料アプリも平然と放置育成要素突っ込んできて違う望んでいないってなる ケムコのRPGおまえや http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1757016104/105
106: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/12(金) 13:38:49.12 ID:0CaUcu5v まあ、ランキングにも参考にすべき部分としない方がいい部分はあるわな それは各開発者が考えればいいだけのことで いいじゃん、そう思うならそういう要素のないゲームを自分で作れば それが世の中の流れとは違うとしてもニッチとして戦えるってことだぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1757016104/106
107: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/12(金) 13:45:25.14 ID:daQ6zJBz それだね。企業が作らないホラゲとか個人制作で少々出来が悪くてもYoutubeで配信から売れたりするからね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1757016104/107
108: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/12(金) 15:12:21.96 ID:2GJMoZra なんだろうなあ 志として、ケムコを参考にするかあ それくらいなら作れそうって思ってケムコなのかなあ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1757016104/108
109: 名前は開発中のものです。 [SAGE] 2025/09/12(金) 16:33:25.66 ID:daQ6zJBz ケムコはナムコと関係あるのかなって思って調べたら一文字違いのナムコからではなく「Kotobuki Engineering & Manufacturing Co., Ltd.」の頭文字からとっていた。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1757016104/109
110: 名前は開発中のものです。 [] 2025/09/12(金) 16:47:03.83 ID:daQ6zJBz >8番出口に続いてチラズアートの『夜勤事件』の実写映画化が決定! やっぱ個人開発はホラーがいいのかもね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1757016104/110
111: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/12(金) 17:35:55.14 ID:Q+yLgQ9h じゃあナムコは何の頭文字なんだろう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1757016104/111
112: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/12(金) 18:08:25.69 ID:2KYk8cAt ちらズなんとかってゲームと感じた印象がない ごく初期は3Dダンジョンゲ出してた気がするが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1757016104/112
113: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/12(金) 18:10:24.96 ID:daQ6zJBz 「中村製作所」の英語表記「Nakamura Amusement Machine Manufacturing Company」 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1757016104/113
114: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/12(金) 18:12:13.96 ID:RIDsZYG7 太客の固定配信者やVtuberが居る個人開発サークルっぽいから参考にならん 配信をあてにした8番ライクやホラー作ってるとこの売り上げ報告は悲惨そのもの http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1757016104/114
115: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/12(金) 18:18:34.91 ID:daQ6zJBz >チラズアート(Wikiより)モデリング等の3D関連を兄、プログラミングを弟。「Night Security 夜間警備」では三男が主体となって開発。外国人と間違えられることもあるが、アメリカ育ちで日本在住の日本人である。 UnityやUE使ったり英語まで出来るとなるとスペック高いな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1757016104/115
116: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/12(金) 22:53:25.19 ID:piBP8SqH >>113 あれ頭文字じゃないよ 経緯を晒すと、最初は「manco」にしたかったらしい。勿論、これは申請却下になった たまに例のロゴで「manco」と記載されたTシャツを着てるアホな輩を街で見かけるが、あれは登記前に早漏気味に先行販売されてたレア物らしい それでもどうしてもアホな志を貫きたくて「mamuco」で再申請したけどやっぱり却下。結局「namco」でしか登記できなかった、てのがオチらしい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1757016104/116
117: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/12(金) 23:11:47.73 ID:lBskxgO0 >>113 ケムコの真似っ子したんだな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1757016104/117
118: 5 [sage] 2025/09/13(土) 06:24:25.71 ID:T/TQC7uh すいません>>5です 新種の新型コロナにやられてゲーム制作どころではなく寝込んでおりました いろいろコメント・アイデアありがとうございました 作っていたものの思い出しを兼ねて、16384ピクセル×16384ピクセルの地形のsurfaceを事前に作成し、 開始位置をずらしながらウィンドウにblit()することでシンプルに実現できたのですが、 なぜかPythonのプロセスがメモリを800MBとか消費してしまい、厳しいなと… 60fpsでの処理には問題なさそう 引き続き、いろいろ試してみます http:/
/mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1757016104/118
119: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/13(土) 08:39:32.83 ID:17RHWNFe 16384×16384のRGBAでサイズは1GBになるから、むしろ少ないな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1757016104/119
120: 名前は開発中のものです。 [] 2025/09/13(土) 09:11:49.87 ID:/sY+99Ls そうよなあ、今1Gは少ない時代なんよな ブラウザゲーでもBGMはmp3で流しっぱなしにするのが普通になってFM音源はロストテクノロジーに http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1757016104/120
121: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/13(土) 09:59:15.65 ID:2+R2ARqA Don't stop, Don't stop the music. Don't stop, Don't stop the music. ピーキーなナンバー聴かせてもっとー♪ パパがロケンロール! ロケンロール♪ 彼もロケンロール! ロケンロール♪ チャチャチャチャイナ! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1757016104/121
122: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/13(土) 12:16:02.17 ID:O3MfSZll 最もメモリや容量食う要素は音楽・画像データなんだよな ステージごとにメモリをリセットしたりバックデータ再登録したりがめんどい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1757016104/122
