RPGツクールMZ_36作目 (945レス)
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357: 08/21(木)11:36 ID:ki5sU6ud(1/2)調 AAS
GGGには無料で使える優秀なツールに居候してゴミ化させて1万で売り付ける唯一無二の才能があるから
358: 08/21(木)11:51 ID:WEjBKP6X(1)調 AAS
まあ一つハッキリと言えるのは
「ツクール」というタイトルの新作はもう販売されないだろうって事
359: 08/21(木)13:41 ID:muauhFOL(1)調 AAS
海外向けにはToolとSchoolを合わせた造語みたいなノリっていっても通じないんかね?

つか海外の固有名詞のセンス良く分からん

鬼滅がデーモンスレイヤーとか、その一切ひねりのない文字列から
彼らは何か楽しいもの期待できるのか?
360: 08/21(木)14:31 ID:T0SlZAot(1)調 AAS
鬼滅だって鬼を滅する刃という文字の組み合わせであってオリジナルワードじゃないだろ
英語だって既存の単語組み合わせるだけで当たり前やん
361: 08/21(木)14:44 ID:ki5sU6ud(2/2)調 AAS
ツールとスクール?
ツクールの語源は作るじゃないの?
362: 08/21(木)14:50 ID:DS2dX7V4(1)調 AAS
ツクールの表記はtkoolだし作るとツールのダブルミーニングやろ後付けだろうけど
363: 08/21(木)15:08 ID:Xv9bDOUO(1)調 AAS
海外じゃ2000の頃からMAKERで統一してるのに
今更ツクールなんて日本語の造語の商品名に替えたら混乱するだろ
364: 08/21(木)17:53 ID:IiUCGDmU(1)調 AAS
RPGコンストラクションツール Danteのときはツクールに名前変わってもブーブー言われなかったのにな
365: 08/21(木)18:20 ID:OC+S0WxZ(1)調 AAS
もともとはアスキーが市販RPGを作るための開発ツールだったらしいが
実際にツクールで作られてたRPGをアスキーは売ってたんだろうか
366: 08/22(金)10:31 ID:jo3gjbmt(1)調 AAS
ネットで調べても情報が出て来ないってことは
まあ、そういうことだったんじゃないの
367: 08/22(金)13:00 ID:7Mf6x+3E(1)調 AAS
めちゃくちゃサイトどころか動画も出てくるぞ?
368: 08/22(金)14:10 ID:E0In3olo(1)調 AAS
じゃあ売ってたんだろう
369: 08/22(金)22:13 ID:3tZ3C4pp(1)調 AAS
結論でたな
370: 08/23(土)00:22 ID:HV/2ABpd(1)調 AAS
何の話してるんだ
371: 08/23(土)05:42 ID:YzvNwqBh(1)調 AAS
ツクールの話だろ
372: 08/23(土)12:52 ID:UDo9gs5e(1)調 AAS
RPGツクールMZでバニーって作れる?
あれだけヒロインジェネレーター売ってるのにウサギ耳見た事無いんだけど
レオタードと網タイツならあるんだけども
373: 08/23(土)14:29 ID:CVmPMrul(1/2)調 AAS
描こうぜ
加工ぜ
374: 08/23(土)14:47 ID:GlaxvBp6(1)調 AAS
デフォ素体を元に自分で描いた方が早くねーか
48×48ドットなら数時間内でいけるでしょ
375: 08/23(土)15:04 ID:CVmPMrul(2/2)調 AAS
https://i.imgur.com/b5IrUtm.png

