RPGツクールMZ_36作目 (947レス)
RPGツクールMZ_36作目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1753882481/
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418: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/25(月) 13:16:10.92 ID:4GbLx3WF アッー! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1753882481/418
419: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/25(月) 14:26:13.13 ID:EVaQhBIE こんだけ個人開発でいろいろできる時代で ツクール製のゲームで金とるのって厳しくない? なんか見た目でがっくりされそうなんだけどやりよう次第でなんとでもなる? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1753882481/419
420: 名前は開発中のものです。 [] 2025/08/25(月) 14:41:15.40 ID:MPBFI0yU やりよう次第でなんとでもなる 実際にツクール謹製同人ゲーを10以上完成させてきたが対価としてお金を頂いてる グラフィックでもサウンドでもシナリオでも何か光るものを作り出せるならそれを目立たせる方向で練っていこう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1753882481/420
421: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/25(月) 17:41:16.90 ID:1xc7tu1A むしろツールでゲーム選ぶ人のほうが少数派でしょ グラフィックがめっちゃ好みなんだけどツクールのゲームだから お金は出しませんなんてユーザーいるの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1753882481/421
422: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/25(月) 17:52:07.38 ID:vf445pw/ まあ、ドット絵は自前でもUIがツクールデフォまんまだとやる気なくすことはある http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1753882481/422
423: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/25(月) 18:39:53.21 ID:F9EUXgU4 >>421 ツクールのグラフィックが好みなら見た目でがっかりしないでしょ 意味のない話だ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1753882481/423
424: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/25(月) 22:06:50.13 ID:OuSDTHLk 結局はやりよう次第でなんとでもなるって話よな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1753882481/424
425: 名前は開発中のものです。 [] 2025/08/26(火) 05:06:23.33 ID:HjM7Kw07 でたーーー!デフォ決定音使ってる奴―!! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1753882481/425
426: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/26(火) 05:50:25.40 ID:6gkpw6QD 場所移動のときのカッコンってなんなんあれ あの謎のSEそのまま使ってる人多すぎるけど違和感ないんか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1753882481/426
427: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/26(火) 05:56:54.09 ID:3JeG+OGZ 移動のSEはVXAceのザッザッザッに変える http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1753882481/427
428: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/26(火) 05:58:19.61 ID:MAQw2CXc ザッザッザはドラクエの真似だけど画面切替るのでザッザッザとか音がしても違和感しかない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1753882481/428
429: 名前は開発中のものです。 [] 2025/08/26(火) 06:19:53.50 ID:6gkpw6QD 本来は階段の音だからな 部屋の出入りで鳴る音じゃない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1753882481/429
430: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/26(火) 06:55:53.67 ID:h0uCGxiS >>425 決定音よりデフォのキャンセル音の感じが不快なので 新規プロジェクト立ち上げる時は真っ先に変更するようにしている http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1753882481/430
431: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/26(火) 07:18:47.97 ID:Hi6MP9i9 無音でよくね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1753882481/431
432: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/26(火) 08:11:55.21 ID:S/oQGC6w 効果音削ると手抜き臭が半端ないぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1753882481/432
433: 名前は開発中のものです。 [] 2025/08/26(火) 09:40:46.79 ID:YxB5Qg0v 昼夜逆転の生活をしていたころは夜中にうるさいと家族に言われたもんだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1753882481/433
434: 名前は開発中のものです。 [] 2025/08/26(火) 12:20:08.04 ID:0sRQyBbH >>408 これなんだけどスクリプトだとできるんだけどコモンイベントだとできないな なんでこんな簡単な事ができないんだろスクリプトはできるのに http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1753882481/434