123: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/13(土) 12:25:16.99 ID:O3MfSZll しかしPythonってバッファのことsurfaceっていうんだ 使ったことないので馴染みがない呼び方 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1757016104/123
124: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/13(土) 15:00:22.31 ID:Br85WM0Q やだ、この人、javascript のこと java って言う人種と同じニオイがする…… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1757016104/124
125: 名前は開発中のものです。 [] 2025/09/13(土) 18:33:15.23 ID:MTsWR4tJ 忍走伝頓挫しました 全く打開できなかった 何度もすいません ごめんね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1757016104/125
126: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/13(土) 18:46:44.62 ID:qV88litw やはりエンタメ才能はゼロのままだったな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1757016104/126
127: 名前は開発中のものです。 [] 2025/09/13(土) 19:08:34.99 ID:/sY+99Ls >>125 もっとミニマムな2Dゲームから手を付けてみたら パズルとか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1757016104/127
128: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/13(土) 19:14:51.65 ID:Q5l8y8eP なんで頓挫するんや? 時間がかかっても、作り続ければ何か出来上がるやん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1757016104/128
129: 名前は開発中のものです。 [] 2025/09/13(土) 19:26:16.45 ID:KHnpWRSm >>125 土方やれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1757016104/129
130: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/13(土) 19:34:55.39 ID:+1mdLyWP >>125 とりあえずイッチかunityroomにあげてくれないか?頼む 今回は流石に成果物無しじゃ許せねえよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1757016104/130
131: 名前は開発中のものです。 [] 2025/09/13(土) 19:35:29.62 ID:MTsWR4tJ >>126 ゼロだったな 困った >>127 次はRPGを作りたい RPGのことが頭にちらついて忍走伝作る気にならなかった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1757016104/131
132: 名前は開発中のものです。 [] 2025/09/13(土) 19:36:09.22 ID:MTsWR4tJ >>128 企画の段階で失敗して袋小路 >>129 定職には就いてる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1757016104/132
133: 名前は開発中のものです。 [] 2025/09/13(土) 19:37:13.45 ID:MTsWR4tJ >>130 分かった 超簡易的なの上げるわ それを今回の締めにする http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1757016104/133
134: 名前は開発中のものです。 [] 2025/09/13(土) 19:43:47.80 ID:MTsWR4tJ >>130 未完成なものでも配信して迷惑じゃないプラットフォームってどこだろうか? unityroomは無理 結構しっかりしたエフェクトや素材使ってるからwebブラウザ向きではない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1757016104/134
135: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/13(土) 19:51:04.59 ID:Q5l8y8eP 忍走伝をRPGに変える道筋が見えないなら、ツクールを使ったほうがいいよ RPG開発は、ツクールを使っても遠い道のりだから http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1757016104/135
136: 名前は開発中のものです。 [] 2025/09/13(土) 19:52:10.82 ID:MTsWR4tJ 忍走伝はRPG部分削除して完成させよう 大したゲームにはならんがそれなら何とかなる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1757016104/136
137: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/13(土) 19:59:01.29 ID:Br85WM0Q オーマイブッダ! 野球ニンジャお得意のドロップアウトジツだ! ブツメツ!! しかし進歩はしている、めげずにガンバレ! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1757016104/137
138: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/13(土) 20:47:59.72 ID:697mdIB5 Steamにストア登録して自分を追い込むんだ! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1757016104/138
139: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/13(土) 21:20:59.99 ID:9/ULkwmK ワイもなかなか進まない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1757016104/139
140: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/13(土) 21:21:07.22 ID:9/ULkwmK https://x.com/v_wakaru/status/1966774403783356909?t=0SiSxICV3nFvhFIgqaKjvg&s=19 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1757016104/140
141: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/14(日) 00:13:06.24 ID:wmyF6xcm なんでお前らはそんなにRPGが好きなんだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1757016104/141
142: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/14(日) 00:16:20.61 ID:DbPhdYUP ひさびさにnscrでなにか作ってみようと思ったけど 絵をAIでやってみたらきもい感じになるんじゃないかって思ったけどこの解像度で出してくれって指定できるサイトがあんまりない あっても小さい画像なのにめっちゃ生成が遅い 使えね〜 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1757016104/142
143: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/14(日) 00:25:34.09 ID:BXcuEJA1 エンタメ才能がないから今後も何やっても無駄だろう ソロで製作する限りはな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1757016104/143
144: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/14(日) 00:30:04.85 ID:bpyIDfR4 エンタメ以前に、自分で意思で最後まで作れないんだろ 雇われて歯車になるのが向いているタイプ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1757016104/144