MVにバニーガールみたいなキャラいたわ
376: 08/23(土)20:59 ID:wQ2iyAWt(1)調 AAS
そういえばMZにはいないな
377: 08/24(日)04:29 ID:/wh/srsZ(1)調 AAS
数年前に自作のバニーガールイラストをこのスレにはってた恥ずかしいおじさんがいたような
378: 08/24(日)04:31 ID:LrrHydFA(1)調 AAS
絵が描けない人はそういう事も記憶に深く残るのかな
379: 08/24(日)06:04 ID:2Mqbu9GC(1)調 AAS
ずっと記憶に残るくらい悔しかったんだな
380: 08/24(日)06:17 ID:wLpe6c7C(1)調 AAS
恥ずかしいのは何もやらないで冷笑してる奴やで
381: 08/24(日)08:46 ID:fntaYfcd(1)調 AAS
特にネットミームになったわけでもない匿名掲示板の数年前のレスを
記憶しているキモオタっぷりをアピールして
すれ住民を怖がらせましょう
382: 08/24(日)08:54 ID:LfA5FVTD(1)調 AAS
わいの股間のバニーボーイどや?w
383
(1): 08/24(日)12:07 ID:pEwBmggl(1/3)調 AAS
すみませゆ質問なんですが、特定のキーを押してる間だけプレイヤーキャラの向きを固定したまま移動できるようにしたいのですがどのような処理をすればよいでしょうか?
アドバイスよろしくお願いします!
384
(1): 08/24(日)12:29 ID:CkF3CPbe(1)調 AAS
AI禁止スレのほうで全く同じ質問してる人がいるから
そっちで聞いてみたら?
385: 08/24(日)13:32 ID:hj7BTxAA(1)調 AAS
荒らしに構うなよ
386: 08/24(日)13:43 ID:pEwBmggl(2/3)調 AAS
>>384
そちらでは答えが得られませんでしたね
387: 08/24(日)15:37 ID:1yvcnv7+(1)調 AAS
なんだマルチか
388: 08/24(日)17:10 ID:CdOwaxQW(1)調 AAS
メイドロボw
389: 08/24(日)17:11 ID:MG0B4wvi(1)調 AAS
はわわ・・
390: 08/24(日)17:28 ID:Lt+wtKEI(1)調 AAS
TO HEARTはもう28年前のゲームなんですよおじいちゃん
391: 08/24(日)18:03 ID:pEwBmggl(3/3)調 AAS
君達>>383の質問には答えてくれないの?
もし答えてくれないならゴピャー!の舞いを踊らなければならなくなるけど大丈夫かな?
一応確認しておくよ
392
(1): 08/24(日)18:48 ID:j6z73cpM(1)調 AAS
並列処理しろって答えられてるじゃん
おまえが馬鹿すぎて理解できないだけだろ
393: 08/24(日)20:42 ID:bhybyBwI(1)調 AAS
ワロタw
394: 08/24(日)21:01 ID:vBX4vXwE(1)調 AAS
せっかく答えてくれてるのに礼も言わんで
もっと詳しく説明しろって態度じゃなぁ
395: 08/24(日)21:10 ID:4YZHu5OG(1)調 AAS
質問者のフリした単なる荒らしだろコイツ
396: 08/24(日)22:32 ID:NSZmw7iD(1)調 AAS
ぶっちゃけただの工夫の範疇なのにシステム的に教えてもらってもできずにキレてるとか意味不明すぎる
雑魚キラーが初心者のふりして荒らしてるだけだろ
397: 08/25(月)01:12 ID:JJ6QM4Dm(1/9)調 AAS
>>392
だからそこを詳しく教えてくれって言ってんだよ
コモンイベントを並列処理にするだろ?
そのあとどーすんだよ?
そこコモンイベントに記述するアレを教えてくれって言ってるわけ?ドゥユゥアンダスタン?
398
(1): 08/25(月)01:18 ID:+bc2LDaR(1)調 AAS
へいれつしょりの いべんとで
シフト おされてるなら むきこてい
シフト おされてないなら むきこてい  かいじょ
このぶんきを いれる だけだろ?
だから おまえは ばかだと いわれてるんだよ
りかい できましたか?
399: 08/25(月)01:52 ID:0OtRYqik(1)調 AAS
荒らしに構うなよ
400: 08/25(月)02:23 ID:oeeCc5e7(1)調 AAS
この喧嘩腰の馬鹿は間違いなく雑魚キラー
俺は雑魚キラーには詳しいんだ
401
(1): 08/25(月)08:38 ID:JJ6QM4Dm(2/9)調 AAS
>>398
教えてくれて有り難いのだけど、それはとっくに試しています
でも出来なかったから聞いてるんですよね