435: 名前は開発中のものです。 [] 2025/08/26(火) 13:45:01.99 ID:L4/Bxk6D >>416 if (Input.isTriggered("shift")){ AudioManager.playSe({"name":"Evasion1","volume":90,"pitch":100,"pan":0}); if (this.character(-1).isDirectionFixed()) { this.character(-1).setDirectionFix(false); } else { this.character(-1).setDirectionFix(true); } } http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1753882481/435
436: 名前は開発中のものです。 [] 2025/08/26(火) 20:17:19.83 ID:0sRQyBbH >>435 ありがとう なんでこれはse鳴らすの? あとそれ以降はどういう意味なんだろ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1753882481/436
437: 名前は開発中のものです。 [] 2025/08/26(火) 23:59:42.39 ID:L4/Bxk6D SEはお好みなので別に変更してもいいし、なんならなくてもいい this.character(-1)はプレイヤーキャラクターのことで this.character(-1).isDirectionFixed()はキャラが向き固定かどうかをtrueまたはfalseで返す関数 this.character(-1).setDirectionFix(trueまたはfalse)はキャラの向き固定を設定する関数 公式のスクリプトリファレンスに書いてあるぞ https://rpgmakerofficial.com/product/mz/plugin/javascript/script_reference/gamedate.pdf http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1753882481/437
438: 名前は開発中のものです。 [] 2025/08/27(水) 02:10:19.90 ID:suMXkN2+ >>437 ご丁寧に説明してくださりありがとうございますm(_ _)m 大変参考になります ただ私がAIに書いてもらったスクリプトと少し違ったので気になった次第です そのスクリプトはこちらになります if (Input.isPressed('ok')) { $gamePlayer.setDirectionFix(true); // 向きを固定 } else { $gamePlayer.setDirectionFix(false); // 向き固定を解除 } http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1753882481/438
439: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/27(水) 03:13:37.74 ID:1Dnk5IM8 シフトを押しっぱなし(リピート)にしてるとシフトを押している/押していないの判定が交互に行われてシフトを押してない扱いになるタイミングがあるだけだから リピート状態の時にスイッチで制御してリピートの時は向きを固定するとかで処理を分ければいいだけだと思うよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1753882481/439
440: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/27(水) 10:02:20.34 ID:QX2I+iDw いろいろ試したが 向き固定オフ ページアップが押されてる→向き固定オン のイベント2つでページアップ押してる状態で向き固定移動できるから シフトの他の機能(移動速度変更)が悪さしてるだけじゃないかね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1753882481/440
441: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/27(水) 10:41:34.05 ID:bCT/Yj7B 並列処理 条件分岐 決定キーが押されてる 向き固定ON それ以外 向き固定OFF これで向き固定移動速度できるから シフトだけ判定が別っぽいな 恐らく内部的に強制的にリピートがかかってるのでしょう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1753882481/441
442: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/27(水) 10:54:43.30 ID:ILtjcYsg わいの股間も押されてリピートやでw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1753882481/442
443: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/27(水) 11:10:32.55 ID:HQDUvsX+ なら試してみよかw(サワリコ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1753882481/443
444: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/27(水) 11:20:20.34 ID:Yjiz/TtL アッー! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1753882481/444
445: 名前は開発中のものです。 [] 2025/08/27(水) 17:08:54.72 ID:ve8q6OCF 困ってるので教えてください コモンイベントで、画面全体を揺らす動作を設定して (トリガー) 並列処理 (スイッチ)✕✕✕ これを実行したらずっと揺らした状態になるのですが、それはいい動作ですが 今度、それを止める方法がわかりません 画面をずっと揺らす、次にクリック操作で止める という動作をさせたいのですが、教えて下さい😖 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1753882481/445
446: 名前は開発中のものです。 [] 2025/08/27(水) 17:44:51.51 ID:ve8q6OCF すいません自己解決しますた!スイッチを止めればよかったんですね・・。😄 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1753882481/446
447: 名前は開発中のものです。 [] 2025/08/27(水) 19:13:56.96 ID:suMXkN2+ >>439.440.441 なるほどリピートか そこは全然気づかなかったですね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1753882481/447
448: 名前は開発中のものです。 [] 2025/08/28(木) 05:37:38.60 ID:znbIb2Zq 世代的に文字で無音なのとダッシュとかがきらい、それだけで安っぽい印象 やっぱりドラクエみたいな感じがいい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1753882481/448
449: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/28(木) 05:57:56.87 ID:RHuwHRH4 ダッシュって 「― 」←のこと? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1753882481/449
