RPGツクールMZ_36作目 (945レス)
RPGツクールMZ_36作目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1753882481/
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レス栞
345: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/20(水) 18:34:24.88 ID:9+blw5K+ ならその悪を正義に変えてくれようかね・・・w(ナデリコ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1753882481/345
346: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/20(水) 18:43:52.09 ID:GC/GtG0H アッー! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1753882481/346
347: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/20(水) 19:20:49.22 ID:culmArXZ ネトウヨどころかホモもいるぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1753882481/347
348: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/20(水) 19:30:00.75 ID:Vlqf/FXs ホモはIDコロコロしてるだけでぜんぶわいの自演だから安心していいでw(ナデリ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1753882481/348
349: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/20(水) 19:47:33.29 ID:F9RfJJmU 本当にそうやろか?w(サワリコ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1753882481/349
350: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/20(水) 19:54:41.71 ID:5saKVAO4 アッー! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1753882481/350
351: 名前は開発中のものです。 [] 2025/08/20(水) 20:44:37.12 ID:u/5BlFgV ゴミスレ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1753882481/351
352: 名前は開発中のものです。 [] 2025/08/20(水) 21:23:10.77 ID:wijFBTx/ 何を今更w http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1753882481/352
353: 名前は開発中のものです。 [] 2025/08/20(水) 21:58:29.01 ID:u/5BlFgV いつもゴミが捨ててあるからと言って自分もゴミを捨てるやつはクズ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1753882481/353
354: 名前は開発中のものです。 [] 2025/08/20(水) 22:16:13.66 ID:wijFBTx/ それ自分に言ってんの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1753882481/354
355: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/21(木) 10:53:00.15 ID:P0KIDQc7 次のツクールはどうなるんかな Unite路線で続けることになるのかMVのようなスタンドアロンに戻るのか UnityやめてアクツクみたいにGodotに行くのか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1753882481/355
356: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/21(木) 11:17:39.11 ID:NOSdCKWB システムが何十年も進歩してないドラクエツクールの新作なんか出しても意味ないやろ 何を期待してるんだよw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1753882481/356
357: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/21(木) 11:36:30.79 ID:ki5sU6ud GGGには無料で使える優秀なツールに居候してゴミ化させて1万で売り付ける唯一無二の才能があるから http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1753882481/357
358: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/21(木) 11:51:56.35 ID:WEjBKP6X まあ一つハッキリと言えるのは 「ツクール」というタイトルの新作はもう販売されないだろうって事 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1753882481/358
359: 名前は開発中のものです。 [] 2025/08/21(木) 13:41:16.82 ID:muauhFOL 海外向けにはToolとSchoolを合わせた造語みたいなノリっていっても通じないんかね? つか海外の固有名詞のセンス良く分からん 鬼滅がデーモンスレイヤーとか、その一切ひねりのない文字列から 彼らは何か楽しいもの期待できるのか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1753882481/359
360: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/21(木) 14:31:19.76 ID:T0SlZAot 鬼滅だって鬼を滅する刃という文字の組み合わせであってオリジナルワードじゃないだろ 英語だって既存の単語組み合わせるだけで当たり前やん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1753882481/360
361: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/21(木) 14:44:16.87 ID:ki5sU6ud ツールとスクール? ツクールの語源は作るじゃないの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1753882481/361
362: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/21(木) 14:50:52.63 ID:DS2dX7V4 ツクールの表記はtkoolだし作るとツールのダブルミーニングやろ後付けだろうけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1753882481/362
363: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/21(木) 15:08:48.94 ID:Xv9bDOUO 海外じゃ2000の頃からMAKERで統一してるのに 今更ツクールなんて日本語の造語の商品名に替えたら混乱するだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1753882481/363
364: 名前は開発中のものです。 [] 2025/08/21(木) 17:53:43.87 ID:IiUCGDmU RPGコンストラクションツール Danteのときはツクールに名前変わってもブーブー言われなかったのにな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1753882481/364
365: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/21(木) 18:20:14.05 ID:OC+S0WxZ もともとはアスキーが市販RPGを作るための開発ツールだったらしいが 実際にツクールで作られてたRPGをアスキーは売ってたんだろうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1753882481/365