145: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/14(日) 01:07:14.99 ID:RmPvnaOB いや、商品価値の無いサンプル品ならいくらでも作り散らかす意志ならあるんだから ワナビー特有の意志薄弱者問題とは違う 彼と逆のタイプの、エンタメ企画力はあるが、エンジニアスキルは皆無という、対極の存在の、ソロのままでは永遠に無能というタイプと 互いに相棒になれば解決する ソロではオナニーしかできない片輪者同士は、陰陽揃って初めてセックスが成立 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1757016104/145
146: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/14(日) 01:42:58.52 ID:DbPhdYUP 漫画は作者一人だからもんだいない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1757016104/146
147: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/14(日) 02:23:55.59 ID:Kd5b3akY >>142 良く分かんないけど余裕があるなら Stability Matrixとかでローカル環境組んで生成した方が早いんじゃない? 512px以下で試したことないから小さいとどんだけ粗くなるかは把握してないが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1757016104/147
148: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/14(日) 03:28:21.72 ID:8lP5FMrK >>145 なんで展開が急に官能小説になるんだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1757016104/148
149: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/14(日) 04:09:39.27 ID:j0buH3pJ 512X512や1024x1024で学習させてるんだからそれ以外はあんま良くない。 オフラインでAIやるなら高い最新グラボ買え http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1757016104/149
150: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/14(日) 06:02:49.78 ID:5+1AcymK >>133 ありがとう。ゲームとして纏まってなくても、どこまで作ったのか見てみたい ギガファイル便か、itchioでパスワードありダウンロード式で出来ないかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1757016104/150
151: 名前は開発中のものです。 [] 2025/09/14(日) 06:20:29.52 ID:ThTG9Pe9 オブジェクトシステムが半分くらいできた https://i.imgur.com/u2RLOY6.png http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1757016104/151
152: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/14(日) 09:09:34.85 ID:mP9FGod8 >>148 独りじゃ子作りできないオナニータイプのただ精子を撒き散らしてるだけの製作者ってこと 独りで作品生みを成立させるには両性具有タイプの(エンタメ+エンジニアの才能を兼備した)製作者である必要がある http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1757016104/152
153: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/14(日) 09:25:44.81 ID:mCY8Qb06 その例えは浅いな 実際は、たかだか才能を二つ足した(持ってる)くらいでは大したものは作れないんだよ、まあオレの見てきた限りだけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1757016104/153
154: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/14(日) 09:42:20.72 ID:5qdTXqQF ゲームを作ることが目的になってるから途中で飽きて挫折するんだよ こういうタイプは完成をゴールに出来ないから報告で満足して何も完成しない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1757016104/154
155: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/14(日) 10:40:30.74 ID:mCY8Qb06 まあ趣味でやってんだろうから、それでいいのよ 見てる方もそういう対応をすればいい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1757016104/155
156: 名前は開発中のものです。 [] 2025/09/14(日) 10:55:34.90 ID:Z8zU2tmd >>134 UnityRoomはそんなハードル高いとこじゃないよ リスタートが無くてゲームオーバーでリロードするしかないゲームとか スコアもゴールもない虚無ゲーとかいっぱいある それにリリースもアプデも無料でできるのはでかい 自分がデプロイしたゲームは初日にシステムの穴突かれてハイスコア出されて翌日修正した そんなもんだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1757016104/156
157: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/14(日) 11:09:59.78 ID:DISkxuo2 趣味でやってる=元々オナニーのつもりでやってる というので本人の側も(他人の射精を)見守りたいホモ趣味の奴の側も双方満足してるんなら それでいいんじゃねえの http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1757016104/157
158: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/14(日) 11:59:42.45 ID:j0buH3pJ 野球マンは何か野望があればモチベ維持できるんだろうけど他で稼いでるからなぁ 野球マンが主人公のゲームならイベントが欲しいな。 開始早々に会社クビ、持ち株も大暴落のイベント発生。生活のために仕方なく「忍走伝」でSteam収益化を目指す。 様子見で同人ゲ即売会に出すが絵がへたすぎて轟沈。偶然に体験版を遊んだ美少女JKが気に入ってくれてグラフィックを書き直してくれるという。 しかしSteam公開日に間に合わないということで野球マンのアパートに今夜から泊
まりにくるという。はたして野球マンの選択は? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1757016104/158
159: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/14(日) 12:13:13.42 ID:bpyIDfR4 野球暴威の持ち株大暴落は来月に来るよ そのストレスで暴言を吐きまくって会社クビというストーリーにしよう そうしよう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1757016104/159
160: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/14(日) 12:42:12.14 ID:wmyF6xcm 個人のゲーム制作なんて元々こんなもんでいいのではないか 大作を完成させようとか億を稼ごうとか趣味の域を超えてて10年前だったら意識高杉だっただろう みんなインディーゲームバブルに踊らされてんだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1757016104/160
161: 名前は開発中のものです。 [] 2025/09/14(日) 13:00:24.53 ID:MHy5WB6U >>156 unityってのはテラインを使うと基本的に激重でブラウザ向きにはできなくなる unityroom使いたかったので前のフィールド破棄して軽く作り直した http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1757016104/161
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