450: 名前は開発中のものです。 [] 2025/08/28(木) 06:40:24.58 ID:i5f5oXM0 四駆郎 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1753882481/450
451: 名前は開発中のものです。 [] 2025/08/28(木) 07:28:06.36 ID:znbIb2Zq オプションでダッシュoffとかもあるんだけど、なんかね・・。ダッシュが可能って時点で手抜きにしかみれないけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1753882481/451
452: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/28(木) 07:31:13.60 ID:RHuwHRH4 ダッシュできたら手抜きという感覚が謎なんだが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1753882481/452
453: 名前は開発中のものです。 [] 2025/08/28(木) 08:05:23.60 ID:znbIb2Zq どうみても手抜きだろw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1753882481/453
454: 名前は開発中のものです。 [] 2025/08/28(木) 08:06:24.02 ID:znbIb2Zq 早送りといっしょ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1753882481/454
455: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/28(木) 08:22:54.90 ID:YWlUCsko ????????? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1753882481/455
456: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/28(木) 10:05:24.50 ID:bsZili3s やはり2468押しっぱなしで移動速度段階的にアップでちょん押しだとゆっくり歩くように並列処理しないとな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1753882481/456
457: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/28(木) 10:20:17.90 ID:eQ1rjctg 世間一般の人々は まず早送りを手抜きだと感じる感性を持ち合わせていないので 「早送りと一緒だから手抜き」とか主張しても 共感は得られないと思うぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1753882481/457
458: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/28(木) 10:24:07.81 ID:aZa7dHB4 今時はマリオだってBダッシュなんてしないのにな 知らんけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1753882481/458
459: 名前は開発中のものです。 [] 2025/08/28(木) 11:34:20.00 ID:DuNJHZGA ダッシュ勝平のことだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1753882481/459
460: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/28(木) 13:11:50.59 ID:OdhB75Zu わいの股間は常時Bダッシュの速度やでw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1753882481/460
461: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/28(木) 16:41:55.31 ID:CRBDOKQa 手抜きだな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1753882481/461
462: 名前は開発中のものです。 [] 2025/08/28(木) 17:41:34.94 ID:i5f5oXM0 手抜き口抜き膣コキ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1753882481/462
463: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/28(木) 21:39:34.22 ID:L+708EQM ダッシュぐらいで手抜きなんて言ってたらツクスレでやたら推されてる 戦闘バランス調整ガン無視の雑魚キラーシステムとかどうなるよw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1753882481/463
464: 名前は開発中のものです。 [] 2025/08/29(金) 00:49:16.75 ID:tv7fbqCz 雑魚きらーば別に調整ガン無視じゃないのでは? こっちがいくら頑張って調整してもうぜぇとしか思わんやつもいる それもまた良い。ならうざくなくプレイできる手段も入れてやろうって言う菩薩系ムーブ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1753882481/464
465: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/29(金) 01:03:36.12 ID:fp5QetYw パーティーメンバーに役割を持たせるのがうざくて全員がイオナズンで雑魚殲滅するのが面白いと思うのが今のゲーマーだからな 客層があわないんだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1753882481/465
466: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/29(金) 02:49:27.83 ID:+BjU0rKB KOMODOで好きな素材買ったんだけどそれを作ったクリエイターのXアカウント見に行ったら既存タイルチップの更新予告してた そのクリエイターは海外の他のサイトでも素材売ってるんだけどKOMODOにある素材にもアップデートって来ることある? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1753882481/466
467: 名前は開発中のものです。 [] 2025/08/29(金) 03:13:31.72 ID:Bmy2H2Jb その人次第じゃないかな たとえば同人ゲーでDLsite、DMM、MELON、Getchuなど各所で販売していても更新手続きするのはサークル側でストアはできない 普通は忘れないけど多忙な人だったらメインと考えているストア以外遅れる可能性はある http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1753882481/467