366: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/22(金) 10:31:52.61 ID:jo3gjbmt ネットで調べても情報が出て来ないってことは まあ、そういうことだったんじゃないの http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1753882481/366
367: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/22(金) 13:00:39.87 ID:7Mf6x+3E めちゃくちゃサイトどころか動画も出てくるぞ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1753882481/367
368: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/22(金) 14:10:03.33 ID:E0In3olo じゃあ売ってたんだろう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1753882481/368
369: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/22(金) 22:13:28.13 ID:3tZ3C4pp 結論でたな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1753882481/369
370: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/23(土) 00:22:44.40 ID:HV/2ABpd 何の話してるんだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1753882481/370
371: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/23(土) 05:42:33.94 ID:YzvNwqBh ツクールの話だろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1753882481/371
372: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/23(土) 12:52:58.72 ID:UDo9gs5e RPGツクールMZでバニーって作れる? あれだけヒロインジェネレーター売ってるのにウサギ耳見た事無いんだけど レオタードと網タイツならあるんだけども http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1753882481/372
373: 名前は開発中のものです。 [] 2025/08/23(土) 14:29:10.22 ID:CVmPMrul 描こうぜ 加工ぜ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1753882481/373
374: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/23(土) 14:47:01.41 ID:GlaxvBp6 デフォ素体を元に自分で描いた方が早くねーか 48×48ドットなら数時間内でいけるでしょ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1753882481/374
375: 名前は開発中のものです。 [] 2025/08/23(土) 15:04:38.79 ID:CVmPMrul https://i.imgur.com/b5IrUtm.png MVにバニーガールみたいなキャラいたわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1753882481/375
376: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/23(土) 20:59:36.24 ID:wQ2iyAWt そういえばMZにはいないな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1753882481/376
377: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/24(日) 04:29:21.86 ID:/wh/srsZ 数年前に自作のバニーガールイラストをこのスレにはってた恥ずかしいおじさんがいたような http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1753882481/377
378: 名前は開発中のものです。 [] 2025/08/24(日) 04:31:21.86 ID:LrrHydFA 絵が描けない人はそういう事も記憶に深く残るのかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1753882481/378
379: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/24(日) 06:04:31.82 ID:2Mqbu9GC ずっと記憶に残るくらい悔しかったんだな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1753882481/379
380: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/24(日) 06:17:51.97 ID:wLpe6c7C 恥ずかしいのは何もやらないで冷笑してる奴やで http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1753882481/380
381: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/24(日) 08:46:09.24 ID:fntaYfcd 特にネットミームになったわけでもない匿名掲示板の数年前のレスを 記憶しているキモオタっぷりをアピールして すれ住民を怖がらせましょう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1753882481/381
382: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/24(日) 08:54:49.10 ID:LfA5FVTD わいの股間のバニーボーイどや?w http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1753882481/382
383: 名前は開発中のものです。 [] 2025/08/24(日) 12:07:52.49 ID:pEwBmggl すみませゆ質問なんですが、特定のキーを押してる間だけプレイヤーキャラの向きを固定したまま移動できるようにしたいのですがどのような処理をすればよいでしょうか? アドバイスよろしくお願いします! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1753882481/383
384: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/24(日) 12:29:15.13 ID:CkF3CPbe AI禁止スレのほうで全く同じ質問してる人がいるから そっちで聞いてみたら? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1753882481/384
385: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/24(日) 13:32:39.56 ID:hj7BTxAA 荒らしに構うなよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1753882481/385
386: 名前は開発中のものです。 [] 2025/08/24(日) 13:43:45.01 ID:pEwBmggl >>384 そちらでは答えが得られませんでしたね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1753882481/386
387: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/24(日) 15:37:55.32 ID:1yvcnv7+ なんだマルチか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1753882481/387