まずコモンイベントで並列処理にしてスイッチは何にすればいいのか
条件分岐でシフトが押されている時に移動ルートで向き固定

それ以外の時のところに移動ルートで向き固定を解除

こんな幼稚園児でも思いつくような事はとっくに試してるのさ
それを君達は周回遅れの答えをあたかも正解かもように私に示してしまった

そういう存在なのが今の君達なんだよね
だからそれでは稼働できないという真実を知っている私からすれば君達ってただの猿の群れにしか見えないんだよ
まずそこら辺の状況確認から急いで認識を深めるように努める事をお勧めしたいと思うところであります
402
(1): 08/25(月)09:54 ID:Dwd5GELL(1)調 AAS
猿に教えられることは何もないので自力で頑張ってください人間様
403: 08/25(月)10:12 ID:MX8CB+wS(1)調 AAS
>>402 ウッキーッ! ウキウキ!? ウキャーーーッッ!!
404
(1): 08/25(月)10:23 ID:EHnvL665(1)調 AAS
フリーシナリオのRPG作る時は
やっぱりフローチャート表作ったほうがいいのかな
405: 08/25(月)10:26 ID:JJ6QM4Dm(3/9)調 AAS
コモンイベントで並列処理の項目の右にスイッチの欄があるけど、あれはそのスイッチがオンになった時に当該コモンイベントが発動するって事だよね?
そこだけ教えて頼む
406: 08/25(月)10:30 ID:JJ6QM4Dm(4/9)調 AAS
>>404
もちろん作るべき
そうでないとアイデアが散らばって収集つかなくなるからね
それと同時にフローチャートを作った瞬間から作業感が飛躍的に加算されていくからそこもあらかじめ心の備えをしておくべきだな
407
(1): 08/25(月)10:54 ID:K8zavTI0(1)調 AAS
401みたいな発言するやつに教えてくれる酔狂な人はここにはいないよ
身から出た錆だな
408
(3): 08/25(月)10:56 ID:sUi/rlqR(1)調 AAS
>>401
試したが並列コモンのキー入力分岐でふつうにシフトキー押してる間は向き固定、離してるときはキー入力したほうを向くと言う処理はできたけど?
お前が馬鹿なだけやん
409: 08/25(月)11:02 ID:JJ6QM4Dm(5/9)調 AAS
>>408
マジで?
ちょっと今から試してみる
410: 08/25(月)11:04 ID:JJ6QM4Dm(6/9)調 AAS
>>407
あまり図に乗らない方がいいよ
水面下で着々とカタストロフィへのルートが固まりつつあるからねこのスレ
411: 08/25(月)11:12 ID:Xhp4GzOl(1)調 AAS
むしろなんでできないと思ってて実際できてないのか謎すぎる
コモンの発動スイッチすら押してなさそうw
412: 08/25(月)11:40 ID:MPBFI0yU(1/2)調 AAS
そんなマウント取りに必死にならんでもw
お前にだって最初から全て上手くできたわけじゃないだろう?イライラすんなよ
413: 08/25(月)12:03 ID:JJ6QM4Dm(7/9)調 AAS
>>408
やったけどできないね
・マップに入った瞬間にスイッチの1をオンにしてそのイベントは一時消去 
・コモンイベントでは並列処理にスイッチは1
・条件分岐でシフト押してるときは移動で向き固定(オプションは?動作を繰り返す、移動できない場合は飛ばす、完了までウエイトのどれにチェック?)

条件分岐の条件を満たさない時の分岐は移動ルートで向き固定をオフ

これでできないんだよ
君はできてるわけ?
414: 08/25(月)12:07 ID:JJ6QM4Dm(8/9)調 AAS
ゲームに入った瞬間にキャラが固まってうんともすんとも言わない
どうすればいいのかアドバイスするべきだろこれ
415
(1): 08/25(月)12:39 ID:2Xh3V2Tr(1)調 AAS
おまえはツクールの話より同じ心の病気のやつと病気の情報交換すべきだろ
416
(1): 08/25(月)12:48 ID:JJ6QM4Dm(9/9)調 AAS
>>415
そういう奴等が集まってるのがこのスレだろ
なに自分だけ健常者ぶってんだよお前ww
いいから早く教えろっつんだよw
417: 08/25(月)13:12 ID:FBkbnZE2(1)調 AAS
おうおう活きのいいノンケやなあw
はじめはどいつもそうなんやw
だがここをしゃぶられたらどうなると思う?(トントン