468: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/29(金) 12:12:55.43 ID:+BjU0rKB >>467 アップデートする機能とそれを利用者側で受ける?機能自体はあるんだね ありがとう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1753882481/468
469: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/29(金) 12:19:48.12 ID:qG9NYuam 利用者側で受ける機能っていうか 「アップデートしたので再ダウンロードしてください」みたいな メールが届くだけだぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1753882481/469
470: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/29(金) 20:14:03.07 ID:+BjU0rKB >>469 そんな感じなんだ どうやってアプデるのかの謎が解けた ありがとう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1753882481/470
471: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/29(金) 22:17:26.38 ID:QinZVES9 禁止スレがなんかよく分からん制作日記ポエムみたいなのに乗っ取られたな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1753882481/471
472: 名前は開発中のものです。 [] 2025/08/29(金) 23:31:33.64 ID:A6ijF8UZ MZ、プロジェクト名は後から変えれないみたいだけど仮タイトルでとりあえず作り始めた場合、実際完成した時に全然違うタイトルになってもプレイ時のウィンドウ上部とかに表示されるタイトルと食い違いが出るって事? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1753882481/472
473: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/29(金) 23:41:25.79 ID:w9QapSOu データベースのシステム1でゲームタイトルを変更するとちゃんと変わるよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1753882481/473
474: 名前は開発中のものです。 [] 2025/08/30(土) 01:45:28.70 ID:Xn861AwE え、MZってプロジェクト名は後から変えられないの? それってフォルダの名前を変えられないという事だよね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1753882481/474
475: 名前は開発中のものです。 [] 2025/08/30(土) 01:59:52.99 ID:E6xKIxjR タイトルはデータベースで設定するだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1753882481/475
476: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/30(土) 02:44:01.70 ID:qIExh8fC 変えられないはずないだろw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1753882481/476
477: 名前は開発中のものです。 [] 2025/08/30(土) 13:32:02.74 ID:6hPcogZN 掲示板で「プロジェクト名は後から変えられない」という情報があるのは、おそらく「ゲームのタイトル画面に表示されるタイトル」と「プロジェクトのフォルダ名」を混同している可能性があります。 ・プロジェクト名(フォルダ名): これはPCのファイルシステム上で自由に名前を変えられます。 ・ゲームタイトル(タイトル画面に表示される名前): これはプロジェクト内のデータベース設定で変更できます。 プロジェクトのフォルダ名を変えるだけでは、ゲーム内で表示されるタイトルは変わりません。ゲーム内のタイトルを変えるには、RPGツクールMZのメニューから「データベース」を開き、「システム」タブにある「ゲームタイトル」の項目を変更する必要があります。 掲示板の投稿者は、おそらくこの「ゲームタイトル」の変更方法が分からなかったか、あるいは何か別の勘違いをしていたのかもしれません。 まとめると、以下のようになります。 1. PC版ではプロジェクト名(フォルダ名)は自由に手動で変更可能。 2. ゲームのタイトル画面に表示されるタイトルは、ツクール内のデータベースで変更可能。 したがって、「一度決めたら変えられない」という情報は、誤りである可能性が高いです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1753882481/477
478: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/30(土) 17:36:27.17 ID:qd9dRmuW まずその「一度決めたら変えられない」という誤情報の発信源はどこなん? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1753882481/478
479: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/30(土) 17:37:44.96 ID:tA+itE3r どうせ最近このスレで暴れてる例の奴がいつも思い込みで勝手に決めつけて言い出しただけだろ ただの糖質という病気では http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1753882481/479
480: 名前は開発中のものです。 [] 2025/08/30(土) 21:41:11.75 ID:hRXcc+bZ >>473 >>477 ありがとう、変えれるなら良かった >>478 今確認したらMVのと見間違えてたけど公式ページでプロジェクト名は後から変更出来ないって書いてあったから >>479 初めて書き込んだ別人なんだけどその決めつけも大概だと思うよ… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1753882481/480
481: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/30(土) 22:35:54.51 ID:eW9vxzNc MVってプロジェクト名を後から変更出来なかったの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1753882481/481
482: 名前は開発中のものです。 [] 2025/09/01(月) 00:00:05.52 ID:oUA9nkaN Geminiの画像生成機能が性能爆上がりしててビビった 表情差分作り放題じゃんコレ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1753882481/482
483: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/01(月) 03:59:03.66 ID:/V64bKm0 自作絵なら好きにしろだが他人に描いてもらった素材をAIで加工して増殖するのはどうなんだろうな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1753882481/483