388: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/24(日) 17:10:14.42 ID:CdOwaxQW メイドロボw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1753882481/388
389: 名前は開発中のものです。 [] 2025/08/24(日) 17:11:54.27 ID:MG0B4wvi はわわ・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1753882481/389
390: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/24(日) 17:28:36.38 ID:Lt+wtKEI TO HEARTはもう28年前のゲームなんですよおじいちゃん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1753882481/390
391: 名前は開発中のものです。 [] 2025/08/24(日) 18:03:51.32 ID:pEwBmggl 君達>>383の質問には答えてくれないの? もし答えてくれないならゴピャー!の舞いを踊らなければならなくなるけど大丈夫かな? 一応確認しておくよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1753882481/391
392: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/24(日) 18:48:47.17 ID:j6z73cpM 並列処理しろって答えられてるじゃん おまえが馬鹿すぎて理解できないだけだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1753882481/392
393: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/24(日) 20:42:07.61 ID:bhybyBwI ワロタw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1753882481/393
394: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/24(日) 21:01:04.21 ID:vBX4vXwE せっかく答えてくれてるのに礼も言わんで もっと詳しく説明しろって態度じゃなぁ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1753882481/394
395: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/24(日) 21:10:56.15 ID:4YZHu5OG 質問者のフリした単なる荒らしだろコイツ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1753882481/395
396: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/24(日) 22:32:13.93 ID:NSZmw7iD ぶっちゃけただの工夫の範疇なのにシステム的に教えてもらってもできずにキレてるとか意味不明すぎる 雑魚キラーが初心者のふりして荒らしてるだけだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1753882481/396
397: 名前は開発中のものです。 [] 2025/08/25(月) 01:12:52.03 ID:JJ6QM4Dm >>392 だからそこを詳しく教えてくれって言ってんだよ コモンイベントを並列処理にするだろ? そのあとどーすんだよ? そこコモンイベントに記述するアレを教えてくれって言ってるわけ?ドゥユゥアンダスタン? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1753882481/397
398: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/25(月) 01:18:15.07 ID:+bc2LDaR へいれつしょりの いべんとで シフト おされてるなら むきこてい シフト おされてないなら むきこてい かいじょ このぶんきを いれる だけだろ? だから おまえは ばかだと いわれてるんだよ りかい できましたか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1753882481/398
399: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/25(月) 01:52:53.20 ID:0OtRYqik 荒らしに構うなよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1753882481/399
400: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/25(月) 02:23:29.43 ID:oeeCc5e7 この喧嘩腰の馬鹿は間違いなく雑魚キラー 俺は雑魚キラーには詳しいんだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1753882481/400
401: 名前は開発中のものです。 [] 2025/08/25(月) 08:38:26.92 ID:JJ6QM4Dm >>398 教えてくれて有り難いのだけど、それはとっくに試しています でも出来なかったから聞いてるんですよね まずコモンイベントで並列処理にしてスイッチは何にすればいいのか 条件分岐でシフトが押されている時に移動ルートで向き固定 それ以外の時のところに移動ルートで向き固定を解除 こんな幼稚園児でも思いつくような事はとっくに試してるのさ それを君達は周回遅れの答えをあたかも正解かもように私に示してしまった そういう存在なのが今の君達なんだよね だからそれでは稼働できないという真実を知っている私からすれば君達ってただの猿の群れにしか見えないんだよ まずそこら辺の状況確認から急いで認識を深めるように努める事をお勧めしたいと思うところであります http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1753882481/401
402: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/25(月) 09:54:48.66 ID:Dwd5GELL 猿に教えられることは何もないので自力で頑張ってください人間様 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1753882481/402
403: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/25(月) 10:12:17.36 ID:MX8CB+wS >>402 ウッキーッ! ウキウキ!? ウキャーーーッッ!! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1753882481/403
404: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/25(月) 10:23:54.63 ID:EHnvL665 フリーシナリオのRPG作る時は やっぱりフローチャート表作ったほうがいいのかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1753882481/404
405: 名前は開発中のものです。 [] 2025/08/25(月) 10:26:55.67 ID:JJ6QM4Dm コモンイベントで並列処理の項目の右にスイッチの欄があるけど、あれはそのスイッチがオンになった時に当該コモンイベントが発動するって事だよね? そこだけ教えて頼む http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1753882481/405
406: 名前は開発中のものです。 [] 2025/08/25(月) 10:30:04.48 ID:JJ6QM4Dm >>404 もちろん作るべき そうでないとアイデアが散らばって収集つかなくなるからね それと同時にフローチャートを作った瞬間から作業感が飛躍的に加算されていくからそこもあらかじめ心の備えをしておくべきだな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1753882481/406
407: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/25(月) 10:54:53.98 ID:K8zavTI0 401みたいな発言するやつに教えてくれる酔狂な人はここにはいないよ 身から出た錆だな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1753882481/407