ほんなら行くで・・・♥
418: 08/25(月)13:16 ID:4GbLx3WF(1)調 AAS
アッー!
419: 08/25(月)14:26 ID:EVaQhBIE(1)調 AAS
こんだけ個人開発でいろいろできる時代で
ツクール製のゲームで金とるのって厳しくない?
なんか見た目でがっくりされそうなんだけどやりよう次第でなんとでもなる?
420: 08/25(月)14:41 ID:MPBFI0yU(2/2)調 AAS
やりよう次第でなんとでもなる
実際にツクール謹製同人ゲーを10以上完成させてきたが対価としてお金を頂いてる

グラフィックでもサウンドでもシナリオでも何か光るものを作り出せるならそれを目立たせる方向で練っていこう
421
(1): 08/25(月)17:41 ID:1xc7tu1A(1)調 AAS
むしろツールでゲーム選ぶ人のほうが少数派でしょ
グラフィックがめっちゃ好みなんだけどツクールのゲームだから
お金は出しませんなんてユーザーいるの?
422: 08/25(月)17:52 ID:vf445pw/(1)調 AAS
まあ、ドット絵は自前でもUIがツクールデフォまんまだとやる気なくすことはある
423: 08/25(月)18:39 ID:F9EUXgU4(1)調 AAS
>>421
ツクールのグラフィックが好みなら見た目でがっかりしないでしょ
意味のない話だ
424: 08/25(月)22:06 ID:OuSDTHLk(1)調 AAS
結局はやりよう次第でなんとでもなるって話よな
425
(1): 08/26(火)05:06 ID:HjM7Kw07(1)調 AAS
でたーーー!デフォ決定音使ってる奴―!!
426: 08/26(火)05:50 ID:6gkpw6QD(1/2)調 AAS
場所移動のときのカッコンってなんなんあれ
あの謎のSEそのまま使ってる人多すぎるけど違和感ないんか
427: 08/26(火)05:56 ID:3JeG+OGZ(1)調 AAS
移動のSEはVXAceのザッザッザッに変える
428: 08/26(火)05:58 ID:MAQw2CXc(1)調 AAS
ザッザッザはドラクエの真似だけど画面切替るのでザッザッザとか音がしても違和感しかない
429: 08/26(火)06:19 ID:6gkpw6QD(2/2)調 AAS
本来は階段の音だからな
部屋の出入りで鳴る音じゃない
430: 08/26(火)06:55 ID:h0uCGxiS(1)調 AAS
>>425
決定音よりデフォのキャンセル音の感じが不快なので
新規プロジェクト立ち上げる時は真っ先に変更するようにしている
431: 08/26(火)07:18 ID:Hi6MP9i9(1)調 AAS
無音でよくね
432: 08/26(火)08:11 ID:S/oQGC6w(1)調 AAS
効果音削ると手抜き臭が半端ないぞ
433: 08/26(火)09:40 ID:YxB5Qg0v(1)調 AAS
昼夜逆転の生活をしていたころは夜中にうるさいと家族に言われたもんだ
434: 08/26(火)12:20 ID:0sRQyBbH(1/2)調 AAS
>>408
これなんだけどスクリプトだとできるんだけどコモンイベントだとできないな
なんでこんな簡単な事ができないんだろスクリプトはできるのに
435
(1): 08/26(火)13:45 ID:L4/Bxk6D(1/2)調 AAS
>>416
if (Input.isTriggered("shift")){
AudioManager.playSe({"name":"Evasion1","volume":90,"pitch":100,"pan":0});
if (this.character(-1).isDirectionFixed()) {
this.character(-1).setDirectionFix(false);
} else {
this.character(-1).setDirectionFix(true);
}
}
436: 08/26(火)20:17 ID:0sRQyBbH(2/2)調 AAS
>>435
ありがとう
なんでこれはse鳴らすの?
あとそれ以降はどういう意味なんだろ?
437
(1): 08/26(火)23:59 ID:L4/Bxk6D(2/2)調 AAS
SEはお好みなので別に変更してもいいし、なんならなくてもいい
this.character(-1)はプレイヤーキャラクターのことで
this.character(-1).isDirectionFixed()はキャラが向き固定かどうかをtrueまたはfalseで返す関数
this.character(-1).setDirectionFix(trueまたはfalse)はキャラの向き固定を設定する関数