484: 名前は開発中のものです。 [] 2025/09/01(月) 04:54:51.44 ID:z0K5G/9l 手描きイラスト自作できない人が生成AIで何かやろうとしてもね… 表現が未熟だったり、墓穴を見逃してたり、それらが数字になって跳ね返って来るだろうから好きにやらせときゃいいよ 楽しようとしても上手くいかねえんだなって思い知る事も勉強さ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1753882481/484
485: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/01(月) 04:59:45.16 ID:6JsJmb4x 手書きがAI以下の絵師()なんやまほどいるだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1753882481/485
486: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/01(月) 05:43:28.89 ID:MS2Iu2p4 描けない人よりはマシ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1753882481/486
487: 名前は開発中のものです。 [] 2025/09/01(月) 06:08:15.21 ID:z0K5G/9l 山のふもとにいる人から見れば8合目や9合目を比べても差が分からんだろうから難易度を勘違いしちゃうんだろうな 山頂目指して8合目も9合目も一歩ずつ進んでる人にとっては道中の景色も違って見えてそうだが どんな登り方をしても山頂で食う弁当は美味いだろうけど ロープウェイ使って登った気になるより自分の足で登った方が弁当は美味いはず まあどう足掻いたところで画像生成AI使ってもイラストCGの山頂には辿り着けないんですけどね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1753882481/487
488: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/01(月) 07:06:02.81 ID:jIbeZu+X 誰だよこんな香ばしいやつ召喚したの どこから引っ張ってきたんだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1753882481/488
489: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/01(月) 07:40:09.68 ID:G4dNtxMM カメラが発明されて写真が普及しても画家の仕事は失くならなかったように 本来なら手描き絵とAI絵は別のジャンルとして共存できたはずなんだがな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1753882481/489
490: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/01(月) 07:40:39.21 ID:53GoQ/9v わいの股間もなかなか香ばしい薫りを放ってるでw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1753882481/490
491: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/01(月) 07:52:59.74 ID:MS2Iu2p4 過程を楽しみたいのか結果だけが欲しいのかの違いでしょ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1753882481/491
492: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/01(月) 08:31:11.95 ID:6oijImtd 目的はあくまでもゲームの完成であって絵はそれ用の素材 作業の効率化の為にAIを使ってるだけで 別にイラストCGの山頂なんて目指してるわけではないのよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1753882481/492
493: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/01(月) 08:38:00.24 ID:fzigOv2O 砂川さんがmzで作った作品が一晩で100本売れて20万利益上げてるぞ おまえらも頑張れよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1753882481/493
494: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/01(月) 08:54:35.56 ID:C/+RHxYD わいの股間も一晩でビッグに育っとるでw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1753882481/494
495: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/01(月) 08:57:20.68 ID:TkCiCcP9 砂川さんって誰やねん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1753882481/495
496: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/01(月) 09:33:59.55 ID:iNOgIjMf >>490 プリマハム香燻やないかw(カプリコ >>494 ペラペラのビッグカツやないかw(パックンチョ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1753882481/496
497: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/01(月) 09:53:48.82 ID:D21Fn5P2 アッー! アッー! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1753882481/497
498: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/01(月) 09:56:48.95 ID:6lAPKVN1 砂川さんは我々の希望 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1753882481/498
499: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/01(月) 11:25:09.91 ID:b1QZNjdV 次はカエルアイコンのやつにも頑張ってほしい 名前忘れたけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1753882481/499
500: 名前は開発中のものです。 [] 2025/09/01(月) 11:40:53.93 ID:oynZohiV 自分が実際エベレスト登るための計画たてるのにAIの力借りる事と AIに頼んで自分がエベレスト山頂に立ってる画像作ってもらう事 それぞれの脳内前提無視で言い合ってばっかだよな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1753882481/500