408: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/25(月) 10:56:43.11 ID:sUi/rlqR >>401 試したが並列コモンのキー入力分岐でふつうにシフトキー押してる間は向き固定、離してるときはキー入力したほうを向くと言う処理はできたけど? お前が馬鹿なだけやん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1753882481/408
409: 名前は開発中のものです。 [] 2025/08/25(月) 11:02:35.98 ID:JJ6QM4Dm >>408 マジで? ちょっと今から試してみる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1753882481/409
410: 名前は開発中のものです。 [] 2025/08/25(月) 11:04:30.85 ID:JJ6QM4Dm >>407 あまり図に乗らない方がいいよ 水面下で着々とカタストロフィへのルートが固まりつつあるからねこのスレ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1753882481/410
411: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/25(月) 11:12:41.96 ID:Xhp4GzOl むしろなんでできないと思ってて実際できてないのか謎すぎる コモンの発動スイッチすら押してなさそうw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1753882481/411
412: 名前は開発中のものです。 [] 2025/08/25(月) 11:40:51.85 ID:MPBFI0yU そんなマウント取りに必死にならんでもw お前にだって最初から全て上手くできたわけじゃないだろう?イライラすんなよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1753882481/412
413: 名前は開発中のものです。 [] 2025/08/25(月) 12:03:15.08 ID:JJ6QM4Dm >>408 やったけどできないね ・マップに入った瞬間にスイッチの1をオンにしてそのイベントは一時消去 ・コモンイベントでは並列処理にスイッチは1 ・条件分岐でシフト押してるときは移動で向き固定(オプションは?動作を繰り返す、移動できない場合は飛ばす、完了までウエイトのどれにチェック?) 条件分岐の条件を満たさない時の分岐は移動ルートで向き固定をオフ これでできないんだよ 君はできてるわけ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1753882481/413
414: 名前は開発中のものです。 [] 2025/08/25(月) 12:07:05.03 ID:JJ6QM4Dm ゲームに入った瞬間にキャラが固まってうんともすんとも言わない どうすればいいのかアドバイスするべきだろこれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1753882481/414
415: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/25(月) 12:39:12.69 ID:2Xh3V2Tr おまえはツクールの話より同じ心の病気のやつと病気の情報交換すべきだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1753882481/415
416: 名前は開発中のものです。 [] 2025/08/25(月) 12:48:42.19 ID:JJ6QM4Dm >>415 そういう奴等が集まってるのがこのスレだろ なに自分だけ健常者ぶってんだよお前ww いいから早く教えろっつんだよw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1753882481/416
417: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/25(月) 13:12:31.78 ID:FBkbnZE2 おうおう活きのいいノンケやなあw はじめはどいつもそうなんやw だがここをしゃぶられたらどうなると思う?(トントン ほんなら行くで・・・♥ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1753882481/417
418: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/25(月) 13:16:10.92 ID:4GbLx3WF アッー! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1753882481/418
419: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/25(月) 14:26:13.13 ID:EVaQhBIE こんだけ個人開発でいろいろできる時代で ツクール製のゲームで金とるのって厳しくない? なんか見た目でがっくりされそうなんだけどやりよう次第でなんとでもなる? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1753882481/419
420: 名前は開発中のものです。 [] 2025/08/25(月) 14:41:15.40 ID:MPBFI0yU やりよう次第でなんとでもなる 実際にツクール謹製同人ゲーを10以上完成させてきたが対価としてお金を頂いてる グラフィックでもサウンドでもシナリオでも何か光るものを作り出せるならそれを目立たせる方向で練っていこう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1753882481/420
421: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/25(月) 17:41:16.90 ID:1xc7tu1A むしろツールでゲーム選ぶ人のほうが少数派でしょ グラフィックがめっちゃ好みなんだけどツクールのゲームだから お金は出しませんなんてユーザーいるの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1753882481/421
422: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/25(月) 17:52:07.38 ID:vf445pw/ まあ、ドット絵は自前でもUIがツクールデフォまんまだとやる気なくすことはある http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1753882481/422
423: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/25(月) 18:39:53.21 ID:F9EUXgU4 >>421 ツクールのグラフィックが好みなら見た目でがっかりしないでしょ 意味のない話だ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1753882481/423
424: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/25(月) 22:06:50.13 ID:OuSDTHLk 結局はやりよう次第でなんとでもなるって話よな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1753882481/424
425: 名前は開発中のものです。 [] 2025/08/26(火) 05:06:23.33 ID:HjM7Kw07 でたーーー!デフォ決定音使ってる奴―!! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1753882481/425
426: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/26(火) 05:50:25.40 ID:6gkpw6QD 場所移動のときのカッコンってなんなんあれ あの謎のSEそのまま使ってる人多すぎるけど違和感ないんか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1753882481/426
427: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/26(火) 05:56:54.09 ID:3JeG+OGZ 移動のSEはVXAceのザッザッザッに変える http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1753882481/427