公式のスクリプトリファレンスに書いてあるぞ
https://rpgmakerofficial.com/product/mz/plugin/javascript/script_reference/gamedate.pdf
438: 08/27(水)02:10 ID:suMXkN2+(1/2)調 AAS
>>437
ご丁寧に説明してくださりありがとうございますm(_ _)m
大変参考になります

ただ私がAIに書いてもらったスクリプトと少し違ったので気になった次第です
そのスクリプトはこちらになります
if (Input.isPressed('ok')) {
$gamePlayer.setDirectionFix(true); // 向きを固定
} else {
$gamePlayer.setDirectionFix(false); // 向き固定を解除
}
439
(1): 08/27(水)03:13 ID:1Dnk5IM8(1)調 AAS
シフトを押しっぱなし(リピート)にしてるとシフトを押している/押していないの判定が交互に行われてシフトを押してない扱いになるタイミングがあるだけだから
リピート状態の時にスイッチで制御してリピートの時は向きを固定するとかで処理を分ければいいだけだと思うよ
440: 08/27(水)10:02 ID:QX2I+iDw(1)調 AAS
いろいろ試したが

向き固定オフ

ページアップが押されてる→向き固定オン

のイベント2つでページアップ押してる状態で向き固定移動できるから
シフトの他の機能(移動速度変更)が悪さしてるだけじゃないかね
441: 08/27(水)10:41 ID:bCT/Yj7B(1)調 AAS
並列処理
条件分岐
 決定キーが押されてる
  向き固定ON
 それ以外
  向き固定OFF

これで向き固定移動速度できるから
シフトだけ判定が別っぽいな
恐らく内部的に強制的にリピートがかかってるのでしょう
442: 08/27(水)10:54 ID:ILtjcYsg(1)調 AAS
わいの股間も押されてリピートやでw
443: 08/27(水)11:10 ID:HQDUvsX+(1)調 AAS
なら試してみよかw(サワリコ
444: 08/27(水)11:20 ID:Yjiz/TtL(1)調 AAS
アッー!
445: 08/27(水)17:08 ID:ve8q6OCF(1/2)調 AAS
困ってるので教えてください
コモンイベントで、画面全体を揺らす動作を設定して
(トリガー) 並列処理  (スイッチ)✕✕✕
これを実行したらずっと揺らした状態になるのですが、それはいい動作ですが
今度、それを止める方法がわかりません
画面をずっと揺らす、次にクリック操作で止める
という動作をさせたいのですが、教えて下さい😖
446: 08/27(水)17:44 ID:ve8q6OCF(2/2)調 AAS
すいません自己解決しますた!スイッチを止めればよかったんですね・・。😄
447: 08/27(水)19:13 ID:suMXkN2+(2/2)調 AAS
>>439.440.441
なるほどリピートか
そこは全然気づかなかったですね
448: 08/28(木)05:37 ID:znbIb2Zq(1/4)調 AAS
世代的に文字で無音なのとダッシュとかがきらい、それだけで安っぽい印象
やっぱりドラクエみたいな感じがいい
449: 08/28(木)05:57 ID:RHuwHRH4(1/2)調 AAS
ダッシュって
「― 」←のこと?
450: 08/28(木)06:40 ID:i5f5oXM0(1/2)調 AAS
四駆郎
451: 08/28(木)07:28 ID:znbIb2Zq(2/4)調 AAS
オプションでダッシュoffとかもあるんだけど、なんかね・・。ダッシュが可能って時点で手抜きにしかみれないけど
452: 08/28(木)07:31 ID:RHuwHRH4(2/2)調 AAS
ダッシュできたら手抜きという感覚が謎なんだが
453: 08/28(木)08:05 ID:znbIb2Zq(3/4)調 AAS
どうみても手抜きだろw
454: 08/28(木)08:06 ID:znbIb2Zq(4/4)調 AAS
早送りといっしょ
455: 08/28(木)08:22 ID:YWlUCsko(1)調 AAS
?????????
456: 08/28(木)10:05 ID:bsZili3s(1)調 AAS
やはり2468押しっぱなしで移動速度段階的にアップでちょん押しだとゆっくり歩くように並列処理しないとな
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