501: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/01(月) 12:10:36.91 ID:rZLb4jnx >>495 いつもツクスレに常駐して、わいの股関がどうとか書き込んでるオッサン http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1753882481/501
502: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/01(月) 12:50:54.64 ID:MLo30617 作品作った時間を考えると数十万円程度の売り上げじゃ、お小遣いくらいの感覚だよな 売り上げはあくまで趣味で楽しんで作ったオマケで、誰かにプレイしてもらって楽しみを共有するのが作者の喜びなんだろうな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1753882481/502
503: 名前は開発中のものです。 [] 2025/09/01(月) 17:05:38.50 ID:z0K5G/9l 自分で作りたい物があるうちはそれも仕方ない 作りたい物を見失ったのなら雇われツクラーとして同人仕事を探すのも道だ 報酬÷作業時間=最低時給を下回るのは同じだけどね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1753882481/503
504: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/01(月) 17:12:04.33 ID:QZ3sQNkT おれは早いとこRPGツクールを卒業したい でも次に何をすれば野望に近付けるのか計り知れん アクションゲームツクールいいなぁ…とか思ってるけど釈迦の掌 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1753882481/504
505: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/01(月) 17:19:17.47 ID:K5Orvmpj 野望って何? ゲーム会社に就職でもしたいの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1753882481/505
506: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/01(月) 17:31:16.20 ID:LnCQcs8f 十や二十歳の若者でもあるまいしそんな可愛らしいものじゃないよ インディーズとして売れて作品が有名になってそこそこのお金が欲しいだけさ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1753882481/506
507: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/01(月) 18:18:32.42 ID:y/XFCXi1 >>504 HSPを使えば? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1753882481/507
508: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/01(月) 19:02:35.27 ID:LsN2PaY9 Hentai Sex Playか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1753882481/508
509: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/01(月) 19:08:25.35 ID:WuMm36Cx homo sexy People おまえらのことやん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1753882481/509
510: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/01(月) 20:42:48.99 ID:y/XFCXi1 HotSoupProcessorを知らんとは http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1753882481/510
511: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/01(月) 22:03:24.62 ID:Sm9eRAh7 馬鹿が一人でマジレスしててワロタw ここそういうスレじゃねーからw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1753882481/511
512: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/01(月) 22:38:29.91 ID:LMPpOxlS Stable diffusionはいろんな生成AIツールに、『盗品で構成されている基盤データ』が転用されてます。 無許諾で画像を収集していいんだ!ムキー! って噛みついてくる人がいるでしょうけど、それが適用されるのって『享受目的(ネットにあげる、仲間内で共有する、金やインプレッション稼ぐ)ではない、“研究目的の場合”』ですよね。 大多数の人がそれに反した、『享受目的の生成AI利用』を現在進行形でしてるのに、どうして界隈の内側の自浄作用が微塵も 一欠片も 何一つ働いていないのでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1753882481/512
513: 名前は開発中のものです。 [] 2025/09/02(火) 00:08:11.91 ID:KBpfCnBy 心配しなくても客はAIに金出す価値を感じないようにできてる 結局人間の仕事で価値を作っていくしかない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1753882481/513
514: 名前は開発中のものです。 [] 2025/09/02(火) 02:34:44.31 ID:D6ChZ1iJ すぐヤらせてくれる女なんて遊びならまだしも本気になんて無理だしな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1753882481/514
515: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/02(火) 05:46:35.73 ID:qLWFXyaE より正確に言うなら 粗製乱造が氾濫し過ぎて消費者がAIに金出す価値を感じなくなった が正しい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1753882481/515
516: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/02(火) 05:50:01.26 ID:QOAKO30N そもそも絵を見るために金を出してるわけじゃないんだがそんな安易に形骸化されてる価値観の違いを理解できないのが恐ろしい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1753882481/516
517: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/02(火) 06:55:26.03 ID:wy7S+1Sv AI画像が検索汚染すぎる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1753882481/517
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