428: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/26(火) 05:58:19.61 ID:MAQw2CXc ザッザッザはドラクエの真似だけど画面切替るのでザッザッザとか音がしても違和感しかない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1753882481/428
429: 名前は開発中のものです。 [] 2025/08/26(火) 06:19:53.50 ID:6gkpw6QD 本来は階段の音だからな 部屋の出入りで鳴る音じゃない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1753882481/429
430: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/26(火) 06:55:53.67 ID:h0uCGxiS >>425 決定音よりデフォのキャンセル音の感じが不快なので 新規プロジェクト立ち上げる時は真っ先に変更するようにしている http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1753882481/430
431: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/26(火) 07:18:47.97 ID:Hi6MP9i9 無音でよくね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1753882481/431
432: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/26(火) 08:11:55.21 ID:S/oQGC6w 効果音削ると手抜き臭が半端ないぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1753882481/432
433: 名前は開発中のものです。 [] 2025/08/26(火) 09:40:46.79 ID:YxB5Qg0v 昼夜逆転の生活をしていたころは夜中にうるさいと家族に言われたもんだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1753882481/433
434: 名前は開発中のものです。 [] 2025/08/26(火) 12:20:08.04 ID:0sRQyBbH >>408 これなんだけどスクリプトだとできるんだけどコモンイベントだとできないな なんでこんな簡単な事ができないんだろスクリプトはできるのに http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1753882481/434
435: 名前は開発中のものです。 [] 2025/08/26(火) 13:45:01.99 ID:L4/Bxk6D >>416 if (Input.isTriggered("shift")){ AudioManager.playSe({"name":"Evasion1","volume":90,"pitch":100,"pan":0}); if (this.character(-1).isDirectionFixed()) { this.character(-1).setDirectionFix(false); } else { this.character(-1).setDirectionFix(true); } } http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1753882481/435
436: 名前は開発中のものです。 [] 2025/08/26(火) 20:17:19.83 ID:0sRQyBbH >>435 ありがとう なんでこれはse鳴らすの? あとそれ以降はどういう意味なんだろ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1753882481/436
437: 名前は開発中のものです。 [] 2025/08/26(火) 23:59:42.39 ID:L4/Bxk6D SEはお好みなので別に変更してもいいし、なんならなくてもいい this.character(-1)はプレイヤーキャラクターのことで this.character(-1).isDirectionFixed()はキャラが向き固定かどうかをtrueまたはfalseで返す関数 this.character(-1).setDirectionFix(trueまたはfalse)はキャラの向き固定を設定する関数 公式のスクリプトリファレンスに書いてあるぞ https://rpgmakerofficial.com/product/mz/plugin/javascript/script_reference/gamedate.pdf http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1753882481/437
438: 名前は開発中のものです。 [] 2025/08/27(水) 02:10:19.90 ID:suMXkN2+ >>437 ご丁寧に説明してくださりありがとうございますm(_ _)m 大変参考になります ただ私がAIに書いてもらったスクリプトと少し違ったので気になった次第です そのスクリプトはこちらになります if (Input.isPressed('ok')) { $gamePlayer.setDirectionFix(true); // 向きを固定 } else { $gamePlayer.setDirectionFix(false); // 向き固定を解除 } http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1753882481/438
439: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/27(水) 03:13:37.74 ID:1Dnk5IM8 シフトを押しっぱなし(リピート)にしてるとシフトを押している/押していないの判定が交互に行われてシフトを押してない扱いになるタイミングがあるだけだから リピート状態の時にスイッチで制御してリピートの時は向きを固定するとかで処理を分ければいいだけだと思うよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1753882481/439
440: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/27(水) 10:02:20.34 ID:QX2I+iDw いろいろ試したが 向き固定オフ ページアップが押されてる→向き固定オン のイベント2つでページアップ押してる状態で向き固定移動できるから シフトの他の機能(移動速度変更)が悪さしてるだけじゃないかね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1753882481/440
441: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/27(水) 10:41:34.05 ID:bCT/Yj7B 並列処理 条件分岐 決定キーが押されてる 向き固定ON それ以外 向き固定OFF これで向き固定移動速度できるから シフトだけ判定が別っぽいな 恐らく内部的に強制的にリピートがかかってるのでしょう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1753882481/441
442: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/27(水) 10:54:43.30 ID:ILtjcYsg わいの股間も押されてリピートやでw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1753882481/442
443: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/27(水) 11:10:32.55 ID:HQDUvsX+ なら試してみよかw(サワリコ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1753882481/443
444: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/27(水) 11:20:20.34 ID:Yjiz/TtL アッー! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1753882481/444
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