RPGツクールMZ_36作目 (935レス)
RPGツクールMZ_36作目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1753882481/
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408: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/25(月) 10:56:43.11 ID:sUi/rlqR >>401 試したが並列コモンのキー入力分岐でふつうにシフトキー押してる間は向き固定、離してるときはキー入力したほうを向くと言う処理はできたけど? お前が馬鹿なだけやん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1753882481/408
409: 名前は開発中のものです。 [] 2025/08/25(月) 11:02:35.98 ID:JJ6QM4Dm >>408 マジで? ちょっと今から試してみる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1753882481/409
413: 名前は開発中のものです。 [] 2025/08/25(月) 12:03:15.08 ID:JJ6QM4Dm >>408 やったけどできないね ・マップに入った瞬間にスイッチの1をオンにしてそのイベントは一時消去 ・コモンイベントでは並列処理にスイッチは1 ・条件分岐でシフト押してるときは移動で向き固定(オプションは?動作を繰り返す、移動できない場合は飛ばす、完了までウエイトのどれにチェック?) 条件分岐の条件を満たさない時の分岐は移動ルートで向き固定をオフ これでできないんだよ 君はできてるわけ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1753882481/413
434: 名前は開発中のものです。 [] 2025/08/26(火) 12:20:08.04 ID:0sRQyBbH >>408 これなんだけどスクリプトだとできるんだけどコモンイベントだとできないな なんでこんな簡単な事ができないんだろスクリプトはできるのに http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1753882481/434
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